Wild Rift Patch Note 7.3

Patch 7.3 membawakan Hwei, baik pulih besar untuk marksman, kemas kini jungle, perubahan Ranked, item baharu dan banyak lagi!

Banana? 🍌🥽

Patch 7.3 kini tiba, dan minion sudah bersedia untuk membuat kecoh. Kami akan mengemas kini turret dan wave minion, membaik pulih ekosistem marksman dengan item baharu dan perubahan crit, merombak jungle, membawa perubahan serba baharu kepada Ranked dan Legendary Ranked dan lebih banyak lagi.

Pakailah gogal anda dan bersiap sedialah untuk menyebabkan kekecohan di Rift!

Peringatan: kandungan akan dikeluarkan sepanjang tempoh patch.


BAHARU

CHAMPION BAHARU

Hwei

Hwei ialah seorang pelukis muram yang mencipta seni cemerlang untuk berhadapan dengan penjenayah Ionia dan menenangkan mangsa mereka. Di sebalik kemurungannya, minda yang penuh konflik dan emosi bergelora—dihantui oleh visi imaginasinya yang berwarna-warni dan kenangan mengerikan tentang pembunuhan beramai-ramai di kuil masa lalunya. Hwei berusaha memahami cahaya dan kegelapan ini, yang akhirnya mendorong Hwei ke arah artis yang telah mendedahkan dirinya. Dengan berus dan palet, Hwei membentuk kemungkinan tanpa batas sambil terus melukis, semakin hampir untuk meraih penutup atau menerima keputusasaan.

Hwei

Musim Baharu

Musim Ranked M23 hampir tiba, membawa skin eksklusif musim baharu, Glorious Eminence Milio, bersama dengan beberapa kemas kini besar untuk Ranked dan Legendary Ranked.

Glorious Eminence Milio

Musim ini, kami mengemas kini beberapa sistem untuk lebih mengiktiraf prestasi individu anda, memperbaiki matchmaking dan menyokong ekosistem peranan yang lebih sihat. Perubahan ini termasuk kemas kini kepada rating S/A dan pemilihan MVP, Cubaan Legendary baharu di Legendary Ranked, rework sistem Markah Champion serta Bonus Peranan Keutamaan baharu.

Kami juga menyeragamkan pengalaman Pilih/Ban di semua kedudukan yang lebih tinggi. Kini Platinum hingga Diamond akan diberi lima ban bagi setiap pasukan, meningkat daripada tiga, dan kami akan membuang sekatan yang sebelum ini menyahaktifkan lima ban semasa dua minggu pertama suatu musim baharu. Hal ini sepatutnya memberi pasukan lebih banyak ruang untuk membuat pilihan strategik dari permulaan pendakian lagi.

Musim Ranked M23 bermula pada 23 September 2026 pukul 11:00 pagi GMT+8 dan dijangka berakhir pada bulan Januari 2027. Semak antara muka Ranked queue dalam permainan untuk jadual musim yang tepat.

Wild Pass Baharu

Wild Pass akan dinaik taraf, dengan lebih banyak ganjaran, lebih banyak pilihan dan penampilan yang serba baharu! Pencil Sharpener Wild Pass akan tiba pada 22 September pukul 08:00 GMT+8, menampilkan Pencil Sharpener Kog'Maw dan Ascended Pencil Sharpener Kog'Maw.

Pencil Sharpener Kog'Maw

KEMAS KINI KANDUNGAN

  • Ganjaran pemeribadian baharu akan menyertai Wild Pass, termasuk Ensign Pertempuran Super Pencil Sharpener dan emote Ear to Ear.
  • Kini anda mempunyai lebih banyak pilihan untuk ganjaran skin Wild Pass anda. Terima skin Wild Pass semasa atau saring daripada pilihan skin Wild Pass yang kembali.
  • Skin Wild Pass yang Kembali: Dream Raider Thresh, Unleashed Dream Raider Thresh, Food Spirits Amumu dan Ascended Food Spirits Amumu.
  • Skin Mini Pass yang Kembali: Dragonslayer Kayle, Dragonslayer Kayle (Amber), Blackfrost Renekton dan Blackfrost Renekton (Purple).
  • Battlecast Urgot juga akan kembali dengan trek skin Mini Pass yang tersendiri. Trek ini berkongsi kemajuan level dengan Wild Pass semasa, jadi menaikkan level akan mengaktifkan ganjaran daripada kedua-dua trek pada masa yang sama.

Pengoptimuman Ganjaran Wild Star

  • Kami akan menjadikan Wild Star lebih mudah untuk diperoleh. Semua Wild Star akan tersedia dalam tujuh puluh lima level Wild Pass yang pertama, jadi anda tidak perlu mengejar ganjaran berulang untuk mengumpul semuanya.
  • Kami juga akan meningkatkan bilangan keseluruhan Wild Star yang dapat anda peroleh. Mencapai level tujuh puluh lima Wild Pass akan memberi anda sejumlah tiga ratus tiga puluh Wild Star, meningkat daripada dua ratus lima puluh. Mencapai level lima puluh Mini Pass akan memberikan seratus empat puluh Wild Star, meningkat daripada seratus.
  • Kini membeli Wild Pass Elite akan memberikan dua ratus Wild Star tambahan secara serta-merta.
  • Kini Stellacorn’s Gift akan menambah dua Wild Star kepada ganjaran harian anda, manakala Celestial Blessing akan menambah tiga Wild Star.
  • Kini Wild Star yang telah tamat tempoh akan ditukarkan kepada lima Condensed Ore secara automatik dan bukannya satu Blue Mote.

Rombakan Sistem Koleksi dan Wild Pass Emporium

  • Wild Pass Emporium akan dibuang dalam kemas kini ini.
  • Kini ganjaran pemeribadian boleh ditebus terus melalui tetingkap Penebusan Tetap.
  • Kini Ensign Pertempuran akan tersedia melalui penebusan Wild Star dengan harga empat ratus lima puluh Wild Star, dan bukannya diperoleh melalui ganjaran.
  • Ensign Pertempuran juga akan dibuang daripada Trove.

Milestone Perbelanjaan Wild Star Baharu

  • Kini membelanjakan Wild Star akan mengaktifkan ganjaran pemeribadian pada milestone tertentu. Kini item pemeribadian yang sebelum ini tersedia di luar set dalam Wild Pass Emporium akan diperoleh berdasarkan Wild Star keseluruhan yang anda telah belanjakan.

Segar Semula UI Penuh

  • Wild Pass akan menerima penampilan serba baharu! Kami mengemas kini antara muka untuk memudahkan navigasi, memberi anda gambaran yang lebih jelas tentang ganjaran anda dan menambah beberapa peningkatan kualiti kehidupan pada masa yang sama.

Pelarasan Level Ganjaran

  • Kami menukarkan posisi skin Wild Pass dengan Peti Skin Rawak. Kini skin Wild Pass akan diaktifkan secara serta-merta di level satu apabila anda membeli Advanced Pass atau lebih tinggi, manakala Peti Skin Rawak akan dialihkan ke level dua puluh.

Reindeer Mini Pass

  • Setelah Pencil Sharpener Wild Pass tamat, Reindeer Mini Pass akan tiba pada 3 Disember, menampilkan Reindeer Smolder and Reindeer Smolder (Pink) yang serba baharu.
  • Mini Pass ini akan mempunyai kemajuan level, ganjaran eksklusif dan misi yang tersendiri, disesuaikan khusus untuk tempoh Mini Pass yang lebih singkat.
  • Wild Star boleh digunakan untuk Wild Pass dan juga Mini Pass ketika kedua-duanya aktif. Sebarang Wild Star yang tidak digunakan akan diambil semula secara automatik selepas Mini Pass tamat, jadi pastikan anda membelanjakan kesemuanya sebelum masa suntuk.

PELARASAN CHAMPION

Marksman adalah dalam keadaan terbaik apabila setiap champion mempunyai cara unik untuk carry. Sesetengah patut menyerang dengan critical strike yang kuat, manakala yang lain bergantung pada Attack Speed, damage berterusan dan posisi yang tepat untuk menguasai pertempuran.

Baru-baru ini, perbezaan tersebut telah menjadi kurang ketara. Marksman crit dan on-hit kedua-duanya semakin bergantung pada Attack Speed, manakala pilihan item dan laluan binaan pula mula terasa terlalu serupa dalam kalangan barisan champion.

Pada Patch 7.3, kami melakukan kemas kini menyeluruh terhadap ekosistem marksman bagi memberikan lebih ruang untuk gaya permainan ini menyerlah. Kami meningkatkan Damage Critical Strike, rework Lethal Tempo, melaraskan Attack Speed dan vamp, memperhaluskan profil damage champion dan mengemas kini item marksman.

Matlamat kami adalah untuk mewujudkan kekuatan, laluan binaan dan lengkung kuasa yang lebih jelas merentas barisan champion marksman; dengan itu, cara anda carry lebih bergantung pada champion yang anda mainkan serta cara anda bermain champion tersebut.

Pelarasan Sistematik Marksman

Kami meningkatkan Damage Critical Strike asas untuk memberi marksman yang mengutamakan crit lebih banyak kuasa dalam setiap attack asas dan membantu membezakan mereka dengan lebih jelas daripada carry yang mengutamakan Attack Speed. Bagi mengimbangi peningkatan ini, kami juga melaraskan ability yang berskala dengan Critical Strike Chance atau Damage Critical Strike.

  • Damage Critical Strike asas: 175% → 200%

Critical Rate

  • Damage Crit: 175% → 200%

Attack Speed

Kami melaraskan kadar dan pertumbuhan Attack Speed bagi marksman untuk mewujudkan perbezaan yang lebih jelas dari segi cara setiap champion berskala serta jenis item yang lebih mereka akan utamakan. Sesetengah champion akan mendapat lebih banyak nilai dengan membina Attack Speed, manakala yang lain akan cenderung kepada pilihan Attack Damage yang lebih tinggi secara semula jadi.

Sebagai contoh, kini Caitlyn mempunyai Attack Speed asas dan pertumbuhan Attack Speed yang lebih tinggi, tetapi kadar Attack Speed yang lebih rendah. Hal ini memberinya banyak Attack Speed secara semula jadi sambil menggalakkannya untuk mengutamakan item Attack Damage yang memberikan impak lebih besar.

  • Had Attack Speed (attack setiap saat): 2.5 → 3
  • Pelarasan Attack Speed setiap Level bagi champion tertentu
  • Kadar Attack Speed tidak lagi dibahagikan kepada melee dan ranged; kini setiap champion mempunyai kadar Attack Speed tersendiri.
  • Untuk huraian tentang perubahan ini, sila lihat lampiran di bawah: [Champion Attack Speed Details and Mechanics Overview] 

Pelarasan Champion Marksman

Attack asas bukan satu-satunya cara marksman mengenakan damage, jadi kami juga akan mengemas kini ability sesetengah champion untuk menyokong binaan dan gaya bermain setiap satu dengan lebih baik.

Kini beberapa ability damage teras akan berskala dengan Critical Strike Chance dan Damage Critical Strike, membolehkan binaan crit untuk menguatkan attack asas dan juga ability sambil memberi Infinity Edge peranan yang lebih jelas sebagai suatu item kemuncak.

Kami juga akan mengemas kini beberapa mekanik ability yang tidak lagi menyokong sepenuhnya identiti yang dimaksudkan bagi champion ability tersebut, termasuk Lucian dan Twitch, untuk memberi kit dan gaya permainan mereka definisi yang lebih jelas. 

EZREAL

Statistik Asas

  • Attack Damage asas: 58 → 60

Mystic Shot

  • Cooldown: 4.5/4/3.5/3s → 5.5/5/4.5/4s
  • Damage: 50 / 85 / 120 / 155 + 135% Attack Damage + 30% Ability Power → 25 / 55 / 85 / 115 + 135% Attack Damage + 30% Ability Power
  • Pemulangan cooldown: mengurangkan cooldown semua ability lain kecuali [Mystic Shot] → mengurangkan cooldown semua ability

Trueshot Barrage

  • Cooldown: 70 / 65 / 60s → 80 / 70 / 60s
  • Damage: 350 / 500 / 650 + 100% bonus Attack Damage + 90% Ability Power → 300 / 500 / 700 + 100% bonus Attack Damage + 100% Ability Power

KAI'SA

Statistik Asas

  • Attack Damage asas: 62 → 59

Second Skin

  • Damage Plasma: 4.5 + 0.5 × level + 15% Ability Power → 4 + 1 × level + 12% Ability Power + stack Plasma semasa × (1 + 0.2 × level + 2% Ability Power)
  • Damage Nyawa yang hilang: (15 + 2.5% Ability Power)% → (15 + 5% Ability Power)%

Void Seeker

  • Damage: 30 / 60 / 90 / 120 + 110% Attack Damage + 60% Ability Power → 30 / 60 / 90 / 120 + 130% Attack Damage + 50% Ability Power

Supercharge

  • Movement Speed: 50% / 55% / 60% / 65% + 80% × Attack Speed item × 50% / 55% / 60% / 65% (Attack Speed item dihadkan kepada 90% / 99% / 108% / 117%) → 50% / 55% / 60% / 65% + Attack Speed bonus * 50% / 55% / 60% / 65% (maksimum 100% / 110% / 120% / 130%)

Killer Instinct

  • Shield: 75 / 100 / 125 + 100 / 150 / 200% Attack Damage + 75% Ability Power → 100 / 125 / 150 + 80 / 120 / 160% Attack Damage + 100% Ability Power

TWITCH

Kit semasa Twitch belum benar-benar menampilkan gaya permainan licik dan berimpak tinggi yang kami inginkan untuknya. Kami akan rework kitnya bagi memberi ganjaran kepada pemain yang berjaya mendapatkan posisi yang tepat semasa dalam keadaan stealth sebelum melancarkan serangan, sekali gus memberikannya peluang yang lebih baik untuk melepaskan burst damage yang dahsyat sebaik sahaja dia mendedahkan dirinya.

Statistik Asas

  • Attack Damage asas: 54 → 58
  • Attack Damage setiap level: 4.5 → 4

Deadly Venom

  • Damage bagi setiap stack: 1 / 2 / 3 / 4 / 5 + 2.5% Ability Power → 1 / 2 / 3 / 4 / 5 + 3% Ability Power
  • [Removed] Apabila champion musuh mencapai stack maksimum poison, Twitch mendapat 30 / 35 / 40 / 45 / 50% Attack Speed (pada level 1 / 4 / 7 / 10 / 13) selama 5 saat. Memberi poison semula akan refresh tempoh ini.

Ambush

  • [New] Selepas meninggalkan camouflage, Twitch mendapat 35 / 40 / 45 / 50% Attack Speed bonus selama 6 saat.
  • [Removed] Selama 3 saat selepas meninggalkan camouflage, attack asas Twitch memberikan 2 stack Deadly Venom.

Venom Cask

  • Twitch melontar Venom Cask ke kawasan sasaran, memberikan penglihatan di situ dan slow musuh di dalam sebanyak 30% / 35% / 40% / 45% + 0.06% × Ability Power. Kawasan itu bertahan selama 3 saat dan memberikan 1 stack Deadly Venom setiap saat kepada musuh di dalam.

Contaminate

  • Physical damage letupan langsung: 25 / 35 / 45 / 55 → 30 / 40 / 50 / 60
  • Physical damage bagi setiap stack: 20 / 25 / 30 / 35 + 42% Attack Damage bonus + 18% Ability Power → 20 / 25 / 30 / 35 + 35% Attack Damage bonus
  • [New] Magic damage bagi setiap stack: 35% Ability Power
  • [New] Ability ini hanya boleh digunakan ketika sasaran teracun berada dalam jarak 1200 unit dari Twitch.

Spray and Pray

  • Cooldown: 70 / 65 / 60s → 75 / 70 / 65s
  • Kelajuan projektil: 60 → 65

LUCIAN

Lucian cemerlang dalam mengekalkan tekanan dan mengawal tempo lanenya, tetapi peluang untuk mengenakan damage pada akhir permainan mungkin adalah terhad. The Culling tidak menunjukkan penskalaan yang mencukupi untuk kekal sebagai ancaman yang signifikan pada peringkat akhir permainan; oleh itu, kami mengukuhkan ability itu bagi memberikan Lucian cara yang lebih boleh diharap untuk memulakan serangan dalam pertempuran di peringkat pertengahan dan akhir permainan.

Statistik Asas

  • Attack Damage asas: 58 → 60
  • Attack Damage setiap level: 4 → 3.5

Lightslinger

  • Damage tembakan sekunder: 35% / 50% / 65% Attack Damage → 40% / 50% / 60% Attack Damage

Piercing Light

  • Damage: 80 / 125 / 170 / 215 + 65 / 85 / 105 / 125% × Attack Damage bonus → 75 / 125 / 175 / 225 + 100% × Attack Damage bonus

The Culling

  • Bilangan peluru: 22 / 26 / 30 → 20 + 20 × Critical Rate (mendapat 2 peluru bagi setiap 10% Critical Rate) + (Critical Damage-2) × 20 × Critical Rate 
  • Damage bagi setiap peluru: 20 / 35 / 50 + 25% Attack Damage + 10% Ability Power → 20 / 25 / 30 + 25% Attack Damage + 15% Ability Power

CAITLYN

Serangan Caitlyn tidak cukup kuat sebagai marksman yang mengutamakan crit. Kami melaraskan statistik dan Pasifnya bagi memperkukuh kehadirannya di lane, sambil memberikannya burst damage yang diperlukan untuk memastikan Headshot yang dilakukannya benar-benar memberi impak besar.

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.625
  • Attack Speed asas: 0.625
  • Attack Speed Bonus asas: 0.28
  • Attack Speed setiap Level: 0.04 
  • Attack Damage asas: 54 → 60
  • Attack Damage setiap level: 4.5 → 4.2

Headshot

  • Damage bonus Headshot: (60% - 110%) × Attack Damage + 200 × Critical Rate → (60% - 100%) × Attack Damage + Critical Rate × 100% + (Critical Damage-2) × Critical Rate × 100% × Attack Damage

Piltover Peacemaker

  • Damage: 60 / 110 / 160 / 210 + 125 / 140 / 155 / 170% Attack Damage → 50 / 100 / 150 / 200 + 125 / 145 / 165 / 185% Attack Damage

Yordle Snap Trap

  • [New] Serangan Headshot terhadap musuh yang terperangkap dengan Yordle Snap Trap mengenakan 40 / 90 / 140 / 190 (+30% Attack Damage bonus) physical damage bonus.

90 Caliber Net

  • Tempoh slow: 1.5s → 1s

Ace in the Hole

  • Damage: 200 / 375 / 550 + 200% Attack Damage bonus + 20% Nyawa sasaran yang hilang → (250 / 450 / 650 + 100% Attack Damage bonus + 20% Nyawa sasaran yang hilang) × (1 + Critical Rate × 30% + (Critical Damage - 2) × 30% × Critical Rate)

DRAVEN

Statistik Asas

  • Attack Damage setiap level: 4.5 → 3.8

League of Draven

  • Bounty: 80 + (stack) × 4 → 60 + (stack) × 3

Spinning Axe

  • Damage: 45 / 50 / 55 / 60 + 100 / 110 / 120 / 130% → 45 / 50 / 55 / 60 + 80 / 90 / 100 / 110%

Whirling Death

  • Pengurangan damage bagi setiap serangan: 8% (minimum 40%) → 5% (minimum 50%)
  • [New] Champion musuh yang terkena dengan Nyawa semasa yang kurang daripada stack Adoration Draven semasa akan dibunuh.

MISS FORTUNE

Ability pertama Miss Fortune kadangkala boleh melakukan serangan lantunan yang sukar dijangka oleh pihak lawan, terutamanya semasa fasa laning. Kami mengemas kini peraturan pemilihan sasaran bagi menjadikan lantunan tersebut lebih boleh dijangka serta memberikan peluang yang lebih jelas kepada pihak lawan untuk bertindak balas.

Love Tap

  • Damage: (15 + 40% Attack Damage bonus) × (1 + Critical Rate) → (15 + 40% Attack Damage bonus) × (0.6 + Critical Rate × 0.4)
  • Peningkatan Damage: 6% - 10.9% (berdasarkan level) → 6% - 9.5% (berdasarkan level)

Double Up

  • Damage: 60 / 90 / 120 / 150 + 112 / 120 / 128 / 136% Attack Damage + 35% Ability Power → 60 / 90 / 120 / 150 + 110% Attack Damage + 35% Ability Power
  • Kadar damage serangan kedua: 120% → 60% × Critical Damage semasa
  • Peraturan pemilihan sasaran lantunan dioptimumkan.

