Opis patcha 7.3b Wild Rift
Już czas na kolejną rundę zmian wyważenia! W tym patchu podajemy pomocną dłoń bohaterom, którzy nie do końca odnaleźli się w nowej mecie, i jednocześnie osłabiamy tych, którzy osiągali zbyt wielkie sukcesy. Dajemy też zabójcom kilka dodatkowych narzędzi, które pomogą im zamieniać wczesną przewagę w zwycięstwa, modyfikujemy opcje przedmiotów dla kilku klas i zajmujemy się paroma runami, które ostatnio kradły całą uwagę. Przy okazji wprowadziliśmy też kilka modyfikacji w dżungli. Przyjrzyjmy się zatem tym wszystkim zmianom!
Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.
VOLIBEAR
Volibear nie najlepiej odnajduje się w tym patchu, więc wzmacniamy jego skalowanie z obrażeniami od ataku i przeżywalność, aby pomóc mu wywierać większy wpływ na walki drużynowe.
Wściekłe Okaleczenie
- Współczynnik obrażeń od ataku: 100% → 110%
- Współczynnik obrażeń od ataku przy wzmocnieniu obrażeń: 160% → 176%
- Wzmocnione leczenie zależne od brakującego zdrowia: 5/6/7/8% → 5/8/11/14%
JHIN
Jhin nie radzi sobie najlepiej w tym patchu, więc przesuwamy część jego mocy na wcześniejsze etapy gry, aby mógł szybciej osiągać swoje progi siły, zamiast czekać na maksymalny poziom, by móc w pełni zabłysnąć.
Szept
- Standardowe obrażenia trafienia krytycznego: 80% → 85%
- Obrażenia zależne od brakującego zdrowia: 11–25% (maksymalna wartość na 15. poziomie) → 11,5–25% (maksymalna wartość na 10. poziomie)
TRYNDAMERE
Tryndamere nie zyskał na ostatnich zmianach przedmiotów do trafień krytycznych tak bardzo, jak się tego spodziewaliśmy, więc wprowadzamy kilka zmian, aby jego trafienia krytyczne i ogólne obrażenia były bardziej przewidywalne.
Bitewny Szał
- Szansa na trafienie krytyczne za każdy punkt furii: 0,3–0,5% (zależnie od poziomu) → 0,5%
Wirujące Cięcie
- Obrażenia: 80/120/160/200 pkt. + 100% dodatkowych obrażeń od ataku + 80% mocy umiejętności → 80/130/180/230 pkt. + 110% dodatkowych obrażeń od ataku + 80% mocy umiejętności
HWEI
Hwei swoim malowaniem wciąż wychodzi trochę za linie, jeśli za linie uznać by jego ogólną siłę, dlatego osłabiamy jego stałe obrażenia, tarcze i kontrolę tłumu, aby dać jego przeciwnikom więcej przestrzeni do kontrataku.
Podpis Wizjonera
- Obrażenia: 40–285 pkt. (zależnie od poziomu) + 30% mocy umiejętności → 30–280 pkt. (zależnie od poziomu) + 25% mocy umiejetności
Temat: Spokój – Kałuża Odbić
- Początkowa wytrzymałość tarczy: 60/80/100/120 pkt. + 35% mocy umiejętności → 50/70/90/110 pkt. + 30% mocy umiejętności
- Maksymalna wytrzymałość tarczy: 108/128/148/168 pkt. + 71% mocy umiejętności → 98/118/138/158 pkt. + 60% mocy umiejętności
Temat: Spokój – Nastrojowe Światła
- Dodatkowe obrażenia podstawowe: 30/40/50/60 pkt. → 20/30/40/50 pkt.
Temat: Udręka – Miażdżąca Paszcza
- Zoptymalizowano pole trafienia paszczy
- Zasięg użycia: 7,5 jedn. → 7 jedn.
- Obrażenia: 70/120/170/220 pkt. + 70% mocy umiejętności → 60/110/160/210 pkt. + 60% mocy umiejętności
NOCTURNE
Po przeróbce dżungli Nocturne czyści obozy i poluje na wrogów nieco zbyt skutecznie. Osłabiamy jego szybkość czyszczenia dżungli i umiejętność wyszukiwania okazji do ataku, dając jego zwierzynie nieco więcej wytchnienia, nim zapadnie zmrok.
