Newsy z Wild Rift, 13 października 2022 r.

W tej edycji Newsów z Wild Rift, Josh „Nextdoor” Menke opowiada o legendarnej kolejce i odpowiada na część z waszych pytań! Rozmawiamy też o nadchodzącym wydarzeniu Doskonałe Komórki!

Mamy dla was świeże Newsy z Wild Rift! Trudno uwierzyć, że to już niemal połowa 3.4! Mamy nadzieję, że podobają wam się obchody i atrakcje, które trwają w ramach Imprezy Skoku Mocy! W tej edycji, zespół ds. systemu dobierania przeciwników opowie o kolejce legendarnej i nadchodzącym wydarzeniu Doskonałe Komórki. Wyróżni też was! Bierzmy się do roboty.

LEGENDARNA KOLEJKA

Witajcie wszyscy! Jestem Josh „Nextdoor” Menke i dziś porozmawiam z wami o legendarnej kolejce. To niesamowite, jak wielu z was dołączyło do nowej kolejki. Chcemy poinformować was, jak to wszystko przebiega i co zmieni się kolejce w przyszłości. Odpowiemy też na niektóre z pytań, które pojawiły się w pierwszym sezonie.

W obecnej kolejce widzimy następujące procenty graczy w każdej głównej randze, stan na początek września 2022 r.

Ranga

RoW

Legenda

0,19%

Nieśmiertelny

0,92%

Pogromca

4,49%

Opiekun

15,16%

Dowódca

66,80%

Wojownik

12,44%

Zgadza się to z naszymi celami odnośnie tego, ilu graczy z każdej rangi powinno się pojawiać, aby rywalizacja przebiegała na właściwym poziomie. Pamiętajcie, że ponieważ wszyscy zaczynają na poziomie Dowódcy, niższe rangi zawsze będą miały większą liczbę graczy, gdyż zawierają graczy, co do których spodziewamy się, że osiągną wyższe rangi, ale po prostu nie rozegrali jeszcze wystarczającej liczby meczów.

Kiedy w tym miesiącu rozpocznie się kolejny sezon, zresetujemy rangę każdego gracza z powrotem do Dowódcy IV, aby zapewnić wszystkim szansę na udowodnienie, że zasługują na swoją klasyfikację. Nie będziemy natomiast resetowali MMR. Oznacza to, że nawet jeśli spadniecie z Nieśmiertelnego do Dowódcy, a wszyscy wasi współgracze też znajdą się na tym poziomie, system wciąż będzie się upewniać, że mają podobne MMR, a więc i poziom umiejętności podczas waszej wspinaczki w rankingu.

Dodatkowo, aby pomóc wspinać się graczom, którzy w zeszłym sezonie mieli wysokie rangi, otrzymają oni dodatkowe zyski PL we wcześniejszych meczach, aby mogli wspinać się szybciej.

W pierwszym sezonie kolejki legendarnej często zadawano nam pytania, na które chcieliśmy odpowiedzieć, zanim zaczniecie się wspinać w 2. sezonie:

Wielu graczy otrzymuje +55 za zwycięstwo i -25 za porażkę? Czy to nie znaczy, że większość graczy w końcu osiągnie najwyższe rangi?

Gracze, którzy otrzymują +55/-25 to tacy, których obecna ranga jest znacznie niższa niż docelowa. Każdy gracz posiada rangę docelową, opartą o to, jak się ma ich MMR kolejki legendarnej w porównaniu z resztą graczy w kolejce legendarnej. Oczywiście ta docelowa ranga będzie się zmieniała wraz ze zmianami waszych umiejętności. Pamiętajcie, kolejka legendarna ma własny, nowy MMR, całkowicie różny od innych kolejek, w tym rankingowych.

Jednak na wczesnym etapie sezonu wszyscy zaczynają blisko dna i nawet gracze poniżej średniej są znacznie ni��ej od rangi docelowej. Przykładowo, gracz który jest obecnie Dowódcą z docelową rangą Opiekuna, otrzyma podobny zysk PL.

Ale gdy ten gracz osiągnie poziom Opiekuna, a jego obecna ranga zacznie odzwierciedlać jego rzeczywiste obecne umiejętności, zysk zmieni się na +40/-40, czyli wróci do standardowych poziomów zdobywania PL. Jeśli następnie gracz przekroczy swoją docelową rangę, bo będzie miał szczęście, a niekoniecznie umiejętności, i zdobędzie np. poziom Pogromcy IV, będzie otrzymywał negatywne zyski, aż spadnie z powrotem do Opiekuna.