Strut

  • Movement Speed awal: 30 / 35 / 40 / 45 → 35 / 40 / 45 / 50
  • Movement Speed maksimum: 80 / 90 / 100 / 110 → 70 / 80 / 90 / 100

Make It Rain

  • Slow: 30 / 40 / 50 / 60% → 40% + 0.06% × Ability Power

Bullet Time

  • Damage bedilan: 85% Attack Damage + 20% Ability Power → 20 / 30 / 40 + 60% Attack Damage + 20% Ability Power
  • Kadar Critical: 130% → 130% + (Critical Damage-2) × 0.3

SAMIRA

Statistik Asas

  • Attack Damage asas: 62 → 60
  • Kadar Attack Speed: 0.658
  • Attack Speed asas: 0.658
  • Attack Speed Bonus asas: 0.14
  • Attack Speed setiap Level: 0.03
  • Attack Damage setiap level: 4 → 3.5

Daredevil Impulse

  • Bonus Movement Speed bagi setiap gred Style: 4% → 3% / 3.25% / 3.5% / 3.75% / 4% (berdasarkan level)

Flair

  • Damage: 15 / 20 / 25 / 30 + 100 / 115 / 130 / 145% Attack Damage → 15 / 20 / 25 / 30 + 110% Attack Damage
  • Critical Damage: Critical Damage semasa - 50% → 150% - 165% (berdasarkan Critical Damage)
  • Baharu: Damage Flair tidak boleh mencetuskan Life Steal.

Blade Whirl

  • Kadar Attack Damage Bonus: 80% → 50%

Wild Rush

  • Attack Speed: 35% / 40% / 45% / 50% → 25% / 30% / 35% / 40%

Inferno Trigger

  • Cooldown: 8 / 8 / 8 → 6 / 6 / 6
  • Kos mana: 60 / 30 / 0 → 0 / 0 / 0
  • Damage: 5 / 20 / 35 + 60% Attack Damage → 20 / 40 / 60 + 40% Attack Damage
  • Baharu: Kini Damage Inferno Trigger boleh mencetuskan 66.7% Life Steal.

ZERI

Living Battery

  • Kadar penukaran Attack Speed lebihan kepada Attack Damage: 50% → 60%
  • Damage: 13 / 15 / 17 / 19 / 21 + 105 / 110 / 115 / 120 / 125% Attack Damage → 20 / 24 / 28 / 32 / 36 + 102 / 104 / 106 / 108% / 110% Attack Damage

Burst Fire

  • Damage: 35 / 60 / 85 / 110 + 55 / 70 / 85 / 100% Attack Damage + 30 / 35 / 40 / 45% Ability Power → 70 / 100 / 130 / 160 + 80% × Attack Damage bonus + 30 / 35 / 40 / 45% Ability Power
  • Tempoh slow: 2s → 1.5s

Ultrashock Laser

  • Damage: 30 / 70 / 110 / 150 + 80% Attack Damage + 40% Ability Power → 60 / 100 / 140 / 180 + 100% Attack Damage + 50% Ability Power
  • Critical Damage: Critical Damage rate semasa → (150% + (Critical Damage rate - 2) × 0.5)

Spark Surge

  • Kadar damage berikutnya: 80 / 85 / 90 / 95% → 85 / 90 / 95 / 100%

Lightning Crash

  • Damage nova: 150 / 200 / 250 + 70% Attack Damage bonus + 80% Ability Power → 150 / 225 / 300 + 60% Attack Damage bonus + 100% Ability Power
  • Tempoh Overload: 1.5s → 2.5s 
  • Tempoh lanjutan Overload: 1.5s untuk serangan bukan critical, 4.5s untuk serangan critical → 2.5s untuk serangan bukan critical, 7.5s untuk serangan critical
  • Kadar Attack Damage petir Overload: 25% → 30%
  • Critical Damage: Critical Damage semasa → 150% + (Critical Damage - 2) × 0.5

JINX

Statistik Asas

  • Attack Damage setiap level: 4.5 → 4

Super Mega Death Rocket!

  • Cooldown: 50 / 45 / 40s → 60 / 50 / 40s
  • Damage: 25 / 35 / 45 + 15% × Attack Damage bonus hingga 250 / 350 / 450 + 150% × Attack Damage bonus → 25 / 35 / 45 + 12% × Attack Damage bonus hingga 250 / 350 / 450 + 120% × Attack Damage bonus

AKSHAN

Statistik Asas

  • Attack Damage setiap level: 5.5 → 4.5

Dirty Fighting

  • Movement Speed: 40 - 120 (berdasarkan level) → 20 - 80 (berdasarkan level) × (1 + 100% Attack Speed bonus)

Avengerang

  • Damage: 10 / 40 / 70 / 100 + 85% Attack Damage → 60 / 110 / 160 / 210 + 70% × Attack Damage bonus
  • Kadar damage minion: 55 / 70 / 85 / 100% → 50 / 60 / 70 / 80%

Heroic Swing

  • Critical Damage: 150% → Critical Damage semasa × 0.7

Comeuppance

  • Damage setiap peluru: (20 / 30 / 40 + 10% Attack Damage) - (80 / 120 / 160 + 40% Attack Damage) → (25 / 35 / 45 + 15% Attack Damage) - (75 / 105 / 135 + 45% Attack Damage)
  • Peningkatan damage daripada statistik serangan critical: 50% × Critical Rate → 30% × Critical Rate + (Critical Damage - 2) × Critical Rate × 0.3

CORKI

Statistik Asas

  • Attack Damage setiap level: 3 → 2.5

Phosphorus Bomb

  • Damage: 65 / 125 / 185 / 245 + 125% Attack Damage bonus + 80% Ability Power → 60 / 120 / 185 / 240 + 110% Attack Damage bonus + 100% Ability Power

Gatling Gun

  • Pengurangan Armor and Magic Resistance: 10 / 14 / 18 / 22 → 12 / 14 / 16 / 18

Missile Barrage

  • Kadar Attack Damage bonus misil: 70% Attack Damage bonus → 65% Attack Damage bonus
  • Kadar Attack Damage bonus Big One: 140% Attack Damage bonus → 130% Attack Damage bonus

KALISTA

Statistik Asas

  • Attack Damage asas: 54 → 57
  • Attack Damage setiap level: 5 → 5.2

KOG'MAW

Statistik Asas

  • Attack Damage asas: 54 → 58
  • Kadar Attack Speed: 0.665
  • Attack Speed asas: 0.665
  • Attack Speed Bonus asas: 0.2
  • Attack Speed setiap Level: 0.03

VARUS

Statistik Asas

  • Attack Damage asas: 54 → 58

XAYAH

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.658
  • Attack Speed asas: 0.658
  • Attack Speed Bonus asas: 0.22
  • Attack Speed setiap Level: 0.03
  • Attack Damage asas: 54 → 60
  • Attack Damage setiap level: 5 → 4.2

Deadly Plumage

  • Attack Speed: 45 / 50 / 55 / 60% → 40 / 45 / 50 / 55%
  • Kadar damage feather tambahan: 20% → 25%
  • Movement Speed: 25 / 30 / 35 / 40% → 30%

Bladecaller

  • Damage: 60 / 70 / 80 / 90 + 90% Attack Damage bonus → (70 / 80 / 90 / 100 + 50% Attack Damage bonus) × (1 + 50% × Critical Rate + 50% × (Critical Damage-2) × Critical Rate)

Featherstorm

  • Damage: 125 / 250 / 375 + 100% Attack Damage bonus → 150 / 250 / 350 + 100% Attack Damage bonus

TRISTANA

Statistik Asas

  • Attack Damage asas: 54 → 60
  • Attack Damage setiap level: 6 → 5

Rocket Jump

  • Cooldown: 22 / 19 / 16 / 13 → 22 / 20 / 18 / 16
  • Damage: 85 / 155 / 225 / 295 + 50% Ability Power → 80 / 120 / 160 / 200 + 80% × Attack Damage bonus + 50% Ability Power
  • Kesan slow: 60% → 50%
  • Tempoh slow: 1.5 / 2 / 2.5 / 3s → 2s

Explosive Charge

  • Cooldown: 15 / 14 / 13 / 12 → 16 / 15 / 14 / 13
  • Damage letupan pasif: 65 / 100 / 135 / 170 + 25% Ability Power → 60 / 90 / 120 / 150 + 25% Ability Power
  • Damage letupan aktif: 50 / 75 / 100 / 125 + 75 / 110 / 145 / 180% Attack Damage bonus + 50% Ability Power → (80 / 100 / 120 / 140 + 100% Attack Damage bonus + 50% Ability Power) × (1 + Critical Rate × 40% + (Critical Damage-2) × 40% × Critical Rate)
  • Damage bagi setiap stack: 30% → 25%

Buster Shot

  • Damage: 350 / 450 / 550 + 100% Ability Power → 300 / 350 / 400 + 70%× Attack Damage bonus + 100% Ability Power

SIVIR

Statistik Asas

  • Attack Damage asas: 58 → 60
  • Kadar Attack Speed: 0.625
  • Attack Speed asas: 0.625
  • Attack Speed Bonus asas: 0.3
  • Attack Speed setiap Level: 0.01

Fleet of Foot

  • Bonus Movement Speed: 31 ~ 45 (berdasarkan level) → 55 ~ 70 (berdasarkan level)

Boomerang Blade

  • Damage: 10 / 30 / 50 / 70 + 75 / 80 / 85 / 90% Attack Damage + 60% Ability Power × 50% × Critical Rate → (70 / 100 / 130 / 160 + 70% × Attack Damage bonus + 60% Ability Power) × (1 + Critical Rate × 40% + (Critical Damage-2) × 40% × Critical Rate)
  • Kadar damage bukan champion: 80% → 75%

Ricochet

  • Damage: 4 / 6 / 8 / 10 + 15 / 18 / 21 / 24% Attack Damage → 37.5% / 40% / 42.5% / 45% Attack Damage
  • Kadar minion: 75% → 70%

On the Hunt

  • Bonus Movement Speed awal: 15% → 15 / 20 / 25%
  • Tempoh Movement Speed awal: 10 / 11 / 12 saat → 8 / 10 / 12 saat
  • Kadar pengurangan cooldown: 30 / 35 / 40% → 20 / 25 / 30%
  • Attack Damage bagi setiap stack morale: 2 / 3 / 4 → 2 / 2.5 / 3
  • Mencetuskan semula akan refresh tempoh Hunt.
  • Movement Speed yang diberikan apabila dicetuskan semula: 25% → 15 / 20 / 25%

VAYNE

Statistik Asas

  • Attack Damage asas: 54 → 60

Tumble

  • Damage: 35 / 45 / 55 / 65% Attack Damage → 50 / 60 / 70 / 80% Attack Damage

Silver Bolts

  • True Damage berdasarkan Nyawa Maksimum: 2 / 5 / 8 / 11% → 6 / 7 / 8 / 9%

Final Hour

  • Attack Damage: 15 / 25 / 35 → 30 / 40 / 50

ASHE

Statistik Asas

  • Attack Damage setiap level: 2.65 → 4
  • Attack Damage asas: 58 → 60

Frost Shot

  • Kesan slow: 15 / 17.5 / 20 / 22.5 / 25% (berdasarkan level) → 20 / 22.5 / 25 / 27.5 / 30% (berdasarkan level)
  • Damage bonus: 10% + 100% × Critical Rate × (Critical Damage-1) → 100% × Critical Rate + 100% × (Critical Damage-2) × Critical Rate

Ranger's Focus

  • Kos mana: 50 / 50 / 50 / 50 → 30 / 30 / 30 / 30

Volley

  • Cooldown: 16 / 13.5 / 11 / 8.5s → 15 / 12 / 9 / 6s
  • Kos mana: 50 / 50 / 50 / 50 → 65 / 60 / 55 / 50
  • Damage: 20 / 35 / 50 / 65 + 115% Attack Damage → 70 / 110 / 150 / 190 + 100% Attack Damage bonus

JHIN

Memandangkan Damage Critical Strike asas meningkat pada patch ini, kesudahannya sesetengah champion akan memberikan serangan yang sedikit lebih kuat daripada yang sepatutnya. Kami melaraskan pengubah Damage Critical Strike bagi Jhin, Yasuo, Yone dan Senna untuk memastikan damage crit mereka terkawal seiring dengan perubahan sistem ini.

Statistik Asas

  • Attack Damage asas: 58 → 60
  • Pertumbuhan Attack Damage: 4.55 → 5

Whisper

  • [New] Kini critical strike mengenakan hanya 80% daripada damage critical strike normal.
  • Damage bonus tembakan keempat pada turret: 135% / 162% (dengan Infinity Edge) → 150% / 172.5% (dengan Infinity Edge)
  • Kadar penukaran Attack Damage: Attack Speed bonus × 30% + Critical Rate × 45% + level × 4.5% → Attack Speed bonus × 30% + Critical Rate × 40% + level × 3%
  • Movement Speed critical strike: 15% + 0.55% × Attack Speed bonus → 14% + 0.44% × Attack Speed bonus

Curtain Call

  • Kadar damage tembakan super keempat: 200% → Critical Damage semasa

SENNA

Absolution

  • Kadar Attack Speed: 0.4
  • Attack Speed asas: 0.4
  • Attack Speed Bonus asas: 0.6
  • Attack Speed setiap Level: 0.05
  • Damage berdasarkan Nyawa Semasa: 1.2%~12% (berdasarkan level) → 1%~10% (berdasarkan level)
  • Critical Rate yang diperoleh bagi setiap 20 Mist: 15% → 10%
  • [New] Kini attack asas mengenakan 90% daripada damage critical strike normal apabila critical strike.

Piercing Darkness

  • Damage asas: 50 / 90 / 130 / 170 → 50 / 80 / 110 / 140

Dawning Shadow

  • Damage: 250 / 375 / 500 + 120% Attack Damage bonus + 50% Ability Power → 250 / 400 / 550 + 120% Attack Damage bonus + 70% Ability Power
  • Shield: 120 / 160 / 200 + 40% Ability Power + Mist × 4 → 120 / 160 / 200 + 50% Ability Power + Mist × 2

YUNARA

Vow of the Lands

  • Damage bonus critical: 10% (mendapat 10% bagi setiap 100 Ability Power) → 8% (mendapat 8% bagi setiap 100 Ability Power)

Cultivation of Spirit

  • Attack Speed bonus: 22.5% / 35% / 47.5% / 60% → 25% / 35% / 45% / 55%

Pelarasan Champion Critical Strike Lain

YASUO

Way of the Wanderer

  • Kadar penukaran Critical Rate lebihan kepada Attack Damage: 0.6 → 0.5
  • Crit attack asas dan ability (1) Yasuo mengenakan 90% daripada damage critical strike normal.

Last Breath

  • Damage: 250 / 400 / 550 + 160% Attack Damage bonus → 200 / 350 / 500 + 150% Attack Damage bonus

GRAVES

New Destiny

  • Critical Strike Damage rate senapang patah: 1.3 → 1.5 

YONE

Way of the Hunter

  • Kadar penukaran Critical Rate lebihan kepada Attack Damage: 0.6 → 0.5
  • Crit attack asas dan ability (1) Yone mengenakan 90% daripada damage critical strike normal.

Mortal Steel

  • Kadar Damage pada Monster Jungle: 65% → 70%

Spirit Cleave

  • Damage: 25 / 35 / 45 / 55 + 11 / 12 / 13 / 14% Nyawa maksimum sasaran → 20 / 35 / 50 / 65 + 9 / 10 / 11 / 12% Nyawa maksimum sasaran
  • Shield: 45 + 80% Attack Damage bonus → 40 / 55 / 70 / 85 + 60% Attack Damage bonus

Soul Unbound

  • Kadar damage yang disimpan: 24 / 28 / 32 / 36% → 27.5% / 30% / 32.5% / 35%

Fate Sealed

  • Damage: 200 / 350 / 500 + 80% Attack Damage → 200 / 375 / 550 + 60% Attack Damage

VIEGO

Statistik Asas

  • Attack Damage asas: 62 → 60
  • Pertumbuhan Attack Damage: 4.5 → 4.2

Sovereign's Domination

  • Pemulihan asas: 7% → 5%

Blade of the Ruined King

  • Kadar Critical Damage terhadap damage Nyawa semasa: Critical Damage semasa → Critical Damage semasa × 80%
  • Kadar Critical Damage pada serangan kedua: Critical Damage semasa → Critical Damage semasa × 80%
  • Damage tujahan: 20 / 40 / 60 / 80 (+ 80% Attack Damage) × (1 + 50% × Critical Rate) → 25 / 45 / 65 / 85 ( + 70% Attack Damage) × (1 + 60% × Critical Rate + (Critical Damage-2) × Critical Rate × 60%)

Harrowed Path

  • Attack Speed: 45 / 50 / 55 / 60% → 35 / 40 / 45 / 50%

Heartbreaker

  • Damage: 110% Attack Damage - 165% Attack Damage (berdasarkan Critical Rate) + Nyawa sasaran yang hilang × (14 / 17 / 20 + 6% Attack Damage bonus)% → 120% Attack Damage × (1 + 50% × Critical Rate + (Critical Damage - 2) × Critical Rate * 50%) + Nyawa sasaran yang hilang × (14 / 17 / 20 + 5% Attack Damage bonus)%

TRYNDAMERE

Kami mahu attack asas Tryndamere terasa benar-benar padu, bukannya bergantung pada rentetan serangan dengan damage rendah untuk melemahkan lawan. Kami membuang Attack Speed bonus daripada Pasifnya untuk mengalihkan lebih banyak kuasa ke setiap serangan individu. Kami juga melaraskan pengurangan Attack Damage pada ability keduanya. Kini keberkesanan ia akan berskala lebih banyak dengan mata yang dilabur ke dalam ability tersebut, dan bukannya menjadi lebih kuat terhadap lawan yang membina lebih banyak Attack Damage secara automatik.

Statistik Asas

  • Attack Damage asas: 54 → 64
  • Attack Damage setiap Level: 5.5 → 5
  • Armor setiap Level: 3.9 → 4.5

Battle Fury

  • [Removed] Mengenakan attack asas pada champion musuh memberikan 30% Attack Speed selama 5 saat; selepas kesan itu tamat, ia akan memasuki cooldown 6 saat.

Bloodlust

  • Attack Damage: 7 / 12 / 17 / 22 → 0
  • Attack Damage Bonus bagi setiap 1% Nyawa yang hilang: 0.35 / 0.40 / 0.45 / 0.5 → 0.3 / 0.5 / 0.7 / 0.9

Mocking Shout

  • Pengurangan Attack Damage: 40% → 20 / 40 / 60 / 80%

Spinning Slash

  • Damage: 80 / 120 / 160 / 200 + 135% Attack Damage bonus + 100% Ability Power → 80 / 120 / 160 / 200 + 100% Attack Damage bonus + 80% Ability Power
  • Sasaran yang mencetuskan pengurangan cooldown apabila melakukan critical strike: Minion → Minion, monster, unit yang disummon oleh champion dan unit lain yang boleh menerima critical strike 

Undying Rage

  • [Removed] Bonus Attack Speed Battle Fury ditingkatkan kepada 45 / 60 / 75%

Pelarasan Ketahanan Champion

Kami sedang melaraskan ketahanan beberapa champion supaya lebih sepadan dengan cara dan masa mereka sepatutnya mengambil risiko dalam pertempuran. Kami mengurangkan beberapa kes Nyawa dan Armor awal permainan yang terlalu tinggi, sambil memberikan pertumbuhan Nyawa tambahan kepada champion yang sering terjun ke tengah-tengah pertempuran supaya mereka dapat bertahan lebih lama semakin permainan berlanjutan.

Kami juga membuat penyesuaian ketahanan yang khusus untuk menyelaraskan beberapa champion tertentu dengan kekuatan yang dimaksudkan pada setiap peringkat permainan. Terdapat beberapa perubahan di sini, jadi sila semak Butiran Ketahanan Champion di lampiran untuk senarai penuh.

Pelarasan Statistik Champion Lain

OLAF

Statistik Asas

  • Nyawa asas: 690 → 660
  • Kadar Attack Speed: 0.694
  • Attack Speed asas: 0.694
  • Attack Speed Bonus asas: 0.06
  • Attack Speed setiap Level: 0.0326
  • Nyawa setiap Level: 112 → 140

Undertow

  • Kadar Attack Damage Bonus: 120% → 105%

Ragnarok

  • Peningkatan Armor and Magic Resistance: 25 / 35 / 45 → 15 / 25 / 35

VOLIBEAR

The Relentless Storm

  • Damage: 11 - 80 (berdasarkan level) + 40% Ability Power → 12 - 68 (berdasarkan level) + 40% Ability Power

Nunu & Willump

Snowball Barrage

  • Dibuang: Pengubah damage terhadap monster: 150%

ZED

Razor Shuriken

  • Dibuang: Pengubah damage terhadap monster: 80%

Shadow Slash

  • Dibuang: Pengubah damage terhadap monster: 60%

Pelarasan Item

Pelarasan Item Marksman

Kami mengemas kini sistem item marksman untuk mewujudkan laluan binaan yang lebih jelas dan memberikan setiap pembelian tujuan yang lebih ketara. Item baharu seperti Fiendhunter Bolts dan Yun Tal Wildarrows akan tersedia di kedai, memberikan lebih banyak pilihan kepada marksman untuk bermain mengikut kekuatan masing-masing, terutamanya ketika memilih item pertama mereka. 

