/dev: Nowe elementy w patchu 3.1

Patch 3.1 da wojownikom nowe możliwości!

Hej! Nazywam się Sean „Zekramen” Mason, pracuję w zespole ds. systemów i wyważania Wild Rift. Cieszę się, że mogę wam opowiedzieć o nowych przedmiotach dla wojowników z patcha 3.1. Stwierdziliśmy, że cały system przedmiotów dla wojowników mógłby działać lepiej. Nie możemy się doczekać, żeby zobaczyć wszystkie nowe strategie po tym patchu.

Dodaliśmy dwa nowe przedmioty i przerobiliśmy Taniec Śmierci. Zaczynajmy!

BOSKI ŁAMACZ

3_28_22_WR_DivineSunderer.jpg

Wraz ze wprowadzeniem Boskiego Łamacza bohaterowie zadający głównie obrażenia od ataku będą mieli nową opcję wykorzystania Czaroostrza, która będzie alternatywą dla Mocy Trójcy. Wybierając Boski Łamacz zamiast Mocy Trójcy, zyskuje się zdrowie, dłuższe utrzymanie się na alei i większe szanse w starciu z wytrzymałymi przeciwnikami w zamian za obrażenia i mobilność.

Mundo zawsze chodzić, gdzie chcieć, ale Boski Łamacz może pomóc wam go zatrzymać.

  • Łączny koszt: 3300 szt. złota
    • Powstaje z Blasku (900 szt. złota) + Pięści Jaurima (1200 szt. złota) + Rozgrzanego Klejnotu (1000 szt. złota) + 200 szt. złota
  • 400 pkt. zdrowia
  • 20 pkt. obrażeń od ataku
  • 20 jedn. przyspieszenia umiejętności
  • UNIKALNE BIERNE: Czaroostrze: Po użyciu umiejętności twój następny atak wyprowadzony w ciągu 10s zabierze 10% maks. zdrowia celu (7% w przypadku ataków dystansowych), zadając dodatkowe obrażenia fizyczne. Jeśli cel jest bohaterem, atak uleczy cię o 7% maks. zdrowia celu (3% w przypadku ataków dystansowych). (1,5 s czasu odnowienia)

KADŁUBOŁAMACZ

3_28_22_WR_Hullbreaker.jpg

Dywersja nie była do tej pory zbyt skuteczna. Chcieliśmy wprowadzić przedmiot, który by to zmienił i pozwolił wam grać w inny sposób.

Kadłubołamacz to idealny przedmiot dla tych, którzy chcą przeprowadzać dywersje i kosić wieże na lewo i prawo z pomocą ulepszonych stworów. Daje wam i waszym stworom dodatkowe odporności i obrażenia przeciwko budowlom. Daje również sporo obrażeń od ataku i zdrowia, pomagając zwyciężać w pojedynkach z każdym, kto ośmieli się przerwać waszą dywersję. Wiemy, że Kadłubołamacz będzie pasował przede wszystkim do bohaterów takich jak Jax czy Tryndamere, ale jesteśmy ciekawi, jak wy będziecie go używać.

Rozwalmy kilka kadłubów... to znaczy wież!

  • Łączny koszt: 3000 szt. złota
    • Powstaje z K.W. Miecza (1500 szt. złota) + Pięści Jaurima (1200 szt. złota) + 300 szt. złota
  • 300 pkt. zdrowia
  • 55 pkt. obrażeń od ataku
  • UNIKALNE BIERNE: Abordaż: Kiedy w pobliżu nie ma sojuszniczych bohaterów, zyskujesz 10-50 pkt. pancerza i odporności na magię (w zależności od poziomu) oraz zadajesz 20% dodatkowych obrażeń budowlom. Pobliskie duże stwory zyskują 50-170 pkt. pancerza i odporności na magię (w zależności od poziomu) i zadają 200% więcej obrażeń budowlom.

TANIEC ŚMIERCI

3_28_22_WR_DeathsDance.jpg

Przed patchem Taniec Śmierci był znakomity dla wojowników, którzy potrzebowali sporo obrażeń i zdolności utrzymania się przy życiu podczas długich walk drużynowych i niespodziewanych potyczek w dżungli. Dobrze pasował do stylu gry wojownikami, ale możliwość skontrowania wszystkich rodzajów obrażeń jednym przedmiotem nie była dobra dla gry. Ani dla handlarzy. Myślicie, że na Rift nie istnieją podaż i popyt?

Aby promować różnorodność w kupowanych przedmiotach przerobiliśmy efekt bierny Tańca Śmierci, tak, by kontrował jedynie obrażenia fizyczne, ale wciąż wynagradzał nieustępliwych graczy walczących do końca.

  • Łączny koszt: 3000 szt. złota
    • Powstaje z Kamizelki Kolczej (900 szt. złota) + Młota Bojowego Caulfielda (1200 szt. złota) + 900 szt. złota
  • 35 pkt. obrażeń od ataku
  • 40 pkt. pancerza
  • 15 jedn. przyspieszenia umiejętności
  • UNIKALNE BIERNE – Przyżeganie: 35% otrzymywanych obrażeń fizycznych (15%, jeśli wyposażony bohater walczy z dystansu) otrzymujesz jako obrażenia nieuchronne przez 3 s.
  • UNIKALNE BIERNE – Taniec: Udziały w zabójstwach bohaterów usuwają pozostałą pulę obrażeń Przyżegania i przywracają 15% twojego maks. zdrowia w ciągu 2 s.

Jesteśmy ciekawi waszych opinii, więc podzielcie się z nami waszymi nowymi zestawami przedmiotów i nagraniami. Jak zwykle będziemy się bacznie przyglądać wpływem nowych przedmiotów na rozgrywkę i wprowadzać modyfikacje, jeśli będą potrzebne.

To wszystko, jeśli chodzi o zmiany przedmiotów dla wojowników w patchu 3.1! Za niedługo wprowadzimy kolejne zmiany, ale gdybym wam powiedział jakie, to niespodzianka byłaby zrunowana. Do zobaczenia na Summoner’s Rift!

– Zekramen z Riot Games