Wild Rift Patch Note 7.3
Banana? 🍌🥽
Patch 7.3 kini tiba, dan minion sudah bersedia untuk membuat kecoh. Kami akan mengemas kini turret dan wave minion, membaik pulih ekosistem marksman dengan item baharu dan perubahan crit, merombak jungle, membawa perubahan serba baharu kepada Ranked dan Legendary Ranked dan lebih banyak lagi.
Pakailah gogal anda dan bersiap sedialah untuk menyebabkan kekecohan di Rift!
Peringatan: kandungan akan dikeluarkan sepanjang tempoh patch.
BAHARU
CHAMPION BAHARU
Hwei
Hwei ialah seorang pelukis muram yang mencipta seni cemerlang untuk berhadapan dengan penjenayah Ionia dan menenangkan mangsa mereka. Di sebalik kemurungannya, minda yang penuh konflik dan emosi bergelora—dihantui oleh visi imaginasinya yang berwarna-warni dan kenangan mengerikan tentang pembunuhan beramai-ramai di kuil masa lalunya. Hwei berusaha memahami cahaya dan kegelapan ini, yang akhirnya mendorong Hwei ke arah artis yang telah mendedahkan dirinya. Dengan berus dan palet, Hwei membentuk kemungkinan tanpa batas sambil terus melukis, semakin hampir untuk meraih penutup atau menerima keputusasaan.

Hwei
Musim Baharu
Musim Ranked M23 hampir tiba, membawa skin eksklusif musim baharu, Glorious Eminence Milio, bersama dengan beberapa kemas kini besar untuk Ranked dan Legendary Ranked.

Glorious Eminence Milio
Musim ini, kami mengemas kini beberapa sistem untuk lebih mengiktiraf prestasi individu anda, memperbaiki matchmaking dan menyokong ekosistem peranan yang lebih sihat. Perubahan ini termasuk kemas kini kepada rating S/A dan pemilihan MVP, Cubaan Legendary baharu di Legendary Ranked, rework sistem Markah Champion serta Bonus Peranan Keutamaan baharu.
Kami juga menyeragamkan pengalaman Pilih/Ban di semua kedudukan yang lebih tinggi. Kini Platinum hingga Diamond akan diberi lima ban bagi setiap pasukan, meningkat daripada tiga, dan kami akan membuang sekatan yang sebelum ini menyahaktifkan lima ban semasa dua minggu pertama suatu musim baharu. Hal ini sepatutnya memberi pasukan lebih banyak ruang untuk membuat pilihan strategik dari permulaan pendakian lagi.
Musim Ranked M23 bermula pada 23 September 2026 pukul 11:00 pagi GMT+8 dan dijangka berakhir pada bulan Januari 2027. Semak antara muka Ranked queue dalam permainan untuk jadual musim yang tepat.
Wild Pass Baharu
Wild Pass akan dinaik taraf, dengan lebih banyak ganjaran, lebih banyak pilihan dan penampilan yang serba baharu! Pencil Sharpener Wild Pass akan tiba pada 22 September pukul 08:00 GMT+8, menampilkan Pencil Sharpener Kog'Maw dan Ascended Pencil Sharpener Kog'Maw.

Pencil Sharpener Kog'Maw
KEMAS KINI KANDUNGAN
- Ganjaran pemeribadian baharu akan menyertai Wild Pass, termasuk Ensign Pertempuran Super Pencil Sharpener dan emote Ear to Ear.
- Kini anda mempunyai lebih banyak pilihan untuk ganjaran skin Wild Pass anda. Terima skin Wild Pass semasa atau saring daripada pilihan skin Wild Pass yang kembali.
- Skin Wild Pass yang Kembali: Dream Raider Thresh, Unleashed Dream Raider Thresh, Food Spirits Amumu dan Ascended Food Spirits Amumu.
- Skin Mini Pass yang Kembali: Dragonslayer Kayle, Dragonslayer Kayle (Amber), Blackfrost Renekton dan Blackfrost Renekton (Purple).
- Battlecast Urgot juga akan kembali dengan trek skin Mini Pass yang tersendiri. Trek ini berkongsi kemajuan level dengan Wild Pass semasa, jadi menaikkan level akan mengaktifkan ganjaran daripada kedua-dua trek pada masa yang sama.
Pengoptimuman Ganjaran Wild Star
- Kami akan menjadikan Wild Star lebih mudah untuk diperoleh. Semua Wild Star akan tersedia dalam tujuh puluh lima level Wild Pass yang pertama, jadi anda tidak perlu mengejar ganjaran berulang untuk mengumpul semuanya.
- Kami juga akan meningkatkan bilangan keseluruhan Wild Star yang dapat anda peroleh. Mencapai level tujuh puluh lima Wild Pass akan memberi anda sejumlah tiga ratus tiga puluh Wild Star, meningkat daripada dua ratus lima puluh. Mencapai level lima puluh Mini Pass akan memberikan seratus empat puluh Wild Star, meningkat daripada seratus.
- Kini membeli Wild Pass Elite akan memberikan dua ratus Wild Star tambahan secara serta-merta.
- Kini Stellacorn’s Gift akan menambah dua Wild Star kepada ganjaran harian anda, manakala Celestial Blessing akan menambah tiga Wild Star.
- Kini Wild Star yang telah tamat tempoh akan ditukarkan kepada lima Condensed Ore secara automatik dan bukannya satu Blue Mote.
Rombakan Sistem Koleksi dan Wild Pass Emporium
- Wild Pass Emporium akan dibuang dalam kemas kini ini.
- Kini ganjaran pemeribadian boleh ditebus terus melalui tetingkap Penebusan Tetap.
- Kini Ensign Pertempuran akan tersedia melalui penebusan Wild Star dengan harga empat ratus lima puluh Wild Star, dan bukannya diperoleh melalui ganjaran.
- Ensign Pertempuran juga akan dibuang daripada Trove.
Milestone Perbelanjaan Wild Star Baharu
- Kini membelanjakan Wild Star akan mengaktifkan ganjaran pemeribadian pada milestone tertentu. Kini item pemeribadian yang sebelum ini tersedia di luar set dalam Wild Pass Emporium akan diperoleh berdasarkan Wild Star keseluruhan yang anda telah belanjakan.
Segar Semula UI Penuh
- Wild Pass akan menerima penampilan serba baharu! Kami mengemas kini antara muka untuk memudahkan navigasi, memberi anda gambaran yang lebih jelas tentang ganjaran anda dan menambah beberapa peningkatan kualiti kehidupan pada masa yang sama.
Pelarasan Level Ganjaran
- Kami menukarkan posisi skin Wild Pass dengan Peti Skin Rawak. Kini skin Wild Pass akan diaktifkan secara serta-merta di level satu apabila anda membeli Advanced Pass atau lebih tinggi, manakala Peti Skin Rawak akan dialihkan ke level dua puluh.
Reindeer Mini Pass
- Setelah Pencil Sharpener Wild Pass tamat, Reindeer Mini Pass akan tiba pada 3 Disember, menampilkan Reindeer Smolder and Reindeer Smolder (Pink) yang serba baharu.
- Mini Pass ini akan mempunyai kemajuan level, ganjaran eksklusif dan misi yang tersendiri, disesuaikan khusus untuk tempoh Mini Pass yang lebih singkat.
- Wild Star boleh digunakan untuk Wild Pass dan juga Mini Pass ketika kedua-duanya aktif. Sebarang Wild Star yang tidak digunakan akan diambil semula secara automatik selepas Mini Pass tamat, jadi pastikan anda membelanjakan kesemuanya sebelum masa suntuk.
PELARASAN CHAMPION
Marksman adalah dalam keadaan terbaik apabila setiap champion mempunyai cara unik untuk carry. Sesetengah patut menyerang dengan critical strike yang kuat, manakala yang lain bergantung pada Attack Speed, damage berterusan dan posisi yang tepat untuk menguasai pertempuran.
Baru-baru ini, perbezaan tersebut telah menjadi kurang ketara. Marksman crit dan on-hit kedua-duanya semakin bergantung pada Attack Speed, manakala pilihan item dan laluan binaan pula mula terasa terlalu serupa dalam kalangan barisan champion.
Pada Patch 7.3, kami melakukan kemas kini menyeluruh terhadap ekosistem marksman bagi memberikan lebih ruang untuk gaya permainan ini menyerlah. Kami meningkatkan Damage Critical Strike, rework Lethal Tempo, melaraskan Attack Speed dan vamp, memperhaluskan profil damage champion dan mengemas kini item marksman.
Matlamat kami adalah untuk mewujudkan kekuatan, laluan binaan dan lengkung kuasa yang lebih jelas merentas barisan champion marksman; dengan itu, cara anda carry lebih bergantung pada champion yang anda mainkan serta cara anda bermain champion tersebut.
Pelarasan Sistematik Marksman
Kami meningkatkan Damage Critical Strike asas untuk memberi marksman yang mengutamakan crit lebih banyak kuasa dalam setiap attack asas dan membantu membezakan mereka dengan lebih jelas daripada carry yang mengutamakan Attack Speed. Bagi mengimbangi peningkatan ini, kami juga melaraskan ability yang berskala dengan Critical Strike Chance atau Damage Critical Strike.
- Damage Critical Strike asas: 175% → 200%
Critical Rate
- Damage Crit: 175% → 200%
Attack Speed
Kami melaraskan kadar dan pertumbuhan Attack Speed bagi marksman untuk mewujudkan perbezaan yang lebih jelas dari segi cara setiap champion berskala serta jenis item yang lebih mereka akan utamakan. Sesetengah champion akan mendapat lebih banyak nilai dengan membina Attack Speed, manakala yang lain akan cenderung kepada pilihan Attack Damage yang lebih tinggi secara semula jadi.
Sebagai contoh, kini Caitlyn mempunyai Attack Speed asas dan pertumbuhan Attack Speed yang lebih tinggi, tetapi kadar Attack Speed yang lebih rendah. Hal ini memberinya banyak Attack Speed secara semula jadi sambil menggalakkannya untuk mengutamakan item Attack Damage yang memberikan impak lebih besar.
- Had Attack Speed (attack setiap saat): 2.5 → 3
- Pelarasan Attack Speed setiap Level bagi champion tertentu
- Kadar Attack Speed tidak lagi dibahagikan kepada melee dan ranged; kini setiap champion mempunyai kadar Attack Speed tersendiri.
- Untuk huraian tentang perubahan ini, sila lihat lampiran di bawah: [Champion Attack Speed Details and Mechanics Overview]
Pelarasan Champion Marksman
Attack asas bukan satu-satunya cara marksman mengenakan damage, jadi kami juga akan mengemas kini ability sesetengah champion untuk menyokong binaan dan gaya bermain setiap satu dengan lebih baik.
Kini beberapa ability damage teras akan berskala dengan Critical Strike Chance dan Damage Critical Strike, membolehkan binaan crit untuk menguatkan attack asas dan juga ability sambil memberi Infinity Edge peranan yang lebih jelas sebagai suatu item kemuncak.
Kami juga akan mengemas kini beberapa mekanik ability yang tidak lagi menyokong sepenuhnya identiti yang dimaksudkan bagi champion ability tersebut, termasuk Lucian dan Twitch, untuk memberi kit dan gaya permainan mereka definisi yang lebih jelas.
EZREAL
Statistik Asas
Attack Damage asas: 58 → 60
Mystic Shot
- Cooldown: 4.5/4/3.5/3s → 5.5/5/4.5/4s
- Damage: 50 / 85 / 120 / 155 + 135% Attack Damage + 30% Ability Power → 25 / 55 / 85 / 115 + 135% Attack Damage + 30% Ability Power
- Pemulangan cooldown: mengurangkan cooldown semua ability lain kecuali [Mystic Shot] → mengurangkan cooldown semua ability
Trueshot Barrage
- Cooldown: 70 / 65 / 60s → 80 / 70 / 60s
- Damage: 350 / 500 / 650 + 100% bonus Attack Damage + 90% Ability Power → 300 / 500 / 700 + 100% bonus Attack Damage + 100% Ability Power
KAI'SA
Statistik Asas
- Attack Damage asas: 62 → 59
Second Skin
- Damage Plasma: 4.5 + 0.5 × level + 15% Ability Power → 4 + 1 × level + 12% Ability Power + stack Plasma semasa × (1 + 0.2 × level + 2% Ability Power)
- Damage Nyawa yang hilang: (15 + 2.5% Ability Power)% → (15 + 5% Ability Power)%
Void Seeker
- Damage: 30 / 60 / 90 / 120 + 110% Attack Damage + 60% Ability Power → 30 / 60 / 90 / 120 + 130% Attack Damage + 50% Ability Power
Supercharge
- Movement Speed: 50% / 55% / 60% / 65% + 80% × Attack Speed item × 50% / 55% / 60% / 65% (Attack Speed item dihadkan kepada 90% / 99% / 108% / 117%) → 50% / 55% / 60% / 65% + Attack Speed bonus * 50% / 55% / 60% / 65% (maksimum 100% / 110% / 120% / 130%)
Killer Instinct
- Shield: 75 / 100 / 125 + 100 / 150 / 200% Attack Damage + 75% Ability Power → 100 / 125 / 150 + 80 / 120 / 160% Attack Damage + 100% Ability Power
TWITCH
Kit semasa Twitch belum benar-benar menampilkan gaya permainan licik dan berimpak tinggi yang kami inginkan untuknya. Kami akan rework kitnya bagi memberi ganjaran kepada pemain yang berjaya mendapatkan posisi yang tepat semasa dalam keadaan stealth sebelum melancarkan serangan, sekali gus memberikannya peluang yang lebih baik untuk melepaskan burst damage yang dahsyat sebaik sahaja dia mendedahkan dirinya.
