Rozmowa o Wild Rift ― 15 września 2020 r.
Cześć wszystkim!
Nazywam się Brian Feeney (niektórzy znają mnie pod nikiem FeralPony) i jestem kierownikiem ds. projektowania League of Legends: Wild Rift! Pracuję z projektantami gry nad wszystkimi elementami gry, poczynając od bohaterów po wyważenie, kolejki rankingowe i wiele innych elementów. Przed dołączeniem do zespołu Wild Rift pracowałem w wielu różnych zespołach tworzących League of Legends na PC. Zabawna historyjka na mój temat: Mam kilka zwierzaków, z których dwa możecie zobaczyć w najnowszym odcinku /od dewelopera, który został wypuszczony kilka dni temu:
Jestem tu dzisiaj, ponieważ chcę powiedzieć w skrócie, czego możecie oczekiwać w związku z Wild Rift teraz i w najbliższej przyszłości. Od kiedy gra została zapowiedziana w październiku 2019 r. okazujecie swoje zainteresowania, zadajecie pytania i przedstawiacie oczekiwania(!) związane z dalszymi informacjami. Wiemy, że przez jakiś czas było o nas cicho, ale wraz z udostępnianiem zamkniętej bety w poszczególnych regionach zrobi się znacznie głośniej. Od przeprowadzonego kilka miesięcy temu testu alfy wprowadziliśmy wiele udoskonaleń i nie możemy doczekać się, żeby zobaczyć, co uda się wam wyciśnąć z nowych bohaterów i zagrywek.
Niektórzy z was są lub byli graczami League (witajcie ponownie!), inni pozostają zupełnymi nowicjuszami w świecie League. W Riot hasło „po pierwsze wrażenia gracza” jest w zasadzie wyryte na ścianach każdego biura (...czasami nawet dosłownie). Niezależnie od tego kim jesteście i jakie macie doświadczenie z League lub Wild Rift chcemy poznać wasze wrażenia i opinie, aby stworzyć najlepszą grę MOBA na urządzenia przenośne i konsole. Chcemy usłyszeć opinie pochlebne i ― szczególnie! ― te niepochlebne.
Podczas trwania naszej pierwszej regionalnej zamkniętej bety, która zaczęła się kilka dni temu w kilku regionach Azji Południowo-Wschodniej, możecie spodziewać się co tydzień postów i aktualizacji podobnych do tej. Będziemy omawiać wszystko, poczynając od aktualizacji rozgrywki, założeń projektowych, kontroli jakości, nowych funkcji oraz postępów bieżących prac. Chcemy zachować transparentność w kwestii podejmowanych decyzji, dodawanych funkcji oraz problemów, które zauważacie. Zdajemy sobie sprawę, że premiera to dopiero początek naszej podróży z Wild Rift!
W tym tygodniu pojawiło się wiele materiałów, więc poniżej zamieszczam kilka użytecznych linków, żebyście wiedzieli, od czego zacząć.
Do zobaczenia następnym razem!
Brian i zespół Wild Rift