Opis patcha 7.2c Wild Rift

Aktualizacja 7.2c wprowadza zmiany w wyważeniu bohaterów i przedmiotów, potężniejsze smoki oraz modyfikacje, które mają zapobiec oblodzeniu w alei Barona.

Witajcie w patchu 7.2c! Wprowadzamy kilka ograniczeń dla bohaterów, którzy ostatnio dominowali, wzmacniamy tych, którym przydałaby się pomoc, i ogólnie modyfikujemy przedmioty. Smoki Żywiołów i Dusza Smoka również otrzymują dodatkową siłę ognia, aby te cele były warte walki. Ponadto rozmrażamy kilka frustrujących zamrożeń w alei Barona.

Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.


ZMIANY BOHATERÓW

CHO'GATH

Cho’Gath od samego początku radził sobie gorzej, niż zakładaliśmy, a jego obrażenia nie spełniały oczekiwań. Zwiększamy jego obrażenia i skalowanie Uczty, jednocześnie sprawiając, że jego superumiejętność jest dostępna częściej. Dzięki temu każdy ładunek będzie bardziej odczuwalny, a jego skalowanie i zagrożenie w walce drużynowej – wzmocnione.

Migbłystalne Kolce

  • Obrażenia podstawowe: 15/35/55/75 pkt. + (2,15/2,5/2,85/3,2% + 0,5% za każdy ładunek Uczty) × maksymalne zdrowie celu → 20/45/70/95 pkt. + (2,3/2,7/3,1/3,5% + 0,6% za każdy ładunek Uczty) × maksymalne zdrowie celu 

Uczta

  • Czas odnowienia: 80/70/60 s → 70/60/50 s
  • Współczynnik obrażeń od dodatkowego zdrowia: 8% → 10%

JINX

Jinx wciąż ma problemy mimo wzmocnień przedmiotów do trafień krytycznych, więc poprawiamy jej potencjał w alei i resetowania w walkach drużynowych.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowe obrażenia od ataku: 54 pkt. → 58 pkt.

Zabawmy Się!

  • Prędkość ataku: 12% → 25%

NILAH

Nilah dominowała w rozgrywkach na wysokim poziomie umiejętności, więc osłabiamy jej skalowanie z trafieniami krytycznymi i stałe obrażenia superumiejętności, aby ograniczyć jej siłę w późnej fazie gry.

Bezkształtne Ostrze

  • Współczynnik konwersji szansy na trafienie krytyczne na przebicie pancerza: 35% → 28%

Apoteoza

  • Obrażenia w czasie: 60/120/180 pkt. + 140% dodatkowych obrażeń od ataku → 60/110/160 pkt. + 50% dodatkowych obrażeń od ataku

LEONA

Leona była nieco zbyt wytrzymała podczas fazy gry w alei, co pozwalało jej bez większych konsekwencji ignorować nękanie. Przenosimy część jej wytrzymałości z wczesnej fazy gry do późnej, dzięki czemu gra przeciwko niej w alei będzie sprawiedliwsza, a jej skuteczność w późnej fazie gry pozostanie nienaruszona.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowe zdrowie: 750 pkt. → 690 pkt.
  • Podstawowy pancerz: 55 pkt. → 50 pkt.
  • Zdrowie co poziom: 120 pkt. → 128 pkt.

Zaćmienie

  • Czas odnowienia: 12/11/10/9 s → 13/12/11/10 s
  • Dodatkowy pancerz: 40/60/80/100 pkt. → 30/50/70/90 pkt.
  • Dodatkowa odporność na magię: 40/60/80/100 pkt. → 30/50/70/90 pkt.

RUMBLE

Rumble zadawał zbyt duże obrażenia, nie musząc inwestować w moc umiejętności. Zmieniamy profil jego obrażeń, aby nagradzać zestawy z dużą ilością mocy umiejętności, szczególnie podczas rozprawiania się z celami o wysokim poziomie zdrowia w Stanie Nagrzania.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowe zdrowie: 690 pkt. → 660 pkt.
  • Zdrowie co poziom: 120 pkt. → 128 pkt.