Statistik Asas
- Attack Damage asas: 54 → 58
- Attack Damage setiap level: 4.5 → 4
Deadly Venom
- Damage bagi setiap stack: 1 / 2 / 3 / 4 / 5 + 2.5% Ability Power → 1 / 2 / 3 / 4 / 5 + 3% Ability Power
- [Removed] Apabila champion musuh mencapai stack maksimum poison, Twitch mendapat 30 / 35 / 40 / 45 / 50% Attack Speed (pada level 1 / 4 / 7 / 10 / 13) selama 5 saat. Memberi poison semula akan refresh tempoh ini.
Ambush
- [New] Selepas meninggalkan camouflage, Twitch mendapat 35 / 40 / 45 / 50% Attack Speed bonus selama 6 saat.
- [Removed] Selama 3 saat selepas meninggalkan camouflage, attack asas Twitch memberikan 2 stack Deadly Venom.
Venom Cask
- Twitch melontar Venom Cask ke kawasan sasaran, memberikan penglihatan di situ dan slow musuh di dalam sebanyak 30% / 35% / 40% / 45% + 0.06% × Ability Power. Kawasan itu bertahan selama 3 saat dan memberikan 1 stack Deadly Venom setiap saat kepada musuh di dalam.
Contaminate
- Physical damage letupan langsung: 25 / 35 / 45 / 55 → 30 / 40 / 50 / 60
- Physical damage bagi setiap stack: 20 / 25 / 30 / 35 + 42% Attack Damage bonus + 18% Ability Power → 20 / 25 / 30 / 35 + 35% Attack Damage bonus
- [New] Magic damage bagi setiap stack: 35% Ability Power
- [New] Ability ini hanya boleh digunakan ketika sasaran teracun berada dalam jarak 1200 unit dari Twitch.
Spray and Pray
- Cooldown: 70 / 65 / 60s → 75 / 70 / 65s
- Kelajuan projektil: 60 → 65
LUCIAN
Lucian cemerlang dalam mengekalkan tekanan dan mengawal tempo lanenya, tetapi peluang untuk mengenakan damage pada akhir permainan mungkin adalah terhad. The Culling tidak menunjukkan penskalaan yang mencukupi untuk kekal sebagai ancaman yang signifikan pada peringkat akhir permainan; oleh itu, kami mengukuhkan ability itu bagi memberikan Lucian cara yang lebih boleh diharap untuk memulakan serangan dalam pertempuran di peringkat pertengahan dan akhir permainan.
Statistik Asas
- Attack Damage asas: 58 → 60
- Attack Damage setiap level: 4 → 3.5
Lightslinger
- Damage tembakan sekunder: 35% / 50% / 65% Attack Damage → 40% / 50% / 60% Attack Damage
Piercing Light
- Damage: 80 / 125 / 170 / 215 + 65 / 85 / 105 / 125% × Attack Damage bonus → 75 / 125 / 175 / 225 + 100% × Attack Damage bonus
The Culling
- Bilangan peluru: 22 / 26 / 30 → 20 + 20 × Critical Rate (mendapat 2 peluru bagi setiap 10% Critical Rate) + (Critical Damage-2) × 20 × Critical Rate
- Damage bagi setiap peluru: 20 / 35 / 50 + 25% Attack Damage + 10% Ability Power → 20 / 25 / 30 + 25% Attack Damage + 15% Ability Power
CAITLYN
Serangan Caitlyn tidak cukup kuat sebagai marksman yang mengutamakan crit. Kami melaraskan statistik dan Pasifnya bagi memperkukuh kehadirannya di lane, sambil memberikannya burst damage yang diperlukan untuk memastikan Headshot yang dilakukannya benar-benar memberi impak besar.
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.625
- Attack Speed asas: 0.625
- Attack Speed Bonus asas: 0.28
- Attack Speed setiap Level: 0.04
- Attack Damage asas: 54 → 60
- Attack Damage setiap level: 4.5 → 4.2
Headshot
- Damage bonus Headshot: (60% - 110%) × Attack Damage + 200 × Critical Rate → (60% - 100%) × Attack Damage + Critical Rate × 100% + (Critical Damage-2) × Critical Rate × 100% × Attack Damage
Piltover Peacemaker
- Damage: 60 / 110 / 160 / 210 + 125 / 140 / 155 / 170% Attack Damage → 50 / 100 / 150 / 200 + 125 / 145 / 165 / 185% Attack Damage
Yordle Snap Trap
- [New] Serangan Headshot terhadap musuh yang terperangkap dengan Yordle Snap Trap mengenakan 40 / 90 / 140 / 190 (+30% Attack Damage bonus) physical damage bonus.
90 Caliber Net
- Tempoh slow: 1.5s → 1s
Ace in the Hole
- Damage: 200 / 375 / 550 + 200% Attack Damage bonus + 20% Nyawa sasaran yang hilang → (250 / 450 / 650 + 100% Attack Damage bonus + 20% Nyawa sasaran yang hilang) × (1 + Critical Rate × 30% + (Critical Damage - 2) × 30% × Critical Rate)
DRAVEN
Statistik Asas
- Attack Damage setiap level: 4.5 → 3.8
League of Draven
- Bounty: 80 + (stack) × 4 → 60 + (stack) × 3
Spinning Axe
- Damage: 45 / 50 / 55 / 60 + 100 / 110 / 120 / 130% → 45 / 50 / 55 / 60 + 80 / 90 / 100 / 110%
Whirling Death
- Pengurangan damage bagi setiap serangan: 8% (minimum 40%) → 5% (minimum 50%)
- [New] Champion musuh yang terkena dengan Nyawa semasa yang kurang daripada stack Adoration Draven semasa akan dibunuh.
MISS FORTUNE
Ability pertama Miss Fortune kadangkala boleh melakukan serangan lantunan yang sukar dijangka oleh pihak lawan, terutamanya semasa fasa laning. Kami mengemas kini peraturan pemilihan sasaran bagi menjadikan lantunan tersebut lebih boleh dijangka serta memberikan peluang yang lebih jelas kepada pihak lawan untuk bertindak balas.
Love Tap
- Damage: (15 + 40% Attack Damage bonus) × (1 + Critical Rate) → (15 + 40% Attack Damage bonus) × (0.6 + Critical Rate × 0.4)
- Peningkatan Damage: 6% - 10.9% (berdasarkan level) → 6% - 9.5% (berdasarkan level)
Double Up
- Damage: 60 / 90 / 120 / 150 + 112 / 120 / 128 / 136% Attack Damage + 35% Ability Power → 60 / 90 / 120 / 150 + 110% Attack Damage + 35% Ability Power
- Kadar damage serangan kedua: 120% → 60% × Critical Damage semasa
- Peraturan pemilihan sasaran lantunan dioptimumkan.
Strut
- Movement Speed awal: 30 / 35 / 40 / 45 → 35 / 40 / 45 / 50
- Movement Speed maksimum: 80 / 90 / 100 / 110 → 70 / 80 / 90 / 100
Make It Rain
- Slow: 30 / 40 / 50 / 60% → 40% + 0.06% × Ability Power
Bullet Time
- Damage bedilan: 85% Attack Damage + 20% Ability Power → 20 / 30 / 40 + 60% Attack Damage + 20% Ability Power
- Kadar Critical: 130% → 130% + (Critical Damage-2) × 0.3
SAMIRA
Statistik Asas
- Attack Damage asas: 62 → 60
- Kadar Attack Speed: 0.658
- Attack Speed asas: 0.658
- Attack Speed Bonus asas: 0.14
- Attack Speed setiap Level: 0.03
- Attack Damage setiap level: 4 → 3.5
Daredevil Impulse
- Bonus Movement Speed bagi setiap gred Style: 4% → 3% / 3.25% / 3.5% / 3.75% / 4% (berdasarkan level)
Flair
- Damage: 15 / 20 / 25 / 30 + 100 / 115 / 130 / 145% Attack Damage → 15 / 20 / 25 / 30 + 110% Attack Damage
- Critical Damage: Critical Damage semasa - 50% → 150% - 165% (berdasarkan Critical Damage)
- Baharu: Damage Flair tidak boleh mencetuskan Life Steal.
Blade Whirl
- Kadar Attack Damage Bonus: 80% → 50%
Wild Rush
- Attack Speed: 35% / 40% / 45% / 50% → 25% / 30% / 35% / 40%
Inferno Trigger
- Cooldown: 8 / 8 / 8 → 6 / 6 / 6
- Kos mana: 60 / 30 / 0 → 0 / 0 / 0
- Damage: 5 / 20 / 35 + 60% Attack Damage → 20 / 40 / 60 + 40% Attack Damage
- Baharu: Kini Damage Inferno Trigger boleh mencetuskan 66.7% Life Steal.
ZERI
Living Battery
- Kadar penukaran Attack Speed lebihan kepada Attack Damage: 50% → 60%
- Damage: 13 / 15 / 17 / 19 / 21 + 105 / 110 / 115 / 120 / 125% Attack Damage → 20 / 24 / 28 / 32 / 36 + 102 / 104 / 106 / 108% / 110% Attack Damage
Burst Fire
- Damage: 35 / 60 / 85 / 110 + 55 / 70 / 85 / 100% Attack Damage + 30 / 35 / 40 / 45% Ability Power → 70 / 100 / 130 / 160 + 80% × Attack Damage bonus + 30 / 35 / 40 / 45% Ability Power
- Tempoh slow: 2s → 1.5s
Ultrashock Laser
- Damage: 30 / 70 / 110 / 150 + 80% Attack Damage + 40% Ability Power → 60 / 100 / 140 / 180 + 100% Attack Damage + 50% Ability Power
- Critical Damage: Critical Damage rate semasa → (150% + (Critical Damage rate - 2) × 0.5)
Spark Surge
- Kadar damage berikutnya: 80 / 85 / 90 / 95% → 85 / 90 / 95 / 100%
Lightning Crash
- Damage nova: 150 / 200 / 250 + 70% Attack Damage bonus + 80% Ability Power → 150 / 225 / 300 + 60% Attack Damage bonus + 100% Ability Power
- Tempoh Overload: 1.5s → 2.5s
- Tempoh lanjutan Overload: 1.5s untuk serangan bukan critical, 4.5s untuk serangan critical → 2.5s untuk serangan bukan critical, 7.5s untuk serangan critical
- Kadar Attack Damage petir Overload: 25% → 30%
- Critical Damage: Critical Damage semasa → 150% + (Critical Damage - 2) × 0.5
JINX
Statistik Asas
- Attack Damage setiap level: 4.5 → 4
Super Mega Death Rocket!