Póki co, dane pokazują że system ten działa bardzo dobrze, a gracze pozostają w przedziałach umiejętności, do których najbardziej pasują.

Wzięłam/wziąłem udział w legendarnej kolejce rankingowej na początku sezonu, ale mój współczynnik zwycięstwa był niższy niż spodziewany. To według mnie nie ma sensu, to sprawka dobierania przeciwników?

Kiedy rozpoczął się pierwszy sezon kolejki legendarnej, wszyscy gracze rozpoczęli od takiego samego MMR i rangi. Oznaczało to, że nawet wyróżniający się gracze zaczęli od niskich procentów zwycięstw, ponieważ w pierwszych meczach stawali oko w oko ze znacznie lepszymi graczami. Działo się tak, ponieważ początkowo system dobierania nie wiedział, kto jest dobry, a kto nie.

Wraz z postępami w sezonie i ustatkowaniem się MMR oraz rozproszeniem rang, efektów takich było coraz mniej. Występować one będą jeszcze rzadziej w kolejnych sezonach, ponieważ tam MMR każdego gracza będzie już zmierzony.

Udało mi się osiągnąć poziom Legendy na początku sezonu, ale nagle mój wynik na ekranie zakończenia rozgrywki drastycznie się zmienił. Czy to normalne?

Tak. Chcemy, aby w randze Legendy w kolejce legendarnej pozostawali jedynie najlepsi gracze. Wciąż sprawdzamy więc, jaki procent graczy znajduje się obecnie na której randze. Na początku sezonu zauważyliśmy, że większa niż planowana liczba graczy osiągnęła najwyższa rangę (Legenda) i wprowadziliśmy tę zmianę, aby osiągnąć nasze zamierzenia z pierwotnego planu. W tym czasie niewielka liczba graczy zdołała przekroczyć docelową rangę i ci gracze zauważyli zmianę zysków PL od początkowo dodatnich do ostatecznie ujemnych. Miało to pomóc im wrócić do docelowej rangi, co dokładniej odzwierciedla ich umiejętności.

Dlaczego niektórzy gracze wspinają się szybciej, choć mają niższy współczynnik zwycięstw?

Jak już wspomnieliśmy powyżej, współczynnik zwycięstw graczy może podlegać fluktuacjom na wiele sposobów, szczególnie w przypadku nowej kolejki. Na początku nowej kolejki, system dobierania przeciwników wciąż uczy się umiejętności każdego gracza. Czasem może to spowodować, że gracz na początku przegra wiele meczów. Kiedy tak się stanie, MMR gracza szybko zostaje odrobiony, bo system zaczyna rozumieć, że były to mecze trudne. W związku z tym gracz wciąż będzie piął się w górę. Jednak czysty procent zwycięstw pozostanie niższy z powodu tego nieszczęśliwego początku. Jednocześnie wygrana w grze jest wciąż najważniejszym czynnikiem dla systemu, aby na dłuższą metę zlokalizować właściwy przedział umiejętności dla gracza.

Dodatkowo przypominamy, że choć wszyscy zaczęli praktycznie na samym dole, większość graczy dotrze do środka rankingu, czyli bliżej wysokiego Opiekuna albo niskiego Pogromcy. Wszyscy, z wyjątkiem absolutnie najsłabszych zawodników w kolejce legendarnej, na początku choć trochę się wespną. Ranga Wojownika nie ma być stałą rangą dla większości graczy, ale raczej miejscem, do którego trafia się czasowo, wedle potrzeby. Ma ona być też przypomnieniem, że w kolejce panuje bardziej zaciekła rywalizacja, ponieważ można zacząć od spadku, a nie tylko od wzrostu. Generalnie, większość gracz wespnie się choć trochę i zdecydowanie pojawią się gracze o niskim procencie zwycięstw przynajmniej na poziomie Dowódcy III, a czasem nawet i w Opiekunie.

Dlaczego mam w legendarnej kolejce rankingowej towarzyszy z drużyny, którzy spadli w trybie rankingowym do poziomu Szmaragdowego? Czy nie powinni zostać wyrzuceni z kolejki?