Kami juga memperjelas identiti item marksman sedia ada dengan mengurangkan profil statistik yang terlalu meluas, memudahkan beberapa kesan pasif dan mengalihkan lebih kuasa kepada statistik teras setiap satu. Matlamat kami adalah untuk setiap item yang siap memberikan lonjakan damage yang jelas dan bermakna sambil memastikan pilihan binaan lebih bergantung pada perkara yang champion anda lakukan dengan paling baik. Bagi champion dengan ability yang berskala dengan Critical Strike Chance dan Damage Critical Strike, Infinity Edge juga merupakan item kemuncak yang hebat untuk memaksimumkan Damage mereka.

Dagger

Statistik Asas

  • Harga: 500 → 400
  • Attack Speed: 15% → 12%

Last Whisper

Statistik Asas

  • [New] Laluan Binaan: Long Sword (500) + 700
  • Harga: 800 → 1200
  • [New] Attack Damage: 15
  • Armor Penetration: 12% → 15%

Recurve Bow

Statistik Asas

  • Laluan Binaan: Dagger (500) + Dagger (500) + 400 → Dagger (400) + 500
  • Harga: 1400 → 900
  • Attack Speed: 30% → 20%

Zeal

Jika anda masih melihat pelarasan Movement Speed di bawah, jangan terkejut. Hal itu ialah sebahagian daripada usaha kami yang lebih luas untuk mengawal dan menyeragamkan Movement Speed pada akhir permainan.

Statistik Asas

  • Movement Speed: 5% → 4%

Noonquiver

Kami memperkenalkan Noonquiver untuk mengisi kekosongan dalam sistem item marksman, menawarkan kedua-dua Attack Damage dan Critical Strike Chance dalam satu komponen. Ia juga sepatutnya menjadikan pembinaan ke arah item yang menawarkan kedua-dua statistik tersebut terasa lebih lancar dan fleksibel.

Statistik Asas

  • Laluan Binaan: Long Sword (500) + Dagger (500) + 350 → Long Sword (500) + Brawler's Gloves (500) + 300
  • Harga: 1350 → 1300
  • Attack Damage: 25 → 20
  • [Removed] Attack Speed: 15%
  • [New] Critical Rate: 15%

Vampiric Scepter

Untuk maklumat lanjut tentang Physical Vamp dan Lifesteal, sila rujuk bahagian di bawah. 

Statistik Asas

  • [Removed] Physical Vamp: 8%
  • [New] Lifesteal: 8%

Kircheis Shard

Dengan lebih banyak item yang tidak memberikan Attack Damage mula dibina daripada Kircheis Shard, kami akan membuang Attack Damage untuk lebih menyokong pelbagai jenis item yang boleh dibina daripada item tersebut. 

Statistik Asas

  • Laluan Binaan: Long Sword (500) + 400 → Dagger (400) + 400
  • Harga: 900 → 800
  • [Removed] Attack Damage: 15
  • [New] Attack Speed: 20%

Shock

  • Mengenakan damage pada champion musuh akan mengenakan 40 magic damage bonus (cooldown 25 saat). Attack mengurangkan cooldown ini sebanyak 1 saat.

Pickaxe

Kami melaraskan Pickaxe untuk memudahkan laluan binaan bagi item yang mempunyai Attack Damage keseluruhan yang lebih rendah, terutamanya yang juga dibina daripada komponen Attack Damage seperti Vampiric Scepter atau Caulfield’s Warhammer.

Statistik Asas

  • Harga: 800
  • Laluan Binaan: Long Sword (500) + 300
  • Attack Damage: 20

Hearthbound Axe

Hearthbound Axe menggantikan Noonquiver sebagai komponen peringkat pertengahan untuk Attack Speed dan Attack Damage.

Statistik Asas

  • Harga: 1200
  • Laluan Binaan: Long Sword (500) + Dagger (400) + 300
  • Attack Damage: 20
  • Attack Speed: 15%

Hexoptics C44

Kami mahu marksman crit mempunyai pilihan yang lebih bermakna selepas menyiapkan item pertama mereka, dan Hexoptics C44 menawarkan pilihan baharu untuk mereka yang ingin menguasai teamfight. Mengambil bahagian dalam takedown memberikan Jarak Attack tambahan, membantu anda mengekalkan momentum, manakala damage anda meningkat berdasarkan jarak anda dari sasaran.

Statistik Asas

  • Harga: 2900
  • Laluan Binaan: Pickaxe (800) + Noonquiver (1300) + Long Sword (500) + 300
  • Attack Damage: 55
  • Critical Rate: 25%

Magnification

  • Attack mengenakan 0 - 10% damage bonus berdasarkan jarak musuh, dengan damage maksimum dicapai pada 550 unit.

Arcane Aim

  • Apabila champion yang anda kenakan damage dalam masa 3 saat terakhir mati, anda mendapat 100 Jarak Attack bonus selama 8 saat.

Yun Tal Wildarrows

Yun Tal Wildarrows menawarkan pilihan item pertama yang sangat cekap dari segi gold untuk marksman crit, memberikan Attack Damage, Critical Strike Chance dan Attack Speed. Namun, ada syaratnya: mekanik unik Critical Strike Chance yang boleh stack item ini bermakna ia memerlukan masa untuk mencapai potensi penuh. Anda perlu menentukan sama ada keadaan permainan memberi anda masa yang cukup untuk melabur dalam penskalaan atau jika anda memerlukan kuasa serta-merta.

Statistik Asas

  • Harga: 3100
  • Laluan Binaan: Noonquiver (1300) + Pickaxe (800) + Kircheis Shard (800) + 200
  • Attack Damage: 50
  • Critical Rate: 0%
  • Attack Speed: 25%

Practice Makes Perfect

  • Attack asas memberikan Critical Rate secara kekal, mendapat 0.4% / 0.2% (melee / ranged) Critical Rate bagi setiap attack, hingga maksimum 25%.

Flurry

  • Menyerang champion musuh memberikan 25% Attack Speed selama 6 saat (cooldown 20 saat). Attack mengurangkan cooldown ini sebanyak 1 saat dan pengurangan ini meningkat kepada 2 saat dengan critical strike.

Item Energized

Menggabungkan begitu banyak kesan Energized dalam beberapa item sahaja telah menyebabkan marksman mempunyai kurang pilihan yang bermakna. Magnetic Blaster, khususnya, menawarkan jarak, clear wave, burst dan kiting semuanya dalam satu pakej, menyukarkan kami dalam menguatkan marksman crit tanpa juga memberi mereka terlalu banyak kuasa daripada satu item sahaja. Kami akan memecahkan semula kuasa itu. Magnetic Blaster telah dibuang, dengan kesan item itu diagihkan semula kepada tiga item untuk memberikan pilihan yang lebih berbeza. Kami juga akan rework Statikk Shiv menjadi item yang ditumpukan pada marksman on-hit.

Stormrazor

Sebagai rakan lama keluarga Energized, [Stormrazor] telah kembali ke Summoner's Rift. Pada awal permainan, ia menawarkan tekanan lane dan kuasa kiting terkuat untuk pemain yang ingin fokus pada laning, dan champion yang bergantung pada attack asas dengan damage tinggi atau memerlukan kesan Energized boleh memilih item ini.

Statistik Asas

  • Harga: 3000
  • Laluan Binaan: B. F. Sword (1500) + Kircheis Shard (800) + Brawler's Gloves (500) + 200
  • Attack Damage: 50
  • Critical Rate: 25%
  • Attack Speed: 20%

Energized

  • Bergerak dan menyerang akan menjana satu Energized attack.

Bolt

  • Energized attack anda mengenakan 120 magic damage bonus dan memberikan 45% Movement Speed selama 1.5 saat.

Rapid Firecannon

Rapid Firecannon menggantikan Magnetic Blaster sebagai pilihan yang lebih khusus untuk marksman yang mengutamakan Jarak Attack tambahan. Ia sangat berguna terutamanya untuk champion yang memerlukan jangkauan tambahan bagi mencari peluang untuk mengenakan damage dengan selamat dalam teamfight.

Statistik Asas

  • Harga: 2650
  • Laluan Binaan: Zeal (1400) + Kircheis Shard (800) + 450
  • Critical Rate: 25%
  • Attack Speed: 40%
  • Movement Speed: 4%

Energized

  • Bergerak dan menyerang akan menjana satu Energized attack.

Sharpshooter

  • Energized attack anda mengenakan 80 magic damage bonus dan memberikan 35% Jarak Attack bonus, hingga 150.

Fiendhunter Bolts

Apabila marksman memilih antara item Zeal, kami mahu mereka mempunyai pilihan berbeza berdasarkan situasi atau keperluan khusus champion mereka. Fiendhunter Bolts memberikan peluang hebat selepas menggunakan ultimate, menjadikan item ini cara terbaik untuk meningkatkan burst damage bagi marksman yang memang bergantung pada ultimate mereka, seperti Twitch, Zeri dan Yunara.

Statistik Asas:

  • Kadar Attack Speed: 0.65
  • Attack Speed asas: 0.65
  • Attack Speed Bonus asas: 0.23
  • Attack Speed setiap Level: 0.032
  • 2650
  • Laluan Binaan: Zeal (1400) + Kircheis Shard (800) + 450
  • Critical Rate: 25%
  • Attack Speed: 45%
  • Movement Speed: 4%

Night Vigil:

  • Mendapat 20 ability haste ultimate.

Opening Barrage:

  • Selepas menggunakan ability ultimate anda, 3 attack anda yang seterusnya mendapat 50% Attack Speed dan dijamin akan crit, mengenakan 80% daripada damage critical strike normal anda selama 8 saat. Jika suatu attack sudah akan crit, attack itu sebaliknya mengenakan 15% true damage bonus. (Cooldown 45 saat)

Immortal Shieldbow

Immortal Shieldbow kembali sebagai pilihan pertahanan khusus, direka untuk memberi marksman lebih kemandirian pada akhir permainan. 

Statistik Asas

  • Harga: 3000
  • Laluan Binaan: Noonquiver (1300) + Pickaxe (800) + 900
  • Attack Damage: 55
  • Critical Rate: 25%

Lifeline:

  • Apabila anda menerima damage yang akan menurunkan Nyawa anda lebih rendah daripada 35%, mendapat shield selama 3 saat (350 - 650 untuk melee, 300 - 550 untuk ranged, berdasarkan level champion). (Cooldown 70 saat)

Statikk Shiv

Binaan on-hit sudah lama kekurangan pilihan item, dan kini Statikk Shiv boleh mengisi ruang itu sebagai pilihan on-hit yang khusus. Statikk Shiv baharu ini membolehkan binaan on-hit mengenakan kesan kepada berbilang musuh secara serentak, mencipta kombinasi item yang menarik dan membantu binaan tersebut memberi impak dalam teamfight.

Statistik Asas

  • Harga: 3000
  • Laluan Binaan: Aether Wisp (950) + Pickaxe (800) + Kircheis Shard (800) + 450
  • Attack Damage: 40
  • Ability Power: 40
  • Attack Speed: 30%
  • Movement Speed: 4%

Energized:

  • Bergerak dan menyerang akan menjana satu Energized attack.

Electrospark:

  • Energized attack anda melepaskan petir berantai yang melantun ke sasaran tambahan. Bilangan lantunan: 3 / 4 / 5 / 6, meningkat pada level 1 / 5 / 9 / 13, mengenakan 60 magic damage, ditingkatkan kepada 90 terhadap minion dan monster. Memberikan kesan on-hit kepada sasaran lantunan sekunder.

ElectroShock:

  • Attack asas memberikan 5 stack Energized bonus.

Bloodthirster

Bloodthirster kembali kepada identiti sebagai item Attack Damage tinggi dan Lifesteal tinggi, dan sudah tidak lagi terhad kepada champion crit sahaja.

Statistik Asas:

  • Laluan Binaan: Vampiric Scepter (1200) + Cloak of Agility (1000) + Ruby Crystal (500) + 300 → Vampiric Scepter (1200) + B. F. Sword (1500) + 500
  • Harga: 3000 → 3200
  • Attack Damage: 55 → 75
  • [Removed] Critical Rate: 25%
  • [Removed] Nyawa Maksimum: 250
  • [Removed] Physical Vamp: 8%
  • [New] Lifesteal: 15%

Ichorshield

  • Menukarkan pemulihan lampau daripada Lifesteal anda kepada shield, hingga 165 - 345 (berdasarkan level).

Essence Reaver 

Kami telah memperkemaskan kesan Essence Reaver, menjadikan ia sedikit kurang kuat untuk pengguna terbaik item ini seperti Viego dan Lucian, sambil membolehkan ia berfungsi dengan lebih baik untuk pelbagai champion lain yang mahukan Critical Strike Chance, Attack Damage dan Ability Haste. 

Statistik Asas:

  • Laluan Binaan: Sheen (800) + Cloak of Agility (1000) + Long Sword (500) + 700 → Sheen (800) + Caulfield's Warhammer (1200) + Brawler's Gloves (500) + 500
  • Attack Damage: 35 → 50

Spellblade:

  • Selepas menggunakan ability, attack asas anda yang seterusnya dalam masa 10 saat akan mengenakan physical damage bonus bersamaan dengan 135% × Attack Damage asas + 0 - 80 (Berdasarkan Critical Rate) dan memulihkan Mana bersamaan dengan 50% daripada damage yang dikenakan. (Cooldown 1.5 saat)

Galeforce

Statistik Asas

  • Laluan Binaan: Zeal (1400) + B. F. Sword (1500) + 200 → Noonquiver (1300) + Pickaxe (800) + Long Sword (500) + 500
  • Attack Damage: 50 → 60
  • [Removed] Attack Speed: 15%
  • Movement Speed: 5% → 4%

The Collector

Statistik Asas

  • Laluan Binaan: Serrated Dirk (1000) + Cloak of Agility (1000) + 1000 → Serrated Dirk (1000) + Noonquiver (1300) + 700
  • Attack Damage: 45 → 50

Death and Taxes:

  • Jika anda mengenakan damage pada champion musuh dan menyebabkan mereka jatuh di bawah 5% daripada Nyawa maksimum mereka, mereka akan dibunuh, meningkatkan ambang pembunuhan sebanyak 0.1% daripada Nyawa maksimum secara kekal dan memberikan 25 gold tambahan.

Kraken Slayer

Statistik Asas

  • Laluan Binaan: Noonquiver (1300) + Dagger (500) + Long Sword (500) + 500 → Recurve Bow (900) + Hearthbound Axe (1200) + Long Sword (500) + 300
  • Harga: 2800 → 2900
  • Attack Damage: 40 → 45
  • Attack Speed: 30% → 35%
  • Movement Speed: 5% → 4%

Bring It Down:

  • Kini setiap attack ketiga mengenakan 150 - 210 physical damage bonus, atau 120 - 168 untuk champion ranged. Damage ini ditingkatkan berdasarkan Nyawa sasaran yang hilang. Bagi setiap 1% Nyawa sasaran yang hilang, damage ditingkatkan sebanyak 0.75%, hingga 75%.
  • Interaksi item ini dengan ability pertama Yunara dioptimumkan; kesan sebaran ability pertama Yunara kini boleh mencetuskan [Bring It Down].

Blade of the Ruined King

Untuk maklumat lanjut tentang Physical Vamp dan Lifesteal, sila rujuk bahagian di bawah. 

Statistik Asas

  • Laluan Binaan: Vampiric Scepter (1200) + Recurve Bow (1400) + 400 → Vampiric Scepter (1200) + Pickaxe (800) + Recurve Bow (900) + 200
  • Harga: 3200 → 3100
  • Attack Speed: 35% → 30%
  • [Removed] Omnivamp: 10%
  • [New] Lifesteal: 12%

Ruined Strike:

  • Attack asas mengenakan physical damage bonus bersamaan dengan 7% daripada Nyawa semasa sasaran (8.5% untuk melee), dengan nilai minimum 15 dan maksimum 100 terhadap monster.

Drain:

  • Menyerang champion musuh yang sama 3 kali dengan attack asas atau ability akan slow champion itu sebanyak 30% selama 1.5 saat (cooldown 30 saat).

Guinsoo's Rageblade

Guinsoo’s Rageblade merupakan pilihan utama yang sudah lama untuk marksman on-hit, tetapi melepaskan Critical Strike Chance untuk membina item ini boleh terasa seperti pengorbanan yang terlalu besar. Kami akan membuang sekatan Critical Strike Chance pada item ini, memberi champion on-hit lebih fleksibiliti dalam binaan mereka sambil memastikan kuasa Rageblade tetap tertumpu kepada mencetuskan kesan on-hit berulang kali, bukannya mengenakan damage tambahan sendiri.

Statistik Asas:

  • Laluan Binaan: Nashor's Talon (800) + Recurve Bow (1400) + 900 → Amplifying Tome (500) + Recurve Bow (900) + Pickaxe (800) + 800
  • Harga: 3100 → 3000
  • [New] Attack Damage: 35
  • [New] Ability Power: 30
  • [Removed] Movement Speed: 5%

Wrath:

  • Attack mengenakan 30 magic damage bonus.

Seething Strike:

  • Attack asas memberikan 8% Attack Speed, yang boleh stack hingga 4 kali. Pada stack maksimum, setiap attack asas ke-3 akan mencetuskan kesan on-hit tambahan.

At Wit's End

Statistik Asas

  • Laluan Binaan: Recurve Bow (1400) + Negatron Cloak (900) + 500 → Recurve Bow (900) + Negatron Cloak (900) + Dagger (400) + 600
  • Attack Speed: 45% → 50%
  • [New] Tenacity: 20%

At Wit's End:

  • Attack asas mengenakan 40 magic damage bonus apabila terkena.

Terminus

Statistik Asas

  • Laluan Binaan: Recurve Bow (1400) + B. F. Sword (1500) + 400 → Recurve Bow (900) + Hearthbound Axe (1200) + 900
  • Harga Keseluruhan: 3300 → 3000
  • Attack Damage: 40 → 35
  • Attack Speed: 30% → 35%

Shadow

  • Attack asas mengenakan 30 magic damage bonus apabila terkena.

Juxtaposition 

  • Kesan cahaya memberikan 5 - 8 Armor dan Magic Resist; kesan gelap memberikan 10% Armor Penetration dan Magic Penetration, yang boleh stack hingga 3 kali.

Phantom Dancer

Statistik Asas

  • Laluan Binaan: Zeal (1400) + Dagger (500) + Long Sword (500) + 500 → Zeal (1400) + Dagger (400) + Dagger (400) + 450
  • Harga: 2900 → 2650
  • [Removed] Attack Damage: 20
  • Movement Speed: 5% → 7%

Spectral Waltz:

  • Mengenakan attack asas pada champion memberikan 6% Attack Speed dan 1% Movement Speed selama 6 saat, yang boleh stack hingga 5 kali.

Runaan's Hurricane

Statistik Asas

  • Laluan Binaan: Recurve Bow (1400) + Cloak of Agility (1000) + 500 → Zeal (1400) + Kircheis Shard (800) + 450
  • Harga: 2900 → 2650
  • Attack Speed: 35% → 40%
  • [New] Movement Speed: 4%

Wind's Fury:

  • Attack asas melepaskan bolt mini pada 2 sasaran berdekatan apabila terkena, setiap satu mengenakan 55% physical damage. Bolt ini boleh crit dan memberikan kesan on-hit.

Wind Blade

  • [Removed]

Mortal Reminder

Kami mahu Mortal Reminder menonjol melalui kecekapan slot dan bukannya bersaing secara langsung dengan pilihan Armor Penetration lain yang menawarkan statistik serupa. Kami memperjelas identiti item ini supaya pilihan antara item penetration lebih jelas, memudahkan anda memahami perkara yang anda peroleh daripada setiap pilihan dan masa Mortal Reminder ialah pilihan terbaik untuk binaan anda.

Statistik Asas

  • Laluan Binaan: Last Whisper (800) + Executioner's Calling (800) + Cloak of Agility (1000) + 900 → Last Whisper (1200) + Executioner's Calling (800) + Brawler's Gloves (500) + 500
  • Harga: 3300 → 3000
  • Attack Damage: 25 → 35
  • [Removed] Attack Speed: 15%
  • [New] Armor Penetration: 30%

Sepsis:

  • Physical damage yang dikenakan pada champion musuh memberikan kesan 50% Grievous Wounds selama 3 saat.