- Cooldown: 50 / 45 / 40s → 60 / 50 / 40s
- Damage: 25 / 35 / 45 + 15% × Attack Damage bonus hingga 250 / 350 / 450 + 150% × Attack Damage bonus → 25 / 35 / 45 + 12% × Attack Damage bonus hingga 250 / 350 / 450 + 120% × Attack Damage bonus
AKSHAN
Statistik Asas
- Attack Damage setiap level: 5.5 → 4.5
Dirty Fighting
- Movement Speed: 40 - 120 (berdasarkan level) → 20 - 80 (berdasarkan level) × (1 + 100% Attack Speed bonus)
Avengerang
- Damage: 10 / 40 / 70 / 100 + 85% Attack Damage → 60 / 110 / 160 / 210 + 70% × Attack Damage bonus
- Kadar damage minion: 55 / 70 / 85 / 100% → 50 / 60 / 70 / 80%
Heroic Swing
- Critical Damage: 150% → Critical Damage semasa × 0.7
Comeuppance
- Damage setiap peluru: (20 / 30 / 40 + 10% Attack Damage) - (80 / 120 / 160 + 40% Attack Damage) → (25 / 35 / 45 + 15% Attack Damage) - (75 / 105 / 135 + 45% Attack Damage)
- Peningkatan damage daripada statistik serangan critical: 50% × Critical Rate → 30% × Critical Rate + (Critical Damage - 2) × Critical Rate × 0.3
CORKI
Statistik Asas
- Attack Damage setiap level: 3 → 2.5
Phosphorus Bomb
- Damage: 65 / 125 / 185 / 245 + 125% Attack Damage bonus + 80% Ability Power → 60 / 120 / 185 / 240 + 110% Attack Damage bonus + 100% Ability Power
Gatling Gun
- Pengurangan Armor and Magic Resistance: 10 / 14 / 18 / 22 → 12 / 14 / 16 / 18
Missile Barrage
- Kadar Attack Damage bonus misil: 70% Attack Damage bonus → 65% Attack Damage bonus
- Kadar Attack Damage bonus Big One: 140% Attack Damage bonus → 130% Attack Damage bonus
KALISTA
Statistik Asas
- Attack Damage asas: 54 → 57
- Attack Damage setiap level: 5 → 5.2
KOG'MAW
Statistik Asas
- Attack Damage asas: 54 → 58
- Kadar Attack Speed: 0.665
- Attack Speed asas: 0.665
- Attack Speed Bonus asas: 0.2
- Attack Speed setiap Level: 0.03
VARUS
Statistik Asas
- Attack Damage asas: 54 → 58
XAYAH
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.658
- Attack Speed asas: 0.658
- Attack Speed Bonus asas: 0.22
- Attack Speed setiap Level: 0.03
- Attack Damage asas: 54 → 60
- Attack Damage setiap level: 5 → 4.2
Deadly Plumage
- Attack Speed: 45 / 50 / 55 / 60% → 40 / 45 / 50 / 55%
- Kadar damage feather tambahan: 20% → 25%
- Movement Speed: 25 / 30 / 35 / 40% → 30%
Bladecaller
- Damage: 60 / 70 / 80 / 90 + 90% Attack Damage bonus → (70 / 80 / 90 / 100 + 50% Attack Damage bonus) × (1 + 50% × Critical Rate + 50% × (Critical Damage-2) × Critical Rate)
Featherstorm
- Damage: 125 / 250 / 375 + 100% Attack Damage bonus → 150 / 250 / 350 + 100% Attack Damage bonus
TRISTANA
Statistik Asas
- Attack Damage asas: 54 → 60
- Attack Damage setiap level: 6 → 5
Rocket Jump
- Cooldown: 22 / 19 / 16 / 13 → 22 / 20 / 18 / 16
- Damage: 85 / 155 / 225 / 295 + 50% Ability Power → 80 / 120 / 160 / 200 + 80% × Attack Damage bonus + 50% Ability Power
- Kesan slow: 60% → 50%
- Tempoh slow: 1.5 / 2 / 2.5 / 3s → 2s
Explosive Charge
- Cooldown: 15 / 14 / 13 / 12 → 16 / 15 / 14 / 13
- Damage letupan pasif: 65 / 100 / 135 / 170 + 25% Ability Power → 60 / 90 / 120 / 150 + 25% Ability Power
- Damage letupan aktif: 50 / 75 / 100 / 125 + 75 / 110 / 145 / 180% Attack Damage bonus + 50% Ability Power → (80 / 100 / 120 / 140 + 100% Attack Damage bonus + 50% Ability Power) × (1 + Critical Rate × 40% + (Critical Damage-2) × 40% × Critical Rate)
- Damage bagi setiap stack: 30% → 25%
Buster Shot
- Damage: 350 / 450 / 550 + 100% Ability Power → 300 / 350 / 400 + 70%× Attack Damage bonus + 100% Ability Power
SIVIR
Statistik Asas
- Attack Damage asas: 58 → 60
- Kadar Attack Speed: 0.625
- Attack Speed asas: 0.625
- Attack Speed Bonus asas: 0.3
- Attack Speed setiap Level: 0.01
Fleet of Foot
- Bonus Movement Speed: 31 ~ 45 (berdasarkan level) → 55 ~ 70 (berdasarkan level)
Boomerang Blade
- Damage: 10 / 30 / 50 / 70 + 75 / 80 / 85 / 90% Attack Damage + 60% Ability Power × 50% × Critical Rate → (70 / 100 / 130 / 160 + 70% × Attack Damage bonus + 60% Ability Power) × (1 + Critical Rate × 40% + (Critical Damage-2) × 40% × Critical Rate)
- Kadar damage bukan champion: 80% → 75%
Ricochet
- Damage: 4 / 6 / 8 / 10 + 15 / 18 / 21 / 24% Attack Damage → 37.5% / 40% / 42.5% / 45% Attack Damage
- Kadar minion: 75% → 70%
On the Hunt
- Bonus Movement Speed awal: 15% → 15 / 20 / 25%
- Tempoh Movement Speed awal: 10 / 11 / 12 saat → 8 / 10 / 12 saat
- Kadar pengurangan cooldown: 30 / 35 / 40% → 20 / 25 / 30%
- Attack Damage bagi setiap stack morale: 2 / 3 / 4 → 2 / 2.5 / 3
- Mencetuskan semula akan refresh tempoh Hunt.
- Movement Speed yang diberikan apabila dicetuskan semula: 25% → 15 / 20 / 25%
VAYNE
Statistik Asas
- Attack Damage asas: 54 → 60
Tumble
- Damage: 35 / 45 / 55 / 65% Attack Damage → 50 / 60 / 70 / 80% Attack Damage
Silver Bolts
- True Damage berdasarkan Nyawa Maksimum: 2 / 5 / 8 / 11% → 6 / 7 / 8 / 9%
Final Hour
- Attack Damage: 15 / 25 / 35 → 30 / 40 / 50
ASHE
Statistik Asas
- Attack Damage setiap level: 2.65 → 4
- Attack Damage asas: 58 → 60
Frost Shot
- Kesan slow: 15 / 17.5 / 20 / 22.5 / 25% (berdasarkan level) → 20 / 22.5 / 25 / 27.5 / 30% (berdasarkan level)
- Damage bonus: 10% + 100% × Critical Rate × (Critical Damage-1) → 100% × Critical Rate + 100% × (Critical Damage-2) × Critical Rate
Ranger's Focus
- Kos mana: 50 / 50 / 50 / 50 → 30 / 30 / 30 / 30
Volley
- Cooldown: 16 / 13.5 / 11 / 8.5s → 15 / 12 / 9 / 6s
- Kos mana: 50 / 50 / 50 / 50 → 65 / 60 / 55 / 50
- Damage: 20 / 35 / 50 / 65 + 115% Attack Damage → 70 / 110 / 150 / 190 + 100% Attack Damage bonus
JHIN
Memandangkan Damage Critical Strike asas meningkat pada patch ini, kesudahannya sesetengah champion akan memberikan serangan yang sedikit lebih kuat daripada yang sepatutnya. Kami melaraskan pengubah Damage Critical Strike bagi Jhin, Yasuo, Yone dan Senna untuk memastikan damage crit mereka terkawal seiring dengan perubahan sistem ini.
Statistik Asas
- Attack Damage asas: 58 → 60
- Pertumbuhan Attack Damage: 4.55 → 5
Whisper
- [New] Kini critical strike mengenakan hanya 80% daripada damage critical strike normal.
- Damage bonus tembakan keempat pada turret: 135% / 162% (dengan Infinity Edge) → 150% / 172.5% (dengan Infinity Edge)
- Kadar penukaran Attack Damage: Attack Speed bonus × 30% + Critical Rate × 45% + level × 4.5% → Attack Speed bonus × 30% + Critical Rate × 40% + level × 3%
- Movement Speed critical strike: 15% + 0.55% × Attack Speed bonus → 14% + 0.44% × Attack Speed bonus
Curtain Call
- Kadar damage tembakan super keempat: 200% → Critical Damage semasa
SENNA
Absolution
- Kadar Attack Speed: 0.4
- Attack Speed asas: 0.4
- Attack Speed Bonus asas: 0.6
- Attack Speed setiap Level: 0.05
- Damage berdasarkan Nyawa Semasa: 1.2%~12% (berdasarkan level) → 1%~10% (berdasarkan level)
- Critical Rate yang diperoleh bagi setiap 20 Mist: 15% → 10%
- [New] Kini attack asas mengenakan 90% daripada damage critical strike normal apabila critical strike.
Piercing Darkness
- Damage asas: 50 / 90 / 130 / 170 → 50 / 80 / 110 / 140
Dawning Shadow
- Damage: 250 / 375 / 500 + 120% Attack Damage bonus + 50% Ability Power → 250 / 400 / 550 + 120% Attack Damage bonus + 70% Ability Power
- Shield: 120 / 160 / 200 + 40% Ability Power + Mist × 4 → 120 / 160 / 200 + 50% Ability Power + Mist × 2
YUNARA
Vow of the Lands
- Damage bonus critical: 10% (mendapat 10% bagi setiap 100 Ability Power) → 8% (mendapat 8% bagi setiap 100 Ability Power)
Cultivation of Spirit
- Attack Speed bonus: 22.5% / 35% / 47.5% / 60% → 25% / 35% / 45% / 55%
YASUO
Way of the Wanderer
- Kadar penukaran Critical Rate lebihan kepada Attack Damage: 0.6 → 0.5
- Crit attack asas dan ability (1) Yasuo mengenakan 90% daripada damage critical strike normal.
Last Breath
- Damage: 250 / 400 / 550 + 160% Attack Damage bonus → 200 / 350 / 500 + 150% Attack Damage bonus
GRAVES
New Destiny
- Critical Strike Damage rate senapang patah: 1.3 → 1.5
YONE
Way of the Hunter
- Kadar penukaran Critical Rate lebihan kepada Attack Damage: 0.6 → 0.5
- Crit attack asas dan ability (1) Yone mengenakan 90% daripada damage critical strike normal.
Mortal Steel
- Kadar Damage pada Monster Jungle: 65% → 70%
Spirit Cleave
- Damage: 25 / 35 / 45 / 55 + 11 / 12 / 13 / 14% Nyawa maksimum sasaran → 20 / 35 / 50 / 65 + 9 / 10 / 11 / 12% Nyawa maksimum sasaran
- Shield: 45 + 80% Attack Damage bonus → 40 / 55 / 70 / 85 + 60% Attack Damage bonus
Soul Unbound
- Kadar damage yang disimpan: 24 / 28 / 32 / 36% → 27.5% / 30% / 32.5% / 35%
Fate Sealed
- Damage: 200 / 350 / 500 + 80% Attack Damage → 200 / 375 / 550 + 60% Attack Damage
VIEGO
Statistik Asas
- Attack Damage asas: 62 → 60
- Pertumbuhan Attack Damage: 4.5 → 4.2
Sovereign's Domination
- Pemulihan asas: 7% → 5%
Blade of the Ruined King
- Kadar Critical Damage terhadap damage Nyawa semasa: Critical Damage semasa → Critical Damage semasa × 80%
- Kadar Critical Damage pada serangan kedua: Critical Damage semasa → Critical Damage semasa × 80%
- Damage tujahan: 20 / 40 / 60 / 80 (+ 80% Attack Damage) × (1 + 50% × Critical Rate) → 25 / 45 / 65 / 85 ( + 70% Attack Damage) × (1 + 60% × Critical Rate + (Critical Damage-2) × Critical Rate × 60%)
Harrowed Path
- Attack Speed: 45 / 50 / 55 / 60% → 35 / 40 / 45 / 50%
Heartbreaker
- Damage: 110% Attack Damage - 165% Attack Damage (berdasarkan Critical Rate) + Nyawa sasaran yang hilang × (14 / 17 / 20 + 6% Attack Damage bonus)% → 120% Attack Damage × (1 + 50% × Critical Rate + (Critical Damage - 2) × Critical Rate * 50%) + Nyawa sasaran yang hilang × (14 / 17 / 20 + 5% Attack Damage bonus)%
TRYNDAMERE
Kami mahu attack asas Tryndamere terasa benar-benar padu, bukannya bergantung pada rentetan serangan dengan damage rendah untuk melemahkan lawan. Kami membuang Attack Speed bonus daripada Pasifnya untuk mengalihkan lebih banyak kuasa ke setiap serangan individu. Kami juga melaraskan pengurangan Attack Damage pada ability keduanya. Kini keberkesanan ia akan berskala lebih banyak dengan mata yang dilabur ke dalam ability tersebut, dan bukannya menjadi lebih kuat terhadap lawan yang membina lebih banyak Attack Damage secara automatik.
Statistik Asas
- Attack Damage asas: 54 → 64
- Attack Damage setiap Level: 5.5 → 5
- Armor setiap Level: 3.9 → 4.5
Battle Fury
- [Removed] Mengenakan attack asas pada champion musuh memberikan 30% Attack Speed selama 5 saat; selepas kesan itu tamat, ia akan memasuki cooldown 6 saat.
