Wild Rift Patch Note 7.3f

Kami kembali dengan satu lagi pusingan perubahan balance dan pelancaran Sylas! Patch ini membawakan buff dan nerf champion, pelarasan kepada tempo jungle serta kemas kini item untuk membuka lebih banyak pilihan binaan di seluruh Rift.

Hei semua!

Kami kembali dengan satu lagi pusingan perubahan balance, tetapi sebelum itu, tiba masanya untuk memecahkan belenggu! Sylas, the Unshackled, sedang menuju ke Rift dan dia bersedia untuk mencuri perhatian (dan ultimate anda). Sementara itu, kami meneliti dengan hangat (maaf, Rumble) beberapa champion dan item yang telah mencuri tumpuan. Kalista dan Shen akan menerima pelarasan yang memberi ruang bernafas kepada lawan mereka, manakala Yasuo, Lucian dan beberapa champion lain pula mendapat sedikit perhatian tambahan. Kami juga sedang membuat beberapa perubahan pada sistem item mage untuk memberi anda lebih banyak cara untuk melaksanakan magik anda, dan sekali lagi meneliti jungle bagi memastikan semua orang dapat melakukan clear secara adil di medan yang sama rata. Bagaimana pula dengan Eclipse? Nampaknya, masa kegemilangan ia mungkin bakal berakhir. Mari teruskan!

Peringatan: kandungan akan dikeluarkan sepanjang tempoh patch.


BAHARU

SYLAS, THE UNSHACKLED

Dibesarkan di salah satu kawasan Demacia yang lebih berkelas rendah, Sylas dari Dregbourne telah menjadi lambang sisi gelap Kota Besar itu. Semasa kecil, kebolehannya untuk membasmi ilmu sihir tersembunyi telah menarik perhatian mageseeker yang terkenal, yang akhirnya memenjarakannya kerana menggunakan kuasa yang sama untuk menentang mereka. Setelah membebaskan diri, Sylas hidup sebagai seorang revolusioner yang berpengalaman, menggunakan magik orang di sekelilingnya untuk memusnahkan kerajaan tempat dia pernah berkhidmat... dan kumpulan pengikut mage buangannya tampak semakin bertambah dari hari ke hari.


CHAMPION

KALISTA

Kalista telah menjadi terlalu dominan di Baron Lane, jadi kami akan mengurangkan tekanan awal permainannya untuk memberi lebih ruang kepada lawannya untuk melawan balik.

Pierce

  • Damage Asas: 70/135/200/265 → 30/110/190/270

VIKTOR

Viktor telah bergelut untuk memberi impak pada detik-detik penting, jadi kami akan mengalihkan sedikit kuasanya daripada damage AoE yang boleh diharap kepada potensi duel dan ability skillshot miliknya. Ini sepatutnya memberi dia lebih peluang untuk menyerlah apabila ability dia mengenai sasaran.

Siphon Power

  • Damage Awal: 45/60/75/90 + 30% Ability Power → 50/70/90/110 + 40% Ability Power

Hextech Ray

  • Damage Awal: 75/120/165/210 + 30% Ability Power → 70/115/160/205 + 40% Ability Power
  • Damage Blastquake: 30/70/110/150 + 60% Ability Power → 20/60/100/140 + 75% Ability Power

Arcane Storm

  • Kadar AP damage secara berkala: 40% → 35%

SHEN

Dengan perubahan turret baru-baru ini, kini Shen boleh melindungi rakan sepasukannya dengan ultimate tanpa perlu mengorbankan banyak tekanan di bahagian lain peta. Kami mengurangkan kekuatan dan ketersediaan alat perlindungannya supaya aksi merentas peta menjadi komitmen yang lebih bermakna.

Stand United

  • Cooldown: 110/100/90s → 120/110/100s
  • Nilai Shield asas: 170/340/510 → 160/260/360

IRELIA

Irelia telah mengenakan terlalu banyak damage tanpa melabur dalam item Attack Damage, jadi kami akan mengalihkan sebahagian damage asasnya kepada penskalaan Attack Speed dan Attack Damage. Ini sepatutnya memberi ganjaran yang lebih baik kepadanya apabila membina item ofensif dan mengukuhkan identitinya sebagai fighter penari bilah.

