Opis patcha 7.2b Wild Rift
Witajcie w patchu 7.2b! Ten patch skupia się na kolejnych zmianach wyważenia bohaterów, przedmiotów, run i systemów. Zajmujemy się kilkoma postaciami, które ostatnio za bardzo się wyróżniały, wzmacniamy te, które radziły sobie gorzej, a także dopracowujemy niedawne zmiany w rozgrywce na podstawie tego, jak zostały przyjęte przez graczy.
Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.
JAYCE
Jayce był zbyt wytrzymały w alei dzięki swojemu wysokiemu podstawowemu pancerzowi, przez co wczesne wymiany były bezpieczniejsze, niż powinny. Zmniejszamy jego podstawowy pancerz, by lepiej pasował do innych bohaterów walczących z dystansu, co sprawi, że będzie musiał ostrożniej podchodzić do wymian, a jego przeciwnicy zyskają wyraźniejsze okazje do kontrataku.
Podstawowe statystyki
- Podstawowy pancerz: 46 pkt. → 37 pkt.
NIDALEE
Nawet po poprzedniej rundzie osłabień Nidalee wciąż radzi sobie zbyt dobrze. Jej wysoka prędkość ruchu i bazowy pancerz pozwalają jej dominować w większości wczesnych potyczek w dżungli, a mobilność w późnej fazie gry sprawia, że trudno ją unieruchomić. Chcemy przywrócić jej wytrzymałość i mobilność do odpowiedniego poziomu.
Podstawowe statystyki
- Podstawowy pancerz: 46 pkt. → 37 pkt.
- Podstawowa odporność na magię: 40 pkt. → 36 pkt.
Grasowanie
- Dodatkowa prędkość ruchu w zaroślach: 15% → 10%
- Dodatkowa prędkość ruchu, gdy wróg jest oznaczony: 15% → 10%
AMBESSA
Superumiejętność Ambessy dawała jej zbyt dużą siłę wykańczania celów wszelkiego rodzaju – od wrażliwych prowadzących po wytrzymałych obrońców. Ponieważ jest dostępna stosunkowo często, zmniejszamy jej obrażenia od egzekucji, jednocześnie ograniczając część mniej oczywistej mocy w innych elementach jej zestawu.
Publiczna Egzekucja
- Zmniejszenie obrażeń: 30/40/50% → 10/20/30%
- Obrażenia podstawowe zależne od utraconego zdrowia: 20/30/40% → 10/17,5/25%
AURORA
Najnowsza runda zmian w przedmiotach i runach uderzyła w Aurorę mocniej, niż się spodziewaliśmy. Aby przywrócić jej moc do zdrowszego poziomu, zwiększamy obrażenia jej pierwszej i trzeciej umiejętności.
Podwójny Urok
- Obrażenia przy pierwszym użyciu: 35/65/95/125 pkt. + 30% mocy umiejętności → 40/70/100/130 pkt. + 33% mocy umiejętności
- Obrażenia ponownego użycia: 35/65/95/125 pkt. + 30% mocy umiejętności → 40/70/100/130 pkt. + 33% mocy umiejętności
Dziwaczenie
- Obrażenia: 75/125/175/225 pkt. → 80/130/180/230 pkt.
SONA
Po poprzednich wzmocnieniach i zmianach w przedmiotach z Łzy Bogini Sona zapewniała swojej drużynie więcej mocy, niż było to zamierzone. Jesteśmy zadowoleni z tego, jak dobrze ona dotrzymuje kroku sojusznikom, ale osłabiamy nieco tarcze i kontrolę tłumu w jej zestawie, aby zmniejszyć jej ogólny wpływ na grę.
Aria Wytrwałości
- Uzdrowienie: 45/60/75/90 pkt. → 35/50/65/80 pkt.
Crescendo
Czas odnowienia: 80/70/60 s → 90/75/60 s
EKKO
Ekko radzi sobie gorzej we wszystkich swoich zestawieniach od czasu ostatniego patcha. Wprowadzamy dla niego szeroki wachlarz wzmocnień, aby przywrócić jego ogólną moc do odpowiedniego poziomu i zapewnić mu konkurencyjność na tle reszty bohaterów.
Rezonans Napędu Z
Współczynnik mocy umiejętności dla obrażeń: 70% → 80%
Równoległa Konwergencja
- Współczynnik brakującego zdrowia: 2% + 0,015% mocy umiejętności → 3% + 0,025% mocy umiejętności
KAYLE
Dzięki nowemu systemowi nagród Kayle stała się zbyt niezawodna w osiąganiu swoich skoków mocy w późnej fazie gry. Zmniejszamy jej wczesne utrzymywanie się i siłę wymian, aby dać przeciwnikom więcej okazji do ukarania jej, zanim się rozkręci. Jednocześnie wygładzamy jej koszty many, aby mogła skupić się bardziej na rozgrywce niż na zarządzaniu maną.
