Rozmowa o Wild Rift – lipiec 2021 r.

Mirross opowiada, na czym aktualnie skupia się zespół deweloperów. Czytajcie dalej, aby zapoznać się z nowymi informacjami na temat sprawiedliwego dobierania przeciwników, opóźnień i skoków pingu, handlowania meczami i innych rzeczy, które mamy do zrobienia w Wild Rift.

Cześć wszystkim, tu Mirross.

Minęło trochę czasu od naszej ostatniej rozmowy, dlatego chcę przekazać wam nowe informacje dotyczące kilku obszarów rozwoju, o które ostatnio nas pytacie. Dziękujemy wszystkim, którzy przekazali swoje opinie oraz przesłali komentarze i osobiste relacje z grania w Wild Rift. Tak jak poprzednio, to nie jest wszystko, nad czym pracujemy. Omówimy tylko nasze plany dotyczące kilku najbardziej naglących spraw. Przejdźmy od razu do rzeczy!

OPÓŹNIENIA I SKOKI PINGU

W tej chwili jedną z najważniejszych kwestii, na których się skupiamy, jest rozwiązanie problemu z opóźnieniami i „pingiem 999”, który wielu z was regularnie napotyka w swoich grach. To najwyższy priorytet naszego zespołu, ponieważ wiemy, jak frustrujące jest występowanie tego problemu w środku walki drużynowej.

  • Ostatnio wprowadziliśmy funkcję połączenia dwupasmowego 4G/wi-fi, którą możecie włączyć w menu Ustawień. Ta funkcja wykorzystuje zarówno transfer danych na urządzeniu przenośnym, jak i sieć wi-fi w celu usprawnienia połączenia i zapewnienia stabilności podczas gry. Wiemy, że ta opcja nie jest dostępna dla wszystkich, dlatego korzystajcie z niej tylko wtedy, jeśli możecie poświęcić na grę około 3,5 MB danych.
  • Wciąż zagłębiamy się w nowe sposoby dostosowania i optymalizacji gry oraz naszej infrastruktury, aby spróbować ograniczyć zarówno częstotliwość, jak i dotkliwość skoków opóźnień. Obejmuje to zakulisowe poprawki, precyzyjniejszy routing i rozbudowę nowej infrastruktury na całym świecie.

SPRAWIEDLIWOŚĆ DOBIERANIA PRZECIWNIKÓW

Populacja graczy rankingowych w Wild Rift stale rośnie (a wielu z nich osiąga najwyższe poziomy gry) i dostrzegamy pewne problemy z dobieraniem przeciwników w grze – takie jak długie czasy oczekiwania na wyższych poziomach umiejętności i kwestie sprawiedliwości meczów w całej grze. Oto, na czym się obecnie skupiamy:

  • W patchu 2.4 wprowadzimy poprawki do meczów z wysokim MMR, aby znacząco skrócić czas oczekiwania.
  • Ponadto planujemy większą przeróbkę naszego systemu dobierania przeciwników w patchu 2.5. Chcemy doprowadzić do sytuacji, w której będziemy mogli zapewnić znacznie sprawiedliwsze dobieranie przeciwników w krótszym czasie. Jednak przygotowanie tego trochę potrwa.
  • Pracujemy nad lepszą przejrzystością pozornie „niewyważonego” meczu przez dodanie kontekstu w przypadku, gdy tak naprawdę to tylko jeden z waszych współgraczy bardzo szybko wspina się po drabince!
  • Pracujemy nad poprawieniem dokładności i szybkości określania waszych umiejętności, co powinno prowadzić do sprawiedliwszych i bardziej angażujących meczów.
  • Z patcha na patch będziemy dostosowywać nasz algorytm dobierania przeciwników, aby uzyskać równowagę między waszą preferowaną pozycją, zapewnieniem wyrównanych meczów, graniem z ludźmi z okolicy oraz krótkimi czasami oczekiwania w kolejce. To zawsze będzie zależeć od regionu, pory dnia i tak dalej, ale intensywnie pracujemy nad tym, aby wszystko działało w sposób bardziej przewidywalny i sprawiedliwszy.

USTAWIANIE MECZÓW I HANDLOWANIE NIMI

Ustawianie meczów i handlowanie nimi wpływa na niewielkie obszary tabel rankingowych i właśnie zapowiedzieliśmy częstsze nakładanie banów z ostrzejszymi karami na osoby, które usiłują manipulować wynikami gier.

  • Następnie skupimy się na szybszym karaniu za te zachowania.
  • Dodatkowo zamierzamy więcej zainwestować w karanie celowego ginięcia (oraz innych form celowego przegrywania), ponieważ wpływa to na większą liczbę graczy niż próby handlowania meczami wymagające bardziej skoordynowanych działań.

CO JESZCZE MUSIMY ZROBIĆ

Zapewne pod koniec roku zauważycie, że pracujemy nad ulepszeniem sposobów, w jakie możecie odkrywać Wild Rift poza podstawową grą 5 na 5. Ważne jest, aby nie przeciążyć gry masą zbędnych systemów, ale wiemy, że w Wild Rift wciąż brakuje paru kluczowych funkcji społecznościowych, a także innych sposobów osiągania postępu, zdobywania nowej zawartości i pokazywania swojej maestrii. Wciąż zastanawiamy się nad szczegółami i terminarzem, ale pod koniec roku możecie się spodziewać następujących zmian:

  • W patchu 2.4 wprowadzimy poprawki do kolejki rankingowej, włącznie ze zmianami kilku aspektów osiągania postępów. Więcej informacji podamy w lipcu.
  • Ponadto w patchu 2.4 powróci Dzika Przepustka z masą ulepszeń, włącznie z eliminacją przerw między kolejnymi przepustkami. Więcej informacji w nadchodzącym wpisie /od dewelopera w lipcu.
  • W patchu 2.5 wprowadzimy nowy, szeroki zestaw funkcji społecznościowych, które uatrakcyjnią wspólną grę.
  • W przyszłości będziemy pracować nad dalszymi nagrodami za grę w kolejce rankingowej. Chcemy też dać wam więcej celów w waszej podróży, poza kręgiem i dywizją osiąganymi na koniec sezonu.
  • Wciąż opracowujemy wszystko, co wybiega poza powyższe, a nad nowymi funkcjami, takimi jak te, pracuje kilka zespołów w Riot.

Na razie to wszystko z mojej strony. Dzięki za granie i powodzenia w walce ze Zrujnowaniem!

Mirross