Ionian Fervor

  • Attack Speed: 3% - 17% (Berdasarkan level) → 11% - 25% (Berdasarkan level)
  • Damage: 25 - 150 (Berdasarkan level) + 30% Attack Damage Bonus → 10 - 80 (Berdasarkan level) + 20% Attack Damage Bonus

Bladesurge

  • Kadar Attack Damage: 65% → 80%
  • Pemulihan: 11%/14%/17%/20% Attack Damage → 9%/11%/13%/15% Attack Damage

GRAVES

Graves ada banyak kuasa serangan, tetapi bergelut untuk kekal dalam pertempuran cukup lama untuk memanfaatkan kuasa itu. Kami memberikan ketahanan tambahan kepadanya supaya dia dapat bertahan semasa pertempuran jungle dan teamfight, memberi lebih banyak peluang untuknya mengganas.

Statistik Asas

  • Armor: 36 → 40
  • Armor setiap Level: 4.5 → 5

AKSHAN

Akshan sedang bergelut untuk bertahan di Mid Lane, terutamanya apabila berhadapan dengan mage. Kami memberikan ketahanan tambahan kepadanya supaya dia boleh trade dengan lebih selesa di lane dan mendapat lebih banyak peluang untuk roam serta melaksanakan taktik di seluruh peta.

Statistik Asas

  • Magic Resistance: 30 → 34

LUCIAN

Lucian telah bergelut untuk bersaing sejak patch terbaru, jadi kami akan mengembalikan sedikit damage kepada ability dia. Ini sepatutnya membantu dia memberikan serangan yang lebih padu pada pertengahan dan akhir permainan serta lebih menonjolkan gaya permainannya yang menumpukan pada burst.

Lightslinger

  • Kadar Attack Damage tembakan kedua: 40/50/60% → 45/55/65%

Piercing Light

  • Kadar Attack Damage bonus: 100% → 120%

RUMBLE

Rumble semakin kehilangan momentum di Baron Lane, jadi kami akan memberikan beberapa peningkatan pada kitnya supaya dia dapat meningkatkan prestasi dan bersaing dengan pesaingnya.

Junkyard Titan

  • Kadar Ability Power Magic Damage Attack Asas: 20% → 25%

The Equalizer

  • Damage: 700/1050/1400 + 200% Ability Power → 800/1200/1600 + 220% Ability Power

KASSADIN

Kassadin telah berskala dengan agak selesa dalam permainan berkemahiran tinggi, dan dengan Rod of Ages menerima buff pada patch ini, kami menjangkakan dia akan menjadi lebih kuat lagi. Kami akan mendahului lonjakan kuasa itu dengan beberapa nerf untuk memastikan kekuatannya di akhir permainan tetap terkawal.

Statistik Asas

  • Magic Resistance: 38 → 34

Force Pulse

  • Kadar Ability Power: 60% → 50%

YASUO

Yasuo masih bergelut, jadi kami akan memberikan ketahanan tambahan untuk membantunya bertahan dalam teamfight serta meningkatkan damagenya ketika sedang dash di antara musuh. Perubahan ini sepatutnya membantu dia memberi impak yang lebih besar dalam pertempuran pertengahan dan akhir permainan.

Statistik Asas

  • Armor setiap level: 4.3 → 5.2

Sweeping Blade

  • Damage Asas: 70/80/90/100 → 70/90/110/130

ITEM

Luden’s Echo

Sistem item untuk Mage terasa agak terhad, dengan binaan burn mendominasi di level kemahiran rendah dan binaan Magic Penetration lebih menonjol dalam permainan berkemahiran tinggi. Kami akan buff beberapa item mage yang kurang berprestasi untuk membuka lebih banyak laluan binaan yang berdaya saing dan membantu pelbagai gaya permainan mage bersaing dengan lebih seimbang.

Discordic Echo

  • Damage projektil pertama: 75 + 8% Ability Power → 80 + 9% Ability Power
  • Damage projektil berikutnya: 20 + 1.2% Ability Power → 22.5 + 1.4% Ability Power

Rod of Ages

Statistik Asas

  • Harga: 2700 → 2600

Eternity

  • Pemulangan Mana: 15% → 20%

Veteran

  • Nyawa Bonus setiap stack: 15 → 20
  • Mana Bonus setiap stack: 30 → 40

Lich Bane

Statistik Asas

  • Movement Speed: 5% → 6%

Spell Blade

  • Kadar Ability Power: 45% → 50%

Morellonomicon

Statistik Asas

  • Harga: 2650 → 2550

Hextech Rocketbelt

Statistik Asas

  • Harga: 2700 → 2650
  • Nyawa: 250 → 300

Protobelt

  • Damage: 100 + 10% Ability Power → 110 + 15% Ability Power

Liandry's Torment

Seperti yang dinyatakan di atas, binaan burn telah menunjukkan prestasi yang agak terlalu baik. Kami mahu Liandry's Torment kekal tertumpu pada kesan pasif ia dan bukannya Ability Power semata-mata.

