Newsy z Wild Rift – listopad
Hej wszystkim! Witajcie w kolejnej edycji Newsów z Wild Rift! Tym razem zamierzamy omówić podgląd patcha i sprawdzić aktualizacje od niektórych członków naszego zespołu deweloperów! Zaczynajmy!
PODSUMOWANIE PATCHA 3.5 – ŚWIT DARKINÓW
BOHATEROWIE
Aatrox zostanie udostępniony w patchu 3.5 17 listopada o 1:01 CET. |
Kayn zostanie udostępniony w patchu 3.5 17 listopada o 1:01 CET. |
Lillia zostanie udostępniona w patchu 3.5b 21 grudnia o 1:01 CET. |
Zgodnie z obietnicą, w tym patchu pojawi się więcej mrocznych i mrukliwych Runeterran. Ale jeśli mroczni władcy pokroju xXmrocznaduszaaXx, kryjący się w cieniu, by unicestwiać swoich wrogów, nie są w waszym stylu, w tym patchu znajdzie się też ktoś bardziej skromny, kto pomoże waszym przeciwnikom na chwilę zasnąć.
Cieszymy się, że już wkrótce będziecie mogli zagrać tymi wszystkimi nowymi bohaterami. Jeden z naszych deweloperów pracujących nad Kaynem chciałby wam najpierw trochę przybliżyć jego postać! To samo zrobimy w przypadku Lillii w grudniowej edycji!
SZYBKIE CIĘCIA KAYNA
Cześć wszystkim, jestem Mike „RogueFool” Breese z zespołu ds. bohaterów! Na początku patcha 3.5 Kayn wyjdzie z cienia, by wkroczyć na Summoner’s Rift! Wiem, że prosiło o niego wiele osób i cieszymy się, że w końcu trafi w wasze ręce. Ten Żniwiarz Cienia jest uwikłany w bitwę charakterów z Darkinem Rhaastem, a jego los spoczywa w waszych rękach. Oto kilka wskazówek i sztuczek, które pomogą wam gankować z ukrycia lub zaakceptować swojego wewnętrznego Darkina.
Kayn to potężny i mobilny dżungler, który skupia się na gankowaniu wrażliwych celów, aby przyśpieszyć swoją transformację. Jest także jedynym bohaterem, który ulega trwałej przemianie w każdej grze.
Jeśli wasza drużyna potrzebuje osiłka z kontrolą tłumu i samoleczeniem, musicie się skupić na gankowaniu bohaterów walczących w zwarciu. Ale jeśli wasza drużyna potrzebuje kogoś o zabójczej skuteczności, kto wyłania się z cienia i równie szybko w nim znika, we wczesnej fazie gry skupcie się na pokonywaniu przeciwników dystansowych.
Kayn jest potężnym bohaterem, gdy ma przewagę, a najlepszym sposobem na jej osiągnięcie jest częste gankowanie, aby móc się przemienić i odblokować jego prawdziwą moc. Zwracajcie uwagę na sytuację w alejach i wspierajcie sojuszników w gankach, atakując zwłaszcza cele, które pomogą wam osiągnąć pożądaną formę.
Wskazówki dotyczące umiejętności:
- (B) Kosa Darkinów
- Kayn zmaga się z wolą Rhaasta, ale to od was zależy, czyja okaże się silniejsza. Zadawanie obrażeń i zabijanie bohaterów walczących w zwarciu karmi Rhaasta, a Kayn staje się prawdziwym Cienistym Skrytobójcą, gdy zadaje obrażenia lub zabija bohaterów walczących z dystansu.
- Darkin, Rhaast, jest znacznie bardziej wytrzymały i leczy się, gdy zadaje obrażenia.
- Cienisty Skrytobójca, Kayn, jest bardzo mobilnym zabójcą, który doskonale radzi sobie z docieraniem do celu i ucieczką. Kosa Kayna zadaje zwiększone obrażenia, gdy ten po raz pierwszy dołącza do walki.
- Z racji bycia dżunglerem, Kayn musi gankować i wybierać odpowiedne cele, aby mógł się jak najszybciej przemienić.
- (1) Koszące Cięcie
- Kayn lub Rhaast doskakuje do przodu z krótkim czasem odnowienia. To czyni go świetnym w trzymaniu się celów i oczyszczaniu obozów.
- W formie Rhaasta zadaje dodatkowe obrażenia zależne od maksymalnego zdrowia celu.
- (2) Dotyk Ostrza
- Dotyk Ostrza nakłada potężne spowolnienie, dzięki czemu świetnie nadaje się do gankowania celów – a ponieważ jest to umiejętność obszarowa, pomaga również w czyszczeniu dżungli.
