/od dewelopera: Aktualizacje kolejki rankingowej w patchu 2.4
Cześć! Nazywam się Josh „Nextdoor” Menke. Jestem projektantem gry w zespole ds. zaangażowania gracza w Wild Rift. Wraz z patchem 2.4 nadejdą spore zmiany w rozgrywce rankingowej, zatem zespół i ja chcielibyśmy omówić, jak doszliśmy do pewnych decyzji.
DLACZEGO MECZE O AWANS ZOSTANĄ USUNIĘTE?
Niedawno ogłosiliśmy zamiar usunięcia meczów o awans w sezonie 3. Po porównaniu intensywności rywalizacji w meczach o awans z danymi pokazującymi zaangażowanie i umiejętności graczy, stwierdziliśmy, że mecze o awans przynoszą graczom więcej szkód niż korzyści. Zauważyliśmy, że na niższych rangach przegrane mecze o awans częściej niż zwykle powodowały, że gracze porzucali wspinanie się po drabince. Zakładamy, że gracze oceniają mecze o awans wyżej od zwykłych meczów, dlatego przegrana w meczu o awans jest wyjątkowo przykra i zniechęca do dalszego grania.
Na wyższych rangach zauważyliśmy, że zwycięstwa w meczach o awans powodowały, że gracze przestawali grać w kolejce rankingowej, częściej niż się tego spodziewaliśmy. Podejrzewamy, że gracze na wyższych rangach odnoszą wrażenie, że po pokonaniu trudnej bariery grozi im spadek do Szmaragdu i konieczność ponownego rozegrania meczów o awans. Likwidując je, możemy zachęcić graczy, aby grali dalej po wejściu do Diamentu, ponieważ wiedzą, że jeśli spadną, wystarczy zaledwie kilka zwycięstw, by udało tam wrócić.
Ogólnie jesteśmy zdania, że aktualnie mecze o awans w Wild Rift powodują więcej zamieszania i frustracji, niż przynoszą korzyści. Będziemy nadal monitorować ogólny stan rywalizacji i skalę zaangażowania w kolejce rankingowej. Ogólnie spójność rywalizacji oceniamy w oparciu o to, jak dobrze widoczne rangi odpowiadają faktycznym umiejętnościom gracza i osiągnięciom, które potwierdzają nasze dane. Nie spodziewamy się żadnych rozbieżności na skutek nowych zmian, ale jeśli tak się stanie, znajdziemy rozwiązania, dzięki którym doznania w kolejce rankingowej pozostaną angażujące i wspierające rywalizację.
- Riot Nextdoor, główny projektant gry
DLACZEGO SĄ TYLKO 3 BANY ZAMIAST 5?
Cześć, tu Ed „MartianSpider” Knapp, główny projektant gry dla systemów okołogrowych w Wild Rift. Chcę pomówić o od dawna oczekiwanym wprowadzeniu banów do kolejki rankingowej!
Uważamy, że najlepsza wersja nastawionej na rywalizację ligi obejmuje bany bohaterów. Najlepiej 10 banów. Jednak z naszym aktualnym zestawem opublikowanych bohaterów obawiamy się, że przy liczbie 10 banów większość ulubionych przez graczy bohaterów będzie banowana i w wielu przypadkach mecze będą sprawiały wrażenie podobnych do siebie. Już wcześniej mówiliśmy o włączeniu banów, w liczbie 1 lub 2 banów na drużynę, ale wiedzieliśmy, że to byłoby frustrujące, ponieważ dostęp do banów miałaby mniejszość graczy w danej grze. Wiemy z doświadczenia, że to prowadzi do wzrostu toksyczności w meczach, a nie chcemy, by ktokolwiek tego doświadczał. Dlatego zdecydowaliśmy się ostatecznie na 3 bany. Teraz większość graczy podczas każdego meczu będzie miała okazję zbanować swojego najmniej lubianego przeciwnika lub przepakowanego bohatera, przeciwko któremu nie chcą grać. Zamierzamy wprowadzić w sumie 10 banów na mecz, jak tylko pula bohaterów stanie się wystarczająco duża, by miało to sens!
Wprowadziliśmy także kilka innych zmian wspierających bany. Zmieniliśmy dopuszczające do kolejki rankingowej wymagania co do liczby posiadanych bohaterów. Obecnie gracze muszą posiadać 16 bohaterów, włącznie z bohaterami z darmowej rotacji, aby mogli ustawiać się w kolejce rankingowej. W ten sposób nigdy nie nastąpi mecz, który nie dojdzie do skutku, ponieważ gracz został całkowicie zbanowany. Zastanawialiśmy się nad samym podwyższeniem wymogu liczby posiadanych bohaterów do 16 bez darmowej rotacji, ale to wykluczyłoby niektórych rankingowych graczy, którzy straciliby dostęp do kolejki rankingowej po wprowadzeniu patcha, a nie chcemy, by ktokolwiek został na lodzie.
Jesteśmy niesamowicie podekscytowani udostępnieniem wam banów, więc dajcie nam znać, co o nich myślicie!
- Riot MartianSpider, główny projektant gry
CO JESZCZE SIĘ ZMIENIA?
Chcemy uprościć sposób prezentacji zasad kolejki rankingowej. Obecnie wyświetlane Męstwo nie pokazuje graczom w jasny sposób, czy ich Tarcza Rankingowego Męstwa jest aktywna, czy nie. Powinien to naprawić nasz zaktualizowany ekran pojawiający się po zakończeniu rozgrywki. Inne optymalizacje, takie jak ustawienie diamentowych slotów od lewej do prawej, ułatwiają szybką ocenę postępów!
Ponadto wprowadzamy niewielkie ulepszenie sposobu, w jaki działa zdobywanie PL od kręgu Diamentu. Teraz będzie to działało sprawniej i spójniej w ciągu całego sezonu.
Na razie to tyle od nas. Chętnie poznamy wasze opinie na temat tych zmian i czekamy na kolejną okazję, by z wami pogadać już wkrótce. Tymczasem powodzenia we wspinaczce rankingowej w sezonie 3!