/dev: Novos encantamentos na Atualização 3.3
Oi, pessoal, aqui é Riot Endstep, e vim falar sobre a Atualização 3.3, que afeta o sistema de encantamentos de item ativo no Wild Rift. Estamos adicionando três novos itens ativos, ajustando outros dois encantamentos existentes e alterando uma das nossas opções de botas aprimoradas. Com essa atualização, também estamos removendo um encantamento para abrir espaço para algumas das novas opções. Esta é a primeira vez desde o lançamento do Wild Rift que atualizamos significativamente o sistema de encantamentos, então queríamos criar algo novo e divertido ao mesmo tempo em que resolvíamos algumas questões relativas a partes do sistema atual. Aqui vão os detalhes das alterações.
ENCANTAMENTO DE REPULSOR
O Encantamento de Estase tem sido dominante como a escolha de ativo defensivo em quase todos os cenários, independentemente do inimigo enfrentado ou como ele está atacando. Queremos adicionar mais opções defensivas para tornar o Estase menos necessário, e é aí que entra o Repulsor. Ele empurrará inimigos próximos para longe de você. Isso o torna eficaz como ferramenta de cobertura, especialmente quando você enfrenta Campeões corpo a corpo. Além disso, ele tem alguns usos bem poderosos para iniciadores ou lutadores de investida que possam querer dividir a equipe inimiga ou isolar alvos para derrotá-los um a um, então ele não é útil apenas como uma opção defensiva.
ENCANTAMENTO DE MAGNETRON
No lado defensivo dos encantamentos ativos, também descobrimos que nossos ativos mais voltados a suportes estão ligados à proteção ou cura da equipe inteira em vez de proteger um alvo específico. Magnetron permite que você escolha proteger um jogador específico da sua equipe ao avançar na direção dele e brevemente provocar o inimigo mais próximo, o que é algo poderoso ao proteger seus aliados, mas também pode ser usado agressivamente quando combinado com lutadores de investida ou assassinos aliados que atacam com tudo as linhas inimigas.
VÉU ENCANTADO
Assim como Magnetron, o Véu foi criado para proteger um aliado específico em vez de proteger sua equipe inteira como o Medalhão ou o Encantamento da Redenção. Ele concede a um aliado escudo de feitiço de curta duração que bloqueia uma habilidade inimiga. Usando-o na hora certa, e com dedos habilidosos e rápidos, é possível bloquear ultimates que poderiam mudar completamente o jogo. Usar esse encanto é um teste de previsão e reação para um poderoso suporte.
ENCANTAMENTO DE MERCÚRIO
Mercúrio foi deixado de lado como encantamento defensivo por causa do Estase. Queremos abrir as possibilidades de uso do Mercúrio em diferentes situações e torná-lo menos dependente de ping. Sabemos que a versão original era extremamente punitiva de se usar no início do jogo e perde valor a cada momento que você não o utiliza depois de ser atingido por Controle de Grupo, então também queríamos solucionar essa questão.
Vamos alterar a remoção do Controle de Grupo para uma imunidade a Controle de Grupo por um período breve, o que significa que ela poderá bloquear múltiplos efeitos em momentos diferentes, além de evitar arremessos para trás e arremessos ao ar. Entretanto, você não conseguirá usá-la durante efeitos de arremesso ao ar e para trás, então vai precisar usá-la preventivamente para evitá-los. Também vamos trocar o fortalecimento da Velocidade de Movimento após a ativação de Mercúrio para Tenacidade e fortalecimento de resistência a Lentidão a fim de garantir que o Mercúrio seja o melhor contra efeitos de Controle de Grupo.
ENCANTAMENTO GARGOLÍTICO
A porcentagem de ganho de Vida concedida por Gargolítico sempre foi forte, mas também difícil de interpretar, especialmente durante o combate. Para ficar mais fácil de visualizar esse efeito, vamos mudar o potencial defensivo do Gargolítico para um escudo em vez de ganho de Vida. O resto dos efeitos (mais forte quando próximo a três ou mais inimigos, dano reduzido contra inimigos enquanto está em efeito) vai continuar igual para preservar o Gargolítico como a opção primária para aumentar sua própria durabilidade em confrontos de equipe e outros confrontos.
ENCANTAMENTO DAS SOMBRAS
Com a adição dos nossos novos encantamentos, vamos remover o das Sombras da loja por ele ser basicamente eficaz apenas em situações bem específicas quando comparado a outros encantos. Apesar de acharmos que há espaço para um encanto de análise ou longo alcance no futuro, o das Sombras atualmente não está atingindo nossos padrões para justificar a ocupação de um espaço no sistema de encantamentos.
BOTAS MODIFICADAS
Enquanto trabalhamos nos novos itens ativos, vimos uma oportunidade de melhorar o núcleo do sistema: as botas. Botas da Rapidez nunca foram tão satisfatórias quanto outras opções de botas, então estamos trocando-as para Botas de Furor a fim de dar mais opções. As Botas de Furor vão conceder Velocidade de Movimento ao atacar inimigos, assim como itens de Fago fazem. Isso garantirá outra opção para Campeões que não querem investir em botas defensivas ou de aceleração. Isso deve ser particularmente interessante para atiradores, mas também deve ser interessante para lutadores ao garantir uma alternativa para as Grevas Vorazes em situações nas quais a defesa não é necessária.
Por enquanto é só! O sistema de encantamentos é algo que vínhamos querendo alterar há algum tempo, então esperamos que você aproveite essa atualização. Estamos ansiosos para ouvir o seu feedback e dar suporte para esses itens ativos com os ajustes necessários. Mande pra gente suas partidas empolgantes com os novos encantamentos (principalmente o Magnetron, que eu amo). Valeu por ter lido e até a nossa próxima atualização!
- Riot Endstep