- Dzięki sile Rhaasta podrzuca również wszystkie trafione cele, zapewniając potężną kontrolę tłumu.
- W formie Cienistego Skrytobójcy zasięg Dotyku Ostrza jest zwiększony, a Kayn może wykorzystywać swój cień, aby wykonywał ten atak za niego, dzięki czemu można używać go w ruchu.
- (3) Krok w Cieniu
- Trzymajcie wrogów w niepewności, wyłaniając się z „bezpiecznych” ścian, do których odwrócili się tyłem. Krok w Cieniu daje Kaynowi możliwość przechodzenia przez ściany, co czyni go potężnym narzędziem do gankowania i ucieczek.
- Ci, którzy podejmą się gry Cienistym Skrytobójcą zyskają odporność na spowolnienie i zwiększoną prędkość ruchu, przy równoczesnym skróceniu czasów odnowienia.
- (4) Wtargnięcie Umbry
- Wtargnięcie Umbry to potężna umiejętność, która zapewnia Kaynowi łatwy dostęp do ofiary, ale w ramach specjalnej sztuczki można jej użyć, aby uniknąć nadchodzących ataków i poczekać na idealny moment, aby wyskoczyć.
- Po pojawieniu się przy celu Rhaast zadaje zwiększone obrażenia i leczy się, zależnie od jego zdrowia. Korzystajcie z tej umiejętności, aby odwracać losy pojedynków z obrońcami i wojownikami.
- W formie Cienistego Skrytobójcy Wtargnięcie Umbry zyskuje zwiększony zasięg i resetuje czas odnowienia dodatkowych obrażeń Kosy Darkinów.
Zalecane przedmioty:
- Cienisty Skrytobójca
- Jeśli wybierzecie ścieżkę Cienistego Skrytobójcy, bardziej będzie wam zależeć na przebiciu pancerza. Zacznijcie od Widmowego Ostrza Youmuu lub innych przedmiotów, takich jak Mroczne Ostrze Draktharru lub Kieł Węża, które umożliwią wam sprawne likwidowanie celów i szybkie ucieczki.
- Rhaast
- Rhaast nie jest zabójcą i zamiast tego skupia się na swojej sile wojownika, zadając i otrzymując obrażenia. Z tego powodu Rhaastowi zależy na połączeniu wytrzymałości i obrażeń, dzięki czemu Czarny Tasak jest idealnym przedmiotem startowym, podobnie jak Boski Łamacz.
Mam nadzieję, że te wskazówki pomogą wam przekradać się w cieniach dżungli i podczas bitwy na siłę woli. Zostaniecie Cienistymi Skrytobójcami czy uwolnicie swoich wewnętrznych Darkinów? Prześlijcie nam swoje wprawne ucieczki oraz wszelkie cosplaye Kayna. Uwielbiamy oglądać wasze szalone zagrywki i kreacje. Do zobaczenia na Rift!
AKTUALIZACJA DŻUNGLI
W ciągu ostatnich kilku patchów skupialiśmy się na kluczowych aktualizacjach rozgrywki określonymi rolami na Summoner’s Rift, aby poświęcić każdej z nich tyle uwagi, na ile zasługuje. Nie inaczej jest w tym patchu, więc ruszamy do dżungli!
Wiemy, że dżungla to jedna z najbardziej wymagających ról w Wild Rift. Na wasze barki spada duża presja, aby ustawiać ganki i zabezpieczać cele dla członków drużyny. Ale dzięki tym wyzwaniom macie również ogromny wpływ na przebieg rozgrywek. Możecie przygotować zasadzkę, która pomoże waszemu współgraczowi zdobyć zabójstwo z zakończeniem serii, lub skraść Barona zwycięskim Porażeniem! Chcemy, aby rola dżunglera w patchu 3.5 pozostała rozbudowana i miała duże znaczenie dla rozgrywki, ale planujemy usunąć część elementów, które ją niepotrzebnie komplikują.
WSPÓŁDZIELENIE WZMOCNIEŃ
Pierwszą zmianą, którą wprowadzamy w dżungli jest nowa mechanika dzielenia się wzmocnieniami. Po 8 minutach gry, po zabiciu Czerwonego Krzewogrzbietu lub Niebieskiego Strażnika pojawi się tymczasowe wzmocnienie, które inni gracze będą mogli podnieść, wchodząc w krąg wzmocnienia. Współdzielone wzmocnienie wypadnie tylko wtedy, gdy dżungler wyczyści obóz, i będzie trwać przez 45 sekund, zanim wygaśnie i zniknie w pustce. Dzielenie się to magia. Dbajcie o to, aby członkowie waszych drużyn zbierali to wzmocnienie! Ponieważ dodanie tej nowej mechaniki oznacza podwójne wzmocnienia, usuniemy Wyewoluowanego Czerwonego Krzewogrzbieta i Wyewoluowanego Niebieskiego Strażnika.