Promienny Wybuch
- Koszt many: 80/85/90/95 pkt. → 70/80/90/100 pkt.
- Obrażenia: 70/120/170/220 pkt. → 60/100/140/180 pkt.
Astralne Błogosławieństwo
- Koszt many: 85/90/95/100 pkt. → 75/80/85/90 pkt.
- Uzdrowienie: 95/125/155/185 pkt. + 40% mocy umiejętności → 60/95/130/165 pkt. + 30% mocy umiejętności
HECARIM
Hecarim czyścił dżunglę nieco za skutecznie i zbyt pewnie się rozkręcał. Wprowadzamy kilka ograniczeń, aby spowolnić jego wczesny impet i dać przeciwnikom więcej okazji do trzymania go w szachu.
Szał
- Dodatkowa prędkość ruchu przy trafieniu: 30% → 18%
LEE SIN
Lee Sin powrócił do stylu gry wojownika, jaki chcieliśmy u niego widzieć. Aby lepiej wesprzeć tę tożsamość, dajemy mu nieco więcej wytrzymałości, żeby mógł dłużej pozostawać w ogniu walki.
Osłona / Żelazna Wola
- Tarcza: 80/140/200/260 pkt. → 100/160/220/280 pkt.
- Wszechwampiryzm: 16/24/32/40% → 20/30/40/50%
ZILEAN
Zilean zbyt długo dominuje w alei Smoka, zwłaszcza na wysokim poziomie umiejętności i w grze profesjonalnej. Ograniczamy jego nękanie w alei i zmniejszamy wpływ jego superumiejętności w walkach drużynowych, aby zrównać go z innymi postaciami wybieranymi do alei Smoka.
Bomba Zegarowa
- Obrażenia podstawowe: 70/140/210/280 pkt. → 60/125/190/255 pkt.
Chronoskok
- Czas odnowienia: 100/85/70 s ⇒ 80/75/70 s
ZMIANY W ROZGRYWCE
PRZEDMIOTY
Lodowa Rękawica
Lodowa Rękawica nie spisywała się najlepiej, nawet w przypadku bohaterów, dla których jest przeznaczona. Aby przedmiot ten był atrakcyjniejszym pierwszym większym zakupem w alei, zwiększamy wydajność jego statystyk i poprawiamy wartość, jaką zapewnia na wczesnym etapie gry.
Podstawowe statystyki
- Cena: 3100 szt. złota → 3000 szt. złota
- Maksymalne zdrowie: 250 pkt. → 300 pkt.
Echo Luden
Jesteśmy zadowoleni z ogólnego stanu przedmiotów dla magów z wyższej półki, ale Echo Luden zostało w tyle. Mimo że przedmiot ten jest całkiem wydajny pod względem statystyk, nie radzi sobie zbyt dobrze, dlatego wzmacniamy jego efekt bierny, aby lepiej podkreślić jego tożsamość jako przedmiotu dla magów zadających obrażenia eksplozywne.
Echo:
- Obrażenia: 110 pkt. + 10% mocy umiejętności → 140 pkt. + 15% mocy umiejętności
- Czas odnowienia: 10 s → 9 s
Magnetyczny Miotacz
Strzelcy polegający na trafieniach krytycznych ostatnio nie nadążali za resztą. Zwiększamy ich obrażenia od ataku, aby poprawić skalowanie, jednocześnie unikając dodatkowej prędkości ataku lub mocy przy trafieniu, które mogłyby nieproporcjonalnie wzmocnić inne zestawy.
Podstawowe statystyki
Obrażenia od ataku: 25 pkt. → 30 pkt.
Pozdrowienia Lorda Dominika
Strzelcy polegający na trafieniach krytycznych są nieco za słabi w obecnej mecie, zwłaszcza jeśli chodzi o przebijanie się przez obrońców z pierwszej linii. Aby lepiej wesprzeć ich skalowanie w środkowej i późnej fazie gry, zwiększamy obrażenia od ataku Pozdrowień Lorda Dominika.
Podstawowe statystyki
- Obrażenia od ataku: 25 pkt. → 30 pkt.
Szybkie Ostrza Navori
Szybkie Ostrza Navori nie sprawdzają się zbyt dobrze w przypadku bohaterów, dla których są przeznaczone. Aby przedmiot był wartościowy wcześniej i mógł lepiej konkurować z innymi wyborami, obniżamy jego koszt.
Podstawowe statystyki
- Cena: 2800 szt. złota → 2700 szt. złota
RUNY
Botanik
Botanik został zaprojektowany, by nagradzać graczy za jak najlepsze wykorzystywanie roślin na Rift. Z czasem stał się jednak bardziej uniwersalną runą skalującą dzięki ilości zapewnianego złota. Zmniejszamy generowanie złota, aby przywrócić runę do jej zamierzonej roli i położyć większy nacisk na rozgrywkę skupioną na roślinach.
