/od dewelopera: Podgląd przedmiotów w patchu 2.2

Grający obrońcami, nadszedł wasz czas! Zapoznajcie się z kilkoma nowymi przedmiotami, które trafią do gry w nadchodzącym patchu 2.2.

Witajcie! Nazywam się Mike „RogueFool” Breese. Jestem jednym z projektantów gry odpowiedzialnych za aktualizację przedmiotów w nadchodzącym patchu 2.2 do Wild Rift. Zaprezentuję tu kilka zmian, które pojawią się nieco później w tym miesiącu. Jak wspomnieliśmy na początku roku, staramy się uzupełnić nasz zestaw przedmiotów — i podobnie jak w każdej dobrej grze zespołowej najpierw rzucamy do boju obrońców.

Zanim przejdziemy do szczegółów, chciałbym przedstawić kilka z naszych najszerzej zakrojonych celów, które zmusiły nas do wprowadzenia tych zmian:

  • Przede wszystkim chcemy stworzyć właściwą strukturę wyboru dla obrońców. Przedmioty dla obrońców należą do najbardziej reagujących na mocne strony przeciwników i uznaliśmy, że to ważne, aby obrońcy byli w stanie dostosowywać swoje przedmioty do potrzeb swojej drużyny.
  • Chcemy dać obrońcom narzędzia, których brakuje im w obecnym zestawie przedmiotów. Rozwijając je prawidłowo, znacznie zwiększą swój wpływ na grę.
  • Uproszczenia. Przedmioty, które okazały się niejasne lub nadmiernie zależały od sytuacji, są zmieniane lub usuwane.

BLASK

3_24_21_Patch22ItemPreviewArticle_SapphireCrystal.jpg
3_24_21_Patch22ItemPreviewArticle_Sheen.jpg

Zacznijmy od najbardziej bezpośrednich zmian: w przypadku Blasku, Mocy Trójcy i Zmory Licza usunięto z ich przepisów manę oraz dostosowano ich koszt. Mana nie jest potrzebna przedmiotom Blasku, dlatego dzięki jej usunięciu użytkownicy, którzy nie korzystają z many, będą zapewne kupować je częściej. To może ułatwić dokonywanie wyborów i usunąć bolączkę wielu graczy.

Oznacza to także, że Szafirowy Kryształ przekształca się tylko w Łzę Bogini, dlatego wykorzystujemy tę okazję, by dostosować go w taki sposób, abyście mogli zacząć kumulować manę od początku gry. To powinno pomóc uniknąć niepotrzebnej straty czasu i pozwolić wam skupić się na wcześniejszym naładowaniu Łzy.

KOLCZASTA KOLCZUGA

3_24_21_Patch22ItemPreviewArticle_Thornmail.jpg

Mamy kilka drobnych, ale znaczących ulepszeń, które pozwolą Kolczastej Kolczudze nakładać Głębokie Rany, gdy unieruchomicie swój cel. Mieliśmy wrażenie, że nakładanie Głębokich Ran po kupieniu Kolczastej Kolczugi pozostawało za bardzo poza kontrolą obrońców, teraz powinni mieć więcej sposobów nakładania tego osłabienia, gdy jest potrzebne najbardziej.

NADEJŚCIE ZIMY

3_24_21_Patch22ItemPreviewArticle_WintersApproach_1.jpg
3_24_21_Patch22ItemPreviewArticle_Fimbulwinter_1.jpg

Postanowiliśmy też pójść w inną stronę w kwestii Nadejścia Zimy / Wielkiej Zimy. Usuwamy ich pancerz i zmieniamy w przedmiot do zakupienia, gdy jest wam potrzebne przyspieszenie umiejętności. Oznacza to, że jeśli chcecie dysponować doskonałym mechanizmem kontroli tłumów, będzie was to kosztowało nieco wytrzymałości we wczesnej fazie gry. A skoro mowa o mechanizmach kontroli tłumów: Blitzcrank nakręcał się na myśl o kumulującym manę przedmiocie dla obrońców. Mamy nadzieję, że ten pozwoli mu zdobywać zwycięstwa, które dotąd leżały tuż poza jego zasięgiem.

SIŁA NATURY

3_24_21_Patch22ItemPreviewArticle_ForceofNature.jpg

Jeśli chodzi o nowe przedmioty: Siła Natury zastąpi Specjalistyczny Hełm jako szybki do użycia przedmiot zapewniający odporność na magię, gdy natrętni magowie nie chcą wam dać spokoju. Optymalizacja Specjalistycznego Hełmu okazała się bardzo trudna i czasami nie sposób było stwierdzić, czy warto go kupować, biorąc pod uwagę pozostałe opcje dające odporność na magię. Dzięki Sile Natury powinno to być o wiele bardziej oczywiste.

MROŹNE SERCE

3_24_21_Patch22ItemPreviewArticle_FrozenHeart.jpg

Słyszeliśmy też o waszej frustracji z powodu strzelców i, prawdę mówiąc, zgadzamy się, że oni muszą... ochłonąć. Dlatego na Wild Rift trafiło Mroźne Serce. Używajcie jego aury, by zmniejszyć prędkość ataku pobliskich wrogów i bronić swojej drużyny.

SŁONECZNA PELERYNA

3_24_21_Patch22ItemPreviewArticle_SunfireAegis.jpg

Na koniec chcemy powiedzieć o specjalnej zmianie Słonecznej Peleryny w stosunku do jej wersji z League PC. Chociaż wciąż opracowujemy mityczne przedmioty do Wild Rift, bardzo podoba nam się sposób, w jaki Słoneczna Egida umożliwia obrońcom przemianę w twarde do zgryzienia zagrożenie. Jest jednak parę znaczących różnic między wersjami na PC i Wild Rift. Wersja z Wild Rift nie jest przedmiotem mitycznym, a zatem nie ma mitycznej umiejętności biernej. Ponadto ta wersja ma znacznie słabsze statystyki, zapewniając jedynie zdrowie i przyspieszenie umiejętności. Naszym celem nie jest stworzenie przedmiotu dla wszystkich obrońców we wszystkich sytuacjach, ale udostępnienie opcji dla obrońców, którzy chcą zamienić nieco wytrzymałości na obrażenia.

Będziemy uważnie monitorować efekty działania tych przedmiotów i wprowadzać niezbędne poprawki. Ale chcemy także usłyszeć wasze opinie! Dlatego nadal dzielcie się swoimi przemyśleniami i fragmentami rozgrywek.

To dopiero pierwsza partia naszych zmian przedmiotów, więcej pojawi się w patchach w dalszym ciągu roku. Na razie to tyle ode mnie, ale wrócę, by pomówić o planowanych aktualizacjach run w nadchodzącym patchu.