Podstawowe statystyki
- Zdrowie co poziom: 134 pkt. → 128 pkt.
Zwiastun Zmierzchu
- Obrażenia od ataku: 20/30/40/50 pkt. → 10/25/40/55 pkt.
- Obrażenia podstawowe: 70/125/180/235 pkt. → 60/115/170/225 pkt.
Paranoja
- Czas odnowienia: 110/90/70 s → 120/100/80 s
YUNARA
Jesteśmy zadowoleni z tego, jak Yunara radzi sobie od czasu premiery, ale w miarę coraz lepszego władania jej zestawem umiejętności przez graczy, ona sama staje się nieco zbyt potężna. Zmniejszamy część jej obrażeń ciągłych, aby mniej odstawała do innych strzelców.
Rozwijanie Ducha
- Obrażenia efektu biernego: 10/15/20/25 pkt. → 5/10/15/20 pkt.
- Obrażenia od użycia: 10/15/20/25 pkt. → 5/10/15/20 pkt.
Samotranscendencja
- Czas odnowienia: 70/60/50 s →70/65/60 s
SENNA
Senna wciąż wybija się ponad resztę składu, więc ponownie przyglądamy się jej skalowaniu. Chcemy, aby jej siła była bardziej zbliżona do siły pozostałych bohaterów, a strzelcy i wspierający mieli więcej okazji do zabłyśnięcia.
Rozgrzeszenie
- Standardowe obrażenia trafienia krytycznego: 90% → 80%
- Obrażenia od ataku za każdy ładunek Czarnej Mgły: 1,25 pkt. → 0,9 pkt.
Przebijająca Ciemność
- Obrażenia podstawowe: 50/80/110/140 pkt. → 30/60/90/120 pkt.
YASUO
Yasuo nie radzi sobie najlepiej od czasu utraty Krwiopijcy z trafieniem krytycznym, więc dajemy mu dodatkowe obrażenia i przeżywalność w środkowej i późnej fazie gry, aby pomóc mu utrzymać się na nogach, gdy walki nabierają tempa.
Droga Wędrowca
- Standardowe obrażenia trafienia krytycznego: 90% → 95%
- Wytrzymałość tarczy: 77–529 pkt. (zależnie od poziomu) → 77–630 pkt. (zależnie od poziomu)
ZMIANY W ROZGRYWCE
Zabójcy mają problemy z przekuwaniem wczesnej przewagi w zwycięstwa, nawet gdy uda im się ją zdobyć. Wprowadzamy serię zmian w ich przedmiotach i runach, aby dać im więcej możliwości na spotęgowanie swojej przewagi i sprawić, by ich wczesne sukcesy były bardziej satysfakcjonujące.
Przedmioty
Widmowe Ostrze Youmuu
Podstawowe statystyki
- Koszt: 3000 szt. złota → 2900 szt. złota
Naszyjnik Żelaznych Solari
Wzmacniamy Naszyjnik Żelaznych Solari, aby stał się atrakcyjniejszą opcją dla wspierających obrońców. Powinno to pomóc wspierającym obrońcom lepiej chronić swoich prowadzących i zniwelować różnicę między grą ze wspierającym obrońcom a grą z zaklinaczem.
Podstawowe statystyki
- Koszt: 2600 szt. złota → 2500 szt. złota
- Zdrowie: 200 pkt. → 300 pkt.
Kolczasta Kolczuga
Kolczasta Kolczuga oferowała nieco zbyt dużą wartość jak na swój koszt, dając obrońcom dostęp do dużej ilości pancerza i Głębokich Ran wcześniej, niż było to zamierzone. Modyfikujemy jej koszt, aby lepiej pasowała do innych kończonych w pierwszej kolejności przedmiotów różnych klas i aby skoki mocy następowały w bardziej spójnym tempie.
Podstawowe statystyki
- Koszt: 2700 szt. złota → 2850 szt. złota
Plemienna Zbroja
Plemienna Zbroja trafiała do zbyt wielu zestawów, szczególnie w przypadku wspierających zaklinaczy, którzy niekoniecznie potrzebują całego tego dodatkowego zdrowia. Zmieniamy jej wymagania, aby była mniej atrakcyjną opcją dla zaklinaczy, jednocześnie zachowując ją jako niezawodny wybór dla wspierających obrońców.