Celem samej kolejki legendarnej nie jest stworzenie elity dla samej siebie. Choć chcemy, aby najlepsi z najlepszych wspięli się na SZCZYT kolejki, wciąż chcemy, aby dostęp do niej miało jak najwięcej graczy. W wymaganiu Diamentu chodzi przede wszystkim o to, aby gracze przed dołączeniem do kolejki mieli spore doświadczenie w Wild Rift. Nie chodzi o to, żeby wpuszczać tylko topowych graczy. A więc jeśli w tym sezonie choć raz uda wam się dotrzeć do poziomu Diamentu, możecie grać w kolejce legendarnej.

Jednocześnie, dobieranie przeciwników jest wciąż dokonywane w zależności od MMR i rangi, a więc generalnie będziecie spotykać jedynie towarzyszy z drużyny o podobnych umiejętnościach do swoich, niezależnie od tego, kim są i kim byli w rozgrywkach rankingowych.

Dotarły do nas informacje, że niektórzy gracze nie grają wystarczająco poważnie jak na poziom Legendarny i dlatego ulepszamy systemy wykrywania zachowania oraz wprowadzamy nowe zasady, takie jak wymóg minimalnego poziomu maestrii dla bohaterów, które zostanie wdrożone w sezonie 7.

Jak działają nowe zasady, takie jak minimalna maestria bohaterów? A jeśli zagram na wymuszonej pozycji w dżungli, ale nie mam maestrii dla żadnego z dżunglerów? Jaka jest minimalna maestria?

Wiemy, że jednym z nieciekawych elementów kolejki legendarnej jest to, że w niektórych grach pojawiali się towarzysze z drużyny grający bohaterem po raz pierwszy. To było bardzo frustrujące. Aby utrzymać wysoki poziom rywalizacji w kolejce, dodajemy nową bramkę, która będzie oparta na waszych punktach maestrii bohatera.

Po uruchomieniu, wynik bohatera wymagany na początek będzie bardzo niski (trzeba będzie rozegrać zaledwie kilka gier). Zamierzamy regulować ten system, ale nie chcemy, żeby od samego początku był surowy.

A więc, jak to działa przy wyborze bohatera? Gracze zawsze będą mieli dostęp do KAŻDEGO bohatera na odpowiednim poziomie maestrii niezależnie od przypisanej im roli. Przykładowo, jeśli gracie głównie gracie na środku, ale otrzymacie przypisanie jako wspierający, wszyscy bohaterowie alei środkowej, którymi gracie i których maestrię posiadacie, tacy jak Lux, Morgana, Brand, Annie, wciąż będą dostępni.

Aby upewnić się, że nikt nie zostanie zmuszony przez system do gry w innej roli, wdrożyliśmy swego rodzaju zabezpieczenie. Jeśli zostaniecie przypisani do jednej z nich i macie mniej niż 3 bohaterów o odpowiednim poziomie maestrii do wyboru, którzy zostali do niej oznaczeni, system zastosuje wyjątek, aby pozwolić wam zagrać bohaterami o najwyższej dostępnej maestrii w tej roli. Wprowadziliśmy tę poprawkę, aby upewnić się, że jeśli na przykład system wymusi prowadzącego do grania jako dżungler, gracze nie będą musieli użyć swojej wspaniałej MF w tej roli, tylko otrzymają możliwość sięgnięcia po bardziej odpowiednią postać.

Dlaczego kolejka nie może być otwarta dłużej? Dlaczego kolejka nie może być otwarta krócej?

Naszym celem, jeśli chodzi o obecny czas dostępności, było znalezienie okna, które pasowałoby dobrze do każdego regionu. Chcieliśmy się upewnić, że kolejka jest otwarta w godzinach szczytu i unikać okresów, w których graczy byłoby za mało, aby przeprowadzić wysokiej jakości dobieranie. Nawet w regionach o dużym zaludnieniu może być problem, gdy rozgrywki odbywają się o godzinie 3:00 w nocy czy 4:00 rano czasu lokalnego.

Dla niektórych regionów okno musiało być duże, ponieważ jest tam wiele stref czasowych i niezbyt optymalny byłby wybór takiego czasu, który pasuje wszystkim w danym regionie. Mogło to nawet spowodować, że dostępnych byłoby mniej graczy niż zamierzono, ponieważ czasem niektóre strefy w ogóle nie byłyby dostępne, a w innych momentach gracze mogliby zostać nieco dłużej, choć zaczynali wcześniej.

Dla innych regionów okno mogłoby być mniejsze, ponieważ jest tam mniej stref czasowych, a koncentracja godzin gry jest większa.

W tym obszarze ciągle pracujemy i będziemy regulować dostępne godziny potrzebne w każdym regionie.