KONSERWACJA
Wprowadzamy też nowe wzmocnienie dla dżunglerów: Konserwację. Wprowadzamy to wzmocnienie dla dżunglerów, aby zapewnić im naturalne wskazówki, jak zrównoważyć farmienie i gankowanie.
Co 5 sekund wzmocnienie „Konserwacja” zyskuje 6 lub 12 ładunków, w zależności od tego, ile złota posiada gracz. Maksymalny limit ładunków to 150. Zasadniczo, jeśli będziecie tylko farmić albo tylko gankować, ominie was trochę dodatkowego złota. Spróbujcie więc znaleźć zdrową równowagę z pomocą „Konserwacji” i wypełnijcie swoje kieszenie dodatkowym złotem!
PORAŻENIE
W tym patchu zaktualizujemy również zaklęcie Porażenie dla dżunglerów. Pierwszą zmianą, jaką wprowadzimy, będzie porażenie Wyzywającego Porażenia oraz Czerwonego Porażenia i ich usunięcie. Zdecydowaliśmy się na to, ponieważ czuliśmy, że nie jest to przekonujący wybór dla dżunglerów i trudno było w pełni docenić jego efekty w grze. Zmienimy również sposób ulepszania Porażenia. Porażenie będzie się teraz ulepszać wraz z liczbą użyć, więc czas ulepszania będzie bardziej spójny we wszystkich grach. Podstawowe i ulepszone Porażenia będą również zadawać stałą liczbę punktów obrażeń, zamiast skalować się wraz z poziomem bohatera.
POTWORY W DŻUNGLI
Ostatnia zmiana wprowadzona w dżungli dotyczy naszych potwornych przyjaciół. Będziemy dostosowywać ich ogólne statystyki i zachowanie, co powinno ogólnie skrócić czas czyszczenia i ułatwić wam przetrwanie, zwłaszcza we wczesnej fazie gry. Chcemy, abyście mogli skupiać się na planowaniu swojego ataku w grze, nie martwiąc się o utratę zbyt dużej ilości zdrowia podczas wczesnych czyszczeń.
Te nowe zmiany w statystykach potworów powinny również wpłynąć na wasze decyzje odnośnie pierwszego czyszczonego obozu. Obecnie dżunglerzy są niemal zmuszeni zaczynać od czerwonego wzmocnienia, aby zmaksymalizować szybkość czyszczenia. Dzięki tym aktualizacjom powinniście mieć większą swobodę zaczynania w innych obozach, w zależności od tego, z kim walczycie lub jak chcecie rozgrywać swoje gry.
A skoro wprowadzamy inne poprawki dotyczące potworów w dżungli, jak moglibyśmy zapomnieć o zmianie waszego ulubionego potwora… Herolda! Zawsze chcieliśmy, aby Herold był narzędziem wykorzystywanym w środkowej fazie gry do uzyskiwania przewagi, ale w tej chwili korzyści, które zapewnia mogą być różne. Dlatego dajemy mu trochę więcej energii i zwiększamy jego prędkość przywoływania, a także prędkość szarży, aby korzyści z przywołania tego potwora były bardziej spójne.
PRZEDMIOTY I RUNY
W tym patchu dodajemy także kilka przedmiotów i wprowadzamy pewne poprawki do run!
SKUPIENIE HORYZONTALNE
Wiemy, że magowie prosili o więcej opcji i wyborów dla swoich zestawów przedmiotów. Dlatego w tym patchu przeniesiemy Skupienie Horyzontalne z League na PC, ale z nowym podejściem. Jego bierny Hiperstrzał nałoży jeden ładunek, gdy traficie bohatera z większej odległości, a kiedy go unieruchomicie, zyskacie dwa ładunki!
POZDROWIENIA LORDA DOMINIKA
Czuliśmy, że jest miejsce na wprowadzenie kolejnego przedmiotu dla strzelców, w którego przepis wchodzi Ostatni Szept, ponieważ ich obecne opcje przebicia mogą prowadzić do nieco dziwacznych zestawów przedmiotów. Jego umiejętność bierna, Adrenalina, sprawi, że po kilku sekundach poza walką pierwszy atak wymierzony w bohatera będzie wykonany ze zwiększoną prędkością.