Serce Plemienia
- Próg aktywacji: 900 pkt. → 1250 pkt.
Kosa Statikka
Kosa Statikka nie do końca nadążała za innymi przedmiotami, więc dajemy jej małe wzmocnienie, aby jej zakup był bardziej satysfakcjonujący.
Podstawowe statystyki
- Koszt: 3000 szt. złota → 2900 szt. złota
- Ataki zapewniają dodatkowe ładunki Naładowania: 5 → 7
Nieokiełznane Strzały Yun Tal
Mimo naszych wcześniejszych wzmocnień Nieokiełznane Strzały Yun Tal wciąż nie dotrzymują kroku innym przedmiotom dla strzelców. Obniżamy ich koszt, aby stały się bardziej konkurencyjną opcją i pomóc ich użytkownikom nieco szybciej osiągnąć skok mocy.
Podstawowe statystyki
- Koszt: 3100 szt. złota → 3000 szt. złota
Runy
Elektryzacja
- Obrażenia: 40–210 pkt. (zależnie od poziomu) + 10% dodatkowych obrażeń od ataku + 5% mocy umiejętności → 60–210 pkt. (zależnie od poziomu) + 10% dodatkowych obrażeń od ataku + 5% mocy umiejętności
Cios Poniżej Pasa
- Czas odnowienia: 7 s → 5 s
Uścisk Nieumarłego
Uścisk Nieumarłego zyskiwał przewagę nad Zdobywcą, więc osłabiamy część jego obrażeń w alei i skalowania. Powinno to zapobiec przyćmiewaniu przez niego innych wyborów run oraz pozwolić uniknąć sytuacji, w której bohaterowie obchodzą swoje zamierzone mocne i słabe strony.
- Obrażenia: 3,3% maksymalnego zdrowia → 3% maksymalnego zdrowia
- Przyrost maksymalnego zdrowia: 10 pkt. → 8 pkt.
Aery
Dzięki nowym przedmiotom dla wspierających, które ułatwiają częstsze aktywowanie tarczy Aery, zapewniała ona nieco zbyt dużo ochrony. Osłabiamy jej moc tarczy w późnej fazie gry, aby zrównać ją z pozostałymi opcjami run.
- Wytrzymałość tarczy: 25–120 pkt. (zależnie od poziomu) + 10% dodatkowych obrażeń od ataku + 5% mocy umiejętności → 20–100 pkt. (zależnie od poziomu) + 10% dodatkowych obrażeń od ataku + 5% mocy umiejętności
Inne zmiany
Potwory z dżungli
Brzytwodzioby stały się nieco zbyt łatwe do pokonania w środkowej i późnej fazie gry, co czyni je łatwym celem inwazji na dżunglę. Wzmacniamy je, by trudniej było je pokonać, co zmniejszy presję wywieraną na dżunglerów broniących swoich obozów.
Szkarłatny Brzytwodziób
- Podstawowe zdrowie: 1000 pkt. → 1100 pkt.
- Zdrowie co poziom: 110 pkt. → 125 pkt.
Brzytwodziób
- Podstawowe zdrowie: 500 pkt. → 550 pkt.
- Zdrowie co poziom: 55 pkt. → 65 pkt.
ZMIANY TRYBÓW GRY
AAA ARAM
Kojący Powiew
- Efekty leczące: 1,5% maksymalnego zdrowia → 1% maksymalnego zdrowia
Twardy jak Skała
- Zmniejszenie obrażeń: 3,75–14,25 pkt. (zależnie od poziomu) → 3,5–10,5 pkt. (zależnie od poziomu)
Głowa Poro
- Zmniejszenie obrażeń: 3–15 pkt. (zależnie od poziomu) → 3–12 pkt. (zależnie od poziomu)
- Zmniejszenie obrażeń nieuchronnych: 50% → 40%
Pochodzenie: Zabójcze Tempo
- Prędkość ataku za każdy ładunek: 9% → 6%
- Zasięg ataku przy maksymalnej liczbie ładunków: 50 jedn. → 25 jedn.