Złoto zyskiwane za niszczenie roślin: 30 szt. → 10 szt.
INNE MODYFIKACJE
Zmiany w systemie nagród za bohatera
Odkąd wprowadziliśmy nowy system nagród za bohatera, zauważyliśmy znaczny spadek liczby jednostronnych miażdżących zwycięstw przy jednoczesnym niewielkim wzroście częstotliwości powrotów do gry. Ogólnie rzecz biorąc, jest to pożądany rezultat, ale generowanie nagród za farmienie i zabójstwa było nieco zbyt agresywne, przez co drużyny z przewagą czuły się nadmiernie karane za dobrą grę. Zmniejszamy gromadzenie nagród, aby drużyny z przewagą mogły pewniej ją wykorzystywać.
- Dodatnia / neutralna Nagroda: Złoto ze stworów, potworów, przedmiotów dla wsparcia, Porażenia i podobnych źródeł wymagane za każdą 1 nagrodę: 20 szt. → 25 szt.
- Wszystkie stany: Złoto wymagane za zabójstwa bohaterów i asysty, aby zdobyć 1 nagrodę: 3 szt. → 3,5 szt.
ZMIANY TRYBÓW GRY
AAA ARAM
Modyfikacje bohaterów
Bard
- Zapewniane leczenie: 100% → 120%
Rakan
- Zadawane obrażenia: 100% → 105%
- Otrzymywane obrażenia: 95% → 90%
- Ta zmiana dotyczy również trybu ARAM.
Irelia
- Zadawane obrażenia: 110% → 115%
- Ta zmiana dotyczy również trybu ARAM.
Nocturne
- Otrzymywane obrażenia: 85% → 75%
- Ta zmiana dotyczy również trybu ARAM.
Diana
- Zadawane obrażenia: 110% → 115%
- Otrzymywane obrażenia: 110% → 115%
Riven
- Zadawane obrażenia: 110% → 115%
Vex
- Zadawane obrażenia: 100% → 110%
Kennen
- Otrzymywane obrażenia: 100% → 85%
- Ta zmiana dotyczy również trybu ARAM.
Zilean
ARAM:
- Otrzymywane obrażenia: 100% → 110%
- Zadawane obrażenia: 100% → 85%
AAA ARAM:
- Otrzymywane obrażenia: 100% → 85%
Xin Zhao
- Otrzymywane obrażenia: 105% → 115%
Jarvan IV
- Zadawane obrażenia: 100% → 85%
- Ta zmiana dotyczy również trybu ARAM.
Ahri
- Otrzymywane obrażenia: 100% → 90%
Galio
- Otrzymywane obrażenia: 100% → 90%
Lissandra
- Zadawane obrażenia: 100% → 105%
ARAM:
- Otrzymywane obrażenia: 100% → 90%
Pyke
- Otrzymywane obrażenia: 110% → 120%
Nasus
- (1) Liczba ładunków umiejętności zdobywanych za zabicie stwora: 8 → 18
- (1) Liczba ładunków umiejętności zdobywanych za zabicie stwora oblężniczego lub bohatera: 32 → 24
- Ta zmiana dotyczy również trybu ARAM.
Zaznaj Magii
- Współczynnik konwersji: 240% → 270%
Krąg Życia
- Czas działania tarczy: 6 s → 10 s
Pakt Przymierza
- Prędkość ładowania zwiększona o 40%
Waleczność we Krwi
- Efekt za każdy ładunek: podwojony. Maksymalna liczba ładunków zmniejszona o połowę.
- Czas działania: 12 s → 20 s
Nawałnica Strzał: Mgła
- Skrócono czas przygotowania pierwszego ogłuszenia, ale czas działania ogłuszenia jest krótszy.
Wiatr Samadhi
- Teraz przyciąga wrogów do środka, co pozwala na aktywację Przemieszczania Odłamków.
Grom
- Czas działania wzmocnionego efektu po użyciu superumiejętności: 12 s → 20 s
Szybkie Schłodzenie
- Skrócenie czasu odnowienia za każdym razem: 1,5 s → 2 s
Siła w Stali
- Przyspieszenie umiejętności za każdy punkt pancerza i odporności na magię: 0,2 jedn. → 0,3 jedn.
- Rozmiar zyskiwany za każde 20 pkt. pancerza i odporności na magię: 1% → 2%
- Maksymalne przyspieszenie umiejętności: 100 jedn. → 150 jedn.
