/dev Prévia de itens da Atualização 2.4

A Atualização 2.4 aprimora a itemização na rota do Dragão com uma variedade maior de itens.

Mais uma vez, olá! Aqui é o Mike "RogueFool" Breese, pronto para conversar sobre as mudanças na itemização que chegarão na Atualização 2.4. Na nossa última publicação, comentamos que voltaríamos com uma mudança crítica na lista atual de itens. Estou aqui para cumprir com a palavra e dar uma prévia de algumas das novidades que estão a caminho do Wild Rift!

Antes de irmos direto ao assunto, quero compartilhar alguns de nossos objetivos principais que resultaram nessas mudanças:

  • Aprimorar as opções de itens para Atiradores e Campeões focados em Acerto Crítico.
  • Preencher as lacunas de itemização para outras classes.

A ITEMIZAÇÃO É CRÍTICA

A variedade de itens é importante para permitir a adaptação ao estilo de jogo e algo que faça jus à fantasia do Campeão escolhido. Para que isso seja possível, estamos dando aos Campeões focados em Acerto Crítico os itens necessários para a diversificação de opções.

Bloodthirster_BR.jpg

Sedenta por Sangue

  • Custo total: 3.400 de ouro → 3.200 de ouro
    • É feito com Capa da Agilidade (1.000 de ouro) + Cetro Vampírico (1.200 de ouro) + 1.000 de ouro
  • [NOVO] 25% de Taxa de Crítico
  • 65 de Dano de Ataque → 40 de Dano de Ataque

Este item teve dificuldade em desempenhar seu papel. Os Lutadores não conseguiam usar bem o escudo e os Atiradores não queriam perder a chance de fazer itens de Acerto Crítico. Ajustamos os atributos para que a Taxa de Crítico fosse mais interessante para aqueles que buscam atributos de crítico.

Essence_Reaver_BR.jpg

Colhedor de Essência

  • Custo total: 3.100 de ouro
    • É feito com Martelo de Guerra de Caulfield (1.200 de ouro) + Capa da Agilidade (1.000 de ouro) + 900 de ouro
  • 40 de Dano de Ataque
  • 25% de Taxa de Crítico
  • 25 de Aceleração de Habilidade
  • ÚNICO – Essência Reluzente: habilidades de dano ativas e ataques fortalecidos causam 10 de Dano Físico adicional +70% de Taxa de Crítico. A mesma habilidade só pode ativar esse efeito uma vez por alvo a cada conjuração.
  • ÚNICO – Sifão de Mana: ataques restituem 2% do Mana perdido ao contato

Se você for um Atirador sedento por Mana, dê uma chance ao Colhedor de Essência. Este item melhora o dano e os ataques fortalecidos da habilidade com base na Taxa de Crítico ao mesmo tempo em que restaura a cada ataque o Mana perdido.

Solari_Chargeblade_BR.jpg

Lâmina Impetuosa Solari

  • Custo total: 3.000 de ouro
    • É feito com Ferrão (1.200 de ouro) + Capa da Agilidade (1.000 de ouro) + 800 de ouro
  • 30% de Velocidade de Ataque
  • 25% de Taxa de Crítico
  • 25 de Aceleração de Habilidade
  • ÚNICO – Clarão Solar: usar uma habilidade acumula Resplandecência (máximo de 3 cargas), concedendo 25% de Taxa de Crítico por até 10s. Os ataques que causam Acerto Crítico consomem uma carga de Resplandecência para causar 26 – 40 de Dano Verdadeiro adicional ao contato, aumentado em até 150% contra alvos com a Vida baixa. Cada habilidade só pode armazenar uma carga a cada 2s.
    • Dano Verdadeiro máximo: 65 – 100 quando o alvo estiver com menos de 35% de Vida

A Lâmina Impetuosa Solari é uma novidade para aqueles que buscam picos de poder logo no início, ou que apenas uma forma de abrir o leque de opções obtendo temporariamente 50% de Taxa de Crítico de um único item! Usar uma habilidade acumula Resplandecência (máximo de 3 cargas). Com pelo menos 1 carga de Resplandecência, você ganha 25% de Taxa de Crítico. Acertar um Ataque Crítico consome uma carga para causar Dano Verdadeiro adicional.

Stormrazor_BR.jpg

Chuva de Canivete

  • Custo total: 2.900 de ouro
    • É feito com Capa da Agilidade (1.000 de ouro) + Estilhaço de Kircheis (900 de ouro) + 1.000 de ouro
  • 25 de Dano de Ataque
  • 20% de Velocidade de Ataque
  • 25% de Taxa de Crítico
  • PASSIVO – Energizado: atacar e se mover gera um ataque Energizado.
  • PASSIVO – Paralisar: Seu ataque Energizado causa 120 de Dano Mágico adicional. Além disso, seus ataques Energizados causam 75% de Lentidão aos inimigos por 0,5s.

Se quiser melhorar seu jogo Energizado com Lentidão, Chuva de Canivete é o item certo para você! Ele concede atributos diversificados a Atiradores que querem partir pra cima com força e rapidez, além de causar Lentidão aos oponentes.