Bloodlust
- Attack Damage: 7 / 12 / 17 / 22 → 0
- Attack Damage Bonus bagi setiap 1% Nyawa yang hilang: 0.35 / 0.40 / 0.45 / 0.5 → 0.3 / 0.5 / 0.7 / 0.9
Mocking Shout
- Pengurangan Attack Damage: 40% → 20 / 40 / 60 / 80%
Spinning Slash
- Damage: 80 / 120 / 160 / 200 + 135% Attack Damage bonus + 100% Ability Power → 80 / 120 / 160 / 200 + 100% Attack Damage bonus + 80% Ability Power
- Sasaran yang mencetuskan pengurangan cooldown apabila melakukan critical strike: Minion → Minion, monster, unit yang disummon oleh champion dan unit lain yang boleh menerima critical strike
Undying Rage
- [Removed] Bonus Attack Speed Battle Fury ditingkatkan kepada 45 / 60 / 75%
Pelarasan Ketahanan Champion
Kami sedang melaraskan ketahanan beberapa champion supaya lebih sepadan dengan cara dan masa mereka sepatutnya mengambil risiko dalam pertempuran. Kami mengurangkan beberapa kes Nyawa dan Armor awal permainan yang terlalu tinggi, sambil memberikan pertumbuhan Nyawa tambahan kepada champion yang sering terjun ke tengah-tengah pertempuran supaya mereka dapat bertahan lebih lama semakin permainan berlanjutan.
Kami juga membuat penyesuaian ketahanan yang khusus untuk menyelaraskan beberapa champion tertentu dengan kekuatan yang dimaksudkan pada setiap peringkat permainan. Terdapat beberapa perubahan di sini, jadi sila semak Butiran Ketahanan Champion di lampiran untuk senarai penuh.
OLAF
Statistik Asas
- Nyawa asas: 690 → 660
- Kadar Attack Speed: 0.694
- Attack Speed asas: 0.694
- Attack Speed Bonus asas: 0.06
- Attack Speed setiap Level: 0.0326
- Nyawa setiap Level: 112 → 140
Undertow
- Kadar Attack Damage Bonus: 120% → 105%
Ragnarok
- Peningkatan Armor and Magic Resistance: 25 / 35 / 45 → 15 / 25 / 35
VOLIBEAR
The Relentless Storm
- Damage: 11 - 80 (berdasarkan level) + 40% Ability Power → 12 - 68 (berdasarkan level) + 40% Ability Power
Nunu & Willump
Snowball Barrage
- Dibuang: Pengubah damage terhadap monster: 150%
ZED
Razor Shuriken
- Dibuang: Pengubah damage terhadap monster: 80%
Shadow Slash
- Dibuang: Pengubah damage terhadap monster: 60%
Pelarasan Item
Pelarasan Item Marksman
Kami mengemas kini sistem item marksman untuk mewujudkan laluan binaan yang lebih jelas dan memberikan setiap pembelian tujuan yang lebih ketara. Item baharu seperti Fiendhunter Bolts dan Yun Tal Wildarrows akan tersedia di kedai, memberikan lebih banyak pilihan kepada marksman untuk bermain mengikut kekuatan masing-masing, terutamanya ketika memilih item pertama mereka.
Kami juga memperjelas identiti item marksman sedia ada dengan mengurangkan profil statistik yang terlalu meluas, memudahkan beberapa kesan pasif dan mengalihkan lebih kuasa kepada statistik teras setiap satu. Matlamat kami adalah untuk setiap item yang siap memberikan lonjakan damage yang jelas dan bermakna sambil memastikan pilihan binaan lebih bergantung pada perkara yang champion anda lakukan dengan paling baik. Bagi champion dengan ability yang berskala dengan Critical Strike Chance dan Damage Critical Strike, Infinity Edge juga merupakan item kemuncak yang hebat untuk memaksimumkan Damage mereka.
Dagger
Statistik Asas
- Harga: 500 → 400
- Attack Speed: 15% → 12%
Last Whisper
Statistik Asas
- [New] Laluan Binaan: Long Sword (500) + 700
- Harga: 800 → 1200
- [New] Attack Damage: 15
- Armor Penetration: 12% → 15%
Recurve Bow
Statistik Asas
- Laluan Binaan: Dagger (500) + Dagger (500) + 400 → Dagger (400) + 500
- Harga: 1400 → 900
- Attack Speed: 30% → 20%
Zeal
Jika anda masih melihat pelarasan Movement Speed di bawah, jangan terkejut. Hal itu ialah sebahagian daripada usaha kami yang lebih luas untuk mengawal dan menyeragamkan Movement Speed pada akhir permainan.
Statistik Asas
- Movement Speed: 5% → 4%
Noonquiver
Kami memperkenalkan Noonquiver untuk mengisi kekosongan dalam sistem item marksman, menawarkan kedua-dua Attack Damage dan Critical Strike Chance dalam satu komponen. Ia juga sepatutnya menjadikan pembinaan ke arah item yang menawarkan kedua-dua statistik tersebut terasa lebih lancar dan fleksibel.
Statistik Asas
- Laluan Binaan: Long Sword (500) + Dagger (500) + 350 → Long Sword (500) + Brawler's Gloves (500) + 300
- Harga: 1350 → 1300
- Attack Damage: 25 → 20
- [Removed] Attack Speed: 15%
- [New] Critical Rate: 15%
Vampiric Scepter
Untuk maklumat lanjut tentang Physical Vamp dan Lifesteal, sila rujuk bahagian di bawah.
Statistik Asas
- [Removed] Physical Vamp: 8%
- [New] Lifesteal: 8%
Kircheis Shard
Dengan lebih banyak item yang tidak memberikan Attack Damage mula dibina daripada Kircheis Shard, kami akan membuang Attack Damage untuk lebih menyokong pelbagai jenis item yang boleh dibina daripada item tersebut.
Statistik Asas
- Laluan Binaan: Long Sword (500) + 400 → Dagger (400) + 400
- Harga: 900 → 800
- [Removed] Attack Damage: 15
- [New] Attack Speed: 20%
Shock
- Mengenakan damage pada champion musuh akan mengenakan 40 magic damage bonus (cooldown 25 saat). Attack mengurangkan cooldown ini sebanyak 1 saat.
Pickaxe
Kami melaraskan Pickaxe untuk memudahkan laluan binaan bagi item yang mempunyai Attack Damage keseluruhan yang lebih rendah, terutamanya yang juga dibina daripada komponen Attack Damage seperti Vampiric Scepter atau Caulfield’s Warhammer.
Statistik Asas
- Harga: 800
- Laluan Binaan: Long Sword (500) + 300
- Attack Damage: 20
Hearthbound Axe
Hearthbound Axe menggantikan Noonquiver sebagai komponen peringkat pertengahan untuk Attack Speed dan Attack Damage.
Statistik Asas
- Harga: 1200
- Laluan Binaan: Long Sword (500) + Dagger (400) + 300
- Attack Damage: 20
- Attack Speed: 15%
Hexoptics C44
Kami mahu marksman crit mempunyai pilihan yang lebih bermakna selepas menyiapkan item pertama mereka, dan Hexoptics C44 menawarkan pilihan baharu untuk mereka yang ingin menguasai teamfight. Mengambil bahagian dalam takedown memberikan Jarak Attack tambahan, membantu anda mengekalkan momentum, manakala damage anda meningkat berdasarkan jarak anda dari sasaran.
Statistik Asas
- Harga: 2900
- Laluan Binaan: Pickaxe (800) + Noonquiver (1300) + Long Sword (500) + 300
- Attack Damage: 55
- Critical Rate: 25%
Magnification
- Attack mengenakan 0 - 10% damage bonus berdasarkan jarak musuh, dengan damage maksimum dicapai pada 550 unit.
Arcane Aim
- Apabila champion yang anda kenakan damage dalam masa 3 saat terakhir mati, anda mendapat 100 Jarak Attack bonus selama 8 saat.
Yun Tal Wildarrows
Yun Tal Wildarrows menawarkan pilihan item pertama yang sangat cekap dari segi gold untuk marksman crit, memberikan Attack Damage, Critical Strike Chance dan Attack Speed. Namun, ada syaratnya: mekanik unik Critical Strike Chance yang boleh stack item ini bermakna ia memerlukan masa untuk mencapai potensi penuh. Anda perlu menentukan sama ada keadaan permainan memberi anda masa yang cukup untuk melabur dalam penskalaan atau jika anda memerlukan kuasa serta-merta.
Statistik Asas
- Harga: 3100
- Laluan Binaan: Noonquiver (1300) + Pickaxe (800) + Kircheis Shard (800) + 200
- Attack Damage: 50
- Critical Rate: 0%
- Attack Speed: 25%
Practice Makes Perfect
- Attack asas memberikan Critical Rate secara kekal, mendapat 0.4% / 0.2% (melee / ranged) Critical Rate bagi setiap attack, hingga maksimum 25%.
Flurry
- Menyerang champion musuh memberikan 25% Attack Speed selama 6 saat (cooldown 20 saat). Attack mengurangkan cooldown ini sebanyak 1 saat dan pengurangan ini meningkat kepada 2 saat dengan critical strike.
Item Energized
Menggabungkan begitu banyak kesan Energized dalam beberapa item sahaja telah menyebabkan marksman mempunyai kurang pilihan yang bermakna. Magnetic Blaster, khususnya, menawarkan jarak, clear wave, burst dan kiting semuanya dalam satu pakej, menyukarkan kami dalam menguatkan marksman crit tanpa juga memberi mereka terlalu banyak kuasa daripada satu item sahaja. Kami akan memecahkan semula kuasa itu. Magnetic Blaster telah dibuang, dengan kesan item itu diagihkan semula kepada tiga item untuk memberikan pilihan yang lebih berbeza. Kami juga akan rework Statikk Shiv menjadi item yang ditumpukan pada marksman on-hit.
Stormrazor
Sebagai rakan lama keluarga Energized, [Stormrazor] telah kembali ke Summoner's Rift. Pada awal permainan, ia menawarkan tekanan lane dan kuasa kiting terkuat untuk pemain yang ingin fokus pada laning, dan champion yang bergantung pada attack asas dengan damage tinggi atau memerlukan kesan Energized boleh memilih item ini.
Statistik Asas
- Harga: 3000
- Laluan Binaan: B. F. Sword (1500) + Kircheis Shard (800) + Brawler's Gloves (500) + 200
- Attack Damage: 50
- Critical Rate: 25%
- Attack Speed: 20%
Energized
- Bergerak dan menyerang akan menjana satu Energized attack.
Bolt
- Energized attack anda mengenakan 120 magic damage bonus dan memberikan 45% Movement Speed selama 1.5 saat.
Rapid Firecannon
Rapid Firecannon menggantikan Magnetic Blaster sebagai pilihan yang lebih khusus untuk marksman yang mengutamakan Jarak Attack tambahan. Ia sangat berguna terutamanya untuk champion yang memerlukan jangkauan tambahan bagi mencari peluang untuk mengenakan damage dengan selamat dalam teamfight.
Statistik Asas
- Harga: 2650
- Laluan Binaan: Zeal (1400) + Kircheis Shard (800) + 450
- Critical Rate: 25%
- Attack Speed: 40%
- Movement Speed: 4%
Energized
- Bergerak dan menyerang akan menjana satu Energized attack.
Sharpshooter
- Energized attack anda mengenakan 80 magic damage bonus dan memberikan 35% Jarak Attack bonus, hingga 150.
Fiendhunter Bolts
Apabila marksman memilih antara item Zeal, kami mahu mereka mempunyai pilihan berbeza berdasarkan situasi atau keperluan khusus champion mereka. Fiendhunter Bolts memberikan peluang hebat selepas menggunakan ultimate, menjadikan item ini cara terbaik untuk meningkatkan burst damage bagi marksman yang memang bergantung pada ultimate mereka, seperti Twitch, Zeri dan Yunara.
Statistik Asas:
- Kadar Attack Speed: 0.65
- Attack Speed asas: 0.65
- Attack Speed Bonus asas: 0.23
- Attack Speed setiap Level: 0.032
- 2650
- Laluan Binaan: Zeal (1400) + Kircheis Shard (800) + 450
- Critical Rate: 25%
- Attack Speed: 45%
- Movement Speed: 4%
Night Vigil:
- Mendapat 20 ability haste ultimate.
Opening Barrage:
- Selepas menggunakan ability ultimate anda, 3 attack anda yang seterusnya mendapat 50% Attack Speed dan dijamin akan crit, mengenakan 80% daripada damage critical strike normal anda selama 8 saat. Jika suatu attack sudah akan crit, attack itu sebaliknya mengenakan 15% true damage bonus. (Cooldown 45 saat)
Immortal Shieldbow
Immortal Shieldbow kembali sebagai pilihan pertahanan khusus, direka untuk memberi marksman lebih kemandirian pada akhir permainan.