Last Whisper

  • Disepadukan dalam statistik asas.

Infinity Edge

Dengan peningkatan kepada Damage Critical Strike asas, Infinity Edge sudah cukup menarik, menjadikan pasif Damage Critical Strike item ini terasa agak berlebihan.

Statistik Asas

  • Laluan Binaan: B. F. Sword (1500) + Cloak of Agility (1000) + 900 → B. F. Sword (1500) + Pickaxe (800) + Brawler's Gloves (500) + 700
  • Attack Damage: 65 → 75

Infinity:

  • Damage critical strike ditingkatkan daripada 200% kepada 230%.

Limit Break:

  • [Removed]

Manamune

Mekanik penggunaan Mana pada item Tear of the Goddess yang siap sudah ketinggalan zaman. Kami membuang mekanik tersebut daripada Seraph’s Embrace pada patch sebelum ini, dan kini Manamune serta Muramana akan menerima layanan yang sama, menjadikan kesan setiap satu kurang bergantung pada penggunaan Mana.

Statistik Asas

  • Laluan Binaan: Tear of the Goddess (500) + Caulfield's Warhammer (1200) + 1000 → Caulfield's Warhammer (1200) + Tear of the Goddess (400) + Long Sword (500) + 800
  • Harga: 2700 → 2900
  • Attack Damage: 25 → 40
  • Mana: 300 → 500
  • Ability Haste: 20 → 15

AWE:

  • Mendapat Attack Damage bersamaan dengan 2% daripada Mana maksimum dan memulangkan 15% daripada jumlah Mana yang digunakan.

Mana Charge:

  • Attack asas dan penggunaan Mana memberikan 14 Mana maksimum, hingga 700. Boleh dicetuskan paling banyak 3 kali setiap 10 saat.

Muramana

Statistik Asas

  • Harga: 2700 → 2900
  • Attack Damage: 25 → 40
  • Ability Haste: 20 → 15

AWE:

  • Mendapat Attack Damage bersamaan dengan 2% daripada Mana maksimum dan memulangkan 15% daripada jumlah Mana yang digunakan.

Shock:

  • Attack asas mengenakan physical damage bonus bersamaan dengan 1.5% daripada Mana maksimum; ability mengenakan physical damage bonus bersamaan dengan 3.5% / 3% daripada Mana maksimum untuk melee / ranged.

Serylda's Grudge

Serylda’s Grudge telah menawarkan terlalu banyak utiliti kepada champion di luar pengguna yang disasarkan. Kami akan rework kesan Slow dan Grievous Wounds sambil memperkuat statistik teras item ini, memperjelas identiti ia sebagai pilihan Armor Penetration untuk champion dengan burst tinggi.

Statistik Asas

  • Laluan Binaan: Caulfield's Warhammer (1200) + Last Whisper (800) + Long Sword (500) + 800 → Caulfield's Warhammer (1200) + Last Whisper (1200) + 700
  • Harga: 3300 → 3100
  • Attack Damage: 40 → 50
  • [New] Armor Penetration: 35%

Icy:

  • Ability aktif yang mengenakan damage dan attack diempower akan slow musuh dengan Nyawa semasa lebih rendah daripada 60% sebanyak 30% Movement Speed selama 1 saat.

Last Whisper

  • Disepadukan dalam statistik asas.

Frostbite:

  • [Removed]

Navori Quickblades

Statistik Asas

  • Harga: 2800 → 2650
  • Attack Speed: 45% → 40%
  • Movement Speed: 5% → 4%

Lord Dominik's Regards

Statistik Asas

  • Laluan Binaan: Last Whisper (800) + Long Sword (500) + Cloak of Agility (1000) + 1000 → Last Whisper (1200) + Noonquiver (1300) + 800
  • Attack Damage: 30 → 35
  • Armor Penetration: 36% → 35%

Mercurial Scimitar

Statistik Asas

  • [Removed] Physical Vamp: 10%
  • [New] Lifesteal: 12%

Dibuang

  • Seperti yang dinyatakan di atas, Magnetic Blaster telah dibuang kerana ia terlalu serba boleh.
    • Magnetic Blaster
  • Soul Transfer telah gagal menarik pengguna yang disasarkan, jadi kami telah memutuskan untuk membuang item ini dari Rift buat masa ini.
    • Soul Transfer
  • Cloak of Agility terlalu banyak bertindih dengan Brawler's Gloves, dan jarang terdapat situasi yang mengutamakan Critical Strike Chance lebih penting daripada membina Attack Damage.
    • Cloak of Agility
  • Nashor's Talon telah kehilangan pengguna terakhir item tersebut. Sudah tiba masanya untuk ia meninggalkan Rift.
    • Nashor's Talon

Pelarasan Item Lain

Seiring pembaikpulihan item marksman, kami juga akan memperjelas identiti item bagi kelas lain. Pada masa ini, beberapa item menawarkan terlalu banyak statistik berbeza sekaligus, yang boleh menyebabkan item tersebut kehilangan tujuan yang jelas atau mencipta sinergi yang tidak disengajakan. Kami memperkemas profil statistik ini supaya setiap item mempunyai peranan yang lebih jelas dan sebab yang lebih nyata untuk dibina.

Winged Moonplate

Statistik Asas

  • Movement Speed: 5% → 4%

Bami's Cinder

Mengikuti perubahan kepada Smite (lihat di bawah), Shimmering Spark tiada lagi tempat sebagai item permulaan, jadi kami membuang item tersebut dan melaraskan laluan binaan Bami's Cinder dengan sewajarnya. 

Statistik Asas

  • Laluan Binaan: Shimmering Spark (500) + Ruby Crystal (500) + 300 → Ring of Revelation (300) + Ruby Crystal (500) + 400
  • Harga Keseluruhan: 1300 → 1200
  • [New] Ability Haste: 5

Aether Wisp

Statistik Asas

  • Movement Speed: 5% → 4%

Phage

Rage:

  • Setiap kali attack asas mengenai unit, mendapat 20 Movement Speed selama 2 saat. Bonus Movement Speed ini tidak boleh stack dan kesan ini dikurangkan separuh untuk champion ranged.

Forbidden Idol

Forbidden Idol dan item-item yang terhasil daripada item ini telah memberikan terlalu banyak statistik berbeza secara serentak, membolehkan enchanter untuk stack pemulihan dan shield dengan banyak, sambil turut memperoleh ketahanan yang ketara serta manfaat-manfaat lain.

Kami memperjelas identiti komponen ini dengan mengkhususkan Forbidden Idol pada Kuasa Pemulihan dan Shield. Sebaliknya, Bandleglass Mirror yang baharu akan menjadi komponen utama untuk Ability Power dan Ability Haste, mewujudkan laluan binaan yang lebih jelas berdasarkan statistik yang anda perlukan.

Statistik Asas

  • Laluan Binaan: Tiada resipi
  • Harga: 900 → 700
  • Kuasa Pemulihan dan Shield: 4% → 6%
  • [Removed] Nyawa: 100
  • [Removed] Ability Haste: 5

Bandleglass Mirror

Bandleglass Mirror ialah komponen item support peringkat pertengahan yang memberikan Ability Power dan Ability Haste. 

Statistik Asas

  • Laluan Binaan: Amplifying Tome (500) + Ring of Revelation (300) + 100
  • Harga Keseluruhan: 900
  • Ability power: 20
  • Mana Regen asas: 50%
  • Ability Haste: 10

Whispering Circlet

Statistik Asas

  • Harga: 2400
  • Laluan Binaan: Forbidden Idol (700) + Tear of the Goddess (400) + Ruby Crystal (500) + 800
  • Nyawa: 200
  • Mana Maksimum: 500
  • Mana Regen asas: 50%
  • Kuasa Pemulihan dan Shield: 8%

Harmony:

  • Mendapat Kuasa Pemulihan dan Shield bonus bersamaan dengan 0.5% daripada Mana maksimum dan memulangkan 25% daripada Mana yang digunakan.

Mana Charge:

  • Penggunaan Mana memberikan 14 Mana maksimum, hingga 700. Hal ini boleh tercetus paling banyak 2 kali setiap 10 saat. Pada stack maksimum, ia menaik taraf kepada Diadem of Songs secara automatik.

Diadem of Songs

Statistik Asas

  • Laluan Binaan: Whispering Circlet
  • Nyawa: 200
  • Mana: 1200
  • Mana Regen asas: 50%
  • Kuasa Pemulihan dan Shield: 8%

Harmony:

  • Mendapat Kuasa Pemulihan dan Shield bonus bersamaan dengan 0.5% daripada Mana maksimum dan memulangkan 25% daripada Mana yang digunakan.

Diadem

  • Jika sama ada anda atau champion sekutu yang anda pulihkan atau berikan shield dalam masa 3 saat terakhir berada dalam pertempuran dengan musuh, memulihkan champion sekutu berdekatan yang mempunyai Nyawa paling rendah dalam jarak 800 unit setiap saat sebanyak jumlah yang bersamaan dengan 0.8% daripada Mana maksimum anda.

Echoes of Helia

Echoes of Helia direka khusus untuk support jenis ofensif yang ingin menukarkan damage yang dikenakan kepada pemulihan. 

Statistik Asas

  • Harga: 2400
  • Laluan Binaan: Bandleglass Mirror (900) + Kindlegem (1000) + 500
  • Nyawa: 200
  • Ability Power: 40
  • Ability Haste: 20
  • Mana Regen asas: 50%

Soul Siphon:

  • 30% daripada damage pramitigasi yang dikenakan pada champion musuh akan disimpan sebagai Soul Fragment, dengan maksimum 80 - 250 berdasarkan level. Apabila anda memulih atau memberikan shield kepada satu champion sekutu selain diri anda, semua Soul Fragment akan digunakan untuk memulihkan sasaran itu sebanyak jumlah yang sama.

Ardent Censer

Selain menangani isu statistik bercampur yang dinyatakan di atas, kami juga mengehadkan buff yang diberikan oleh Ardent Censer kepada marksman, khususnya marksman crit, supaya support tidak perlu terlalu memikirkan level mereka sendiri atau jumlah Critical Strike Chance semasa marksman mereka. 

Statistik Asas

  • Laluan Binaan: Forbidden Idol (900) + Aether Wisp (950) + Ring of Revelation (300) + 550 → Forbidden Idol (700) + Aether Wisp (950) + 750
  • Harga: 2700 → 2400
  • Ability Power: 45 → 50
  • Kuasa Pemulihan dan Shield: 5% → 8%
  • Movement Speed: 5% → 4%
  • [Removed] Ability Haste: 10
  • [Removed] Nyawa: 250

Censer:

  • Memberikan shield atau pemulihan kepada champion sekutu selain diri anda akan empower anda dan juga champion tersebut selama 6 saat, memberikan 30% Attack Speed bonus dan 25 magic damage bonus pada attack asas.

Staff of Flowing Waters

Statistik Asas

  • Harga: 2500 → 2400
  • Nyawa: 100 → 0
  • Kuasa Pemulihan dan Shield: 5% → 8%
  • Ability Haste: 15 → 10

Rapids:

  • Memberikan shield atau pemulihan kepada champion sekutu selain diri anda akan empower anda dan juga champion tersebut selama 6 saat, memberikan 40% Ability Power dan 15 Ability Haste.

Salvation

Statistik Asas

  • Harga: 2600 → 2450
  • Nyawa: 150 → 0
  • Ability Power: 50 → 40
  • Kuasa Pemulihan dan Shield: 5% → 8%
  • Ability Haste: 15 → 10

Shurelya's Battlesong

Statistik Asas

  • Laluan Binaan: Aether Wisp (950) + Amplifying Tome (500) + Ring of Revelation (300) + 750 → Bandleglass Mirror (900) + Aether Wisp (950) + 600
  • Movement Speed: 5% → 4%

Imperial Mandate

Imperial Mandate agak terlalu berkait rapat dengan Nami, manakala syarat pencetusan dan lonjakan kuasa item ini tidak begitu mudah untuk difahami. Kami menyegarkan item ini dengan fungsi yang lebih jelas serta identiti yang lebih mantap sebagai satu pilihan bagi mage yang menumpukan pada crowd control.

Statistik Asas

  • Laluan Binaan: Fiendish Codex (900) + Kindlegem (1000) + 600 → Bandleglass Mirror (900) + Blasting Wand (800) + 900
  • Harga: 2500 → 2600
  • Nyawa: 200 → 0
  • Ability Power: 50 → 60
  • [New] Mana Regen asas: 50%

Control:

  • Ability Crowd Control mendapat 20 Ability Haste.

Command:

  • Memberikan crowd control kepada champion musuh akan menandai mereka selama 4 saat, menyebabkan mereka menerima 7% damage ditingkatkan sepanjang tempoh itu.

Harmonic Echo

Harmonic Echo telah berskala dengan Ability Haste serta Kuasa Pemulihan dan Shield dengan agak berlebihan, membolehkan sesetengah champion memberikan jumlah pemulihan yang sangat besar pada peringkat akhir permainan. Kami akan rework ia menjadi item pemulihan dan shield berantai. Daripada sekadar menguatkan kesan pemulihan berulang, kini champion yang mempunyai pemulihan dan shield yang berkuasa boleh menggunakan Harmonic Echo untuk menyebarkan kesan tersebut kepada rakan sepasukan tambahan, sekali gus memberikan item ini peranan yang lebih jelas dalam menyokong keseluruhan pasukan.

Statistik Asas

  • Laluan Binaan: Lost Chapter (1200) + Forbidden Idol (900) + Amplifying Tome (500) + 100 → Bandleglass Mirror (900) + Kindlegem (1000) + 600
  • Harga: 2800 → 2500
  • Nyawa: 100 → 200
  • Ability Power: 50 → 40
  • Ability Haste: 15 → 20
  • [Removed] Mana Maksimum: 300
  • [Removed] Kuasa Pemulihan dan Shield: 5%

Harmonic Echo:

  • Apabila anda memberikan pemulihan atau shield kepada champion sekutu, kesan itu menghubungkan champion sekutu paling dekat dalam jarak dengan champion dengan peratusan Nyawa paling rendah, tidak termasuk diri anda, dan memberi mereka 30% daripada pemulihan itu atau 35% daripada shield itu. Jika tiada champion sekutu berada dalam jarak, sebaliknya sasaran asal akan menerima pemulihan atau shield tambahan yang sama.

Knight's Vow

Statistik Asas

  • Laluan Binaan: Kindlegem (1000) + Chain Vest (900) + 700 → Kindlegem (1000) + Chain Vest (900) + 550
  • Harga: 2600 → 2450
  • Nyawa: 400 → 200

Zeke's Convergence

Beberapa pengguna Zeke’s Convergence menggunakan ultimate mereka sebelum mendekati pertempuran, menyukarkan mereka dalam mendapatkan nilai penuh daripada item ini. Kami melaraskan kesan item ini untuk menyokong champion yang menyertai pertempuran dari jarak jauh dengan lebih baik. Kami juga mengagihkan semula sebahagian daripada Armor pada item support tank kepada Magic Resist. Hal ini sepatutnya memberi support tank ketahanan yang lebih seimbang terhadap physical dan magic damage, daripada menjadikan mereka sangat kebal terhadap marksman namun terlalu terdedah kepada mage.

Statistik Asas

  • Laluan Binaan: Glacial Shroud (1000) + Giant's Belt (1000) + 700 → Kindlegem (1000) + Cloth Armor (500) + Null-Magic Mantle (500) + 400
  • Harga: 2700 → 2400
  • Nyawa: 400 → 300
  • [Removed] Mana: 150
  • Armor: 40 → 25
  • [New] Magic Resist: 25
  • Ability Haste: 15 → 10

Converge:

  • Mendapat 10 ability haste ultimate.

Frostfire Tempest:

  • Menggunakan ability ultimate anda mengenakan 150 magic damage dan akan slow musuh berdekatan sebanyak 30% dalam masa 5 saat. Jika tiada champion musuh berada dalam jarak apabila ultimate digunakan, kesan itu dijedakan hingga 5 saat kemudian atau sehingga champion musuh memasuki jarak.

Yordle Trap

Yordle Trap Device terlalu tertumpu pada melipatgandakan kelebihan melalui Gold tambahan yang dijanakan, manakala ganjarannya boleh terasa tidak konsisten dari satu perlawanan ke perlawanan lain. Kami juga mahukan item support menggalakkan anda untuk menyokong pasukan anda. Kami mengalihkan sebahagian besar kuasa item ini daripada penjanaan Gold kepada buff untuk sekutu anda. Jangan risau, anda masih akan memperoleh sedikit Gold tambahan pada masa yang sama.

Statistik Asas

  • Laluan Binaan: Chain Vest (900) + Kindlegem (1000) + 700 → Kindlegem (1000) + Cloth Armor (500) + Null-Magic Mantle (500) + 400
  • Harga: 2600 → 2400
  • Nyawa: 350 → 200
  • Armor: 40 → 20
  • [New] Magic Resist: 20

Catcher:

  • Slow atau immobilize champion musuh akan empower anda selama 8 / 4 saat, melee / ranged, memberikan 20 Movement Speed. Sepanjang tempoh ini, anda dan sekutu berdekatan mendapat 30% / 20% Attack Speed bonus, melee / ranged. Jika sekutu, termasuk anda, mendapat kill ketika diinspirasikan, anda mendapat 20 gold.

Mantle of the Twelfth Hour

Mantle of the Twelfth Hour bertujuan membantu tank bertahan ketika menerima serangan bertubi-tubi yang mengenakan damage tinggi, namun harga yang mahal serta pergantungan item ini kepada resistance menjadikan ia terasa tidak berbaloi. Kami menangani kedua-dua isu tersebut untuk menjadikan item ini pilihan antiburst yang lebih boleh diharapkan serta pilihan yang berbaloi pada peringkat awal binaan tank.

Statistik Asas

  • Laluan Binaan: Surging Scales (1300) + Negatron Cloak (900) + 500 → Kindlegem (1000) + Giant's Belt (1000) + 550
  • Harga: 2700 → 2550
  • Nyawa: 200 → 600
  • [Removed] Armor: 40
  • [Removed] Magic Resist: 40
  • [New] Ability Haste: 20

Lifeline:

  • Apabila anda jatuh lebih rendah daripada 30% Nyawa maksimum, serta-merta mendapat 200 - 300 Nyawa bonus selama 5 saat dan pulih dalam masa 5 saat sebanyak 200 - 400 + 120% Armor bonus + 120% Magic Resistance bonus + 15% Nyawa bonus. Sepanjang tempoh ini, mendapat 10% peningkatkan saiz, 10% Movement Speed bonus dan 20% Tenacity.

Frozen Heart

Frozen Heart telah menyimpang daripada tujuan asal item ini, dengan kesan semasa yang menuntut pengguna untuk menyerang berbilang musuh menggunakan ability semata-mata demi memberikan debuff. Kami mengembalikan item ini kepada fungsi asal sebagai item untuk tank yang menerjah masuk terus ke tengah-tengah pasukan lawan, membolehkan mereka mengganggu pihak lawan yang berdekatan hanya dengan berada di tengah kancah pertempuran.

Statistik Asas

  • Harga: 2650 → 2550
  • Mana Maksimum: 250 → 400

Winter's Caress:

  • Semua champion musuh dalam jarak 650 unit akan hilang 25% Attack Speed.

Radiant Virtue

Statistik Asas

  • Laluan Binaan: Kindlegem (1000) + Chain Vest (900) + 950 → Giant's Belt (1000) + Cloth Armor (500) + Null-Magic Mantle (500) + 650
  • Harga: 2850 → 2650
  • Armor: 45 → 30
  • [New] Magic Resist: 30
  • Ability Haste: 15 → 10

Abyssal Mask

Abyssal Mask sukar menarik minat pemain dan menetapkan peranan yang jelas. Kami mengubah tumpuan item ini sebagai pilihan yang lebih mudah diakses untuk tank support dan champion lain yang tidak memerlukan banyak sumber ekonomi, membolehkan mereka empower rakan sepasukan tanpa bergantung pada pendapatan Gold yang tinggi.

Statistik Asas

  • Laluan Binaan: Kindlegem (1000) + Negatron Cloak (900) + Ruby Crystal (500) + 600 → Kindlegem (1000) + Negatron Cloak (900) + 500
  • Harga: 3000 → 2400
  • Nyawa: 400 → 350
  • Magic Resist: 55 → 45

Unmake:

  • Semua champion musuh dalam jarak 6.5 meter menerima 12% magic damage ditingkatkan.

Gunmetal Greaves

Untuk maklumat lanjut tentang Physical Vamp dan Lifesteal, sila rujuk bahagian di bawah. 

