/od dewelopera: Wszyscy losowo, wszyscy na środku
Witajcie wszyscy! Nazywam się Adnan „Sheiky” Mirza. Jestem producentem map i trybów gry w Wild Rift. Ponieważ Wild Rift zaczyna być w pełni dostępne w sieci na całym świecie, zespół map i trybów będzie tworzyć nowe sposoby angażowania graczy przez kolejne miesiące. Chcę się z wami podzielić tym, co mamy nadzieję stworzyć, czego możecie się spodziewać po naszym zespole oraz powiedzieć więcej o naszym pierwszym trybie gry – wszyscy losowo, wszyscy na środku (ang. All Random All Mid, ARAM).
Wiemy, że wielu z was podoba się podstawowa rozgrywka 5 na 5 w Wild Rift i chcemy na tym bazować. Tworząc zabawne i satysfakcjonujące doznania budowane na tym fundamencie, zespół map i trybów gry będzie zapewniać nowe sposoby cieszenia się rozgrywką w Wild Rift, a także popisywania się swoimi umiejętnościami i opanowaniem gry. Zamierzamy eksperymentować przez wprowadzanie do gry kombinacji znanych i lubianych trybów, a także całkiem nowych, które prawdziwego blasku nabierają na naszych nowych platformach. Ogółem mamy zamiar przedstawić wam wiele z tych eksperymentów w nadchodzących miesiącach, aby wasze doznania w Wild Rift pozostały świeże i ekscytujące.
Można bezpiecznie powiedzieć, że pewne rzeczy, jakie widzieliście w wersji League of Legends na PC, pojawią się w Wild Rift, ale nie zawsze w tej samej postaci. Będziemy wprowadzać zmiany, dzięki którym nowe tryby będą się świetnie sprawdzać na urządzeniach przenośnych. Chcemy udostępniać wam te zmiany jak najszybciej. Zamiast w nieskończoność dążyć do perfekcji, chcemy, abyście nam powiedzieli, co się sprawdza, co się wam podoba i co jest warte waszego czasu. I właśnie nad tym będziemy pracować. Oznacza to, że pewne tryby mogą zostać wprowadzone tylko raz i zniknąć, podczas gdy inne będą pojawiać się częściej. Wszystko zależy od was. Z chęcią wysłuchamy waszych opinii i przemyśleń, szczególnie na temat tego, co czeka was już niebawem: trybu ARAM.
Tak jest – ARAM pojawi się w Wild Rift! Teraz możecie naprawdę spełnić swoje marzenie i biec na środek wraz ze znajomymi w klasycznym trybie z League of Legends na naszej nowej mapie Howling Abyss. Naprawdę się staraliśmy, aby ARAM zachował swój charakter z League, a jednocześnie wprowadziliśmy pewne poprawki, które wydawały się potrzebne w Wild Rift.
Jak powiedziałem wcześniej, jest to wstępne uruchomienie próbne, po którym chcemy usłyszeć wasze opinie na temat tego trybu. Od 5 kwietnia przeprowadzimy krótkie trzydniowe testy, aby upewnić się, że wszystko działa jak powinno. Jeśli wszystko się uda, ARAM będzie dostępny przez ponad miesiąc, od 15 kwietnia do 19 maja. Chociaż cieszymy się bardzo, że gracze wypróbują ARAM na tym etapie rozwoju, jeszcze nie wszystkie funkcje są w pełni obsługiwane. Runy, przedmioty, ekwipunki i kilka innych funkcji nie zostało dokończonych w przypadku Wild Rift. Ponadto podczas tego testu rozszerzymy skład darmowych bohaterów, co pozwoli nam zdobyć maksimum danych dotyczących wyważenia.
Ogólnie jednak zasadnicza rozgrywka w ARAM-ie z wymianami, Naznaczeniem/Doskokiem i innymi atrakcjami już na was czeka. Chcemy stworzyć możliwie jak najlepszą wersję ARAM-u, więc wasze opinie są dla nas niezwykle ważne. W zależności od rozwoju sytuacji ARAM może znów tymczasowo powrócić albo może pojawić się w nim więcej zmian. Oczywiście będziemy was informować o naszych planach.
Na razie jednak to wszystko, co mam do przekazania. Dziękuję za poświęcenie czasu na przeczytanie tego artykułu i do zobaczenia na Howling Abyss!