Przypominamy harmonogram nadchodzącego sezonu kolejki legendarnej:


Odblokowanie

19.10.2022 czasu chińskiego

Chiny (czas pekiński)

Poniedziałek

Wtorek

Środa

Czwartek

Piątek

Sobota

Niedziela

Godzina rozpoczęcia

18:00

18:00

18:00

18:00

18:00

12:00

12:00

Godzina zakończenia

23:59

23:59

23:59

23:59

23:59

23:59

23:59



Odblokowanie

Pierwsze odblokowanie: 20:00 czasu pacyficznego, środa 26.10.2022

Pierwsze odblokowanie: 3:00 czasu uniwersalnego, czwartek 27.10.2022

Serwery AMER i Brazylia

Poniedziałek

Wtorek

Środa

Czwartek

Piątek

Sobota

Niedziela

Codzienna godzina rozpoczęcia (czas pacyficzny)

12:00

12:00

12:00

12:00

12:00

12:00

12:00

Codzienna godzina rozpoczęcia (czas uniwersalny)

19:00

19:00

19:00

19:00

19:00

19:00

19:00

Codzienna godzina zakończenia (czas pacyficzny)

23:59

23:59

23:59

23:59

23:59

23:59

23:59

Codzienna godzina zakończenia (czas uniwersalny)

6:59

6:59

6:59

6:59

6:59

6:59

6:59









Odblokowanie

Pierwsze odblokowanie: 11:00 czasu pekińskiego, czwartek 27.10.2022

Pierwsze odblokowanie: 3:00 czasu uniwersalnego, czwartek 27.10.2022

Serwer AZJA

Poniedziałek

Wtorek

Środa

Czwartek

Piątek

Sobota

Niedziela

Codzienna godzina rozpoczęcia (czas chiński)

12:00

12:00

12:00

12:00

12:00

12:00

12:00

Codzienna godzina rozpoczęcia (czas uniwersalny)

4:00

4:00

4:00

4:00

4:00

4:00

4:00

Codzienna godzina zakończenia (czas chiński)

23:59

23:59

23:59

23:59

23:59

23:59

23:59

Codzienna godzina zakończenia (czas uniwersalny)

15:59

15:59

15:59

15:59

15:59

15:59

15:59









Odblokowanie

Pierwsze odblokowanie: 5:00 letniego czasu środkowoeuropejskiego, czwartek 27.10.2022

Pierwsze odblokowanie: 3:00 czasu uniwersalnego, czwartek 27.10.2022

Serwer Europa

Poniedziałek

Wtorek

Środa

Czwartek

Piątek

Sobota

Niedziela

Codzienna godzina otwarcia (czas środkowoeuropejski)

12:00

12:00

12:00

12:00

12:00

12:00

12:00

Codzienna godzina rozpoczęcia (czas uniwersalny)

10:00

10:00

10:00

10:00

10:00

10:00

10:00

Codzienna godzina zakończenia (czas środkowoeuropejski)

23:59

23:59

23:59

23:59

23:59

23:59

23:59

Codzienna godzina zakończenia (czas uniwersalny)

21:59

21:59

21:59

21:59

21:59

21:59

21:59

Dziękujemy za wszystkie wasze uwagi. Mamy nadzieję, że będziecie się dobrze bawić w tym sezonie kolejki legendarnej i zdołacie zrealizować wszystkie swoje cele!

DOSKONAŁE KOMÓRKI

10132022_WRNewsArticle_Martial-Arts-Tournament-Sett-VS-Zed-joint-Splash-Brief-Wild-Rift-Splash-Final2-(1).jpg

Nie możemy się już doczekać, kiedy rozpoczniemy treningi, a od 1 listopada, godz. 1:01 CEST wszyscy będziemy mogli wskoczyć do dojo! Będziecie mogli wybrać wojownika i wytrenować go, aby w trakcie wydarzenia się wzmocnił. Będziecie mogli się też rozwijać i zaliczać postępy bez rozgrywania gier. To pierwszy raz, kiedy urządzamy takie wydarzenie, a więc dajcie nam znać, co uważacie, po rozpoczęciu go!