Ogniopluj

  • Obrażenia: 120/160/200/240 pkt. + 110% mocy umiejętności + 6/8/10/12% maksymalnego zdrowia celu → 100/140/180/220 pkt. + 125% mocy umiejętności + 7/8/9/10% maksymalnego zdrowia celu 
  • Obrażenia w Stanie Nagrzania: 180/240/300/360 pkt. + 165% mocy umiejętności + 9/12/15/18% maksymalnego zdrowia celu → 150/210/270/330 pkt. + 187,5% mocy umiejętności + 10,5/12/13,5/15% maksymalnego zdrowia celu

Tarcza Złomu

  • Tarcza: 40/70/100/130 pkt. + 6% maksymalnego zdrowia → 40/80/120/160 pkt. + 4% maksymalnego zdrowia 
  • Tarcza Stanu Nagrzania: 60/105/150/195 pkt. + 9% maksymalnego zdrowia → 60/120/180/240 pkt. + 6% maksymalnego zdrowia

Elektroharpun

  • Dodatkowe obrażenia od mocy umiejętności: 40% → 50%
  • Dodatkowe obrażenia od mocy umiejętności w Stanie Nagrzania: 60% → 75%

NASUS

Podobnie jak inni skalujący się bohaterowie, Nasus stał się zbyt trudny do utrzymania w ryzach. Zmniejszamy jego wytrzymałość we wczesnej fazie gry i wydłużamy czas odnowienia jego superumiejętności, aby dać przeciwnikom więcej okazji do karania go i sprawić, że będzie musiał rozważniej decydować, kiedy dołączyć do walki.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowy pancerz: 46 pkt. → 40 pkt.

Furia Pustyni

  • Czas odnowienia: 75/70/65 s → 90/80/70 s

RYZE

Ryze świetnie sobie radzi od czasu aktualizacji Kostura Archanioła i innych przedmiotów dla magów. Osłabiamy jego siłę bojową we wczesnej fazie gry, dając przeciwnikom więcej okazji do karania go i spowolnienia jego skalowania.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowe zdrowie: 660 pkt. → 630 pkt.
  • Podstawowy pancerz: 40 pkt. → 37 pkt.

Runiczne Więzienie

  • Obrażenia: 70/110/150/190 pkt. + 65% mocy umiejętności + 4% dodatkowej many → 50/90/130/170 pkt. + 55% mocy umiejętności + 3% dodatkowej many 

WARWICK

Od czasu zmian w superumiejętności Warwicka stał się on zbyt skuteczny w eliminowaniu priorytetowych celów i przejmowaniu kontroli we wczesnej i środkowej fazie gry. Osłabiamy jego potencjał do wybierania celów, aby dać jego ofiarom nieco więcej przestrzeni do kontrataku.

Bezkresna Niewola

  • Czas odnowienia: 80/70/60 s → 100/90/80 s
  • Obrażenia podstawowe: 125/300/475 pkt. → 100/275/450 pkt.

KOG’MAW

Przeróbka przedmiotów dla magów zapewniła Kog’Mawowi z mocą umiejętności mnóstwo mocy umiejętności i many, by mógł zasypywać wrogów obrażeniami z bezpiecznej odległości. Wprowadzamy pewne ograniczenia, aby dać przeciwnikom więcej okazji do kontrataku, jednocześnie zachowując podstawowy artyleryjski styl gry.

Żywy Pocisk

  • Koszt many: 40-400 pkt. (w zależności od liczby użyć) → 50-500 pkt. (w zależności od liczby użyć) 
  • Zasięg: 12/14/16 jedn. → 11/13/15 jedn.
  • Obrażenia podstawowe: 100/140/180 pkt. → 80/120/160 pkt.

ZMIANY W ROZGRYWCE

PRZEDMIOTY

Nagolenniki Berserkera

Ogólnie jesteśmy zadowoleni z systemu butów, ale różnica w mocy między niektórymi opcjami 2. i 3. poziomu stała się zbyt duża. Wzmacniamy wybrane buty 2. poziomu i osłabiamy ulepszenia 3. poziomu, aby nadać każdemu z nich wyraźniejszą, bardziej skoncentrowaną siłę.