Navori_Quickblades_BR.jpg

Adagas Rápidas Navori

  • Custo total: 3.100 de ouro
    • É feito com Martelo de Guerra de Caulfield (1.200 de ouro) + Capa da Agilidade (1.000 de ouro) + 900 de ouro
  • 45 de Dano de Ataque
  • 25% de Taxa de Crítico
  • 15 de Aceleração de Habilidade
  • PASSIVO – Golpes Hábeis: seus Acertos Críticos com ataques básicos reduzem os Tempos de Recarga das Habilidades (exceto da ultimate) em 15% dos Tempos de Recarga restantes.

Mas se o que você quer de verdade é conjurar frequentemente suas habilidades, experimente as Adagas Rápidas Navori. A cada acerto de um Ataque Crítico, você reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades (exceto da ultimate)!

E OS OUTROS CAMPEÕES?

Embora o foco desta Atualização seja os Campeões de crítico, não queríamos deixar os outros de fora da diversão.

Crystalline_Reflector_BR.jpg

Refletor Cristalino

  • Custo total: 2.900 de ouro
    • É feito com Armaguarda da Caçadora (1.200 de ouro) + Códex Demoníaco (1.000 de ouro) + 700 de ouro
  • 45 de Armadura
  • 50 de PdH
  • 15 de Aceleração de Habilidade
  • PASSIVO – Força Espelhada: conjurações de habilidades concedem um fragmento de espelho (podendo acumular até 3) que bloqueia 10 + 5% de PdH de Dano Físico sofrido de um Campeão inimigo e causar 20 + 10% de PdH de Dano Mágico a ele.

No LoL de PC, a Ampulheta de Zhonya era incontestável como item de Armadura para magos, mas, no Wild Rift, ela ocupa um lugar especial como um item ativo acessível a todos. É aí que entra o Refletor Cristalino, que é perfeito para quando não dá mais para aguentar o dano físico e você quer revidar. Cada conjuração de habilidade concede um fragmento de espelho. Consumir esse fragmento bloqueia o Dano Físico sofrido e reflete parte dele ao atacante com base no Poder de Habilidade.

Serylda_s_Grudge_BR.jpg

Rancor de Serylda

  • Custo total: 3.000 de ouro
    • É feito com Martelo de Guerra de Caulfield (1.200 de ouro) + Último Sussurro (1.300 de ouro) + 500 de ouro
  • 40 de Dano de Ataque
  • 15 de Aceleração de Habilidade
  • 30% de Penetração de Armadura
  • ÚNICO – Frio Agonizante: causar dano com uma habilidade causa 30% de Lentidão às unidades atingidas por 1s.

Este é um chamado a todos os Assassinos, Lutadores e até mesmo Atiradores que não precisam de Feridas Dolorosas! O Rancor de Serylda fará com que as habilidades causem Lentidão aos alvos, sendo o item perfeito para dar uma segurada naqueles inimigos que se movem rápido demais.

Staff_of_Flowing_Water_BR.jpg

Cajado Aquafluxo

  • Custo total: 2.500 de ouro
    • É feito com Códex Demoníaco (1.000 de ouro) + Capítulo Perdido (1.050 de ouro) + 450 de ouro
  • 65 de Poder de Habilidade
  • 350 de Mana
  • 20 de Aceleração de Habilidade
  • PASSIVO – Corredeira: curar ou conceder Escudo a um aliado concede a vocês dois 20 de Aceleração de Habilidade e 20 – 40 (com base no nível do alvo) de Poder de Habilidade por 4s.

Aqui o negócio é dar uma força aos aliados mais preocupados com habilidades do que com arcos. É como se fosse um Turíbulo Ardente para o mago da sua equipe! Cada vez que você curar ou conceder Escudo a um aliado, os dois ganham Poder e Aceleração de Habilidade por alguns segundos.

Wit_s_End_BR.jpg

Limite da Razão

  • Custo total: 2.700 de ouro
    • Arco Recurvo (900 de ouro) + Capa Negatron (900 de ouro) + 900 de ouro
  • 45% de Velocidade de Ataque
  • 50 de Resistência Mágica
  • PASSIVO – No Limite da Razão: ataques básicos causam 15 – 80 (com base no nível) de Dano Mágico adicional ao contato. Enquanto estiver com menos de 50% de Vida, causar dano a um Campeão inimigo cura você em 100% (corpo a corpo) | 33% (à distância) do dano pós-mitigação deste efeito.

Aqueles que buscam uma itemização focada em Velocidade de Ataque sem Taxa de Crítico já estão no limite quando o assunto é lidar contra Dano Mágico. Este item ajuda a equilibrar o jogo. O Limite da Razão une Velocidade de Ataque e Resistência Mágica, além de um pouco de dano adicional a cada acerto, proporcionando cura quando você mais precisa.

E AGORA?

Vamos monitorar atentamente o impacto desses itens e fazer os ajustes que forem necessários. Também queremos ouvir a opinião de toda a comunidade, então continue compartilhando suas ideias e itemizações com a gente!

Isso é tudo por enquanto. A Atualização 2.4 traz muitas novidades, mas em breve vamos anunciar sementinhas de mudanças que logo darão frutos ainda mais empolgantes. Prepare-se para descobrir o que está por trás do véu na próxima publicação!