Po treningu w dojo, możecie założyć najlepszy strój wschodnich sztuk walki i przenieść pojedynki na arenę na Rift, z nowymi skórkami Doskonałych Komórek! W ramach nagrody za logowanie możliwe będzie zdobycie jednego z naszych mistrzów dojo, Kennena z Doskonałych Komórek. Pojawi się przepustka, którą będzie można kupić za Dzikie Rdzenie, a po logowaniu się przez 7 dni zyskacie Kennena z Doskonałych Komórek i kilka innych nagród! Sett i Zed z Doskonałych Komórek będą oferowani w skrzyniach, które można będzie kupić za Dzikie Rdzenie w sklepie. Po otwarciu pudełka, zyskacie jedno z poniższych:

  • Skrzynia Losowej Skórki poziomu 2
  • Skrzynia Losowej Skórki poziomu 3
  • Skrzynia Losowej Skórki poziomu 4
  • Skrzynia Wyboru Skórki Doskonałych Komórek
  • 100 Energii Poro
  • 200 Energii Poro
  • 500 Energii Poro

Wraz z elementami otrzymywanymi ze skrzyń, otrzymacie też trochę Monet Poro. Istnieje też gwarancja, że na 1 z 10 ciągnień zawsze pojawi się skrzynia skórek. Więcej informacji o tym wydarzeniu i skrzyniach udostępnimy w artykule Wsparcia Gracza po rozpoczęciu wydarzenia! Jak już wspomnieliśmy na początku roku, będziemy próbowali różnych nowych sposobów na grę w wydarzeniach i zdobywanie zawartości. Wysyłajcie nam swoje przemyślenia na temat tego wydarzenia!

OD DEWELOPERA

W związku z tym patchem przygotowaliśmy szereg filmów z producentami, w których rozmawiali oni o zawartości udostępnionej na Rift w tym patchu. Jesteście ciekawi przedmiotów z zadaniami dla wspierających i dlaczego dają wam czasy odnowienia czarów zamiast totemów? Chcecie dowiedzieć się więcej o przenoszeniu Gwen na urządzenia przenośne? A może po prostu chcecie wiedzieć, jaką kawę najczęściej piją nasi producenci? Cokolwiek was interesuje, odpowiemy na wasze pytania.

DEWELOPERZY PUSZCZAJĄ FARBĘ: PRZEDMIOTY DLA WSPIERAJĄCYCH

Nalejcie sobie kubek ulubionej kawy lub herbaty i dołączcie do projektanta gry, Seana „Zekramena” Masona, który opowiada o przedmiotach z zadaniami dla wspierających zaprojektowanych przez niego dla Wild Rift!

POWTÓRKA: GWEN

Spotykamy się z Maddy „Maddizzlee” Wojdak i dowiadujemy się, jak w Wild Rift pojawiła się Gwen! W tym patchu udostępnimy także dwa inne RePlaye o Doskonałych Komórkach i Vex!

https://www.instagram.com/tv/Cifjnc3Nrh4/?igshid=YmMyMTA2M2Y%3D

DZICZ DLA DZIKICH

TWÓRCY

Patch 3.4 wprowadził już do Rift nowe przedmioty i bohaterów. Wkrótce pojawią się Vex i Warwick – sprawdźcie poniższych twórców i zobaczcie, co tworzą i jakie mają podejście do tego nowego patcha.

Học Viện Tốc Chiến

Bractwo Rift

SkratiTv

PRACE FANÓW

Uwielbiamy wasze grafiki fanowskie związane z nową zawartością, którą ogłosiliśmy dla tego patcha. Prawdę mówiąc, kiedy zobaczyliśmy Setta korzystającego z tego, czego nauczył się w dojo, aby wykonywać codzienne prace domowe, szczerze się zaśmialiśmy.

RYSUNKI

Nasi ulubieni bohaterowie zakładają swoje najlepsze upiorne stroje. A jeśli zombi Willump was nie przestraszy, dodaliśmy też niektórych bohaterów, którzy zamieszkują aleję Smoka i do teraz prześladują nas w snach. Zapraszamy do pobierania.

10132022_WRNewsArticle_BewitchingVexPaintover.png10132022_WRNewsArticle_BewitchingMorgana.png
10132022_WRNewsArticle_NunuWilliamPaintover.png10132022_WRNewsArticle_ZombieJinxPaintover.png
10132022_WRNewsArticle_DeathSwornZedPaintover.png10132022_WRNewsArticle_ThreshPaintover.png
10132022_WRNewsArticle_PykePaintover.png10132022_WRNewsArticle_NautPaintover.png

To wszystko w tym tygodniu jeśli chodzi o Newsy z Wild Rift! Mamy nadzieję, że spodoba wam się reszta Imprezy Skoku Mocy wraz z premierami Vex i Warwicka! Wrócimy w przyszłym miesiącu, aby porozmawiać o 3.5!