Podstawowe statystyki

  • Prędkość ataku: 30% → 35%

Obuwie Merkurego

Podstawowe statystyki

  • Nieustępliwość: 15% → 30%

Pancerniaki

Blok

  • Zmniejszenie obrażeń: 6% → 10%

Spiżowe Nagolenniki

Noxiański Chód

  • Prędkość ruchu: 15/12% (w zwarciu / na dystans) → 10/7% (w zwarciu / na dystans)

Spętane Kruszyciele

Podstawowe statystyki

  • Odporność na magię: 35 pkt. → 30 pkt.

Opancerzone Natarcie

Podstawowe statystyki

  • Pancerz: 35 pkt. → 30 pkt.

Buty Miotacza Zaklęć

Podstawowe statystyki

  • Moc umiejętności: 40 pkt. → 35 pkt.

Nieubłagany Tyran

  • Obrażenia nieuchronne: 22 pkt. → 18 pkt.

Słoneczna Egida

Słoneczna Egida pozostawała w tyle jako przedmiot pierwszego wyboru, szczególnie przeciwko obrażeniom fizycznym. Zwiększamy jej pancerz, aby wzmocnić jej rolę jako przedmiotu z dużą ilością pancerza do czyszczenia fal i sprawić, że będzie bardziej konkurencyjnym wczesnym zakupem.

Podstawowe statystyki

  • Zdrowie: 425 pkt. → 350 pkt.
  • Pancerz: 20 pkt. → 40 pkt.
  • Przepis: Żar Bami (1300 szt. złota) + Rubinowy Kryształ (500 szt. złota) + Lekka Szata (500 szt. złota) + 600 szt. złota → Żar Bami (1300 szt. złota) + Kamizelka Kolcza (900 szt. złota) + 700 szt. złota

Łamacz Falangi

Łamacz Falangi nie zapewniał wystarczającej mocy swoim docelowym użytkownikom, zwłaszcza bohaterom, którzy polegają na wyższej prędkości ataku. Wzmacniamy go, by zapewnić lepsze wsparcie tym bohaterom i pomóc przedmiotowi w pełni rozwinąć swój potencjał.

Podstawowe statystyki

  • Prędkość ataku: 15% → 25%

Błogosławieństwo Mikaela

Błogosławieństwo Mikaela nie do końca sprawdzało się w roli potężnej opcji obronnej. Dajemy mu proste wzmocnienie, aby mogło lepiej konkurować z innymi przedmiotami wsparcia.

Podstawowe statystyki

  • Wartość leczenia i tarczy: 6% → 9%

Oczyszczenie

  • Czas odnowienia: 90 s → 75 s

Kaeniczna Powłoka

Kaeniczna Powłoka straciła na znaczeniu po przeróbce przedmiotów dla magów. Wzmacniamy ten przedmiot, aby znów stał się konkurencyjną opcją zapewniającą odporność na magię, szczególnie dla bohaterów kumulujących duże ilości zdrowia.

Podstawowe statystyki

  • Odporność na magię: 75 pkt. → 80 pkt.

Zmora Maga

  • Tarcza: 70-180 pkt. (zależnie od poziomu) + 10% maksymalnego zdrowia → 50-150 pkt. (zależnie od poziomu) + 14% maksymalnego zdrowia

Pole walki

Piekielny Smok

Smoki Żywiołów i Dusza Smoka z czasem straciły na znaczeniu. Zwiększamy ich wpływ, aby Smoki stały się bardziej znaczącymi celami strategicznymi i aby dać drużynom więcej powodów do walki o kontrolę nad nimi.

Premia do statystyk

  • Obrażenia od ataku i moc umiejętności: 3% → 4%

Dusza Smoka

  • Obrażenia adaptacyjne: 135 pkt. + 25% dodatkowych obrażeń od ataku + 12,5% mocy umiejętności → 180 pkt. + 35% dodatkowych obrażeń od ataku + 15% mocy umiejętności

Górski Smok

Dusza Smoka

  • Tarcza: 260 pkt. → 350 pkt.