Statistik Asas

  • [Removed] Physical Vamp: 5%
  • [New] Lifesteal: 5%

Death's Dance

Death’s Dance terlalu bergantung pada Defy, menyebabkan statistik asas item ini lebih lemah daripada yang kami inginkan. Kami menjadikan Defy lebih sukar untuk dicetuskan sambil menguatkan statistik teras item ini sebagai ganti, memberi pengguna item ini kuasa tempur yang lebih konsisten walaupun ketika Defy tidak aktif.

Statistik Asas

  • Laluan Binaan: Caulfield's Warhammer (1200) + Chain Vest (900) + 1000 → Caulfield's Warhammer (1200) + Chain Vest (900) + Pickaxe (800) + 300
  • Harga Keseluruhan: 3100 → 3200
  • Attack Damage: 35 → 50
  • Armor: 40 → 45

Defy:

  • Jika champion yang anda kenakan damage dalam masa 3 saat terakhir mati, baki damage Ignore Pain akan dihilangkan dan anda pulih dalam masa 2 saat sebanyak jumlah bersamaan dengan 90% Attack Damage bonus.

Cauterize:

  • Menyimpan 30% daripada physical dan magic damage yang diterima, atau 12% untuk champion ranged, dan terima jumlah yang disimpan itu sebagai true damage dalam masa 3 saat.

Winter's Approach

Statistik Asas

  • Laluan Binaan: Tear of the Goddess (500) + Giant's Belt (1000) + 1100 → Tear of the Goddess (400) + Giant's Belt (1000) + Kindlegem (1000) + 200
  • Nyawa Maksimum: 350 → 500

AWE:

  • Mendapat Nyawa bonus bersamaan dengan 15% daripada Mana maksimum dan memulangkan 15% daripada jumlah Mana yang digunakan.

Mana Charge:

  • Attack asas, penggunaan Mana dan menerima damage daripada champion, struktur dan monster epik memberikan 14 Mana maksimum. Kesan ini memberikan hingga 700 Mana maksimum dan boleh tercetus paling banyak 3 kali setiap 10 saat. Terhad kepada satu item Tear of the Goddess.

Fimbulwinter

Statistik Asas

  • Nyawa Maksimum: 350 → 500

Awe:

  • Mendapat Nyawa bonus bersamaan dengan 15% daripada Mana maksimum dan memulangkan 15% daripada jumlah Mana yang digunakan.

Frozen Colossus:

  • Setiap kali anda menjejaskan pergerakan champion musuh, mendapat shield selama 3 saat yang menyerap 120 + 4.5% Mana maksimum. Jika lebih daripada satu champion musuh berada berdekatan, shield ini ditingkatkan sebanyak 80%. (Cooldown 8 saat) Champion ranged menggunakan shield ini pada keberkesanan 50%.

Amaranth's Twinguard

Kami sentiasa berniat untuk menjadikan Amaranth’s Twinguard sebagai item kemuncak untuk tank, sama seperti Infinity Edge untuk marksman crit atau Rabadon’s Deathcap untuk mage. Buat masa ini, ia masih belum mencapai tahap itu. Ia terlalu menarik bagi champion di luar kelas tank, sedangkan tank sendiri tidak sentiasa merasai peningkatan kuasa yang ketara apabila melengkapkan item ini. Kami mengalihkan sebahagian daripada resistance mentah item ini kepada Nyawa dan resistance tambahan, memberi tank peningkatan ketahanan yang lebih ketara apabila mereka melengkapkan Twinguard, sambil mengurangkan sinergi akhir permainan item ini dengan kesan resistance berasaskan peratusan. Hal ini juga sepatutnya menjadikan item ini kurang menarik bagi champion yang tidak melabur dengan berat dalam resistance bonus. Ya, fighter, kami maksudkan anda.

Statistik Asas

  • Laluan Binaan: Surging Scales (1300) + Negatron Cloak (900) + 900 → Giant's Belt (1000) + Chain Vest (900) + Negatron Cloak (900) + 400
  • Harga Keseluruhan: 3100 → 3200
  • [New] Nyawa: 300
  • Armor: 60 → 50
  • Magic Resist: 60 → 50

Endurance: 

  • Ketika bertempur dengan champion musuh, mendapat 1 stack Endurance setiap saat, hingga 5 stack. Pada stack maksimum, mendapat 20% peningkatan saiz, 20% Tenacity, 30% Armor bonus dan 30% Magic Resistance bonus sehingga meninggalkan pertempuran.

Dead Man's Plate

Statistik Asas

  • Laluan Binaan: Winged Moonplate (900) + Surging Scales (1300) + 600 → Winged Moonplate (900) + Chain Vest (900) + Ruby Crystal (500) + 500
  • Movement Speed: 5% → 4%

Force of Nature

Force of Nature telah terlalu dominan sebagai penyelesaian terhadap magic damage, terutamanya disebabkan oleh pengurangan damage peratusan item ini. Kami membuang kesan tersebut bagi mengurangkan tahap keberkesanan pertahanan item ini yang melampau, serta memberi lebih ruang kepada item Magic Resistance yang lain untuk lebih menyerlah. Hal ini juga memberi kami lebih banyak fleksibiliti untuk melaraskan sistem Magic Resistance dan ekosistem mage pada masa hadapan. Kami akan terus memantau prestasi mage dengan lebih teliti selepas perubahan ini.

Statistik Asas

  • Laluan Binaan: Winged Moonplate (900) + Spectre's Cowl (1100) + 750 → Winged Moonplate (900) + Negatron Cloak (900) + Ruby Crystal (500) + 500
  • Harga: 2750 → 2800
  • Nyawa Maksimum: 350 → 400

Absorb:

  • Menerima magic damage daripada champion musuh akan memberikan 1 stack Steadfast, hingga 4, selama 7 saat. Mengenakan damage pada champion musuh akan refresh tempoh itu. Pada stack maksimum, mendapat 6% Movement Speed dan 70 Magic Resist bonus.

Youmuu's Ghostblade

Kami menjadikan Youmuu’s Ghostblade satu pilihan yang lebih konsisten dengan mengalih Movement Speed item ini daripada mekanik stack kepada Movement Speed yang kekal serta di luar pertempuran. Hal ini sepatutnya menjadikan mobiliti item ini lebih boleh diharap, sama ada anda bergerak di sekitar peta atau mencari pertempuran seterusnya.

Statistik Asas

  • [New] Movement Speed: 4%

Momentum:

  • 3 saat selepas pertempuran dengan champion musuh tamat, mendapat 30 Movement Speed bonus, atau 20 untuk champion ranged.

Spectral Haste [Removed]

Titanic Hydra

Statistik Asas

  • Laluan Binaan: Bami's Cinder (1300) + Jaurim's Fist (1200) + 500 → Pickaxe (800) + Jaurim's Fist (1200) + Ruby Crystal (500) + 500

Cosmic Drive

Statistik Asas

  • Movement Speed: 5% → 4%

Trinity Force

Statistik Asas

  • Laluan Binaan: Sheen (800) + Phage (1000) + Stinger (1200) + 333 → Sheen (800) + Phage (1000) + Hearthbound Axe (1200) + 333
  • Attack Damage: 30 → 36
  • Ability Haste: 20 → 15
  • Movement Speed: 5% → 0

Dusk and Dawn

Dusk and Dawn hanya tinggal selangkah lagi untuk menjadi item yang sempurna. Sedikit pemulihan sepatutnya dapat memberi item ini kuasa tempur berterusan yang lebih kuat. 

Statistik Asas

  • Ability Power: 70 → 60
  • Nyawa Maksimum: 350 → 300
  • Attack Speed: 25% → 20%

Spellblade:

  • Selepas menggunakan ability, attack anda yang seterusnya mengenakan magic damage bonus bersamaan dengan 75% Attack Damage asas + 10% Ability Power dan memulihkan anda sebanyak 10% Ability Power + 3% Nyawa bonus. Tidak lama kemudian, ia memberikan satu kesan on-hit tambahan kepada sasaran. (Cooldown 1.5 saat) Mengenakan damage berkurang pada struktur.

Nashor's Tooth

Adaptive Force Nashor Tooth tidak banyak mewujudkan peluang binaan yang bermakna, malah mengehadkan tahap kuasa yang boleh kami berikan kepada statistik-statistik item ini yang lain. Kami membuang statistik tersebut dan mengembalikan Nashor’s Tooth kepada fungsi asal sebagai item Ability Power khusus.

Statistik Asas

  • Laluan Binaan: Nashor's Talon (800) + Recurve Bow (1400) + 600 → Recurve Bow (900) + Blasting Wand (800) + Fiendish Codex (900) + 300
  • Harga Keseluruhan: 2800 → 2900
  • Attack Speed: 45% → 50%
  • [New] Ability Power: 80
  • Ability Haste: 20 → 15

Gnaw:

  • Attack asas mengenakan 15 + 20% Ability Power bonus sebagai magic damage apabila terkena.

Magic Fang:

  • [Removed]

Luden's Echo

Luden’s Echo didapati agak terlalu berkesan dalam menyebarkan damage pada berbilang sasaran. Kami mengurangkan damage berbilang sasaran sambil mengekalkan kuasa sasaran tunggal item ini, supaya ia kekal berkesan apabila anda menumpukan serangan untuk menumpaskan satu lawan dengan pantas.

Echo:

  • Ability anda yang mengenakan damage atau attack asas diempower yang seterusnya mengenakan 75 + 8% Ability Power magic damage pada sasaran utama dan hingga 5 musuh berdekatan. Bagi setiap sasaran kurang daripada 5 yang terkena Echo, sasaran utama menerima 20 + 1.2% Ability Power magic damage tambahan. (Cooldown 9 saat)

Sunfire Aegis

Mekanik stack dan attack asas Sunfire Aegis telah menjadikan damage ia sukar difahami, sambil membolehkan champion dengan Attack Speed dan mobiliti tinggi mendapat lebih banyak manfaat daripada item ini daripada yang dimaksudkan. Kami memudahkan mekanik damage tersebut dan mengalihkan kuasa supaya menjurus ke arah tank dengan Nyawa tinggi, memberi ia identiti yang lebih jelas dan menjadikan damage item ini lebih mudah difahami.

Immolate:

  • Apabila memasuki pertempuran, mengenakan 20 + 1.5% Nyawa bonus sebagai Magic Damage pada musuh berdekatan setiap saat. Immolate mengenakan 175%–250% damage pada minion dan 130% damage pada monster.

Flametouch:

  • [Removed]

Infinity Orb

Inevitable Demise

  • Ambang Critical Strike: 35% → 40%

Sterak's Gage

Statistik Asas

  • [New] Tenacity: 20%

Sterak's Fury 

  • Tenacity Dibuang.

Tear of the Goddess 

Statistik Asas

  • Harga: 500 → 400
  • [Removed] 5 Ability Haste

Item Dibuang

  • Seperti Shimmering Spark, dengan sistem jungle yang baharu, kami tidak lagi memerlukan versi Sunfire Aegis khusus untuk jungle.
    • Searing Crown
  • Surging Scales sukar menetapkan identiti yang jelas sejak dahulu lagi. Statistik dan kesan item ini yang kurang memberangsangkan tidak cukup untuk membezakan ia daripada Chain Vest, jadi sudah tiba masanya untuk mengucapkan selamat tinggal.
    • Surging Scales
  • Stinger juga telah kehilangan pengguna terakhir item tersebut, jadi ia akan dibuang buat sementara waktu.
    • Stinger
    • Lihat di atas.
    • Searing Crown

PELARASAN RUNE

Lethal Tempo

Lethal Tempo telah memberikan terlalu banyak Attack Speed dan jarak bonus secara sendiri, menyebabkan lonjakan kuasa yang melampau untuk marksman sepanjang permainan. Selain kemas kini marksman item, kami sedang akan rework rune tersebut supaya ia lebih bergantung pada sinergi dengan sumber Attack Speed yang lain, dan bukannya sekadar memberikan kuasa yang besar secara bersendirian. Ini sepatutnya menjadikan Lethal Tempo lebih sesuai secara semula jadi untuk champion yang banyak melabur pada Attack Speed, sambil mengekalkan kuasa rune tersebut agar lebih konsisten dan lebih mudah dikawal.

  • Mengenakan attack asas pada champion musuh memberikan Attack Speed yang boleh stack, 8% untuk melee dan 6.4% untuk ranged, hingga 6 stack selama 6 saat. Pada stack maksimum, attack juga menembak peluru yang mengenakan adaptive damage, 9 - 30 untuk melee dan 6 - 24 untuk ranged. Setiap 1% Attack Speed bonus meningkatkan damage ini sebanyak 1% untuk champion melee dan 0.67% untuk champion ranged.

Conqueror

Kami telah menyeragamkan penskalaan Attack Damage dan Ability Power Conqueror. 

  • Statistik yang diberikan bagi setiap stack: 3–5 Attack Damage Bonus / 4–8 Ability Power (1.25x–1.6x) -> 3–5 Attack Damage Bonus / 5–8.33 Ability Power (diseragamkan kepada 1.667x) 

Legend: Haste 

Kini dengan Mercury’s Treads memberikan jumlah Tenacity yang besar, memiliki Tenacity tambahan yang mudah didapati melalui rune boleh menyebabkan crowd control menjadi terlalu mudah untuk diatasi. Kami mahu Tenacity kekal sebagai satu bentuk pelaburan yang lebih disengajakan, supaya champion yang bergantung pada crowd control masih boleh menjalankan tugas mereka. Hasilnya, kami menggantikan Legend: Tenacity dengan Legend: Haste.

  • Menggantikan Legend: Tenacity
  • Takedown serta membunuh monster dan minion memberikan Ability Haste, hingga 15 Ability Haste maksimum, dengan setiap stack memberikan 1.5 Ability Haste.

Demolish 

Agar selaras dengan perubahan berkaitan turret seperti Crystalline Overgrowth, kami melakukan pelarasan yang sewajarnya terhadap Demolish. Lihat Pelarasan Medan Pertempuran untuk mendapatkan butiran. 

  • Selepas menyerang turret dengan 3 attack asas, champion melee mengenakan 85 + 28% Nyawa maksimum sebagai Physical Damage bonus, manakala champion ranged mengenakan 50 + 20% Nyawa maksimum sebagai Physical Damage bonus. 

Ingenious Hunter 

Ingenious Hunter telah menghasilkan sinergi yang terlalu kuat dengan item tertentu, sambil hampir tidak memberikan kesan dengan item yang lain. Bagi memastikan sistem item kekal dalam keadaan yang lebih sihat, kami akan membuang Ingenious Hunter buat masa ini. Jangan risau, para pemburu sekalian, kami akan mengembalikan rune ini apabila tiba masanya.

  • Dibuang

Legend: Tenacity

  • Dibuang

PELARASAN MEDAN PERTEMPURAN

Pelarasan Jungle

Kami melakukan pelbagai perubahan terhadap kawasan jungle pada patch ini dengan beberapa matlamat utama: meningkatkan kepelbagaian champion, merapatkan jurang kelajuan clear antara pelbagai jenis jungler, melindungi sumber jungle daripada laner serta memberikan lebih banyak cara kepada jungler bukan carry untuk membantu pasukan mereka mencapai kemenangan.

Pertama, kami akan mengalihkan sebahagian besar damage bonus yang dikenakan oleh jungler pada monster melalui attack asas dan ability kepada burn yang berterusan. Burn ini mendapat manfaat daripada pelbagai jenis statistik, membolehkan fighter, mage, tank dan jungler lain meningkatkan kelajuan clear mereka secara semula jadi melalui binaan mereka. Sebagai contoh, kini jungler tank tidak lagi perlu rasa tertekan untuk membina item seperti Sunfire Aegis semata-mata untuk memastikan clear mereka setanding.

Kami juga melaraskan ekonomi jungle. Monster akan memberikan kurang Gold asas, dengan lebih banyak Gold tersebut dialihkan kepada bonus yang diberikan oleh Smite. Pada masa yang sama, monster adalah kuat dan mengenakan lebih banyak damage pada champion bukan jungler. Bersama-sama, perubahan ini sepatutnya menjadikan sumber jungle lebih sukar direbut oleh laner sambil memastikan ia bernilai untuk jungler.

Level monster akan berskala berdasarkan level purata kedua-dua pasukan dan bukannya masa permainan. Hal ini sepatutnya memastikan ketahanan monster adalah lebih konsisten dengan keadaan perlawanan, dan bukannya membiarkan ia menjadi terlalu tanky atau terlalu lembik.

Kami juga mengalihkan kesan pemulihan jungle daripada penggunaan Smite kepada tindakan membunuh monster, bagi menyelaraskan pemulihan tersebut dengan masa jungler memperoleh Gold dan pengalaman.

Monster epik juga akan mendapat perhatian. Kami mahu objektif utama menjadi sasaran yang berbaloi untuk direbut dan tidak lenyap sebelum sempat dicabar pasukan lawan; oleh itu, kami menyeragamkan ketahanan serta meningkatkan ganjaran Baron Nashor pada peringkat pertengahan permainan. Selain perubahan pada turret dan minion, kejayaan merebut Baron pada peringkat awal permainan sepatutnya memberikan peluang yang lebih pasti kepada pasukan, terutamanya yang mempunyai jungler bukan carry, untuk mengubah kelebihan tersebut menjadi tekanan yang signifikan di seluruh peta.

Akhir sekali, kami memberi jungler lebih banyak kawalan pada saat yang paling penting: Smite adalah lebih kuat sekarang. Kini Smite akan dinaik taraf sebanyak dua kali apabila anda menggunakan stack ganjaran, akhirnya mencapai seribu empat ratus damage. Digabungkan dengan peningkatan resistance monster, langkah ini sepatutnya menyukarkan champion bukan jungler untuk mencuri objektif, serta memberi jungler tahap kebolehpercayaan yang lebih tinggi dalam pertempuran merebut objektif yang penuh tekanan.

Pelarasan Smite

  • [New] Champion dengan Smite mengenakan 30-225 (Berskala dengan Level) + 10% Attack Damage Bonus + 12% Ability Power + 20% Armor Bonus + 20% Magic Resistance Bonus + 3% Nyawa Bonus sebagai True damage. Selepas anda berhenti menyerang, damage ini berterusan hingga 2 kali lagi. Champion juga akan pulih sebanyak 5 - 35 setiap saat, berskala dengan level champion.
  • [Removed] Champion dengan Smite mengenakan damage ability dan attack asas bonus pada monster.
  • [New] Monster bukan epik mengenakan 50% damage pada champion dengan Smite.
  • [Removed] Menggunakan Smite memulihkan Nyawa.
  • [New] Membunuh monster besar memulihkan 100–260 Nyawa kepada pelaku kill (berskala dengan level monster, mencapai nilai maksimum pada level 9)

Pelasaran Ekonomi Jungle

[Removed] Penskalaan gold monster.

Pelarasan Eco Protection:

  • Champion dengan Smite mendapat 1 stack setiap 20 saat. Menggunakan 1 stack apabila clear kem monster memberikan 45 gold tambahan, yang boleh stack hingga 3 kali.
  • Mekanik ketinggalan: apabila gold keseluruhan pasukan anda kurang daripada 90% gold keseluruhan pasukan lawan dan gold anda sendiri kurang atau sama dengan 95% gold purata pasukan anda, menggunakan 1 stack akan memberikan 70 gold.

Penalti minion jungler:

  • Champion dengan Smite mendapat 30% - 100% pengalaman lane, meningkat secara berkala sekali setiap minit dan mencapai 100% pada minit ke-15.
  • Jika jungler mendapat lebih 40% gold daripada lane berbanding daripada monster, gold dan pengalaman yang diperoleh daripada lane berkurang sebanyak 50%. Kesan ini stack dengan peraturan sebelum ini dan dibuang pada minit ke-12.

Penalti champion lane yang memasuki jungle:

  • Champion tanpa Smite mendapat hanya 50% - 80% pengalaman daripada monster, meningkat secara berkala sekali setiap minit dan mencapai 80% pada minit ke-12.

Peraturan Naik Taraf Smite

  • Damage awal: 600 true damage
  • Naik taraf Smite dengan menggunakan stack Eco-system Protection.
  • Gunakan 8 stack secara keseluruhan.
    • Naik taraf menjadi 1000 true damage.
  • Gunakan 20 stack secara keseluruhan.
    • Naik taraf menjadi 1400 true damage.
    • Kemudian, mendapat 1 stack Eco-system Protection setiap 30 saat.
    • Mendapat 5% Movement Speed bonus di jungle dan river, meningkat kepada 10% ketika di luar pertempuran.
    • Mendapat 20 gold bonus tambahan daripada setiap kem jungle.

Peraturan Monster Jungle

Pertumbuhan statistik monster tidak lagi meningkat mengikut masa dan sebaliknya berskala dengan level purata semua champion di peta.