Statistik Asas

  • Ability Power: 70 → 60

Bulwark of the Mountain

Support telah memperoleh Gold sedikit terlalu cepat, terutamanya selepas pengurangan kos item support baru-baru ini. Kami mengurangkan sedikit Gold yang mereka peroleh melalui sistem item support yang memerlukan pelaburan minimum untuk memastikan ekonomi keseluruhan mereka tetap seimbang.

Soulcast

  • Gold diperoleh setiap minit: 75 → 60

Black Mist Scythe

Soulcast

  • Gold diperoleh setiap minit: 75 → 60

Eclipse

Eclipse telah bersinar terlalu terang, menjadi pilihan utama untuk fighter di Baron Lane dan juga jungle. Kami mengurangkan sedikit kuasa item ini supaya ia lebih seimbang dengan pilihan item lain.

Statistik Asas

  • Attack Damage: 65 → 60

Goredrinker

Goredrinker agak ketinggalan berbanding item fighter lain, jadi kami akan memperkuatkan item ini supaya ia menjadi pilihan yang lebih kompetitif.

Statistik Asas

  • Attack Damage: 40 → 45
  • Nyawa: 350 → 400

SISTEM

Secara keseluruhan, kami berpuas hati dengan perubahan jungle setakat ini, tetapi ada beberapa aspek yang berfungsi sedikit terlalu baik. Jungler tank khususnya telah clear kem dengan terlalu cekap, membolehkan mereka melakukan gank dengan kerap tanpa banyak mengorbankan farm. Kami memperlahankan clear jungle awal untuk merapatkan jurang kuasa antara kelas-kelas jungle yang berbeza.

Kami juga telah melihat kecekapan farming jungle meningkat secara keseluruhan, jadi kami akan mengurangkan beberapa ganjaran daripada Smite untuk membawa perkembangan jungle kembali hampir kepada tahap sebelum baik pulih itu dilakukan.

Smite

Damage Asas Burn: 22 - 162 → 18 - 158

Kadar Armor Bonus Burn: 25% → 20%

Kadar Magic Resist Bonus Burn: 25% → 20%

Conservation

Gold yang diberikan oleh Conservation: 40 → 30

Gold yang diberikan oleh Conservation (ketika ketinggalan): 65 → 55

AAA ARAM

Pelarasan Ubahsuaian

All in Good Fun
  • Cooldown: 150s → 90s
Minion Rescue
  • Pengurangan Baki Cooldown: 10% → 20%
Arcane Shadow
  • Peluang untuk summon Shadow: 20% → 30%.
  • Keberkesanan Shadow: 50% → 80%
Minion Strike
  • Critical Rate diperoleh: 25% → 40%
Radiant Vow
  • Damage tetap disekat semasa aktif: 10 ~ 60 + 3000% Kuasa Penyembuhan dan Shield → 10 ~ 30 + 2000% Kuasa Penyembuhan dan Shield
Sing With Me
  • Movement Speed Bonus: 30% → 15%
  • Shield diperoleh: 10% Nyawa Asas → 5% Nyawa Asas
  • Nilai pemulihan: 3% Nyawa yang Hilang → 2% Nyawa yang Hilang
Shifting Debris
  • Damage: 60 ~ 180 + 40% Attack Damage Bonus + 30% Ability Power + 4% Nyawa Maksimum Sasaran → 40 ~ 120 + 30% Attack Damage Bonus + 10% Ability Power + 2% Nyawa Maksimum Sasaran
Veiled Counter
  • Pengurangan damage ketika sedang dash: 20% → 15%
  • Damage dikenakan setiap 0.75 saat: 120 ~ 180 + 30% Attack Damage Bonus + 15% Ability Power → 60 ~ 120 + 30% Attack Damage Bonus + 15% Ability Power
Mystic Punch
  • Cooldown dikurangkan: 0.5s → 0.8s
The Brutalizer
  • Adaptive Force: 20 → 30
Chain Reaction
  • Cooldown: 8s → 25s
Mountain Mover
  • Movement Speed: 4% → 2%
  • Tempoh Stack maksimum: 5s → 4s

Penambahbaikan Kualiti Hidup

  • Meningkatkan kesan bunyi serangan untuk Ubahsuaian K/DA.

Bug Fix

Battle Arsenal
  • Membaiki isu yang Battle Arsenal gagal dicetuskan apabila sasaran musuh menerima damage item daripada berbilang champion secara serentak.