Oceaniczny Smok

Premia do statystyk

  • Brakujące zdrowie przywracane co 5 s: 2% → 2,8%

Dusza Smoka

  • Leczenie: 190 pkt. + 36% dodatkowych obrażeń od ataku + 18% mocy umiejętności + 7,5% dodatkowego zdrowia → 250 pkt. + 48% dodatkowych obrażeń od ataku + 25% mocy umiejętności + 10% dodatkowego zdrowia

Stwory w alei Barona

Zmniejszenie obrażeń zadawanych przez stwory w alei Barona doprowadziło do bardziej frustrujących sytuacji w alei, niż zakładaliśmy, szczególnie poprzez wydłużone zamrażanie fal. Gracze w alei Barona zyskują w tym patchu więcej sposobów na wpływanie na mapę, więc cofamy tę mechanikę, aby interakcje w alei były zdrowsze.

  • Przed 6:00 usunięto zmniejszenie obrażeń otrzymywanych przez stwory od innych stworów.

ZMIANY TRYBÓW GRY

AAA ARAM

W tej aktualizacji poświęcamy nieco uwagi rzadziej wybieranym bohaterom. Te wzmocnienia powinny otworzyć nowe, ciekawe możliwości, dać większej liczbie bohaterów szansę na zabłyśnięcie i wprowadzić większą różnorodność do puli postaci.

Modyfikacje bohaterów

Bard

(2) Ołtarz Opiekuna

  • Czas odnowienia: 15/14,5/14/13,5 s → 8/7/6/5 s
  • Koszt many: 70 pkt. → 35 pkt.
Nocturne

(2) Całun Mroku

  • Czas odnowienia: 18/16/14/12 s → 9/8/7/6 s
  • Koszt many: 50 pkt. → 25 pkt.
Nunu i Willump

(3) Salwa Śnieżek

  • Czas odnowienia: 12 s → 6 s
  • Koszt many: 55/60/65/70 pkt. → 25/30/35/40 pkt.
Annie

(3) Płonąca Tarcza

  • Czas odnowienia: 14 s → 7 s
  • Koszt many: 60 pkt. → 30 pkt.
Gnar

(3) Hop / Miazga

  • Czas odnowienia: 21/18/15/12 s → 10,5/9/7,5/6 s
Zilean

(2) Wypaczony Upływ Czasu

  • Czas odnowienia: 14,5/13,5/12,5/11,5 s → 9,5/8,5/7,5/6,5 s
  • Koszt many: 35 pkt. → 15 pkt.
Karma

(2) Skupiona Wola

  • Czas odnowienia: 15 s → 7,5 s
  • Koszt many: 55/60/65/70 pkt. → 25/30/35/40 pkt.
Orianna

(3) Rozkaz: Chroń

  • Czas odnowienia: 9 s → 4,5 s
  • Koszt many: 60 pkt. → 30 pkt.
Skarner

(3) Uderzenie Ixtal

  • Czas odnowienia: 18/16/14/12 s → 9/8/7/6 s
  • Koszt many: 50/55/60/65 pkt. → 20/25/30/35 pkt.
Jarvan IV

(2) Złota Egida

  • Czas odnowienia: 10 s → 5 s
  • Koszt many: 30 pkt. → 15 pkt.
Olaf
  • Otrzymywane obrażenia: 85% → 80%
Riven
  • Otrzymywane obrażenia: 85% → 80%
Zoe
  • Zadawane obrażenia: 120% → 125%
Amumu
  • Otrzymywane obrażenia: 90% → 85%
Viego
  • Otrzymywane obrażenia: 85% → 80%
Xin Zhao
  • Otrzymywane obrażenia: 85% → 80%
Shen
  • Zmniejszony koszt energii: 33%
Akali
  • Zmniejszony koszt energii: 33%
Kennen
  • Zmniejszony koszt energii: 33%
Zed
  • Zmniejszony koszt energii: 33%
Master Yi

(1) Cios Alfa

  • Nowość: 120% współczynnika mocy umiejętności

(2) Medytacja

  • Współczynnik mocy umiejętności: 80% → 400%

Naprawione błędy

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego modyfikator wyważenia zmniejszenia obrażeń Diany został nieprawidłowo zmieniony na zwiększone otrzymywane obrażenia.