Statistik monster jungle epik:

  • Elemental Dragon (level 5 - 15):
    • Nyawa 4900 - 10900, Attack Damage 70, Armor 59 - 119, Magic Resistance 41 - 81
  • Rift Herald (level 5 - 15):
    • Nyawa 7100 - 11100, Attack Damage 100 - 200, Armor 79 - 139, Magic Resistance 52 - 82
  • Rift Herald Disummon (level 5 - 15):
    • Nyawa 5300 - 7300, Attack Damage 80 - 130, Armor 54 - 114, Magic Resistance 32 - 62
    • Gold yang diberikan apabila Rift Herald Disummon melakukan charge: 200 → 50
  • Baron Nashor (level 9 - 15):
    • Nyawa 14000 - 18500, Attack Damage 280 - 490, Armor 96 - 168, Magic Resistance 56 - 98
    • Attack asas dan ability yang mengenai champion musuh memberikan debuff yang mengurangkan Armor dan Magic Resistance sebanyak 0.5, yang boleh stack hingga 100 kali dan bertahan selama 8 saat. Attack asas menambah 1 stack dan ability menambah 2 stack.
    • Kadar Attack Damage Energy Surge: 60% → 30%
    • Kadar Attack Damage Corrosive Fluid: 100% → 50%
    • Kadar Attack Damage Sundering Breath: 200% → 100%
    • Kadar Attack Damage Spike Burst: 100% → 50%
  • Elder Dragon (level 11 - 15): Nyawa 19000 - 20200, Attack Damage 105, Armor 150 - 170, Magic Resistance 95 - 107

Statistik monster jungle (level 1 - 15): 

  • Krug:
    • Nyawa 1300 - 3050, Attack Damage 60 - 172, Armor 40, Magic Resistance 35
  • Krug Mini:
    • Nyawa 550 - 1560, Attack Damage 20 - 62, Armor 20, Magic Resistance 20
  • Gromp:
    • Nyawa 1800 - 4390, Attack Damage 55 - 160, Armor 40, Magic Resistance 35
  • Blue Sentinel:
    • Nyawa 2200 - 4650, Attack Damage 70 - 210, Armor 40, Magic Resistance 35
  • Red Brambleback:
    • Nyawa 2200 - 4650, Attack Damage 70 - 210, Armor 40, Magic Resistance 35
  • Crimson Raptor:
    • Nyawa 1000 - 2540, Attack Damage 20 - 55, Armor 40, Magic Resistance 35
  • Raptor:
    • Nyawa 500 - 1270, Attack Damage 10 - 24, Armor 20, Magic Resistance 20
  • Greater Murk Wolf:
    • Nyawa 1200 - 3230, Attack Damage 30 - 93, Armor 40, Magic Resistance 35
  • Murk Wolf:
    • Nyawa 600 - 1510, Attack Damage 10 - 31, Armor 20, Magic Resistance 20
  • Rift Scuttler:
    • Nyawa 1500 - 3600, Armor 40, Magic Resistance 40
    • Spawn pertama dialihkan kepada 1: 30.

Ciri monster jungle baharu:

  • Krug, Crimson Raptor dan Greater Murk Wolf mengenakan physical damage bonus bersamaan dengan 3% daripada Nyawa semasa sasaran apabila menyerang.
  • Gromp, Red Brambleback dan Blue Sentinel mengenakan physical damage bonus bersamaan dengan 5% daripada Nyawa semasa sasaran apabila menyerang.

Pelarasan sistem medan pertempuran

Turret

Musim ini, kami akan membuat beberapa perubahan pada turret untuk memastikan peralihan keluar dari fasa laning menjadi lebih lancar dan setiap push terasa seperti kemajuan yang bermakna.

Pertama, kini semua turret akan mempunyai plating, dan plating turret tidak lagi hilang selepas minit keenam. Kami juga meningkatkan Nyawa turret secara menyeluruh. Sebelum ini, setelah plating hilang, satu kesilapan sahaja boleh mengubah turret dengan Nyawa penuh menjadi runtuhan dengan pantas dan menamatkan fasa laning secara tiba-tiba. Memastikan plating kekal lebih lama sepatutnya menjadikan peralihan itu lebih beransur-ansur sambil memberi anda ganjaran yang konsisten untuk push, walaupun anda tidak boleh memusnahkan seluruh turret tersebut.

Ketahanan tambahan ini juga sepatutnya menyukarkan untuk merebut berbilang plating dalam satu push, sambil mewujudkan lebih banyak peluang untuk menghakis turret sepanjang permainan.

Kami juga memperkenalkan Crystalline Overgrowth, satu mekanik baharu yang membolehkan setiap champion mencatat kemajuan ketara terhadap turret, walaupun mereka tidak menggunakan Demolish atau membina item khusus untuk strategi split-push.

Secara berkala, kristal akan terkumpul pada turret. Apabila suatu champion menyerang turret, kristal yang terkumpul akan pecah dan mengenakan True Damage bonus berdasarkan jumlah Crystalline Overgrowth yang telah terkumpul. Damage ini tidak bergantung pada statistik penyerang, dan anda tidak perlu berada di sekitar turret untuk tempoh yang lama bagi mendapat manfaat daripada mekanik ini.

Anggaplah ia sebagai satu push kecil yang menanti anda. Sama ada anda sentiasa memberi tekanan pada lane sisi atau hanya mendapat peluang singkat untuk melancarkan beberapa attack, Crystalline Overgrowth akan membantu memastikan serangan tersebut memberikan impak yang ketara terhadap turret.

Crystalline Overgrowth

  • Kini semua turret lane yang boleh diserang akan terjejas oleh Crystalline Overgrowth.
  • Turret akan crystallize secara berkala. Attack asas champion yang pertama akan meletuskan semua kristal yang terkumpul, mengenakan True Damage.
  • Semakin tinggi level purata pasukan yang menyerang, semakin tinggi damage letusan kristal itu.
  • Cooldown: Selepas turret spawn, Crystalline Overgrowth mempunyai cooldown 50 saat. Setelah cooldown itu tamat, kristal akan mula terkumpul.
  • Crystalline Overgrowth kekal pada damage minimum selama 30 saat, kemudian berskala secara linear dalam masa 160 saat sehingga mencapai damage maksimum. Ia akan kekal dalam keadaan itu tanpa had masa.
  • Damage minimum: 2%–8.7% daripada Nyawa maksimum turret (berdasarkan level pasukan menyerang)
  • Damage maksimum: 3.3%–18.9% daripada Nyawa maksimum turret (berdasarkan level pasukan menyerang)
  • Jika champion musuh berada berdekatan dengan turret pada saat ke-50, apabila Crystalline Overgrowth biasanya akan diaktifkan, pertumbuhan kristal akan terbantut untuk seketika dan tidak akan muncul. Setelah semua champion musuh meninggalkan kawasan itu, kristal akan mula muncul dan akan "mara-laju" ke peringkat yang sepatutnya telah dicapai, menebus kemajuan yang terbantut. Ini bertujuan untuk mengelakkan Crystalline Overgrowth daripada aktif secara tiba-tiba di pertengahan push.
  • Sementara outer turret masih berdiri, inner turret dan inhibitor turret tidak akan crystallize. Setelah outer turret dimusnahkan, inner turret akan mula crystallize.
  • Apabila tiada minion yang berada dalam jarak turret dan pengurangan damage turret adalah aktif, kristal tidak boleh diletuskan.

Pelarasan Berkaitan Turret

Pelarasan Turret

  • Semua Turret
    • [New] Semua turret menerima 20% damage ditingkatkan daripada champion melee.
    • Pengagihan plating turret: Outer turret, inner turret dan inhibitor turret.
    • Plating turret berterusan secara kekal sekarang.
    • Plating turret dikaitkan dengan ambang Nyawa. Suatu turret akan hilang 1 plating apabila Nyawa turret tersebut jatuh lebih rendah daripada 90%, 75%, 55%, 30% dan 0%.
    • [Removed] Apabila outer/inner turret dimusnahkan, inner/inhibitor turret yang sepadan tidak lagi mendapat shield 30 saat.
    • [Removed] Sepanjang 2 minit pertama permainan, turret Baron Lane dan Mid Lane tidak lagi mendapat 50 Armor dan Magic Resist bonus.
      • [Removed] Sepanjang 6 minit pertama permainan, outer turret tidak lagi mendapat Armor dan Magic Resist berdasarkan baki Nyawa turret tersebut.
    • [Removed] Sepanjang 5 minit pertama permainan, turret tidak lagi mendapat statistik bonus apabila berbilang champion musuh berada dalam jarak attaack turret tersebut.
    • [New] Bermula pada 5:00, Armor, Magic Resistance dan ganjaran Gold plating turret outer turret mula merosot, hingga 4 kali.
      • Gold plating turret: -10 setiap 30 saat, hingga nilai minimum 100 Gold
      • Armor dan Magic Resist: -15 setiap 30 saat, hingga nilai minimum 0
    • Setiap kali plating turret dimusnahkan, turret itu mendapat 30 Armor dan Magic Resist selama 20 saat. Memusnahkan satu lagi plating akan refresh tempoh tersebut. Sepanjang tempoh ini, turret tersebut mendapat 5 Armor dan Magic Resist tambahan bagi setiap champion musuh dalam jarak 850
  • Statistik Turret
    • Nyawa:
      • Outer turret: 3000 → 7000
      • Inner turret: 3000 → 4500
      • Inhibitor turret: 3200 → 4250
    • [Adjusted] Armor dan Magic Resist: 60
    • [Removed] Gold yang diberi kerana memusnahkan turret
    • [Adjusted] Plating Turret dan Ganjaran Turret:
      • Outer turret: 140 Gold bagi setiap plating, 700 Gold keseluruhan
      • Inner dan inhibitor turret: 120 Gold bagi setiap plating, 600 Gold keseluruhan
      • Turret pertama: 150 Gold bonus
      • Bounty global kerana memusnahkan outer turret: 50 Gold bagi setiap pemain
      • Bounty global kerana memusnahkan inner atau inhibitor turret: 25 Gold bagi setiap pemain

Pelarasan Rentak Medan Pertempuran

Sebagai sebahagian daripada perubahan jungle dan objektif yang lebih luas, kami juga mengemas kini Hand of Baron untuk menjadikan wave minion yang diempower lebih berkesan dan memberikan setiap jenis minion peranan yang lebih jelas semasa sedang push. Kami mengubah Attack Damage yang diberikan kepada minion yang diempower daripada peningkatan peratusan kepada nilai tetap. Ini sepatutnya menjadikan rebutan Baron awal lebih berbaloi sambil memastikan buff tersebut tidak berskala terlalu banyak apabila permainan berlanjutan. Kini minion yang diempower juga akan mempunyai Movement Speed minimum, menghalang kesan Slow yang kuat daripada memperlahankan push yang diempower Baron.

Hand of Baron

  • Melee Minion:
    • Damage berkurang daripada champion: 50% - 70% (11:00 - 25:00)
    • Damage berkurang daripada minion: 80%
    • Peningkatan Attack Damage: 10
    • Damage berkurang daripada turret: 25%
  • Caster Minion:
    • Damage berkurang daripada champion: 50% - 70% (11:00 - 25:00)
    • Damage berkurang daripada minion: 20%
    • Peningkatan Attack Damage: 30
    • Damage berkurang daripada turret: 25%
  • Siege Minion:
    • Damage berkurang daripada champion: 30%
    • Damage berkurang daripada minion: 20%
    • Peningkatan Attack Damage: 100
    • Damage berkurang daripada turret: 25%
  • Cannon Minion:
    • Damage berkurang daripada champion: 30%
    • Damage berkurang daripada minion: 20%
    • Peningkatan Attack Damage: 100
    • Damage berkurang daripada turret: 25%
  • Super Minion:
    • Super Minion tidak dipengaruhi oleh Hand of Baron.
  • Semua Minion:
    • Kini minion yang diempower oleh Hand of Baron mempunyai Movement Speed minimum sebanyak 3.3.

Minion 

Minion juga akan mendapat beberapa kemas kini pada patch ini. Kami mahu pasukan yang berjaya membolosi inhibitor turret diberi ganjaran yang lebih baik kerana mengekalkan tekanan, membolehkan wave diempower membina kelebihan secara berterusan dan melemahkan pasukan lawan secara berkala. Kami juga mengubah kesan pecutan minion pada pertengahan dan akhir permainan daripada Movement Speed luar pertempuran kepada Movement Speed yang berterusan. Hal ini sepatutnya membantu wave push dengan lebih konsisten apabila permainan berlanjutan dan mengurangkan ruang janggal di antara setiap wave.

Aura Super Minion

Super Minion akan empower minion berdekatan berdasarkan bilangan inhibitor turret musuh yang dimusnahkan.

  • 1 Turret:
  • 35 Armor, 35 Magic Resistance
  • 2 Turret:
  • 35 Armor, 35 Magic Resistance
  • Attack Damage: 15%
  • 3 Turret:
  • 35 Armor, 35 Magic Resistance
  • Attack Damage: 40%

[Removed] Super Minion tidak lagi mendapat manfaat daripada Aura Super Minion.

Statistik Minion 

Super Minion

  • Nyawa asas: 800 → 1100

Cannon Minion

  • Damage pada struktur: Mencapai maksimum sebanyak 100% pada 23:00 → Ditetapkan kepada 84%

Semua Minion 

  • [New] Semua minion mengenakan 60% damage pada champion.
  • [New] Bermula pada 5:30, minion mendapat 25 Movement Speed setiap 150 saat, hingga 6 kali.
  • [Removed] Bermula pada 11:00, minion tidak lagi mendapat 10% Movement Speed luar pertempuran setiap minit.
  • Julat pengalaman minion: 8 → 10

Buff Push Minion

Pasukan dengan level keseluruhan yang lebih tinggi dan kelebihan turret di lane akan mendapat Kelebihan Push Minion: 

  • [New] Damage bonus pada minion: (5% + (5% × kelebihan turret di lane)) x kelebihan level purata pasukan
  • [New] Perngurangan damage terhadap minion: 1 + (kelebihan turret di lane x kelebihan level purata pasukan)

Lifesteal

Kami memperkenalkan Lifesteal, statistik vamp baharu yang hanya terpakai pada attack asas, damage on-hit dan ability yang dianggap sebagai attack asas. Perkara ini memberi marksman satu sumber kemampanan lebih tertumpu, yang memberi ganjaran kepada attack asas mereka tanpa membolehkan ability menghasilkan pemulihan yang berlebihan. Kami juga mahu vamp kekal sebagai sumber kuasa yang agak sukar didapati. Sesetengah champion dicirikan oleh akses mereka kepada kemampanan yang tinggi; membolehkan semua pihak memperoleh tahap pemulihan yang serupa dengan terlalu mudah boleh mengurangkan kekuatan tersebut sambil mewujudkan cabaran dalam aspek balance permainan. Lifesteal memberi kami cara yang lebih jelas untuk membezakan kemampanan yang berasaskan attack asas daripada bentuk vamp yang lain, serta mengurangkan ketersediaan mekanik pemulihan yang meluas secara keseluruhan di seluruh permainan.

  • Statistik ini telah menggantikan kesan vamp sebelum ini pada item berikut. Lihat bahagian item untuk mendapatkan maklumat lanjut: Mercurial Scimitar, Vampiric Scepter, Bloodthirster, Blade of the Ruined King dan Gunmetal Greaves. 

PELARASAN DALAM PERMAINAN LAIN

Kem Latihan

  • Kini anda boleh berinteraksi dengan kedai dari mana-mana sahaja dalam Mod Latihan, termasuk membeli item, membatalkan pembelian dan menjual item.

Mod Custom

  • Mod permainan custom baharu telah ditambah: Rift Trials, yang menyaksikan dua pemain bertarung 1v1 di Baron Lane Summoner's Rift. 

Summoner’s Rift

  • Kini apabila pemain berada dalam jarak kawasan pembelian item di base mereka, paparan Gold akan diserlahkan.
  • Kini perbezaan harga item boleh dipaparkan ketika berada di dalam base.
  • Apabila Elemental Dragon bakal spawn, bayang-bayangnya boleh dilihat berlegar-legar di atas lokasi spawn.

Pengesyoran Item Utama Dalam Permainan

Kami telah memperkenalkan Pembantu Lawan Balas Pintar Medan Pertempuran. Berdasarkan komposisi pasukan lawan dan ciri binaan mereka, sistem ini mengesyorkan item lawan balas utama untuk perlawanan semasa serta menerangkan sebabnya, sekali gus membantu pemain membuat keputusan yang lebih baik berkaitan pemilihan item.

Mod Pengembaraan

Battlefest M7

Battlefest Musim 7 bermula pada 23 September pukul 11:00 pagi GMT+8, membawa pelbagai mod menyeronokkan dan ganjaran baharu! Musim ini menampilkan empat chroma untuk Purple Garlic Lulu, bersama-sama ikon dan bingkai skin eksklusif serta pelbagai ganjaran menarik untuk diperoleh. Kami juga mengemas kini ganjaran chroma tersembunyi: kini apabila anda menuntut satu, anda boleh memilih antara skin asas atau chroma tersembunyi tersebut, jadi anda tidak akan mendapat chroma untuk skin yang anda tidak miliki. Masa untuk Battlefest!

AAA ARAM

Selamat datang ke Musim “Sonic Waves” AAA ARAM! 

Ubahsuaian Bertema

Dengan kemas kini, kami memperkenalkan beberapa set Ubahsuaian baharu, termasuk Heartsteel dan True Damage. Ubahsuaian dalam set yang sama secara umumnya mempunyai sinergi yang lebih kuat antara satu sama lain, dan kesan ia juga akan menjadi lebih hebat apabila anda mengumpul lebih banyak Ubahsuaian dari set yang sama. 

Heartsteel

Peroleh “Steelbuff” melalui pelbagai cara. Bagi setiap 100 Steel Token yang dikumpul, anda boleh membuka peti yang mengandungi Gold, Anvil dan Ubahsuaian bonus. Semakin banyak Ubahsuaian Heartsteel yang anda punyai, semakin banyak Steelbuff yang akan anda peroleh setiap kali. 

True Damage

Attack anda mengenakan True Damage bonus. Apabila anda mengumpul lebih banyak Ubahsuaian True Damage, Ubahsuaian Duet akan meningkatkan semua True Damage yang anda kenakan, hingga peningkatan maksimum sebanyak 100%. 

Rock ‘n’ Pentakill

Meningkatkan kuasa tempur berterusan champion anda dengan banyak. Apabila champion yang memegang Ubahsuaian ini mendapat pentakill, sambutan pentakill unik akan dimainkan. Semakin banyak Ubahsuaian daripada set ini yang anda punyai, semakin hebat sambutan tersebut. 

Kami juga telah mengimbangi kuasa mengumpul Ubahsuaian daripada set yang sama, jadi kekuatan individu setiap Ubahsuaian tidak akan dibayangi oleh kesan set ini.  Untuk mendapatkan maklumat lanjut tentang Ubahsuaian baharu ini, lihat Arkib Ubahsuaian selepas kemas kini ini. 

Tema Musim Sonic Wave

Visual Ubahsuaian dan kesan bunyi pemilihan telah direka semula. Ubahsuaian bertemakan muzik menampilkan seni kad champion beranimasi yang unik, dengan kesan yang biasanya diinspirasikan oleh champion yang dipaparkan pada kad tersebut. 

Item Baharu 

Endless Hunger

Jika champion yang anda kenakan damage dalam masa 3 saat terakhir mati, mendapat 15% Omnivamp selama 8 saat. Kesan ini boleh stack. 

Profane Hydra

Attack mengenakan damage kawasan pada musuh berdekatan. Attack asas diempower mengenakan damage kawasan tambahan. 

Elixir of Iron

Meningkatkan Nyawa dan Tenacity. 

Elixir of Sorcery

Meningkatkan Ability Power dan Mana regeneration, serta membolehkan anda mengenakan True Damage bonus. 

Elixir of Wrath

Meningkatkan Attack Damage dan Physical Vamp. 

Pelarasan kumpulan Ubahsuaian

Kami telah mengoptimumkan kumpulan Ubahsuaian supaya champion boleh menemukan Ubahsuaian yang sesuai dengan keperluan masing-masing dengan lebih mudah. Kami akan terus menaik taraf sistem ini untuk meminimumkan Ubahsuaian kurang memberikan nilai praktikal. Hasilnya, beberapa champion pada mulanya akan mempunyai kurang Ubahsuaian yang tersedia daripada set Ubahsuaian bertema tertentu. Setelah memilih apa-apa Ubahsuaian daripada suatu set, baki Ubahsuaian daripada set itu akan tersedia.

Pelarasan Ubahsuaian

Kami telah menambah baik nilai yang diberikan oleh beberapa Ubahsuaian supaya lebih kompetitif, termasuk True Damage, Witchful Thinking dan banyak lagi.

