/dev: Prévia de itens da Atualização 2.2
E aí, pessoal? Meu nome é Mike "RogueFool" Breese. Sou um dos designers de jogo por trás dos novos itens da Atualização 2.2 do Wild Rift, e estou aqui para mostrar algumas das mudanças que vocês verão até o final do mês. Como falamos no início do ano, queremos dar mais destaque à nossa seleção de itens e, como em qualquer confronto de equipe que se preze, começaremos pelos tanques.
Antes de entrarmos nos detalhes, quero compartilhar nossos objetivos gerais com essas mudanças:
- Acima de tudo, queremos desenvolver a estrutura de escolhas para os tanques. Traduzindo, a itemização dos tanques é uma das mais dependentes dos pontos fortes do oponente, e achamos importante que os tanques possam adaptar a itemização deles às necessidades da equipe.
- Queremos que os tanques tenham acesso a ferramentas que não façam parte da itemização atual. Dessa forma, se eles escolherem os itens corretamente, poderão causar um impacto mais significativo no jogo.
- O negócio é simplificar. Os itens que se mostraram confusos ou muito específicos para determinada situação serão alterados ou removidos.
FULGOR
Vamos começar pelas mudanças mais diretas: O Mana será removido das árvores de construção de Fulgor, Força da Trindade e Perdição de Lich, e o custo destes itens será ajustado. Os itens de Fulgor não precisam de Mana, então essa remoção permitirá que usuários sem Mana possam comprá-los com maior frequência. Isso nos ajuda a simplificar as escolhas e elimina um pequeno ponto problemático para muitas pessoas.
Isso também significa que o Cristal de Safira só serve para compor a Lágrima da Deusa, então vamos aproveitar a oportunidade para ajustá-lo. Assim vocês poderão começar a acumular Mana desde o início do jogo. Isso deve ajudar a evitar retornos à base em momentos inoportunos e permitir que vocês foquem em acumular cargas para a Lágrima mais cedo.
ARMADURA DE ESPINHOS
Algumas mudanças pequenas porém significativas na qualidade de vida permitirão que Armadura de Espinhos aplique Feridas Dolorosas quando o alvo for imobilizado. Achamos que a aplicação de Feridas Dolorosas estava muito fora do controle dos tanques depois da compra de Armadura de Espinhos, então essa mudança deve aumentar as possibilidades de aplicar o efeito negativo quando nos momentos mais necessários.
APROXIMAÇÃO INVERNAL
Nós vamos mudar o rumo de Aproximação Invernal e Fimbulwinter. Vamos retirar a Armadura e transformá-los nos melhores item para quem quer Aceleração de Habilidade. Isso significa que se a pessoa quiser ser uma supermáquina de CG, precisará de certa durabilidade no início do jogo. Falando em máquinas de CG, o Blitzcrank anda derramando Lágrimas só de pensar em um item de tanque para acúmulo de Mana, e esperamos que agora ele tenha mais chances de agarrar aquelas vitórias que antes pareciam fora do alcance.
FORÇA DA NATUREZA
Quanto aos novos itens, Força da Natureza vai substituir Elmo Adaptativo como principal item de Resistência Mágica para quando aqueles magos irritantes não saírem do seu pé. Otimizar uma itemização em torno de Elmo Adaptativo era bem complicado, e às vezes ficava difícil de dizer se ele seria a compra certa diante de outras opções de Resistência Mágica. Força da Natureza deve deixar as coisas mais claras.
CORAÇÃO CONGELADO
Também consideramos sua frustração ao lidar com os Atiradores e, sinceramente, concordamos que eles precisam levar um gelo. É por isso que encontramos um lar para Coração Congelado no Wild Rift. Use a aura dele para diminuir a Velocidade de Ataque de inimigos próximos e proteger a sua equipe.
CAPA DE FOGO SOLAR
Por fim, queremos dar destaque para uma mudança especial na Capa de Fogo Solar em relação à versão do LoL de PC. Embora ainda estejamos avaliando os itens Míticos para Wild Rift, gostamos muito da forma como Égide de Fogo Solar permite que os tanques se tornem grandes ameaças. Mas há algumas diferenças importantes entre a versão de PC e o Wild Rift. No Wild Rift, ele não é um item mítico e portanto não tem um efeito passivo mítico. Além disso, como só oferece Vida e Aceleração de Habilidade, o item fica sem vários atributos de tanques. Nosso objetivo aqui não é que esse item sirva para todos os tanques em todas as situações, mas que ele seja uma opção para tanques que queiram trocar um pouco de durabilidade por dano
Vamos monitorar de perto o impacto desses itens e fazer ajustes conforme forem necessários. Mas também queremos saber o que vocês acham! Então, mandem suas opiniões e jogadas mais bacanas.
Este é o nosso primeiro conjunto de mudanças de itens, mas teremos outros nas próximas atualizações do ano. Por enquanto é isso, mas estarei de volta para falar sobre os planos de mudanças nas runas em uma próxima atualização.