Rozmowa o Wild Rift ― 18 grudnia 2020 r.
Cześć wszystkim! Tu Brian „FeralPony” Feeney, dyrektor ds. projektowania gry Wild Rift. Wracam, aby opowiedzieć o aktualnym stanie Wild Rift oraz o tym, na czym się skupiamy i dlaczego.
Kontynuujemy udostępnianie Wild Rift na całym świecie i nasze priorytety nie zmieniły się zbyt drastycznie. Przede wszystkim ciężko pracujemy nad dotarciem do nowych terytoriów — jak być może widzieliście, niedawno uruchomiliśmy otwartą betę w kilku nowych regionach. Dostarczenie gry większej liczbie graczy to wciąż główna kwestia, na której skupiamy się jako zespół.
Ponadto intensywnie pracujemy nad poprawieniem błędów, które uniemożliwiają niektórym graczom dostanie się do gry lub w ogóle jej pobranie. Już rozwiązaliśmy sporo z tych problemów, ale nadal jest to nasz priorytet.
Zaraz potem w kolejności priorytetów jest aktualna jakość wrażeń graczy w aktywnych regionach. Poczynając od opóźnienia przez czas oczekiwania w kolejce po jakość dobierania i nie tylko. Wiemy, że wielu z was frustrowało zwłaszcza dobieranie przeciwników ― możecie się spodziewać poprawy doznań w tym aspekcie. Ponieważ dobieranie przeciwników jest bardzo trudne do symulowania, rzeczywiste dane, jakie uzyskaliśmy od graczy, były bezcenne. Doceniamy waszą pomoc i cierpliwość, które okazujecie, gdy my dopracowujemy szczegóły i wprowadzamy ulepszenia.
Podzielę się kilkoma pierwszymi rezultatami: wprowadziliśmy już pewną liczbę poprawek, starając się skrócić ogólny czas oczekiwania w kolejce, zmniejszyć różnicę między rangami w dobieraniu oraz zredukować gry łączące różne regiony. Możecie spodziewać się, że będziemy regularnie publikować tu informacje o ulepszeniach w miarę reagowania na rzeczywiste dane i wprowadzania poprawek w oparciu o nie. Jakkolwiek dotychczasowe rezultaty były bardzo obiecujące, wiemy, że pozostało sporo do zrobienia.
Zespół rozgrywki także pracuje nad pewnymi większymi zmianami, które skupiają się na przedmiotach. Nie oczekujcie niczego tak dużego, jak ostatnia przeróbka systemu przedmiotów w League of Legends na PC, ale planujemy wypuszczenie kilku nowych, ekscytujących przedmiotów i pewne zmiany systemowe.
Dzięki za przeczytanie i do zobaczenia na Rift!
— Brian i zespół Wild Rift