/od dewelopera: Gildie i GnG
Czego potrzeba, aby piątka graczy spotkała się w grze MOBA, takiej jak League of Legends? A dwudziestka? Pięćdziesiątka? Setka? Gdy zaczęliśmy projektowanie gildii w Wild Rift, wiedzieliśmy, że czeka na nas wiele przeszkód. Jednak wiedzieliśmy także, że niezmiernie ważnym jest zapewnienie każdemu możliwości współtworzenia społeczności.
W nadchodzącym wpisie przybliżymy działanie gildii w Wild Rift, omówimy czym jest GnG i przedstawimy naszą wizję spójnego systemu społeczności w grze, która została zaprojektowana dla pięcioosobowych grup. Chodźmy rzucić okiem!
Zanim zaczniemy, jeśli potrzebujesz wprowadzenia do gildii oraz trybu GnG, sprawdź nasz wyjaśniający artykuł lub pełne omówienie w podglądzie patcha 2.5.
PO CO DOŁĄCZAĆ DO GILDII?
Chociaż darzymy wielką sympatią wszystkich wojowników kolejki solo, zdajemy sobie sprawę, że wspólna zabawa ze znajomymi nie ma sobie równych. Jeśli chcesz poznać więcej graczy z Wild Rift, dołącz do gildii!
Być może znasz gildie z gier typu MMORPG, gdzie gracze zbierają się w zamkniętych społecznościach i razem mierzą z najtrudniejszymi wyzwaniami. Chcieliśmy oddać to uczucie społeczności na dużą skalę w Wild Rift, mimo że rozgrywka przewidziana jest dla grup 5 graczy (10, jeśli liczymy gry niestandardowe).
Biorąc pod uwagę tę większą skalę, chcieliśmy uczynić z gildii dający dużo satysfakcji system. Dlatego zaprojektowaliśmy premie, które dają korzyści wszystkim członkom gildii, bez względu na to, czy każdy bierze udział w przedsięwzięciu. Gdy dołączysz do gry z członkami gildii, otrzymasz Błogosławieństwo Poro, które zapewnia premię do PD oraz Niebieskie Drobinki. Przygotowaliśmy także system poziomów gildii, dzięki któremu będziesz zdobywać nagrody za punkty gildii.
Ale nagrody to nie wszystko. Chcieliśmy, aby gildie łączyły graczy i sprawiały, że tworzenie społeczności stanie się jeszcze łatwiejsze. Nowy system wyszukiwania drużyny oraz tablica gildii sprawiają, że znalezienie innych graczy jest mniej stresujące i pozwala bez przeszkód cieszyć się wspólnymi doświadczeniami. Dzięki gildiom każdy z łatwością pozna nowych kompanów i będzie mógł tworzyć swoją historię.
Chcieliśmy także zapewnić graczom wspólne cele, aby gra ze znajomymi i poznawanie nowych graczy było jeszcze atrakcyjniejsze. Przedstawiamy: Gildia na Gildię, lub w skrócie GnG. (Trochę jak PvP, co? CO?!?)
JAK DZIAŁA TRYB GILDIA NA GILDIĘ?
U swych podstaw, GnG to cotygodniowe starcie, które rzuca nowe światło na konflikty w świecie Runeterry, poczynając od Piltover i Zaun. Każda bitwa odbywa się niesynchronicznie, co oznacza, że zwycięstwo osiąga się przez wykonywanie wyzwań w Wild Rift w ciągu tygodnia. Nie ma konieczności odbywania faktycznych starć z wybranym wrogiem.
W ciągu tygodnia zostanie przypisany ci bohater należący do regionu, dzięki czemu osobiście rozwiążesz trapiące go spory. Zobaczmy to na przykładzie. W pierwszym sezonie GnG otrzymujesz pomoc Jinx, a następnie walczysz przeciw innej gildii wspomaganej przez jej siostrę, Vi. Jinx wyjaśni ci, czego potrzebuje od gildii, w czasie gdy będziesz odpierać ataki rękawic Vi.
Na koniec tygodnia gildie zetrą się w ostatecznej walce, która rozstrzygnie wynik GnG. Zwycięstwo zapewnia dodatkowe przedmioty i pozwala piąć się w rankingu.
A tak, wspominaliśmy już o rankingu? Gdy pniesz się w górę, otrzymujesz także medale na swojej odznace gildii.
CHWILA, ALE DLACZEGO?
Szczegóły zostały opisane w naszym pomocnym artykule! Przedstawimy tu jednak ogólne powody, dla których gildie i GnG działają właśnie w ten sposób. Musieliśmy podjąć wiele trudnych decyzji, aby mieć pewność, że tryb będzie działał poprawnie, a członkowie gildii będą skorzy do współpracy. Jednocześnie chcieliśmy zminimalizować zachowania wykluczające.
