Notas da Atualização 3.2c do Wild Rift
A última atualização de balanceamento da 3.2 chegou e vamos fortalecer algumas coisinhas no mapa e enfraquecer o poder de cura da Soraka.
MUDANÇAS NOS CAMPEÕES
BRAND
Embora Brand esteja se saindo bem para alguns, não tem sido satisfatório para todos, principalmente nas partidas de nível mais alto. Vamos aumentar a duração do Atordoamento de Cauterizar para recompensar jogadores de Brand que conseguem acertar inimigos já incendiados.
CAUTERIZAR
- Duração do Atordoamento: 1,5s → 1,75s
FIZZ
Vocês devem se lembrar: esse trapaceiro escorregadio era uma escolha poderosa, o nemo-sis de muitos Campeões da rota do meio, mas ele anda tropeçando demais depois dos enfraquecimentos e mudanças sistemáticas recentes. Vamos fortalecer cautelosamente o Ataque do Ouriço para recompensar jogadores de Fizz que o utilizam diretamente no inimigo em vez de simplesmente atravessar um outro inimigo para chegar ao alvo principal e usar Brincalhão/Trapaceiro como principal fonte de dano.
Ataque do Ouriço
- Dano base: 10/30/50/70 → 20/40/60/80
JANNA
Estamos aumentando a velocidade das habilidades Zéfiro e Ventania Uivante da Janna para que ela possa atrapalhar os inimigos de forma mais fácil.
Ventania Uivante
- Tempo necessário para o redemoinho chegar ao destino: 1,25s → 1s
Zéfiro
- Velocidade do projétil aumentada.
KATARINA
Em comparação com outros Campeões da rota do meio, a Lâmina Sinistra não está se saindo tão bem e requer alguns ajustes. Estamos dando uma tunada na ultimate para que ela possa causar um impacto maior e mais consistente em confrontos de equipe e jogadas individuais.
LÓTUS DA MORTE
- Dano base: 350/550/750 → 400/600/800
MISS FORTUNE
O projétil lançado pela habilidade Dois por Um de Miss Fortune está demorando demais para chegar aos alvos, então aumentaremos a velocidade para melhorar a performance da habilidade.
Dois por Um
- Velocidade do projétil aumentada.
SORAKA
A cura poderosa que a Soraka concede a toda a equipe tem tornado a Campeã uma escolha constante de suporte em todos os níveis de jogabilidade. Nós adoramos ver a Soraka reinando no Rift como uma curandeira de mão cheia, mas achamos que sua habilidade de ajudar os aliados e a si mesma está forte até demais. Vamos diminuir um pouco o poder do efeito de Rejuvenescimento que Soraka recebe da habilidade Chamado Estelar.
Chamado Estelar
- Cura total de Rejuvenescimento: 60/90/120/150 + 45% de PdH → 60/80/100/120 + 35% de PdH
THRESH
No momento, Thresh não está tão resistente quanto gostaríamos nos estágios finais da partida, e queremos incentivar os jogadores de Thresh a continuar coletando as almas dos condenados, então estamos dando um leve fortalecimento para o valor da Alma.
CONDENAÇÃO
- Armadura e Poder de Habilidade adicionais por Alma: 1,5 → 2