Statistik Asas
- Harga: 3000
- Laluan Binaan: Noonquiver (1300) + Pickaxe (800) + 900
- Attack Damage: 55
- Critical Rate: 25%
Lifeline:
- Apabila anda menerima damage yang akan menurunkan Nyawa anda lebih rendah daripada 35%, mendapat shield selama 3 saat (350 - 650 untuk melee, 300 - 550 untuk ranged, berdasarkan level champion). (Cooldown 70 saat)
Statikk Shiv
Binaan on-hit sudah lama kekurangan pilihan item, dan kini Statikk Shiv boleh mengisi ruang itu sebagai pilihan on-hit yang khusus. Statikk Shiv baharu ini membolehkan binaan on-hit mengenakan kesan kepada berbilang musuh secara serentak, mencipta kombinasi item yang menarik dan membantu binaan tersebut memberi impak dalam teamfight.
Statistik Asas
- Harga: 3000
- Laluan Binaan: Aether Wisp (950) + Pickaxe (800) + Kircheis Shard (800) + 450
- Attack Damage: 40
- Ability Power: 40
- Attack Speed: 30%
- Movement Speed: 4%
Energized:
- Bergerak dan menyerang akan menjana satu Energized attack.
Electrospark:
- Energized attack anda melepaskan petir berantai yang melantun ke sasaran tambahan. Bilangan lantunan: 3 / 4 / 5 / 6, meningkat pada level 1 / 5 / 9 / 13, mengenakan 60 magic damage, ditingkatkan kepada 90 terhadap minion dan monster. Memberikan kesan on-hit kepada sasaran lantunan sekunder.
ElectroShock:
- Attack asas memberikan 5 stack Energized bonus.
Bloodthirster
Bloodthirster kembali kepada identiti sebagai item Attack Damage tinggi dan Lifesteal tinggi, dan sudah tidak lagi terhad kepada champion crit sahaja.
Statistik Asas:
- Laluan Binaan: Vampiric Scepter (1200) + Cloak of Agility (1000) + Ruby Crystal (500) + 300 → Vampiric Scepter (1200) + B. F. Sword (1500) + 500
- Harga: 3000 → 3200
- Attack Damage: 55 → 75
- [Removed] Critical Rate: 25%
- [Removed] Nyawa Maksimum: 250
- [Removed] Physical Vamp: 8%
- [New] Lifesteal: 15%
Ichorshield
- Menukarkan pemulihan lampau daripada Lifesteal anda kepada shield, hingga 165 - 345 (berdasarkan level).
Essence Reaver
Kami telah memperkemaskan kesan Essence Reaver, menjadikan ia sedikit kurang kuat untuk pengguna terbaik item ini seperti Viego dan Lucian, sambil membolehkan ia berfungsi dengan lebih baik untuk pelbagai champion lain yang mahukan Critical Strike Chance, Attack Damage dan Ability Haste.
Statistik Asas:
- Laluan Binaan: Sheen (800) + Cloak of Agility (1000) + Long Sword (500) + 700 → Sheen (800) + Caulfield's Warhammer (1200) + Brawler's Gloves (500) + 500
- Attack Damage: 35 → 50
Spellblade:
- Selepas menggunakan ability, attack asas anda yang seterusnya dalam masa 10 saat akan mengenakan physical damage bonus bersamaan dengan 135% × Attack Damage asas + 0 - 80 (Berdasarkan Critical Rate) dan memulihkan Mana bersamaan dengan 50% daripada damage yang dikenakan. (Cooldown 1.5 saat)
Galeforce
Statistik Asas
- Laluan Binaan: Zeal (1400) + B. F. Sword (1500) + 200 → Noonquiver (1300) + Pickaxe (800) + Long Sword (500) + 500
- Attack Damage: 50 → 60
- [Removed] Attack Speed: 15%
- Movement Speed: 5% → 4%
The Collector
Statistik Asas
- Laluan Binaan: Serrated Dirk (1000) + Cloak of Agility (1000) + 1000 → Serrated Dirk (1000) + Noonquiver (1300) + 700
- Attack Damage: 45 → 50
Death and Taxes:
- Jika anda mengenakan damage pada champion musuh dan menyebabkan mereka jatuh di bawah 5% daripada Nyawa maksimum mereka, mereka akan dibunuh, meningkatkan ambang pembunuhan sebanyak 0.1% daripada Nyawa maksimum secara kekal dan memberikan 25 gold tambahan.
Kraken Slayer
Statistik Asas
- Laluan Binaan: Noonquiver (1300) + Dagger (500) + Long Sword (500) + 500 → Recurve Bow (900) + Hearthbound Axe (1200) + Long Sword (500) + 300
- Harga: 2800 → 2900
- Attack Damage: 40 → 45
- Attack Speed: 30% → 35%
- Movement Speed: 5% → 4%
Bring It Down:
- Kini setiap attack ketiga mengenakan 150 - 210 physical damage bonus, atau 120 - 168 untuk champion ranged. Damage ini ditingkatkan berdasarkan Nyawa sasaran yang hilang. Bagi setiap 1% Nyawa sasaran yang hilang, damage ditingkatkan sebanyak 0.75%, hingga 75%.
- Interaksi item ini dengan ability pertama Yunara dioptimumkan; kesan sebaran ability pertama Yunara kini boleh mencetuskan [Bring It Down].
Blade of the Ruined King
Untuk maklumat lanjut tentang Physical Vamp dan Lifesteal, sila rujuk bahagian di bawah.
Statistik Asas
- Laluan Binaan: Vampiric Scepter (1200) + Recurve Bow (1400) + 400 → Vampiric Scepter (1200) + Pickaxe (800) + Recurve Bow (900) + 200
- Harga: 3200 → 3100
- Attack Speed: 35% → 30%
- [Removed] Omnivamp: 10%
- [New] Lifesteal: 12%
Ruined Strike:
- Attack asas mengenakan physical damage bonus bersamaan dengan 7% daripada Nyawa semasa sasaran (8.5% untuk melee), dengan nilai minimum 15 dan maksimum 100 terhadap monster.
Drain:
- Menyerang champion musuh yang sama 3 kali dengan attack asas atau ability akan slow champion itu sebanyak 30% selama 1.5 saat (cooldown 30 saat).
Guinsoo's Rageblade
Guinsoo’s Rageblade merupakan pilihan utama yang sudah lama untuk marksman on-hit, tetapi melepaskan Critical Strike Chance untuk membina item ini boleh terasa seperti pengorbanan yang terlalu besar. Kami akan membuang sekatan Critical Strike Chance pada item ini, memberi champion on-hit lebih fleksibiliti dalam binaan mereka sambil memastikan kuasa Rageblade tetap tertumpu kepada mencetuskan kesan on-hit berulang kali, bukannya mengenakan damage tambahan sendiri.
Statistik Asas:
- Laluan Binaan: Nashor's Talon (800) + Recurve Bow (1400) + 900 → Amplifying Tome (500) + Recurve Bow (900) + Pickaxe (800) + 800
- Harga: 3100 → 3000
- [New] Attack Damage: 35
- [New] Ability Power: 30
- [Removed] Movement Speed: 5%
Wrath:
- Attack mengenakan 30 magic damage bonus.
Seething Strike:
- Attack asas memberikan 8% Attack Speed, yang boleh stack hingga 4 kali. Pada stack maksimum, setiap attack asas ke-3 akan mencetuskan kesan on-hit tambahan.
At Wit's End
Statistik Asas
- Laluan Binaan: Recurve Bow (1400) + Negatron Cloak (900) + 500 → Recurve Bow (900) + Negatron Cloak (900) + Dagger (400) + 600
- Attack Speed: 45% → 50%
- [New] Tenacity: 20%
At Wit's End:
- Attack asas mengenakan 40 magic damage bonus apabila terkena.
Terminus
Statistik Asas
- Laluan Binaan: Recurve Bow (1400) + B. F. Sword (1500) + 400 → Recurve Bow (900) + Hearthbound Axe (1200) + 900
- Harga Keseluruhan: 3300 → 3000
- Attack Damage: 40 → 35
- Attack Speed: 30% → 35%
Shadow
- Attack asas mengenakan 30 magic damage bonus apabila terkena.
Juxtaposition
- Kesan cahaya memberikan 5 - 8 Armor dan Magic Resist; kesan gelap memberikan 10% Armor Penetration dan Magic Penetration, yang boleh stack hingga 3 kali.
Phantom Dancer
Statistik Asas
- Laluan Binaan: Zeal (1400) + Dagger (500) + Long Sword (500) + 500 → Zeal (1400) + Dagger (400) + Dagger (400) + 450
- Harga: 2900 → 2650
- [Removed] Attack Damage: 20
- Movement Speed: 5% → 7%
Spectral Waltz:
- Mengenakan attack asas pada champion memberikan 6% Attack Speed dan 1% Movement Speed selama 6 saat, yang boleh stack hingga 5 kali.
Runaan's Hurricane
Statistik Asas
- Laluan Binaan: Recurve Bow (1400) + Cloak of Agility (1000) + 500 → Zeal (1400) + Kircheis Shard (800) + 450
- Harga: 2900 → 2650
- Attack Speed: 35% → 40%
- [New] Movement Speed: 4%
Wind's Fury:
- Attack asas melepaskan bolt mini pada 2 sasaran berdekatan apabila terkena, setiap satu mengenakan 55% physical damage. Bolt ini boleh crit dan memberikan kesan on-hit.
Wind Blade
- [Removed]
Mortal Reminder
Kami mahu Mortal Reminder menonjol melalui kecekapan slot dan bukannya bersaing secara langsung dengan pilihan Armor Penetration lain yang menawarkan statistik serupa. Kami memperjelas identiti item ini supaya pilihan antara item penetration lebih jelas, memudahkan anda memahami perkara yang anda peroleh daripada setiap pilihan dan masa Mortal Reminder ialah pilihan terbaik untuk binaan anda.
Statistik Asas
- Laluan Binaan: Last Whisper (800) + Executioner's Calling (800) + Cloak of Agility (1000) + 900 → Last Whisper (1200) + Executioner's Calling (800) + Brawler's Gloves (500) + 500
- Harga: 3300 → 3000
- Attack Damage: 25 → 35
- [Removed] Attack Speed: 15%
- [New] Armor Penetration: 30%
Sepsis:
- Physical damage yang dikenakan pada champion musuh memberikan kesan 50% Grievous Wounds selama 3 saat.
Last Whisper
- Disepadukan dalam statistik asas.
Infinity Edge
Dengan peningkatan kepada Damage Critical Strike asas, Infinity Edge sudah cukup menarik, menjadikan pasif Damage Critical Strike item ini terasa agak berlebihan.
Statistik Asas
- Laluan Binaan: B. F. Sword (1500) + Cloak of Agility (1000) + 900 → B. F. Sword (1500) + Pickaxe (800) + Brawler's Gloves (500) + 700
- Attack Damage: 65 → 75
Infinity:
- Damage critical strike ditingkatkan daripada 200% kepada 230%.
Limit Break:
- [Removed]
Manamune
Mekanik penggunaan Mana pada item Tear of the Goddess yang siap sudah ketinggalan zaman. Kami membuang mekanik tersebut daripada Seraph’s Embrace pada patch sebelum ini, dan kini Manamune serta Muramana akan menerima layanan yang sama, menjadikan kesan setiap satu kurang bergantung pada penggunaan Mana.
Statistik Asas
- Laluan Binaan: Tear of the Goddess (500) + Caulfield's Warhammer (1200) + 1000 → Caulfield's Warhammer (1200) + Tear of the Goddess (400) + Long Sword (500) + 800
- Harga: 2700 → 2900
- Attack Damage: 25 → 40
- Mana: 300 → 500
- Ability Haste: 20 → 15
AWE:
- Mendapat Attack Damage bersamaan dengan 2% daripada Mana maksimum dan memulangkan 15% daripada jumlah Mana yang digunakan.
Mana Charge:
- Attack asas dan penggunaan Mana memberikan 14 Mana maksimum, hingga 700. Boleh dicetuskan paling banyak 3 kali setiap 10 saat.
Muramana
Statistik Asas
- Harga: 2700 → 2900
- Attack Damage: 25 → 40
- Ability Haste: 20 → 15
AWE:
- Mendapat Attack Damage bersamaan dengan 2% daripada Mana maksimum dan memulangkan 15% daripada jumlah Mana yang digunakan.
Shock:
- Attack asas mengenakan physical damage bonus bersamaan dengan 1.5% daripada Mana maksimum; ability mengenakan physical damage bonus bersamaan dengan 3.5% / 3% daripada Mana maksimum untuk melee / ranged.
Serylda's Grudge
Serylda’s Grudge telah menawarkan terlalu banyak utiliti kepada champion di luar pengguna yang disasarkan. Kami akan rework kesan Slow dan Grievous Wounds sambil memperkuat statistik teras item ini, memperjelas identiti ia sebagai pilihan Armor Penetration untuk champion dengan burst tinggi.
Statistik Asas
- Laluan Binaan: Caulfield's Warhammer (1200) + Last Whisper (800) + Long Sword (500) + 800 → Caulfield's Warhammer (1200) + Last Whisper (1200) + 700
- Harga: 3300 → 3100
- Attack Damage: 40 → 50
- [New] Armor Penetration: 35%
Icy:
- Ability aktif yang mengenakan damage dan attack diempower akan slow musuh dengan Nyawa semasa lebih rendah daripada 60% sebanyak 30% Movement Speed selama 1 saat.