Eureka
- Przyspieszenie umiejętności: 25% dodatkowych obrażeń od ataku + 12% mocy umiejętności → 20% dodatkowych obrażeń od ataku + 10% mocy umiejętności
Ulepszenie Miecza Kwitnącego Świtu
- Zmniejszony współczynnik leczenia z podstawowych obrażeń od ataku: 100% → 300%
Coraz Większy
- Dodatkowe zdrowie za każdy udział w zabójstwie: 15 pkt. → 30 pkt.
Goliat
- Zyskiwane dodatkowe zdrowie: 20% → 30%
Szybcy i Wściekli
- Prędkość ruchu i prędkość ataku zyskiwane przy trafieniu krytycznym: 15% → 25%
NAPRAWIONE BŁĘDY
- Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt prędkości ataku Nieokiełznanych Strzał Yun Tal czasami aktywował się nieprawidłowo.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego aktywacja Pułapki na Yordla zmniejszała pancerz i odporność na magię.
- Naprawiono błąd w opisie umiejętności (1) Smoldera.
- Naprawiono problem z zasięgiem użycia umiejętności (1) Veigara.
Optymalizacja zasad rozliczenia tabeli wyników gildii
Zoptymalizowano czas obliczania punktów w tabeli wyników gildii. Rankingi będą teraz obliczane na podstawie punktów w każdą niedzielę o godz. 23:55, a tabela wyników będzie odświeżana o godz. 0:00.

Szczęśliwa Skrzynia Barwy Volibeara ze Starcia Legend i Skrzynia Losowej Barwy Volibeara ze Starcia Legend
Szczęśliwa Skrzynia Barwy Volibeara ze Starcia Legend i Skrzynia Losowej Barwy Volibeara ze Starcia Legend będą oficjalnie dostępne w sklepie Odkupienia legendarnej kolekcji Mistrzostw i sklepie Odkupienia łupów od 15 października 2026 r. Za każde 10 otwartych Szczęśliwych Skrzyń Barwy Volibeara ze Starcia Legend otrzymacie gwarantowaną Skrzynię Losowej Barwy Volibeara ze Starcia Legend. Częstotliwość wypadania w przypadku, gdy nagroda nie jest gwarantowana, przedstawia się następująco:
| Szczęśliwa Skrzynia Barwy Volibeara ze Starcia Legend | Prawdopodobieństwo |
| Skrzynia Losowej Barwy Volibeara ze Starcia Legend | 5,83% |
| Srebrny Gwiezdny Pył x 200 | 11,07% |
| Srebrny Gwiezdny Pył x 100 | 27,74% |
| Srebrny Gwiezdny Pył x 80 | 33,22% |
| Srebrny Gwiezdny Pył x 60 | 22,14% |
Skrzynia Losowej Barwy Volibeara ze Starcia Legend zawiera sześć ukrytych Barw Volibeara ze Starcia Legend reprezentujących LPL, LCK, LEC, LCS, LCP i CBLOL. Częstotliwość ich wypadania jest następująca:
Skrzynia Losowej Barwy Volibeara ze Starcia Legend | Prawdopodobieństwo |
Volibear ze Starcia Legend (LPL) | 16.67% |
Volibear ze Starcia Legend (LCK) | 16.67% |
Volibear ze Starcia Legend (LEC) | 16.67% |
Volibear ze Starcia Legend (CBLOL) | 16.67% |
Volibear ze Starcia Legend (LCS) | 16.67% |
Volibear ze Starcia Legend (LCP) | 16.67% |
Dostępność: Po aktualizacji patcha 15 października 2026 r. do 6 stycznia 2027 r. do godz. 23:59.
Szczęśliwą Skrzynię Barwy Volibeara ze Starcia Legend można odebrać w sklepie Odkupienia łupów za 10 Pomarańczowych Klejnotów z limitem zakupu 10 skrzyń na transakcję i 60 skrzyń łącznie. Skrzynię Losowej Barwy Volibeara ze Starcia Legend można odebrać w sklepie Odkupienia Mistrzostw za 120 Dzikich Rdzeni + 970 Odznak Łowcy Snów z limitem zakupu 1 skrzyni.