PRZEBUDZONY ZŁODZIEJ DUSZ
W tym patchu będziemy też przerabiać Przebudzonego Złodzieja Dusz. Chcieliśmy skierować ten przedmiot do graczy grających agresywnie i zdobywających przewagę. Wprowadziliśmy więc kilka poprawek do jego umiejętności biernej, aby to osiągnąć. Rozbłysk Duszy sprawia, że udziały w zabójstwach wrogich bohaterów w ciągu trzech sekund od zadania im obrażeń skracają czas odnowienia waszych umiejętności (również superumiejętności) o 20%. Druga umiejętność bierna, Dotyk Śmierci, zapewni wam również 15 pkt. przebicia odporności na magię.
PĘD FAZOWY
Chcieliśmy wprowadzić kilka aktualizacji Pędu Fazowego, aby magowie zyskali nową opcję w swoim arsenale poza Elektryzacją i Przywołaniem Aery. Zależało nam na użyteczności innej niż zadawanie dodatkowych obrażeń. Pęd dalej będzie się aktywować po trafieniu bohatera trzema osobnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu kilku sekund, a prędkość ruchu wciąż będzie zwiększana. Ale zamiast dodatkowej odporności na spowolnienie, bieżące czasy odnowienia umiejętności zostaną skrócone i na chwilę zwiększy się przyspieszenie umiejętności.
NIESPODZIEWANE UDERZENIE
W tym patchu pożegnamy się również z Runą Bohatera i zastąpimy ją Niespodziewanym Uderzeniem! Jeśli chcecie zabijać wrogów wyłaniając się z cienia, to jest to wybór właśnie dla was. Dzięki tej nowej runie zyskacie adaptacyjne przebicie, gdy zaatakujecie, ukrywając się albo użyjecie doskoku, mignięcia lub teleportacji, by zadać obrażenia bohaterowi.
JEDEN ZA WSZYSTKICH
Czy chcieliście kiedyś grać pięcioma Yuumi rzucającymi się na wrogów? A może chcieliście zagrać pięcioma Blitzcrankami i stworzyć łańcuch haków na mapie? Bez względu na to, jakie szalone kombinacje chcielibyście wypróbować, będzie to możliwe po premierze Jeden za Wszystkich już 18 listopada!
USPRAWNIENIA
W tym patchu pojawi się również kilka usprawnień. Podzielimy się tutaj kilkoma, ale jak zawsze wszystkie nasze duże i małe aktualizacje zostaną wymienione w opisie patcha!
ZACHOWANIE GRACZY
Wiemy, jak frustrujące jest wejście do gry, którą po chwili opuszcza jeden z członków waszej drużyny, pozostawiając was w niekorzystnej sytuacji. Dlatego w tym patchu dodamy kolejną karę dla graczy, którzy opuszczają mecze, a głosowanie za powtórzeniem gry będzie uruchamiane automatycznie, jeśli będzie dostępne, abyście go nie przegapili.
Poza tymi zmianami zobaczycie także nową funkcję – „listę unikanych”. Po zakończeniu rozgrywki i trafieniu do poczekalni po grze będziecie mogli dodać graczy do waszej listy unikanych. Sprawi to, że nie będziecie z nimi grali w tej samej drużynie aż do resetu listy przeprowadzanego na początku każdego tygodnia.
W tym patchu wprowadziliśmy też jeszcze jedną zmianę dotyczącą zachowania graczy – czat ogólny nie będzie już dostępny w grze. Czat grupowy i drużynowy pozostaną bez zmian. Wiemy, że to naprawdę sporo zmian i czekamy na wasze opinie na temat ich wpływu na ogólne wrażenia z gry.
ZESTAWY SKÓREK W GALERII
Jeśli tak jak my jesteście kolekcjonerami i chcecie obejrzeć wszystkie swoje skórki Czarodziejek Gwiazd zebrane razem lub ponownie zjednoczony zespół KDA, zabijający w harmonii… dostępna jest już nowa funkcja zestawów skórek w galerii! Gdy odwiedzicie kartę Kolekcji, zobaczycie zakładki „Zestaw skórek” i „Bohater”. Dzięki tym filtrom będziecie mogli zobaczyć wiele skórek dla tego samego bohatera lub całą linię skórek jednocześnie – niektóre będą miały nawet wyjątkowe tła. Będziecie również mogli zdobyć ekskluzywny tytuł i specjalny efekt podczas wyboru bohaterów, jeśli zdobędziecie wszystkie skórki z danej linii.