Last Whisper
- Disepadukan dalam statistik asas.
Frostbite:
- [Removed]
Navori Quickblades
Statistik Asas
- Harga: 2800 → 2650
- Attack Speed: 45% → 40%
- Movement Speed: 5% → 4%
Lord Dominik's Regards
Statistik Asas
- Laluan Binaan: Last Whisper (800) + Long Sword (500) + Cloak of Agility (1000) + 1000 → Last Whisper (1200) + Noonquiver (1300) + 800
- Attack Damage: 30 → 35
- Armor Penetration: 36% → 35%
Mercurial Scimitar
Statistik Asas
- [Removed] Physical Vamp: 10%
- [New] Lifesteal: 12%
Dibuang
- Seperti yang dinyatakan di atas, Magnetic Blaster telah dibuang kerana ia terlalu serba boleh.
- Magnetic Blaster
- Soul Transfer telah gagal menarik pengguna yang disasarkan, jadi kami telah memutuskan untuk membuang item ini dari Rift buat masa ini.
- Soul Transfer
- Cloak of Agility terlalu banyak bertindih dengan Brawler's Gloves, dan jarang terdapat situasi yang mengutamakan Critical Strike Chance lebih penting daripada membina Attack Damage.
- Cloak of Agility
- Nashor's Talon telah kehilangan pengguna terakhir item tersebut. Sudah tiba masanya untuk ia meninggalkan Rift.
- Nashor's Talon
Pelarasan Item Lain
Seiring pembaikpulihan item marksman, kami juga akan memperjelas identiti item bagi kelas lain. Pada masa ini, beberapa item menawarkan terlalu banyak statistik berbeza sekaligus, yang boleh menyebabkan item tersebut kehilangan tujuan yang jelas atau mencipta sinergi yang tidak disengajakan. Kami memperkemas profil statistik ini supaya setiap item mempunyai peranan yang lebih jelas dan sebab yang lebih nyata untuk dibina.
Winged Moonplate
Statistik Asas
- Movement Speed: 5% → 4%
Bami's Cinder
Mengikuti perubahan kepada Smite (lihat di bawah), Shimmering Spark tiada lagi tempat sebagai item permulaan, jadi kami membuang item tersebut dan melaraskan laluan binaan Bami's Cinder dengan sewajarnya.
Statistik Asas
- Laluan Binaan: Shimmering Spark (500) + Ruby Crystal (500) + 300 → Ring of Revelation (300) + Ruby Crystal (500) + 400
- Harga Keseluruhan: 1300 → 1200
- [New] Ability Haste: 5
Aether Wisp
Statistik Asas
- Movement Speed: 5% → 4%
Phage
Rage:
- Setiap kali attack asas mengenai unit, mendapat 20 Movement Speed selama 2 saat. Bonus Movement Speed ini tidak boleh stack dan kesan ini dikurangkan separuh untuk champion ranged.
Forbidden Idol
Forbidden Idol dan item-item yang terhasil daripada item ini telah memberikan terlalu banyak statistik berbeza secara serentak, membolehkan enchanter untuk stack pemulihan dan shield dengan banyak, sambil turut memperoleh ketahanan yang ketara serta manfaat-manfaat lain.
Kami memperjelas identiti komponen ini dengan mengkhususkan Forbidden Idol pada Kuasa Pemulihan dan Shield. Sebaliknya, Bandleglass Mirror yang baharu akan menjadi komponen utama untuk Ability Power dan Ability Haste, mewujudkan laluan binaan yang lebih jelas berdasarkan statistik yang anda perlukan.
Statistik Asas
- Laluan Binaan: Tiada resipi
- Harga: 900 → 700
- Kuasa Pemulihan dan Shield: 4% → 6%
- [Removed] Nyawa: 100
- [Removed] Ability Haste: 5
Bandleglass Mirror
Bandleglass Mirror ialah komponen item support peringkat pertengahan yang memberikan Ability Power dan Ability Haste.
Statistik Asas
- Laluan Binaan: Amplifying Tome (500) + Ring of Revelation (300) + 100
- Harga Keseluruhan: 900
- Ability power: 20
- Mana Regen asas: 50%
- Ability Haste: 10
Whispering Circlet
Statistik Asas
- Harga: 2400
- Laluan Binaan: Forbidden Idol (700) + Tear of the Goddess (400) + Ruby Crystal (500) + 800
- Nyawa: 200
- Mana Maksimum: 500
- Mana Regen asas: 50%
- Kuasa Pemulihan dan Shield: 8%
Harmony:
- Mendapat Kuasa Pemulihan dan Shield bonus bersamaan dengan 0.5% daripada Mana maksimum dan memulangkan 25% daripada Mana yang digunakan.
Mana Charge:
- Penggunaan Mana memberikan 14 Mana maksimum, hingga 700. Hal ini boleh tercetus paling banyak 2 kali setiap 10 saat. Pada stack maksimum, ia menaik taraf kepada Diadem of Songs secara automatik.
Diadem of Songs
Statistik Asas
- Laluan Binaan: Whispering Circlet
- Nyawa: 200
- Mana: 1200
- Mana Regen asas: 50%
- Kuasa Pemulihan dan Shield: 8%
Harmony:
- Mendapat Kuasa Pemulihan dan Shield bonus bersamaan dengan 0.5% daripada Mana maksimum dan memulangkan 25% daripada Mana yang digunakan.
Diadem
- Jika sama ada anda atau champion sekutu yang anda pulihkan atau berikan shield dalam masa 3 saat terakhir berada dalam pertempuran dengan musuh, memulihkan champion sekutu berdekatan yang mempunyai Nyawa paling rendah dalam jarak 800 unit setiap saat sebanyak jumlah yang bersamaan dengan 0.8% daripada Mana maksimum anda.
Echoes of Helia
Echoes of Helia direka khusus untuk support jenis ofensif yang ingin menukarkan damage yang dikenakan kepada pemulihan.
Statistik Asas
- Harga: 2400
- Laluan Binaan: Bandleglass Mirror (900) + Kindlegem (1000) + 500
- Nyawa: 200
- Ability Power: 40
- Ability Haste: 20
- Mana Regen asas: 50%
Soul Siphon:
- 30% daripada damage pramitigasi yang dikenakan pada champion musuh akan disimpan sebagai Soul Fragment, dengan maksimum 80 - 250 berdasarkan level. Apabila anda memulih atau memberikan shield kepada satu champion sekutu selain diri anda, semua Soul Fragment akan digunakan untuk memulihkan sasaran itu sebanyak jumlah yang sama.
Ardent Censer
Selain menangani isu statistik bercampur yang dinyatakan di atas, kami juga mengehadkan buff yang diberikan oleh Ardent Censer kepada marksman, khususnya marksman crit, supaya support tidak perlu terlalu memikirkan level mereka sendiri atau jumlah Critical Strike Chance semasa marksman mereka.
Statistik Asas
- Laluan Binaan: Forbidden Idol (900) + Aether Wisp (950) + Ring of Revelation (300) + 550 → Forbidden Idol (700) + Aether Wisp (950) + 750
- Harga: 2700 → 2400
- Ability Power: 45 → 50
- Kuasa Pemulihan dan Shield: 5% → 8%
- Movement Speed: 5% → 4%
- [Removed] Ability Haste: 10
- [Removed] Nyawa: 250
Censer:
- Memberikan shield atau pemulihan kepada champion sekutu selain diri anda akan empower anda dan juga champion tersebut selama 6 saat, memberikan 30% Attack Speed bonus dan 25 magic damage bonus pada attack asas.
Staff of Flowing Waters
Statistik Asas
- Harga: 2500 → 2400
- Nyawa: 100 → 0
- Kuasa Pemulihan dan Shield: 5% → 8%
- Ability Haste: 15 → 10
Rapids:
- Memberikan shield atau pemulihan kepada champion sekutu selain diri anda akan empower anda dan juga champion tersebut selama 6 saat, memberikan 40% Ability Power dan 15 Ability Haste.
Salvation
Statistik Asas
- Harga: 2600 → 2450
- Nyawa: 150 → 0
- Ability Power: 50 → 40
- Kuasa Pemulihan dan Shield: 5% → 8%
- Ability Haste: 15 → 10
Shurelya's Battlesong
Statistik Asas
- Laluan Binaan: Aether Wisp (950) + Amplifying Tome (500) + Ring of Revelation (300) + 750 → Bandleglass Mirror (900) + Aether Wisp (950) + 600
- Movement Speed: 5% → 4%
Imperial Mandate
Imperial Mandate agak terlalu berkait rapat dengan Nami, manakala syarat pencetusan dan lonjakan kuasa item ini tidak begitu mudah untuk difahami. Kami menyegarkan item ini dengan fungsi yang lebih jelas serta identiti yang lebih mantap sebagai satu pilihan bagi mage yang menumpukan pada crowd control.
Statistik Asas
- Laluan Binaan: Fiendish Codex (900) + Kindlegem (1000) + 600 → Bandleglass Mirror (900) + Blasting Wand (800) + 900
- Harga: 2500 → 2600
- Nyawa: 200 → 0
- Ability Power: 50 → 60
- [New] Mana Regen asas: 50%
Control:
- Ability Crowd Control mendapat 20 Ability Haste.
Command:
- Memberikan crowd control kepada champion musuh akan menandai mereka selama 4 saat, menyebabkan mereka menerima 7% damage ditingkatkan sepanjang tempoh itu.
Harmonic Echo
Harmonic Echo telah berskala dengan Ability Haste serta Kuasa Pemulihan dan Shield dengan agak berlebihan, membolehkan sesetengah champion memberikan jumlah pemulihan yang sangat besar pada peringkat akhir permainan. Kami akan rework ia menjadi item pemulihan dan shield berantai. Daripada sekadar menguatkan kesan pemulihan berulang, kini champion yang mempunyai pemulihan dan shield yang berkuasa boleh menggunakan Harmonic Echo untuk menyebarkan kesan tersebut kepada rakan sepasukan tambahan, sekali gus memberikan item ini peranan yang lebih jelas dalam menyokong keseluruhan pasukan.
Statistik Asas
- Laluan Binaan: Lost Chapter (1200) + Forbidden Idol (900) + Amplifying Tome (500) + 100 → Bandleglass Mirror (900) + Kindlegem (1000) + 600
- Harga: 2800 → 2500
- Nyawa: 100 → 200
- Ability Power: 50 → 40
- Ability Haste: 15 → 20
- [Removed] Mana Maksimum: 300
- [Removed] Kuasa Pemulihan dan Shield: 5%
Harmonic Echo:
- Apabila anda memberikan pemulihan atau shield kepada champion sekutu, kesan itu menghubungkan champion sekutu paling dekat dalam jarak dengan champion dengan peratusan Nyawa paling rendah, tidak termasuk diri anda, dan memberi mereka 30% daripada pemulihan itu atau 35% daripada shield itu. Jika tiada champion sekutu berada dalam jarak, sebaliknya sasaran asal akan menerima pemulihan atau shield tambahan yang sama.
Knight's Vow
Statistik Asas
- Laluan Binaan: Kindlegem (1000) + Chain Vest (900) + 700 → Kindlegem (1000) + Chain Vest (900) + 550
- Harga: 2600 → 2450
- Nyawa: 400 → 200
Zeke's Convergence
Beberapa pengguna Zeke’s Convergence menggunakan ultimate mereka sebelum mendekati pertempuran, menyukarkan mereka dalam mendapatkan nilai penuh daripada item ini. Kami melaraskan kesan item ini untuk menyokong champion yang menyertai pertempuran dari jarak jauh dengan lebih baik. Kami juga mengagihkan semula sebahagian daripada Armor pada item support tank kepada Magic Resist. Hal ini sepatutnya memberi support tank ketahanan yang lebih seimbang terhadap physical dan magic damage, daripada menjadikan mereka sangat kebal terhadap marksman namun terlalu terdedah kepada mage.
Statistik Asas
- Laluan Binaan: Glacial Shroud (1000) + Giant's Belt (1000) + 700 → Kindlegem (1000) + Cloth Armor (500) + Null-Magic Mantle (500) + 400
- Harga: 2700 → 2400
- Nyawa: 400 → 300
- [Removed] Mana: 150
- Armor: 40 → 25
- [New] Magic Resist: 25
- Ability Haste: 15 → 10
Converge:
- Mendapat 10 ability haste ultimate.
Frostfire Tempest:
- Menggunakan ability ultimate anda mengenakan 150 magic damage dan akan slow musuh berdekatan sebanyak 30% dalam masa 5 saat. Jika tiada champion musuh berada dalam jarak apabila ultimate digunakan, kesan itu dijedakan hingga 5 saat kemudian atau sehingga champion musuh memasuki jarak.