Dodaliśmy na przykład elementy fabularne (np. cotygodniowe historie między bohaterami), aby członkowie gildii mogli odpocząć od ciągłej rywalizacji. Za to zdobywanie nagród GnG nie jest uzależnione od umiejętności. Wspólna gra pozwala każdemu uczestnikowi na zgarnięcie darmowych upominków w sezonie.
Chociaż gra w Wild Rift wiąże się ze współzawodnictwem, same starcia GnG nie zmuszają do bezpośrednich starć z wrogą gildią. Dlaczego więc zdecydowaliśmy się skupić na wspólnych celach a nie na współzawodnictwie?
Naszym priorytetem było stworzenie systemu, w którym gracze nawiązywaliby znajomości i zacieśniali już istniejące przyjaźnie. Mając to na uwadze, zdecydowaliśmy się zrezygnować z synchronicznych starć, aby każdy gracz bez względu na rangę i umiejętności mógł przyczynić się do zwycięstwa gildii. Co więcej, prawie każda misja społeczności sugeruje jej wykonanie z innymi członkami gildii.
To było dla nas ważne, gdyż chcieliśmy nie tylko zachęcić do wspólnej gry, ale również mieć pewność, że poziom umiejętności nie będzie jedyną rzeczą cenioną przez gildie. Zamiast tego postawiliśmy na nagradzanie długotrwałej wspólnej gry. W każdym tygodniu dostępna jest jedna misja, którą można wykonać w pojedynkę, dlatego nie martw się, jeśli masz duszę introwertyka. Mimo wszystko zachęcamy do gry z innymi członkami gildii.
PRZYCHYLNA PRZYCHYLNOŚĆ
Wprowadziliśmy także Przychylność bohatera. To misja społecznościowa, w której każdego tygodnia gildia rzuca monetą (w czym pomaga zakulisowa magia), aby przekonać się, czy jest uzbrojona czy nieuzbrojona. Uzbrojeni gracze uzbrajają swoich towarzyszy w grze i zdobywają wspólnie punkty trofeum (w skrócie PD trybu GnG). Gdy przechodzisz ze stanu nieuzbrojonego w uzbrojony, zdobywasz wszystkie skumulowane punkty trofeum z misji społeczności. A skoro teraz to TY jesteś uzbrojony, możesz uzbroić innych!
Uznaliśmy za ważne, aby gracze próbowali rozgrywek z różnymi członkami gildii, nie tylko w istniejącej już grupie. Chcieliśmy, aby nikt nie czuł się wykluczony. Społeczność to coś więcej niż pięcioosobowa drużyna. Każdy powinien mieć szansę na spotkanie nowych znajomych!
ALE JA CHCIAŁEM TAMTEGO!
Ostatnia rzecz, którą chcielibyśmy omówić to wybór sprzymierzonego bohatera w trybie GnG. Długo się nad tym zastanawialiśmy i doszliśmy do wniosku, że to bohater powinien wybrać graczy. Stoi za tym wiele powodów. Musieliśmy zaplanować dialogi, odzywki, balans rozgrywki i upewnić się, że żaden bohater nie będzie smutny (nie płacz, Amumu).
Aby zapewnić graczom nieprzewidywalną i emocjonującą historię, postawiliśmy na prostotę: dwóch bohaterów na tydzień, każdy z nich przypisany do jednej z rywalizujących gildii. Dzięki temu żaden bohater nie będzie miał przewagi, wewnątrz gildii nie zajdą konflikty, a każdy z graczy będzie mógł skupić się na prawdziwym zagrożeniu: wrogiej gildii!
CZEKAMY NA OPINIE
Mamy nadzieję, że ten skromny artykuł uchylił rąbka tajemnicy, odpowiedział na wasze pytania oraz pobudził waszą ciekawość. To oczywiście dopiero początek. Chcemy w pełni poświęcić się rozwojowi systemu gildii.
Gildie i tryb GnG są DLA WAS! To owoce naszej pasji i chcemy, wspólnie ze społecznością, tworzyć i ulepszać doświadczenia graczy w Wild Rift. Spodziewamy się, że będziecie oczekiwać zmian. Szczerze mówiąc nie możemy się już doczekać waszych uwag! Będziemy bacznie obserwować opinie graczy, dlatego bez wahania opowiedzcie nam o swoich wrażeniach, gdy już oswoicie się z nowym trybem. Jedyne o co was prosimy, to odrobina cierpliwości. Nowe zmiany i aktualizacje wymagają czasu!
Mamy nadzieję, że w przyszłości wspólnie będziemy rozwijać gildie Wild Rift, zwalczać wrogów i tworzyć nowe wspomnienia.
Do zobaczenia w Wild Rift!