SISTEM

SISTEM BAHARU

Musim Baharu Bermula 

Sistem Penilaian Ranked & Legendary Ranked

Statistik pertempuran seperti KDA secara tradisinya memainkan peranan besar dalam menentukan rating S/A dan MVP, namun ia tidak sentiasa menggambarkan sepenuhnya sejauh mana sumbangan seseorang pemain kepada pasukan mereka.

Kami sedang menguji sistem penilaian baharu dalam mod Ranked dan Legendary Ranked yang mengambil kira dengan lebih baik pelbagai cara champion dan peranan boleh menyumbang kepada sesuatu perlawanan. Kami akan terus memantau prestasi sistem ini dan membuat pelarasan berdasarkan maklum balas anda.

  1. Algoritma rating S/A telah dilaraskan. Rating masih tetap berdasarkan perbandingan dengan pemain lain yang menggunakan champion yang sama, namun kini akan turut mengambil kira lebih banyak data berkaitan tanggungjawab peranan dan sumbangan kepada pasukan. Penimbangan parameter penilaian juga akan dioptimumkan berdasarkan tanggungjawab setiap peranan, membolehkan penilaian mencerminkan prestasi pelbagai jenis champion dan pemain dengan lebih tepat.
  2. Algoritma pemilihan MVP telah dioptimumkan untuk menilai tanggungjawab dan sumbangan setiap peranan dengan lebih menyeluruh, menjadikan keputusan MVP lebih mencerminkan sumbangan sebenar pemain.
  3. Rating baharu di atas S telah ditambah: S Legendary. Pemain yang memperoleh rating S Legendary juga akan menerima Fortitude Ranked tambahan.
  4. Antara muka penilaian selepas perlawanan untuk Ranked dan Legendary Ranked telah dikemas kini bagi memberikan gambaran prestasi pemain yang lebih jelas dan menyeluruh.
  5. Perubahan sistem penilaian ini hanya terpakai kepada Ranked dan Legendary Ranked.

Legendary Ranked 

Kami mengemas kini Legendary Ranked untuk menggalakkan lebih ramai pemain berkemahiran tinggi turut bersaing dan membantu anda mencapai tahap yang paling mencerminkan kemahiran anda dengan lebih pantas. Kami melaraskan syarat kemasukan, kemajuan dan sistem mata bagi menjadikan proses pendakian itu lebih lancar dan lebih memuaskan.

  1. Syarat penyertaan direndahkan: Pemain yang mencapai Master pada musim ini, atau mencapai Grandmaster atau lebih tinggi pada musim lalu, boleh menyertai Legendary Ranked apabila ia tersedia sekarang.
  2. Event Cubaan Legendary telah ditambah. Bermainlah dengan baik dan selesaikan cabaran yang ditetapkan untuk terus mara ke Legendary Master.
  3. Papan pendahulu Legendary Ranked wilayah telah ditambah, memberi pemain berkemahiran tinggi lebih banyak peluang untuk mempamerkan kemahiran mereka dan bersaing untuk mendapatkan pengiktirafan.
  4. Sistem mata di kedudukan lebih tinggi telah dilaraskan. Setelah pemain mencapai kedudukan yang lebih tinggi, mereka perlu mengekalkan kadar menang yang lebih tinggi untuk terus mendaki, sekali gus meningkatkan nilai kompetitif kedudukan tertinggi.

Kemas Kini Sistem Markah Champion 

Kami mengemas kini Markah Champion untuk lebih mencerminkan kemahiran dan prestasi kompetitif anda dengan setiap champion, sambil mengurangkan kesan manipulasi markah dan kalah dengan sengaja.

Matlamat kami adalah untuk membolehkan anda menumpukan perhatian pada usaha mendaki dalam Legendary Ranked tanpa perlu terlalu bimbang tentang kehilangan Markah Champion atau berasa tertekan untuk memilih champion tertentu semata-mata bagi meningkatkan markahnya. Pilihan champion anda sepatutnya berdasarkan perkara yang memberi pasukan anda peluang terbaik untuk menang—bukan sekadar melindungi nombor.

  1. Markah Prestasi Legendary Ranked telah dibuang, sambil mengekalkan Pengganda Legendary Ranked. Semakin tinggi peringkat Legendary Ranked anda, semakin tinggi pengganda anda. Nilai Pengganda Legendary Ranked juga telah ditingkatkan dengan banyak.
  2. Mekanik mengaktifkan champion untuk Pengganda Legendary Ranked telah ditambah. Pemain mesti mengumpul kemenangan bersih dengan champion untuk mengaktifkan Pengganda Legendary Ranked champion itu secara berperingkat.
  3. Markah Rekod Champion tidak akan lagi berkurang selepas kekalahan. Kecuali dalam kes pelanggaran peraturan, Markah Rekod Champion hanya boleh meningkat.
  4. Markah Prestasi Champion telah ditukar kepada Markah Prestasi Ranked. Selepas pelarasan ini, markah ini hanya dapat diperoleh melalui perlawanan Ranked.
  5. Pengganda dan nilai yang sepadan untuk Cabaran Legendary Ranked juga telah dioptimumkan.
  6. Bonus Markah Pewarisan Musim lalu telah dibuang dan Bonus Markah Master of Versatility telah ditambah.

Bonus Peranan Keutamaan

Kami memperkenalkan Bonus Peranan Keutamaan baharu untuk membantu dalam mengekalkan pengagihan peranan yang lebih sihat dalam Ranked. Pemain yang memilih peranan dengan permintaan tinggi pada masa tersebut akan menerima ganjaran tambahan, sebagai habuan kerana anda tampil membantu pada saat pasukan anda paling perlukan.

  1. Bonus Peranan Keutamaan ini terpakai kepada perlawanan Ranked dari Platinum hingga Challenger.
  2. Mata bonus yang diperoleh melalui Bonus Peranan Keutamaan akan dikira untuk had mingguan bagi mata bonus prestasi.
  3. Peranan yang layak akan dilaraskan setiap musim berdasarkan keutamaan peranan pemain dan persekitaran matchmaking keseluruhan. Semak paparan dalam permainan untuk peranan yang layak semasa. Peranan bonus musim ini ialah Support, Jungle dan Mana-mana Posisi.
  4. Mana-mana Posisi tidak lagi dikira untuk Bonus Autolengkap. Dalam Ranked, ia sebaliknya akan menggunakan sistem Bonus Peranan Keutamaan.
  5. Bonus Autolengkap biasa dalam Legendary Ranked akan kekal tidak berubah.

Pelarasan Peraturan Ban Champion

Kami meluaskan sistem lima ban ke lebih banyak kedudukan, menghasilkan pengalaman Pilih/Ban yang lebih konsisten sambil memberi pasukan lebih banyak ruang untuk membuat pilihan strategik tentang pemilihan champion dan komposisi pasukan.

  1. Perlawanan Ranked dari Platinum hingga Diamond akan berubah dari 3 ban bagi setiap pasukan menjadi 5 ban bagi setiap pasukan.
  2. Sekatan yang hanya mengaktifkan sistem 5 ban dua minggu selepas permulaan musim baharu telah dibuang. Kini perlawanan Ranked yang layak akan menggunakan sistem 5 ban dengan serta-merta apabila musim baharu bermula.

Pengesyoran Ubahsuaian Rakan Sepasukan 

Jika anda menghadapi kesukaran dalam memutuskan Ubahsuaian yang hendak dipilih, anda boleh meminta pengesyoran daripada rakan sepasukan anda. 

Ganjaran Pemain Baharu Dirombak

Kami akan menggabungkan event Log Masuk Pemain Baharu 8 Hari dan Tawaran Istimewa dalam antara muka tunggal, memudahkan pemain baharu menemukan dan menuntut ganjaran mereka di satu tempat. Jika anda telah mengaktifkan Ganjaran Pemain Baharu sebelum kemas kini ini, jangan risau! Kemajuan ganjaran sedia anda dan tempoh baki event akan dibawa secara automatik, jadi anda tidak akan terlepas apa-apa.


BUG FIX

  • Membaiki isu yang slow telah dibuang sepenuhnya jika sasaran menjadi Unstoppable atau imun terhadap crowd control selepas slow diberikan. Kini slow itu tidak akan berkesan sepanjang keadaan itu, tetapi pemasa slow itu akan terus berjalan seperti biasa, dan sebaik sahaja keadaan itu berakhir, kesan slow itu akan kembali.
  • Membaiki isu yang (2) Ricochet Sivir boleh mencetuskan buff Red Brambleback.
  • Membaiki isu yang penerangan (1) Heimerdinger tidak mengandungi maklumat bahawa champion melee mengenakan damage bonus pada turret.
  • Membaiki isu yang (4) Wukong akan kadangkala menghentam sasaran ke atas sekali lagi.
  • Membaiki isu yang tempoh pengurangan damage daripada ability (3) Warwick akan kadangkala menjadi tidak normal apabila diaktifkan lebih awal.

Lampiran

Senarai Terperinci Pelarasan Ketahanan Champion

Garen

Statistik Asas

  • Nyawa asas: 660 → 690
  • Armor asas: 52 → 44
  • Armor setiap Level: 5.8 → 5

Aatrox

Statistik Asas

  • Armor setiap Level: 4.5 → 5
  • Magic Resist asas: 40 → 36

Rengar

Statistik Asas

  • Nyawa asas: 660 → 630
  • Nyawa setiap Level: 128 → 136

Amumu

Statistik Asas

  • Nyawa setiap Level: 104 → 114

Nunu & Willump

Statistik Asas

  • Nyawa asas: 690 → 630
  • Nyawa setiap Level: 120 → 124

Ekko

Statistik Asas

  • Nyawa asas: 630 → 650
  • Nyawa setiap Level: 120 → 126

Kha’Zix

Statistik Asas

  • Nyawa asas: 630 → 640
  • Nyawa setiap Level: 120 → 128

Xin Zhao

Statistik Asas

  • Nyawa asas: 690 → 650
  • Armor setiap Level: 4.3 → 4.7
  • Nyawa setiap Level: 120 → 130

Hecarim

Statistik Asas

  • Armor asas: 46 → 42
  • Armor setiap Level: 5 → 5.4
  • Nyawa setiap Level: 120 → 130

Braum

Statistik Asas

  • Nyawa asas: 690 → 630
  • Armor asas: 52 → 46
  • Nyawa setiap Level: 120 → 136

Jhin

Statistik Asas

  • Nyawa asas: 600 → 630

Evelynn

Statistik Asas

  • Nyawa asas: 600 → 630

Akali

Statistik Asas

  • Nyawa setiap Level: 140 → 150

Pantheon

Statistik Asas

  • Nyawa asas: 690 → 660
  • Armor asas: 52 → 48
  • Nyawa setiap Level: 120 → 132

Fiora

Statistik Asas

  • Nyawa asas: 650 → 630
  • Armor asas: 46 → 42
  • Armor setiap Level: 4.3 → 4.8
  • Nyawa setiap Level: 120 → 130

Blitzcrank

Statistik Asas

  • Nyawa asas: 660 → 630
  • Armor asas: 49 → 45
  • Nyawa setiap Level: 120 → 135

Jax

Statistik Asas

  • Nyawa asas: 690 → 660
  • Armor asas: 46 → 44
  • Nyawa setiap Level: 120 → 130

Vi

Statistik Asas

  • Nyawa asas: 690 → 660
  • Armor asas: 46 → 42
  • Nyawa setiap Level: 112 → 130

Rakan

Statistik Asas

  • Armor asas: 49 → 42
  • Nyawa asas: 660 → 640
  • Nyawa setiap Level: 112 → 120

Gwen

Statistik Asas

  • Nyawa asas: 690 → 640
  • Armor asas: 52 → 48
  • Nyawa setiap Level: 120 → 136

Camille 

Statistik Asas

  • Nyawa asas: 690 → 660
  • Nyawa setiap Level: 128 → 132

Jarvan IV

Statistik Asas

  • Nyawa asas: 690 → 660
  • Nyawa setiap Level: 120 → 130

Viego

Statistik Asas

  • Nyawa asas: 660 → 630
  • Nyawa setiap Level: 128 → 138

Lee Sin

Statistik Asas

  • Nyawa asas: 690 → 660
  • Nyawa setiap Level: 120 → 132

Kennen 

Statistik Asas

  • Nyawa asas: 660 → 600
  • Nyawa setiap Level: 120 → 130

Dr. Mundo

Statistik Asas

  • Nyawa asas: 720 → 680
  • Nyawa setiap Level: 112 → 120

Rammus

Statistik Asas

  • Nyawa asas: 690 → 670
  • Armor asas: 49 → 45
  • Nyawa setiap Level: 112 → 124

Zeri

Statistik Asas

  • Nyawa asas: 630 → 600
  • Nyawa setiap Level: 128 → 136

Master Yi

Statistik Asas

  • Nyawa setiap Level: 120 → 130

Yone

Statistik Asas

  • Nyawa asas: 650 → 630
  • Nyawa setiap Level: 120 → 130

Darius

Statistik Asas

  • Nyawa asas: 650 → 660
  • Armor asas: 52 → 45
  • Nyawa setiap Level: 144 → 148

Alistar

Statistik Asas

  • Nyawa asas: 720 → 700

Aurora

Statistik Asas

  • Nyawa setiap Level: 120 → 132

Kassadin

Statistik Asas

  • Nyawa asas: 630 → 650
  • Nyawa setiap Level: 120 → 132

Graves

Statistik Asas

  • Nyawa asas: 660 → 630
  • Nyawa setiap Level: 128 → 136

Poppy

Statistik Asas

  • Nyawa asas: 660 → 630
  • Nyawa setiap Level: 128 → 136

Draven

Statistik Asas

  • Nyawa asas: 630 → 650
  • Nyawa setiap Level: 128 → 132

Malphite

Statistik Asas

  • Nyawa setiap Level: 120 → 130

Gragas

Statistik Asas

  • Nyawa asas: 720 → 660
  • Nyawa setiap Level: 120 → 140

Riven 

Statistik Asas

  • Nyawa asas: 690 → 660
  • Nyawa setiap Level: 120 → 125
  • Armor asas: 46 → 43

Irelia

Statistik Asas

  • Nyawa asas: 690 → 660
  • Nyawa setiap Level: 128 → 138

Katarina

Statistik Asas

  • Nyawa asas: 630 → 660

Skarner

Statistik Asas

  • Nyawa asas: 690 → 660
  • Nyawa setiap Level: 128 → 132

Shen

Statistik Asas

  • Nyawa setiap Level: 112 → 124

Galio

Statistik Asas

  • Nyawa asas: 660 → 630
  • Nyawa setiap Level: 144 → 148

Lissandra

Statistik Asas

  • Nyawa setiap Level: 120 → 130

Senna

Statistik Asas

  • Nyawa asas: 600 → 570

Nautilus

Statistik Asas

  • Nyawa asas: 720 → 690

Thresh

Statistik Asas

  • Nyawa setiap Level: 120 → 140

Ornn

Statistik Asas

  • Nyawa asas: 720 → 690
  • Nyawa setiap Level: 120 → 132

Nocturne

Statistik Asas

  • Nyawa setiap Level: 120 → 134

Pada Patch 7.3, kami telah membuat perubahan besar pada Attack Speed, jadi kami juga ingin mengambil peluang ini untuk menerangkan sepenuhnya cara Attack Speed berfungsi. Attack Speed ialah statistik yang menentukan kekerapan sesuatu unit boleh melakukan attack asas. Bagi suatu champion, Attack Speed boleh dibahagikan secara umumnya kepada jenis-jenis berikut:

  1. Attack Speed Asas
    1. Attack Speed Asas ialah Attack Speed permulaan champion dan juga biasanya menentukan Kadar Attack Speed champion tersebut.
  2. Kadar Attack Speed
    1. Kadar Attack Speed menentukan betapa cekapnya suatu champion menukarkan Attack Speed bonus kepada Attack Speed sebenar. Ia menukarkan Attack Speed bonus yang diperoleh oleh suatu champion kepada Attack Speed sebenar berdasarkan suatu peratusan. Dalam kebanyakan kes, Kadar Attack Speed suatu champion adalah bersamaan dengan Attack Speed Asas champion tersebut.
  3. Attack Speed Bonus Asas
    1. Attack Speed Bonus Asas ialah Attack Speed bonus suatu champion punyai sejurus selepas perlawanan bermula, dan tidak berskala dengan level champion. Hal ini bermaksud Attack Speed suatu champion pada level 1 ditentukan secara bersama oleh Attack Speed Asas dan Attack Speed Bonus Asas champion tersebut.
  4. Attack Speed setiap Level
    1. Attack Speed setiap Level ialah Attack Speed yang diperoleh oleh suatu champion apabila naik level, dan juga dianggap sebagai Attack Speed bonus dalam hitungan sebegini. (Sebaliknya, statistik 'setiap level' lain, seperti Attack Damage setiap Level, tidak dianggap sebagai Attack Damage bonus dan akan dihitung sebagai sebahagian daripada Attack Damage asas.)
      Walaupun Attack Speed setiap Level ialah nilai yang tetap, jumlah Attack Speed bonus suatu champion akan peroleh pada setiap level tidak sama.
      Attack Speed Bonus yang diperoleh daripada naik level setiap level = Attack Speed setiap Level ×(0.7 + 0.04 × level semasa). Sebagai contoh, apabila suatu champion naik level dari 1 ke 2, Attack Speed bonus yang diperoleh bersamaan dengan 74% daripada Attack Speed setiap Level champion tersebut.
      Menjelang level maksimum, Attack Speed bonus keseluruhan suatu champion akan peroleh daripada naik level = 1400% × Attack Speed setiap Level.

Seterusnya, kami akan meneliti cara Attack Speed dihitung. Mari mulakan dengan beberapa formula:

  • Attack Speed Keseluruhan = Attack Speed Asas + Kadar Attack Speed x Attack Speed Bonus
    Attack Speed Bonus = Attack Speed Bonus Asas + Attack Speed bonus yang diperoleh daripada naik level + Attack Speed bonus yang diperoleh daripada sumber lain seperti item, rune dan ability

Mari gunakan Caitlyn sebagai contoh dan masukkan nilainya ke dalam formula itu:

  • Bagi Caitlyn, Attack Speed Asas dan juga Kadar Attack Speed dia ialah 0.625, Attack Speed Bonus Asas dia ialah 0.28 dan Attack Speed setiap Level dia ialah 0.04.
  • Pada level 1, tanpa apa-apa item atau rune tambahan, satu-satunya Attack Speed bonus Caitlyn datang daripada Attack Speed Bonus Asasnya. Jadi bagi Caitlyn, Attack Speed = Attack Speed Asas + Kadar Attack Speed x Attack Speed Bonus Asas = 0.625 + 0.625 × 0.28 = 0.8
    Anggaplah Caitlyn berada pada level maksimum, mempunyai rune yang sudah stack sepenuhnya - Legend: Alacrity (memberikan 18% Attack Speed bonus) dan dilengkapi dengan Berserker's Greaves (memberikan 35% Attack Speed bonus). Jadi Attack Speed dia boleh dihitung seperti berikut:
    0.625 + 0.625 × (0.28 + 0.04 × 14 + 0.18 + 0.35) = 1.48125. Di panel statistik, Attack Speed dipaparkan dengan dua tempat perpuluhan: 1.48.