Yordle Trap
Yordle Trap Device terlalu tertumpu pada melipatgandakan kelebihan melalui Gold tambahan yang dijanakan, manakala ganjarannya boleh terasa tidak konsisten dari satu perlawanan ke perlawanan lain. Kami juga mahukan item support menggalakkan anda untuk menyokong pasukan anda. Kami mengalihkan sebahagian besar kuasa item ini daripada penjanaan Gold kepada buff untuk sekutu anda. Jangan risau, anda masih akan memperoleh sedikit Gold tambahan pada masa yang sama.
Statistik Asas
- Laluan Binaan: Chain Vest (900) + Kindlegem (1000) + 700 → Kindlegem (1000) + Cloth Armor (500) + Null-Magic Mantle (500) + 400
- Harga: 2600 → 2400
- Nyawa: 350 → 200
- Armor: 40 → 20
- [New] Magic Resist: 20
Catcher:
- Slow atau immobilize champion musuh akan empower anda selama 8 / 4 saat, melee / ranged, memberikan 20 Movement Speed. Sepanjang tempoh ini, anda dan sekutu berdekatan mendapat 30% / 20% Attack Speed bonus, melee / ranged. Jika sekutu, termasuk anda, mendapat kill ketika diinspirasikan, anda mendapat 20 gold.
Mantle of the Twelfth Hour
Mantle of the Twelfth Hour bertujuan membantu tank bertahan ketika menerima serangan bertubi-tubi yang mengenakan damage tinggi, namun harga yang mahal serta pergantungan item ini kepada resistance menjadikan ia terasa tidak berbaloi. Kami menangani kedua-dua isu tersebut untuk menjadikan item ini pilihan antiburst yang lebih boleh diharapkan serta pilihan yang berbaloi pada peringkat awal binaan tank.
Statistik Asas
- Laluan Binaan: Surging Scales (1300) + Negatron Cloak (900) + 500 → Kindlegem (1000) + Giant's Belt (1000) + 550
- Harga: 2700 → 2550
- Nyawa: 200 → 600
- [Removed] Armor: 40
- [Removed] Magic Resist: 40
- [New] Ability Haste: 20
Lifeline:
- Apabila anda jatuh lebih rendah daripada 30% Nyawa maksimum, serta-merta mendapat 200 - 300 Nyawa bonus selama 5 saat dan pulih dalam masa 5 saat sebanyak 200 - 400 + 120% Armor bonus + 120% Magic Resistance bonus + 15% Nyawa bonus. Sepanjang tempoh ini, mendapat 10% peningkatkan saiz, 10% Movement Speed bonus dan 20% Tenacity.
Frozen Heart
Frozen Heart telah menyimpang daripada tujuan asal item ini, dengan kesan semasa yang menuntut pengguna untuk menyerang berbilang musuh menggunakan ability semata-mata demi memberikan debuff. Kami mengembalikan item ini kepada fungsi asal sebagai item untuk tank yang menerjah masuk terus ke tengah-tengah pasukan lawan, membolehkan mereka mengganggu pihak lawan yang berdekatan hanya dengan berada di tengah kancah pertempuran.
Statistik Asas
- Harga: 2650 → 2550
- Mana Maksimum: 250 → 400
Winter's Caress:
- Semua champion musuh dalam jarak 650 unit akan hilang 25% Attack Speed.
Radiant Virtue
Statistik Asas
- Laluan Binaan: Kindlegem (1000) + Chain Vest (900) + 950 → Giant's Belt (1000) + Cloth Armor (500) + Null-Magic Mantle (500) + 650
- Harga: 2850 → 2650
- Armor: 45 → 30
- [New] Magic Resist: 30
- Ability Haste: 15 → 10
Abyssal Mask
Abyssal Mask sukar menarik minat pemain dan menetapkan peranan yang jelas. Kami mengubah tumpuan item ini sebagai pilihan yang lebih mudah diakses untuk tank support dan champion lain yang tidak memerlukan banyak sumber ekonomi, membolehkan mereka empower rakan sepasukan tanpa bergantung pada pendapatan Gold yang tinggi.
Statistik Asas
- Laluan Binaan: Kindlegem (1000) + Negatron Cloak (900) + Ruby Crystal (500) + 600 → Kindlegem (1000) + Negatron Cloak (900) + 500
- Harga: 3000 → 2400
- Nyawa: 400 → 350
- Magic Resist: 55 → 45
Unmake:
- Semua champion musuh dalam jarak 6.5 meter menerima 12% magic damage ditingkatkan.
Gunmetal Greaves
Untuk maklumat lanjut tentang Physical Vamp dan Lifesteal, sila rujuk bahagian di bawah.
Statistik Asas
- [Removed] Physical Vamp: 5%
- [New] Lifesteal: 5%
Death's Dance
Death’s Dance terlalu bergantung pada Defy, menyebabkan statistik asas item ini lebih lemah daripada yang kami inginkan. Kami menjadikan Defy lebih sukar untuk dicetuskan sambil menguatkan statistik teras item ini sebagai ganti, memberi pengguna item ini kuasa tempur yang lebih konsisten walaupun ketika Defy tidak aktif.
Statistik Asas
- Laluan Binaan: Caulfield's Warhammer (1200) + Chain Vest (900) + 1000 → Caulfield's Warhammer (1200) + Chain Vest (900) + Pickaxe (800) + 300
- Harga Keseluruhan: 3100 → 3200
- Attack Damage: 35 → 50
- Armor: 40 → 45
Defy:
- Jika champion yang anda kenakan damage dalam masa 3 saat terakhir mati, baki damage Ignore Pain akan dihilangkan dan anda pulih dalam masa 2 saat sebanyak jumlah bersamaan dengan 90% Attack Damage bonus.
Cauterize:
- Menyimpan 30% daripada physical dan magic damage yang diterima, atau 12% untuk champion ranged, dan terima jumlah yang disimpan itu sebagai true damage dalam masa 3 saat.
Winter's Approach
Statistik Asas
- Laluan Binaan: Tear of the Goddess (500) + Giant's Belt (1000) + 1100 → Tear of the Goddess (400) + Giant's Belt (1000) + Kindlegem (1000) + 200
- Nyawa Maksimum: 350 → 500
AWE:
- Mendapat Nyawa bonus bersamaan dengan 15% daripada Mana maksimum dan memulangkan 15% daripada jumlah Mana yang digunakan.
Mana Charge:
- Attack asas, penggunaan Mana dan menerima damage daripada champion, struktur dan monster epik memberikan 14 Mana maksimum. Kesan ini memberikan hingga 700 Mana maksimum dan boleh tercetus paling banyak 3 kali setiap 10 saat. Terhad kepada satu item Tear of the Goddess.
Fimbulwinter
Statistik Asas
- Nyawa Maksimum: 350 → 500
Awe:
- Mendapat Nyawa bonus bersamaan dengan 15% daripada Mana maksimum dan memulangkan 15% daripada jumlah Mana yang digunakan.
Frozen Colossus:
- Setiap kali anda menjejaskan pergerakan champion musuh, mendapat shield selama 3 saat yang menyerap 120 + 4.5% Mana maksimum. Jika lebih daripada satu champion musuh berada berdekatan, shield ini ditingkatkan sebanyak 80%. (Cooldown 8 saat) Champion ranged menggunakan shield ini pada keberkesanan 50%.
Amaranth's Twinguard
Kami sentiasa berniat untuk menjadikan Amaranth’s Twinguard sebagai item kemuncak untuk tank, sama seperti Infinity Edge untuk marksman crit atau Rabadon’s Deathcap untuk mage. Buat masa ini, ia masih belum mencapai tahap itu. Ia terlalu menarik bagi champion di luar kelas tank, sedangkan tank sendiri tidak sentiasa merasai peningkatan kuasa yang ketara apabila melengkapkan item ini. Kami mengalihkan sebahagian daripada resistance mentah item ini kepada Nyawa dan resistance tambahan, memberi tank peningkatan ketahanan yang lebih ketara apabila mereka melengkapkan Twinguard, sambil mengurangkan sinergi akhir permainan item ini dengan kesan resistance berasaskan peratusan. Hal ini juga sepatutnya menjadikan item ini kurang menarik bagi champion yang tidak melabur dengan berat dalam resistance bonus. Ya, fighter, kami maksudkan anda.
Statistik Asas
- Laluan Binaan: Surging Scales (1300) + Negatron Cloak (900) + 900 → Giant's Belt (1000) + Chain Vest (900) + Negatron Cloak (900) + 400
- Harga Keseluruhan: 3100 → 3200
- [New] Nyawa: 300
- Armor: 60 → 50
- Magic Resist: 60 → 50
Endurance:
- Ketika bertempur dengan champion musuh, mendapat 1 stack Endurance setiap saat, hingga 5 stack. Pada stack maksimum, mendapat 20% peningkatan saiz, 20% Tenacity, 30% Armor bonus dan 30% Magic Resistance bonus sehingga meninggalkan pertempuran.
Dead Man's Plate
Statistik Asas
- Laluan Binaan: Winged Moonplate (900) + Surging Scales (1300) + 600 → Winged Moonplate (900) + Chain Vest (900) + Ruby Crystal (500) + 500
- Movement Speed: 5% → 4%
Force of Nature
Force of Nature telah terlalu dominan sebagai penyelesaian terhadap magic damage, terutamanya disebabkan oleh pengurangan damage peratusan item ini. Kami membuang kesan tersebut bagi mengurangkan tahap keberkesanan pertahanan item ini yang melampau, serta memberi lebih ruang kepada item Magic Resistance yang lain untuk lebih menyerlah. Hal ini juga memberi kami lebih banyak fleksibiliti untuk melaraskan sistem Magic Resistance dan ekosistem mage pada masa hadapan. Kami akan terus memantau prestasi mage dengan lebih teliti selepas perubahan ini.
Statistik Asas
- Laluan Binaan: Winged Moonplate (900) + Spectre's Cowl (1100) + 750 → Winged Moonplate (900) + Negatron Cloak (900) + Ruby Crystal (500) + 500
- Harga: 2750 → 2800
- Nyawa Maksimum: 350 → 400
Absorb:
- Menerima magic damage daripada champion musuh akan memberikan 1 stack Steadfast, hingga 4, selama 7 saat. Mengenakan damage pada champion musuh akan refresh tempoh itu. Pada stack maksimum, mendapat 6% Movement Speed dan 70 Magic Resist bonus.
Youmuu's Ghostblade
Kami menjadikan Youmuu’s Ghostblade satu pilihan yang lebih konsisten dengan mengalih Movement Speed item ini daripada mekanik stack kepada Movement Speed yang kekal serta di luar pertempuran. Hal ini sepatutnya menjadikan mobiliti item ini lebih boleh diharap, sama ada anda bergerak di sekitar peta atau mencari pertempuran seterusnya.
Statistik Asas
- [New] Movement Speed: 4%
Momentum:
- 3 saat selepas pertempuran dengan champion musuh tamat, mendapat 30 Movement Speed bonus, atau 20 untuk champion ranged.
Spectral Haste [Removed]
Titanic Hydra
Statistik Asas
- Laluan Binaan: Bami's Cinder (1300) + Jaurim's Fist (1200) + 500 → Pickaxe (800) + Jaurim's Fist (1200) + Ruby Crystal (500) + 500
Cosmic Drive
Statistik Asas
- Movement Speed: 5% → 4%
Trinity Force
Statistik Asas
- Laluan Binaan: Sheen (800) + Phage (1000) + Stinger (1200) + 333 → Sheen (800) + Phage (1000) + Hearthbound Axe (1200) + 333
- Attack Damage: 30 → 36
- Ability Haste: 20 → 15
- Movement Speed: 5% → 0
Dusk and Dawn
Dusk and Dawn hanya tinggal selangkah lagi untuk menjadi item yang sempurna. Sedikit pemulihan sepatutnya dapat memberi item ini kuasa tempur berterusan yang lebih kuat.
Statistik Asas
- Ability Power: 70 → 60
- Nyawa Maksimum: 350 → 300
- Attack Speed: 25% → 20%
Spellblade:
- Selepas menggunakan ability, attack anda yang seterusnya mengenakan magic damage bonus bersamaan dengan 75% Attack Damage asas + 10% Ability Power dan memulihkan anda sebanyak 10% Ability Power + 3% Nyawa bonus. Tidak lama kemudian, ia memberikan satu kesan on-hit tambahan kepada sasaran. (Cooldown 1.5 saat) Mengenakan damage berkurang pada struktur.
Nashor's Tooth
Adaptive Force Nashor Tooth tidak banyak mewujudkan peluang binaan yang bermakna, malah mengehadkan tahap kuasa yang boleh kami berikan kepada statistik-statistik item ini yang lain. Kami membuang statistik tersebut dan mengembalikan Nashor’s Tooth kepada fungsi asal sebagai item Ability Power khusus.