- Maksymalny rozmiar: 50% → 100%
Wzmocniona kontrola tłumu
- Stała siła leczenia i tarcz: 0,4% → 1%
- Stałe maksymalne zdrowie: 4 pkt. + 1000% siły leczenia i tarcz → 10 pkt. + 2000% siły leczenia i tarcz
- Czas odnowienia: 0,5 s → 1 s
Powolna Detonacja
- Obrażenia: 15 pkt. + 5 pkt. / poziom → 20 pkt. + 8 pkt. / poziom
Katastrofalna Kombinacja
- Stała siła adaptacyjna: 0,2 pkt. → 0,4 pkt.
Przypływ Many
- Leczenie: 150% wydanej many → 200% wydanej many
Krwawy Pakt: Pancerz
- Przyspieszenie przedmiotów za każdy 1% brakującego zdrowia: 0,8 jedn. → 1,2 jedn.
Krwawy Pakt: Poparzenie
- Maksymalne dodatkowe obrażenia od ataku: 60 pkt. → 80 pkt.
- Maksymalna dodatkowa moc umiejętności: 120 pkt. → 180 pkt.
Naprawione błędy
- Naprawiono błąd, w wyniku którego statystyki składników niektórych ekskluzywnych przedmiotów były nieco lepsze niż statystyki ukończonego przedmiotu. W związku z tym statystyki lub ścieżki budowania przedmiotów, których dotyczyły zmiany, zostały zmodyfikowane.
- Naprawiono niespójność w opisie Szponów z Ciemnostali.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał aktywację Widmowego Ostrza po użyciu Mikstury Legionisty.
- Naprawiono kolejny błąd, w wyniku którego niektórzy bohaterowie walczący w zwarciu mogli losowo wylosować Pokaż Mi Swe Ostrze.
Nieokiełznany Szał
Tyhexozaur Dnia Ostatecznego
Dzikie Tratowanie
- Obrażenia podstawowe: 50/75/100/125 pkt.
- Współczynnik mocy umiejętności: 0,2 → 0,1
- Współczynnik maksymalnego zdrowia: 3% → 2%
(2) Zamach Ogonem T-Hexa
- Premia do pancerza i odporności na magię: 2/3/4/5% → 1,5/2/2,5/3%
- Współczynnik tarczy w zależności od maksymalnego zdrowia: 2% → 1,5%
(3) Uderzenie T-Hexa
- Czas odnowienia: 18/17/16/15 s ⇒ 20/19/18/17 s
(4) Program Dnia Zagłady / Nadciągająca Zagłada
- Początkowa podstawowa wartość tarczy: 200/400/600 pkt. → 150/300/450 pkt.
- Początkowy współczynnik tarczy w zależności od mocy umiejętności: 0,4 → 0,2
- Początkowy współczynnik tarczy w zależności od maksymalnego zdrowia: 10/15/20% → 10/12,5/15%
ZMIANY SYSTEMOWE
Zmiany weekendowego wyzwania legendarnej kolejki rankingowej
- Dodatkowy wynik bohatera, czynnik legendarnej kolejki rankingowej i inne powiązane wartości, które gracze mogą zdobyć w weekendowym wyzwaniu legendarnej kolejki rankingowej, będą teraz dostosowywane na podstawie ich obecnego kręgu w legendarnej kolejce rankingowej. Im wyższy krąg, tym wyższy limit tych wartości.
- Jednocześnie nieznacznie zwiększamy efektywność konwersji dla graczy z niższych kręgów zdobywających czynnik legendarnej kolejki rankingowej, aby pomóc przywoływaczom płynniej dołączać do wyzwania i kontynuować postępy.
Zmiany w zasadach aktywności w kolejce rankingowej i legendarnej kolejce rankingowej
- Usuwamy starą zasadę zaniku aktywności, która dotyczyła kręgu Mistrza i wyższych, co oznacza, że gracze nie będą już tracić znaków ani punktów za siedem kolejnych dni bez gry rankingowej lub legendarnej rankingowej.
- Po tej zmianie przywoływacze mogą elastyczniej ustalać czas rozgrywania meczów w oparciu o własny harmonogram, bez ograniczeń wynikających z zasad zaniku aktywności.
- Dziękujemy wszystkim za nieustającą uwagę i wsparcie. Życzymy wszystkim świetnej zabawy w grze i bezproblemowej podróży przez Rift!
NAPRAWIONE BŁĘDY
- Naprawiono błąd, w wyniku którego na niektórych urządzeniach nie działało automatyczne obracanie ekranu po wejściu do gry.
- Dodano opcję plakatu do ustawień postaci w poczekalni w ramach personalizacji poza grą.
- Zoptymalizowano wsparcie głównego interfejsu dla iPhone’a 17 Pro Max.
- Dodano szczegółowe statystyki bohaterów do zakładek „Bohaterowie” i „Aleja” w profilu.