Garen

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.625
  • Attack Speed asas: 0.625
  • Attack Speed Bonus asas: 0.28
  • Attack Speed setiap Level: 0.024

Aatrox

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.651
  • Attack Speed asas: 0.651
  • Attack Speed Bonus asas: 0.13
  • Attack Speed setiap Level: 0.021

Lux

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.625
  • Attack Speed asas: 0.625
  • Attack Speed Bonus asas: 0.2
  • Attack Speed setiap Level: 0.03

Amumu

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.638
  • Attack Speed asas: 0.638
  • Attack Speed Bonus asas: 0.25
  • Attack Speed setiap Level: 0.024

Kayn

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.67
  • Attack Speed asas: 0.67
  • Attack Speed Bonus asas: 0.2
  • Attack Speed setiap Level: 0.018

Rengar

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.667
  • Attack Speed asas: 0.667
  • Attack Speed Bonus asas: 0.2
  • Attack Speed setiap Level: 0.023

Karma

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.625
  • Attack Speed asas: 0.625
  • Attack Speed Bonus asas: 0.2
  • Attack Speed setiap Level: 0.0135

Nunu & Willump

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.625
  • Attack Speed asas: 0.625
  • Attack Speed Bonus asas: 0.28
  • Attack Speed setiap Level: 0.0122

Wukong

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.625
  • Attack Speed asas: 0.625
  • Attack Speed Bonus asas: 0.28
  • Attack Speed setiap Level: 0.028

Vayne

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.658
  • Attack Speed asas: 0.658
  • Attack Speed Bonus asas: 0.23
  • Attack Speed setiap Level: 0.03

Ekko

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.625
  • Attack Speed asas: 0.625
  • Attack Speed Bonus asas: 0.28
  • Attack Speed setiap Level: 0.031

Orianna

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.658
  • Attack Speed asas: 0.658
  • Attack Speed Bonus asas: 0.14
  • Attack Speed setiap Level: 0.032

Diana

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.694
  • Attack Speed asas: 0.694
  • Attack Speed Bonus asas: 0.15
  • Attack Speed setiap Level: 0.008

Zoe

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.625
  • Attack Speed asas: 0.625
  • Attack Speed Bonus asas: 0.2
  • Attack Speed setiap Level: 0.021

Tryndamere

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.725
  • Attack Speed asas: 0.725
  • Attack Speed Bonus asas: 0.1
  • Attack Speed setiap Level: 0.025

Xin Zhao

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.645
  • Attack Speed asas: 0.645
  • Attack Speed Bonus asas: 0.24
  • Attack Speed setiap Level: 0.025

Kha'Zix

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.668
  • Attack Speed asas: 0.668
  • Attack Speed Bonus asas: 0.2
  • Attack Speed setiap Level: 0.0185

Jinx

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.625
  • Attack Speed asas: 0.625
  • Attack Speed Bonus asas: 0.3
  • Attack Speed setiap Level: 0.02

Hecarim

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.67
  • Attack Speed asas: 0.67
  • Attack Speed Bonus asas: 0.2
  • Attack Speed setiap Level: 0.016

Yuumi

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.625
  • Attack Speed asas: 0.625
  • Attack Speed Bonus asas: 0.2
  • Attack Speed setiap Level: 0.006

Braum

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.644
  • Attack Speed asas: 0.644
  • Attack Speed Bonus asas: 0.16
  • Attack Speed setiap Level: 0.03

Jhin

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.625
  • Attack Speed asas: 0.625
  • Attack Speed Bonus asas: 0.06
  • Attack Speed setiap Level: 0.032

Aurelion Sol

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.625
  • Attack Speed asas: 0.625
  • Attack Speed Bonus asas: 0.2
  • Attack Speed setiap Level: 0.004

Syndra

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.625
  • Attack Speed asas: 0.625
  • Attack Speed Bonus asas: 0.2
  • Attack Speed setiap Level: 0.015

Twisted Fate

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.651
  • Attack Speed asas: 0.651
  • Attack Speed Bonus asas: 0.15
  • Attack Speed setiap Level: 0.016

Kai'Sa

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.644
  • Attack Speed asas: 0.644
  • Attack Speed Bonus asas: 0.17
  • Attack Speed setiap Level: 0.022

Nilah

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.67
  • Attack Speed asas: 0.67
  • Attack Speed Bonus asas: 0.21
  • Attack Speed setiap Level: 0.02

Morgana

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.625
  • Attack Speed asas: 0.625
  • Attack Speed Bonus asas: 0.2
  • Attack Speed setiap Level: 0.005

Evelynn

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.667
  • Attack Speed asas: 0.667
  • Attack Speed Bonus asas: 0.2
  • Attack Speed setiap Level: 0.012

Pantheon

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.658
  • Attack Speed asas: 0.658
  • Attack Speed Bonus asas: 0.22
  • Attack Speed setiap Level: 0.02

Akali

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.625
  • Attack Speed asas: 0.625
  • Attack Speed Bonus asas: 0.28
  • Attack Speed setiap Level: 0.02

Fiora

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.69
  • Attack Speed asas: 0.69
  • Attack Speed Bonus asas: 0.16
  • Attack Speed setiap Level: 0.026

Blitzcrank

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.625
  • Attack Speed asas: 0.625
  • Attack Speed Bonus asas: 0.2
  • Attack Speed setiap Level: 0.006

Seraphine

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.699
  • Attack Speed asas: 0.669
  • Attack Speed Bonus asas: 0.12
  • Attack Speed setiap Level: 0.017

Mordekaiser

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.625
  • Attack Speed asas: 0.625
  • Attack Speed Bonus asas: 0.17
  • Attack Speed setiap Level: 0.008

Annie

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.625
  • Attack Speed asas: 0.625
  • Attack Speed Bonus asas: 0.2
  • Attack Speed setiap Level: 0.006

Yasuo

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.67
  • Attack Speed asas: 0.67
  • Attack Speed Bonus asas: 0.2
  • Attack Speed setiap Level: 0.04

Ahri

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.625
  • Attack Speed asas: 0.625
  • Attack Speed Bonus asas: 0.2
  • Attack Speed setiap Level: 0.02

Zed

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.651
  • Attack Speed asas: 0.651
  • Attack Speed Bonus asas: 0.23
  • Attack Speed setiap Level: 0.024

Jax

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.638
  • Attack Speed asas: 0.638
  • Attack Speed Bonus asas: 0.15
  • Attack Speed setiap Level: 0.03

Kayle

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.667
  • Attack Speed asas: 0.667
  • Attack Speed Bonus asas: 0.13
  • Attack Speed setiap Level: 0.028

Lucian

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.638
  • Attack Speed asas: 0.638
  • Attack Speed Bonus asas: 0.25
  • Attack Speed setiap Level: 0.028

Leona

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.625
  • Attack Speed asas: 0.625
  • Attack Speed Bonus asas: 0.2
  • Attack Speed setiap Level: 0.021

Tristana

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.694
  • Attack Speed asas: 0.694
  • Attack Speed Bonus asas: 0.17
  • Attack Speed setiap Level: 0.02

Teemo

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.69
  • Attack Speed asas: 0.69
  • Attack Speed Bonus asas: 0.09
  • Attack Speed setiap Level: 0.03

 Sona

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.644
  • Attack Speed asas: 0.644
  • Attack Speed Bonus asas: 0.17
  • Attack Speed setiap Level: 0.016

Lulu

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.625
  • Attack Speed asas: 0.625
  • Attack Speed Bonus asas: 0.2
  • Attack Speed setiap Level: 0.013

Shyvana

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.638
  • Attack Speed asas: 0.638
  • Attack Speed Bonus asas: 0.25
  • Attack Speed setiap Level: 0.012

Vi

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.644
  • Attack Speed asas: 0.644
  • Attack Speed Bonus asas: 0.24
  • Attack Speed setiap Level: 0.012

Xayah

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.658
  • Attack Speed asas: 0.658
  • Attack Speed Bonus asas: 0.22
  • Attack Speed setiap Level: 0.034

Rakan

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.635
  • Attack Speed asas: 0.635
  • Attack Speed Bonus asas: 0.18
  • Attack Speed setiap Level: 0.022

 Twitch

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.679
  • Attack Speed asas: 0.679
  • Attack Speed Bonus asas: 0.18
  • Attack Speed setiap Level: 0.03

Gwen

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.69
  • Attack Speed asas: 0.69
  • Attack Speed Bonus asas: 0.16
  • Attack Speed setiap Level: 0.026

Camille

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.644
  • Attack Speed asas: 0.644
  • Attack Speed Bonus asas: 0.24
  • Attack Speed setiap Level: 0.016

Jarvan IV

Statistik Asas:

  • Kadar Attack Speed: 0.658
  • Attack Speed asas: 0.658
  • Attack Speed Bonus asas: 0.22
  • Attack Speed setiap Level: 0.016

Viego

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.658
  • Attack Speed asas: 0.658
  • Attack Speed Bonus asas: 0.22
  • Attack Speed setiap Level: 0.025

Volibear

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.7
  • Attack Speed asas: 0.7
  • Attack Speed Bonus asas: 0.05
  • Attack Speed setiap Level: 0.014

Lee Sin

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.651
  • Attack Speed asas: 0.651
  • Attack Speed Bonus asas: 0.23
  • Attack Speed setiap Level: 0.02

Corki

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.644
  • Attack Speed asas: 0.644
  • Attack Speed Bonus asas: 0.17
  • Attack Speed setiap Level: 0.032

Kennen

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.69
  • Attack Speed asas: 0.69
  • Attack Speed Bonus asas: 0.09
  • Attack Speed setiap Level: 0.028

Dr. Mundo

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.625
  • Attack Speed asas: 0.625
  • Attack Speed Bonus asas: 0.28
  • Attack Speed setiap Level: 0.028

Zyra

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.625
  • Attack Speed asas: 0.625
  • Attack Speed Bonus asas: 0.2
  • Attack Speed setiap Level: 0.02

Rammus

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.625
  • Attack Speed asas: 0.625
  • Attack Speed Bonus asas: 0.28
  • Attack Speed setiap Level: 0.0185

Nasus

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.638
  • Attack Speed asas: 0.638
  • Attack Speed Bonus asas: 0.25
  • Attack Speed setiap Level: 0.024

Miss Fortune

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.656
  • Attack Speed asas: 0.656
  • Attack Speed Bonus asas: 0.22
  • Attack Speed setiap Level: 0.032

Zeri

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.625
  • Attack Speed asas: 0.625
  • Attack Speed Bonus asas: 0.28
  • Attack Speed setiap Level: 0.024

Sett

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.625
  • Attack Speed asas: 0.625
  • Attack Speed Bonus asas: 0.17
  • Attack Speed setiap Level: 0.01

Yone

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.625
  • Attack Speed asas: 0.625
  • Attack Speed Bonus asas: 0.28
  • Attack Speed setiap Level: 0.032

 Master Yi

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.679
  • Attack Speed asas: 0.679
  • Attack Speed Bonus asas: 0.18
  • Attack Speed setiap Level: 0.018

Darius

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.625
  • Attack Speed asas: 0.625
  • Attack Speed Bonus asas: 0.17
  • Attack Speed setiap Level: 0.008

Graves

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.7
  • Attack Speed asas: 0.7
  • Attack Speed Bonus asas: 0
  • Attack Speed setiap Level: 0.021

Kindred

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.625
  • Attack Speed asas: 0.625
  • Attack Speed Bonus asas: 0.28
  • Attack Speed setiap Level: 0.032

Maokai

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.695
  • Attack Speed asas: 0.695
  • Attack Speed Bonus asas: 0.15
  • Attack Speed setiap Level: 0.029

Janna

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.625
  • Attack Speed asas: 0.625
  • Attack Speed Bonus asas: 0.2
  • Attack Speed setiap Level: 0.022

Poppy

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.625
  • Attack Speed asas: 0.625
  • Attack Speed Bonus asas: 0.2
  • Attack Speed setiap Level: 0.021

Draven

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.679
  • Attack Speed asas: 0.679
  • Attack Speed Bonus asas: 0.11
  • Attack Speed setiap Level: 0.03

Gnar

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.625
  • Attack Speed asas: 0.625
  • Attack Speed Bonus asas: 0.2
  • Attack Speed setiap Level: 0.015

Ashe

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.658
  • Attack Speed asas: 0.658
  • Attack Speed Bonus asas: 0.23
  • Attack Speed setiap Level: 0.03

Zilean

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.625
  • Attack Speed asas: 0.625
  • Attack Speed Bonus asas: 0.2
  • Attack Speed setiap Level: 0.017

Alistar

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.625
  • Attack Speed asas: 0.625
  • Attack Speed Bonus asas: 0.2
  • Attack Speed setiap Level: 0.012

Ambessa

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.625
  • Attack Speed asas: 0.625
  • Attack Speed Bonus asas: 0.28
  • Attack Speed setiap Level: 0.012

Malphite

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.638
  • Attack Speed asas: 0.638
  • Attack Speed Bonus asas: 0.25
  • Attack Speed setiap Level: 0.04

Nidalee

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.638
  • Attack Speed asas: 0.638
  • Attack Speed Bonus asas: 0.18
  • Attack Speed setiap Level: 0.024

Aurora

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.668
  • Attack Speed asas: 0.668
  • Attack Speed Bonus asas: 0.12
  • Attack Speed setiap Level: 0.02

Fizz

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.658
  • Attack Speed asas: 0.658
  • Attack Speed Bonus asas: 0.22
  • Attack Speed setiap Level: 0.022

Ziggs

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.656
  • Attack Speed asas: 0.656
  • Attack Speed Bonus asas: 0.14
  • Attack Speed setiap Level: 0.014

Cho'Gath

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.625
  • Attack Speed asas: 0.625
  • Attack Speed Bonus asas: 0.28
  • Attack Speed setiap Level: 0.008

Gragas

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.625
  • Attack Speed asas: 0.625
  • Attack Speed Bonus asas: 0.28
  • Attack Speed setiap Level: 0.013

Vladimir

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.658
  • Attack Speed asas: 0.658
  • Attack Speed Bonus asas: 0.14
  • Attack Speed setiap Level: 0.0165

Nami

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.644
  • Attack Speed asas: 0.644
  • Attack Speed Bonus asas: 0.17
  • Attack Speed setiap Level: 0.02

Riven

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.625
  • Attack Speed asas: 0.625
  • Attack Speed Bonus asas: 0.28
  • Attack Speed setiap Level: 0.022

Varus

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.658
  • Attack Speed asas: 0.658
  • Attack Speed Bonus asas: 0.22
  • Attack Speed setiap Level: 0.03

Irelia

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.656
  • Attack Speed asas: 0.656
  • Attack Speed Bonus asas: 0.22
  • Attack Speed setiap Level: 0.016

Katarina

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.658
  • Attack Speed asas: 0.658
  • Attack Speed Bonus asas: 0.22
  • Attack Speed setiap Level: 0.018

Singed

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.625
  • Attack Speed asas: 0.625
  • Attack Speed Bonus asas: 0.28
  • Attack Speed setiap Level: 0.016

Soraka

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.625
  • Attack Speed asas: 0.625
  • Attack Speed Bonus asas: 0.2
  • Attack Speed setiap Level: 0.012

Ezreal

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.625
  • Attack Speed asas: 0.625
  • Attack Speed Bonus asas: 0.28
  • Attack Speed setiap Level: 0.022

Galio

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.625
  • Attack Speed asas: 0.625
  • Attack Speed Bonus asas: 0.28
  • Attack Speed setiap Level: 0.007

Akshan

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.4
  • Attack Speed asas: 0.4
  • Attack Speed Bonus asas: 0.67
  • Attack Speed setiap Level: 0.04

Jayce

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.658
  • Attack Speed asas: 0.658
  • Attack Speed Bonus asas: 0.22
  • Attack Speed setiap Level: 0.021

Urgot

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.625
  • Attack Speed asas: 0.625
  • Attack Speed Bonus asas: 0.2
  • Attack Speed setiap Level: 0.031

Kassadin

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.64
  • Attack Speed asas: 0.64
  • Attack Speed Bonus asas: 0.25
  • Attack Speed setiap Level: 0.027

Samira

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.658
  • Attack Speed asas: 0.658
  • Attack Speed Bonus asas: 0.14
  • Attack Speed setiap Level: 0.03

Bard

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.658
  • Attack Speed asas: 0.658
  • Attack Speed Bonus asas: 0.14
  • Attack Speed setiap Level: 0.015

Olaf

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.694
  • Attack Speed asas: 0.694
  • Attack Speed Bonus asas: 0.06
  • Attack Speed setiap Level: 0.0326

Sivir

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.625
  • Attack Speed asas: 0.625
  • Attack Speed Bonus asas: 0.3
  • Attack Speed setiap Level: 0.01

Milio

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.625
  • Attack Speed asas: 0.625
  • Attack Speed Bonus asas: 0.2
  • Attack Speed setiap Level: 0.022

Lissandra

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.625
  • Attack Speed asas: 0.625
  • Attack Speed Bonus asas: 0.2
  • Attack Speed setiap Level: 0.01

Kog'Maw

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.665
  • Attack Speed asas: 0.665
  • Attack Speed Bonus asas: 0.2
  • Attack Speed setiap Level: 0.03

Caitlyn

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.625
  • Attack Speed asas: 0.625
  • Attack Speed Bonus asas: 0.2
  • Attack Speed setiap Level: 0.04

Rell

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.625
  • Attack Speed asas: 0.625
  • Attack Speed Bonus asas: 0.2
  • Attack Speed setiap Level: 0.01

Skarner

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.625
  • Attack Speed asas: 0.625
  • Attack Speed Bonus asas: 0.28
  • Attack Speed setiap Level: 0.005

Shen

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.651
  • Attack Speed asas: 0.651
  • Attack Speed Bonus asas: 0.23
  • Attack Speed setiap Level: 0.0367

Brand

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.625
  • Attack Speed asas: 0.625
  • Attack Speed Bonus asas: 0.2
  • Attack Speed setiap Level: 0.0185

Renekton

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.665
  • Attack Speed asas: 0.665
  • Attack Speed Bonus asas: 0.2
  • Attack Speed setiap Level: 0.024

Veigar

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.625
  • Attack Speed asas: 0.625
  • Attack Speed Bonus asas: 0.2
  • Attack Speed setiap Level: 0.014

Senna

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.4
  • Attack Speed asas: 0.4
  • Attack Speed Bonus asas: 0.6
  • Attack Speed setiap Level: 0.05

Pyke

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.667
  • Attack Speed asas: 0.667
  • Attack Speed Bonus asas: 0.13
  • Attack Speed setiap Level: 0.021

Sion

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.679
  • Attack Speed asas: 0.679
  • Attack Speed Bonus asas: 0.18
  • Attack Speed setiap Level: 0.006

Swain

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.625
  • Attack Speed asas: 0.625
  • Attack Speed Bonus asas: 0.2
  • Attack Speed setiap Level: 0.012

Heimerdinger

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.625
  • Attack Speed asas: 0.625
  • Attack Speed Bonus asas: 0.2
  • Attack Speed setiap Level: 0.01

Talon

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.625
  • Attack Speed asas: 0.625
  • Attack Speed Bonus asas: 0.28
  • Attack Speed setiap Level: 0.025

Vel'Koz

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.625
  • Attack Speed asas: 0.625
  • Attack Speed Bonus asas: 0.2
  • Attack Speed setiap Level: 0.01

Thresh

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.625
  • Attack Speed asas: 0.625
  • Attack Speed Bonus asas: 0.2
  • Attack Speed setiap Level: 0.028

Warwick

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.638
  • Attack Speed asas: 0.638
  • Attack Speed Bonus asas: 0.25
  • Attack Speed setiap Level: 0.012

Nautilus

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.612
  • Attack Speed asas: 0.612
  • Attack Speed Bonus asas: 0.2
  • Attack Speed setiap Level: 0.0124

Fiddlesticks

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.625
  • Attack Speed asas: 0.625
  • Attack Speed Bonus asas: 0.2
  • Attack Speed setiap Level: 0.012

Kalista

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.694
  • Attack Speed asas: 0.694
  • Attack Speed Bonus asas: 0.16
  • Attack Speed setiap Level: 0.046

Lillia

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.625
  • Attack Speed asas: 0.625
  • Attack Speed Bonus asas: 0.28
  • Attack Speed setiap Level: 0.016

Ornn

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.625
  • Attack Speed asas: 0.625
  • Attack Speed Bonus asas: 0.17
  • Attack Speed setiap Level: 0.012

Ryze

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.625
  • Attack Speed asas: 0.625
  • Attack Speed Bonus asas: 0.2
  • Attack Speed setiap Level: 0.018

Smolder

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.638
  • Attack Speed asas: 0.638
  • Attack Speed Bonus asas: 0.25
  • Attack Speed setiap Level: 0.031

Mel

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.625
  • Attack Speed asas: 0.625
  • Attack Speed Bonus asas: 0.2
  • Attack Speed setiap Level: 0.016

Rumble

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.644
  • Attack Speed asas: 0.644
  • Attack Speed Bonus asas: 0.24
  • Attack Speed setiap Level: 0.016

Vex

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.625
  • Attack Speed asas: 0.625
  • Attack Speed Bonus asas: 0.2
  • Attack Speed setiap Level: 0.01

Viktor

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.658
  • Attack Speed asas: 0.658
  • Attack Speed Bonus asas: 0.14
  • Attack Speed setiap Level: 0.02

Taliyah

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.625
  • Attack Speed asas: 0.625
  • Attack Speed Bonus asas: 0.2
  • Attack Speed setiap Level: 0.01

Yunara

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.65
  • Attack Speed asas: 0.65
  • Attack Speed Bonus asas: 0.23
  • Attack Speed setiap Level: 0.032

Nocturne

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.721
  • Attack Speed asas: 0.721
  • Attack Speed Bonus asas: 0.11
  • Attack Speed setiap Level: 0.024

K'Sante

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.625
  • Attack Speed asas: 0.625
  • Attack Speed Bonus asas: 0.28
  • Attack Speed setiap Level: 0.021

Norra

Statistik Asas

  • Kadar Attack Speed: 0.625
  • Attack Speed asas: 0.625
  • Attack Speed Bonus asas: 0.2
  • Attack Speed setiap Level: 0.012