DZIKA PRZEPUSTKA
Niestety, a może stety, nie ma superbohaterów bez superłotrów. W tym patchu Superłotr Jhin wraz ze swoją Wyniesioną wersją wkraczają z wielkim rozmachem do Dzikiej Przepustki. Jhina i różne gadżety zdobędziecie w miarę czynienia postępów w przepustce, być może budząc przy tym swoich wewnętrznych łotrów… młahahahaha.
WYDARZENIA
W tym patchu będziecie mogli zobaczyć Wyzwolonych Darkinów, odwiedzić wioskę w świecie dusz i walczyć na śnieżki z kilkoma Poro. Ale nie martwcie się, w trakcie wydarzenia nie ucierpią żadne Poro, obiecujemy.
PROMOCJE
Podczas tego patcha będziecie mogli przetańczyć całą noc na Balu Kryształowej Róży, gdy Kryształowe Róże Akali, Riven i Vi przybędą na Rift! Skórki te będą dostępne podczas promocji, która rozpocznie się 26 listopada o godzinie 1:01 CET. W czasie tej promocji będziecie mogli kupować w sklepie pudełka z Dzikimi Rdzeniami i otwierać je, aby mieć szansę na zdobycie następujących nagród:
- Mega Obrona Terytorialna Kryształowej Róży
- Powrót Kryształowej Róży
- Obrona Terytorialna Kryształowej Róży
- Emotka Kryształowej Róży Akali
- Emotka Kryształowej Róży Riven
- Emotka Kryształowej Róży Vi
- Kryształowa Róża Akali
- Kryształowa Róża Riven
- Kryształowa Róża Vi
- Błyskotka Kryształowej Róży
- Token Kryształowej Róży
Wszelkie tokeny, które znajdziecie w pudełkach będzie można wymienić na różne przedmioty w sklepie z tokenami. Więcej informacji o częstotliwości wypadania, koszcie każdego pudełka i sklepie podamy w opisie patcha 3.5!
SKÓRKI
Kto nie lubi dobrego montażu skórek? Niezależnie od tego, czy chcecie przetańczyć całą noc na Balu Kryształowej Róży, przemalować miasto na niebiesko (lub na inny kolor, jakiego sobie życzycie), czy też doświadczyć odrobiny harmonii, każdy znajdzie coś dla siebie:
Premiera w patchu 3.5*
- Aatrox Krwawego Księżyca
- Kayn Łowca Dusz
- Kryształowa Róża Akali
- Kryształowa Róża Riven
- Kryształowa Róża Vi
Premiera w patchu 3.5a*
- Ekko Barwnego Łomotu
- Jinx Barwnego Łomotu
- Samira Barwnego Łomotu
Premiera w patchu 3.5b*
- Irelia Mroźnego Ostrza
- Lillia Duchowego Rozkwitu
- Teemo Duchowego Rozkwitu
- Thresh Duchowego Rozkwitu
- Yone Duchowego Rozkwitu
- Yasuo Duchowego Rozkwitu
Możecie zauważyć, że niektóre regiony otrzymają w tym patchu kosmiczne skórki. Zostaną one udostępnione dla wszystkich regionów w patchu 4.1!
*Będziemy was informować o wszelkich zmianach.
DZICZ DLA DZIKICH
TWÓRCY
Zbliżają się nowe zmiany w dżungli i wkrótce uwolnimy Darkinów, a tymczasem śledźcie tych twórców, aby dowiedzieć się, co sądzą o aktualizacji, gdy już pojawi się opis patcha:
PRACE FANÓW
Czy nadal mamy obsesję na punkcie fanartów Czarodziejek Gwiazd Xayah i Rakana, mimo że to wydarzenie odbyło się kilka miesięcy temu…? Tak, i co z tego? Po prostu uwielbiamy oglądać te zakochane ptaszki. Za to Yone i Yasuo zachowują się jak typowi bracia, dlatego bardzo się cieszymy, że obaj są teraz w Wild Rift. Nie możemy się doczekać, aby zobaczyć wasze fanowskie grafiki i inne dzieła z Barwnego Łomotu w patchu 3.5!
RYSUNKI
Przygotowaliśmy dla was również nową serię rysunków! Ponieważ w tym patchu skupiamy się na zmianach w dżungli, chcieliśmy podzielić się z wami naszymi ulubionymi dżunglerami!
Powodzenia i miłej zabawy w patchu 3.5. Do zobaczenia ponownie w grudniu w kolejnej edycji Newsów z Wild Rift.