Statistik Asas
- Laluan Binaan: Nashor's Talon (800) + Recurve Bow (1400) + 600 → Recurve Bow (900) + Blasting Wand (800) + Fiendish Codex (900) + 300
- Harga Keseluruhan: 2800 → 2900
- Attack Speed: 45% → 50%
- [New] Ability Power: 80
- Ability Haste: 20 → 15
Gnaw:
- Attack asas mengenakan 15 + 20% Ability Power bonus sebagai magic damage apabila terkena.
Magic Fang:
- [Removed]
Luden's Echo
Luden’s Echo didapati agak terlalu berkesan dalam menyebarkan damage pada berbilang sasaran. Kami mengurangkan damage berbilang sasaran sambil mengekalkan kuasa sasaran tunggal item ini, supaya ia kekal berkesan apabila anda menumpukan serangan untuk menumpaskan satu lawan dengan pantas.
Echo:
- Ability anda yang mengenakan damage atau attack asas diempower yang seterusnya mengenakan 75 + 8% Ability Power magic damage pada sasaran utama dan hingga 5 musuh berdekatan. Bagi setiap sasaran kurang daripada 5 yang terkena Echo, sasaran utama menerima 20 + 1.2% Ability Power magic damage tambahan. (Cooldown 9 saat)
Sunfire Aegis
Mekanik stack dan attack asas Sunfire Aegis telah menjadikan damage ia sukar difahami, sambil membolehkan champion dengan Attack Speed dan mobiliti tinggi mendapat lebih banyak manfaat daripada item ini daripada yang dimaksudkan. Kami memudahkan mekanik damage tersebut dan mengalihkan kuasa supaya menjurus ke arah tank dengan Nyawa tinggi, memberi ia identiti yang lebih jelas dan menjadikan damage item ini lebih mudah difahami.
Immolate:
- Apabila memasuki pertempuran, mengenakan 20 + 1.5% Nyawa bonus sebagai Magic Damage pada musuh berdekatan setiap saat. Immolate mengenakan 175%–250% damage pada minion dan 130% damage pada monster.
Flametouch:
- [Removed]
Infinity Orb
Inevitable Demise
- Ambang Critical Strike: 35% → 40%
Sterak's Gage
Statistik Asas
- [New] Tenacity: 20%
Sterak's Fury
- Tenacity Dibuang.
Tear of the Goddess
Statistik Asas
- Harga: 500 → 400
- [Removed] 5 Ability Haste
Item Dibuang
- Seperti Shimmering Spark, dengan sistem jungle yang baharu, kami tidak lagi memerlukan versi Sunfire Aegis khusus untuk jungle.
- Searing Crown
- Surging Scales sukar menetapkan identiti yang jelas sejak dahulu lagi. Statistik dan kesan item ini yang kurang memberangsangkan tidak cukup untuk membezakan ia daripada Chain Vest, jadi sudah tiba masanya untuk mengucapkan selamat tinggal.
- Surging Scales
- Stinger juga telah kehilangan pengguna terakhir item tersebut, jadi ia akan dibuang buat sementara waktu.
- Stinger
- Lihat di atas.
- Searing Crown
PELARASAN RUNE
Lethal Tempo
Lethal Tempo telah memberikan terlalu banyak Attack Speed dan jarak bonus secara sendiri, menyebabkan lonjakan kuasa yang melampau untuk marksman sepanjang permainan. Selain kemas kini marksman item, kami sedang akan rework rune tersebut supaya ia lebih bergantung pada sinergi dengan sumber Attack Speed yang lain, dan bukannya sekadar memberikan kuasa yang besar secara bersendirian. Ini sepatutnya menjadikan Lethal Tempo lebih sesuai secara semula jadi untuk champion yang banyak melabur pada Attack Speed, sambil mengekalkan kuasa rune tersebut agar lebih konsisten dan lebih mudah dikawal.
- Mengenakan attack asas pada champion musuh memberikan Attack Speed yang boleh stack, 8% untuk melee dan 6.4% untuk ranged, hingga 6 stack selama 6 saat. Pada stack maksimum, attack juga menembak peluru yang mengenakan adaptive damage, 9 - 30 untuk melee dan 6 - 24 untuk ranged. Setiap 1% Attack Speed bonus meningkatkan damage ini sebanyak 1% untuk champion melee dan 0.67% untuk champion ranged.
Conqueror
Kami telah menyeragamkan penskalaan Attack Damage dan Ability Power Conqueror.
- Statistik yang diberikan bagi setiap stack: 3–5 Attack Damage Bonus / 4–8 Ability Power (1.25x–1.6x) -> 3–5 Attack Damage Bonus / 5–8.33 Ability Power (diseragamkan kepada 1.667x)
Legend: Haste
Kini dengan Mercury’s Treads memberikan jumlah Tenacity yang besar, memiliki Tenacity tambahan yang mudah didapati melalui rune boleh menyebabkan crowd control menjadi terlalu mudah untuk diatasi. Kami mahu Tenacity kekal sebagai satu bentuk pelaburan yang lebih disengajakan, supaya champion yang bergantung pada crowd control masih boleh menjalankan tugas mereka. Hasilnya, kami menggantikan Legend: Tenacity dengan Legend: Haste.
- Menggantikan Legend: Tenacity
- Takedown serta membunuh monster dan minion memberikan Ability Haste, hingga 15 Ability Haste maksimum, dengan setiap stack memberikan 1.5 Ability Haste.
Demolish
Agar selaras dengan perubahan berkaitan turret seperti Crystalline Overgrowth, kami melakukan pelarasan yang sewajarnya terhadap Demolish. Lihat Pelarasan Medan Pertempuran untuk mendapatkan butiran.
- Selepas menyerang turret dengan 3 attack asas, champion melee mengenakan 85 + 28% Nyawa maksimum sebagai Physical Damage bonus, manakala champion ranged mengenakan 50 + 20% Nyawa maksimum sebagai Physical Damage bonus.
Ingenious Hunter
Ingenious Hunter telah menghasilkan sinergi yang terlalu kuat dengan item tertentu, sambil hampir tidak memberikan kesan dengan item yang lain. Bagi memastikan sistem item kekal dalam keadaan yang lebih sihat, kami akan membuang Ingenious Hunter buat masa ini. Jangan risau, para pemburu sekalian, kami akan mengembalikan rune ini apabila tiba masanya.
- Dibuang
Legend: Tenacity
- Dibuang
PELARASAN MEDAN PERTEMPURAN
Pelarasan Jungle
Kami melakukan pelbagai perubahan terhadap kawasan jungle pada patch ini dengan beberapa matlamat utama: meningkatkan kepelbagaian champion, merapatkan jurang kelajuan clear antara pelbagai jenis jungler, melindungi sumber jungle daripada laner serta memberikan lebih banyak cara kepada jungler bukan carry untuk membantu pasukan mereka mencapai kemenangan.
Pertama, kami akan mengalihkan sebahagian besar damage bonus yang dikenakan oleh jungler pada monster melalui attack asas dan ability kepada burn yang berterusan. Burn ini mendapat manfaat daripada pelbagai jenis statistik, membolehkan fighter, mage, tank dan jungler lain meningkatkan kelajuan clear mereka secara semula jadi melalui binaan mereka. Sebagai contoh, kini jungler tank tidak lagi perlu rasa tertekan untuk membina item seperti Sunfire Aegis semata-mata untuk memastikan clear mereka setanding.
Kami juga melaraskan ekonomi jungle. Monster akan memberikan kurang Gold asas, dengan lebih banyak Gold tersebut dialihkan kepada bonus yang diberikan oleh Smite. Pada masa yang sama, monster adalah kuat dan mengenakan lebih banyak damage pada champion bukan jungler. Bersama-sama, perubahan ini sepatutnya menjadikan sumber jungle lebih sukar direbut oleh laner sambil memastikan ia bernilai untuk jungler.
Level monster akan berskala berdasarkan level purata kedua-dua pasukan dan bukannya masa permainan. Hal ini sepatutnya memastikan ketahanan monster adalah lebih konsisten dengan keadaan perlawanan, dan bukannya membiarkan ia menjadi terlalu tanky atau terlalu lembik.
Kami juga mengalihkan kesan pemulihan jungle daripada penggunaan Smite kepada tindakan membunuh monster, bagi menyelaraskan pemulihan tersebut dengan masa jungler memperoleh Gold dan pengalaman.
Monster epik juga akan mendapat perhatian. Kami mahu objektif utama menjadi sasaran yang berbaloi untuk direbut dan tidak lenyap sebelum sempat dicabar pasukan lawan; oleh itu, kami menyeragamkan ketahanan serta meningkatkan ganjaran Baron Nashor pada peringkat pertengahan permainan. Selain perubahan pada turret dan minion, kejayaan merebut Baron pada peringkat awal permainan sepatutnya memberikan peluang yang lebih pasti kepada pasukan, terutamanya yang mempunyai jungler bukan carry, untuk mengubah kelebihan tersebut menjadi tekanan yang signifikan di seluruh peta.
Akhir sekali, kami memberi jungler lebih banyak kawalan pada saat yang paling penting: Smite adalah lebih kuat sekarang. Kini Smite akan dinaik taraf sebanyak dua kali apabila anda menggunakan stack ganjaran, akhirnya mencapai seribu empat ratus damage. Digabungkan dengan peningkatan resistance monster, langkah ini sepatutnya menyukarkan champion bukan jungler untuk mencuri objektif, serta memberi jungler tahap kebolehpercayaan yang lebih tinggi dalam pertempuran merebut objektif yang penuh tekanan.
Pelarasan Smite
- [New] Champion dengan Smite mengenakan 30-225 (Berskala dengan Level) + 10% Attack Damage Bonus + 12% Ability Power + 20% Armor Bonus + 20% Magic Resistance Bonus + 3% Nyawa Bonus sebagai True damage. Selepas anda berhenti menyerang, damage ini berterusan hingga 2 kali lagi. Champion juga akan pulih sebanyak 5 - 35 setiap saat, berskala dengan level champion.
- [Removed] Champion dengan Smite mengenakan damage ability dan attack asas bonus pada monster.
- [New] Monster bukan epik mengenakan 50% damage pada champion dengan Smite.
- [Removed] Menggunakan Smite memulihkan Nyawa.
- [New] Membunuh monster besar memulihkan 100–260 Nyawa kepada pelaku kill (berskala dengan level monster, mencapai nilai maksimum pada level 9)
Pelasaran Ekonomi Jungle
[Removed] Penskalaan gold monster.
Pelarasan Eco Protection:
- Champion dengan Smite mendapat 1 stack setiap 20 saat. Menggunakan 1 stack apabila clear kem monster memberikan 45 gold tambahan, yang boleh stack hingga 3 kali.
- Mekanik ketinggalan: apabila gold keseluruhan pasukan anda kurang daripada 90% gold keseluruhan pasukan lawan dan gold anda sendiri kurang atau sama dengan 95% gold purata pasukan anda, menggunakan 1 stack akan memberikan 70 gold.
Penalti minion jungler:
- Champion dengan Smite mendapat 30% - 100% pengalaman lane, meningkat secara berkala sekali setiap minit dan mencapai 100% pada minit ke-15.
- Jika jungler mendapat lebih 40% gold daripada lane berbanding daripada monster, gold dan pengalaman yang diperoleh daripada lane berkurang sebanyak 50%. Kesan ini stack dengan peraturan sebelum ini dan dibuang pada minit ke-12.
Penalti champion lane yang memasuki jungle:
- Champion tanpa Smite mendapat hanya 50% - 80% pengalaman daripada monster, meningkat secara berkala sekali setiap minit dan mencapai 80% pada minit ke-12.
Peraturan Naik Taraf Smite
- Damage awal: 600 true damage
- Naik taraf Smite dengan menggunakan stack Eco-system Protection.
- Gunakan 8 stack secara keseluruhan.
- Naik taraf menjadi 1000 true damage.
- Gunakan 20 stack secara keseluruhan.
- Naik taraf menjadi 1400 true damage.
- Kemudian, mendapat 1 stack Eco-system Protection setiap 30 saat.
- Mendapat 5% Movement Speed bonus di jungle dan river, meningkat kepada 10% ketika di luar pertempuran.
- Mendapat 20 gold bonus tambahan daripada setiap kem jungle.
Peraturan Monster Jungle
Pertumbuhan statistik monster tidak lagi meningkat mengikut masa dan sebaliknya berskala dengan level purata semua champion di peta.
Statistik monster jungle epik:
- Elemental Dragon (level 5 - 15):
- Nyawa 4900 - 10900, Attack Damage 70, Armor 59 - 119, Magic Resistance 41 - 81
- Rift Herald (level 5 - 15):
- Nyawa 7100 - 11100, Attack Damage 100 - 200, Armor 79 - 139, Magic Resistance 52 - 82
- Rift Herald Disummon (level 5 - 15):
- Nyawa 5300 - 7300, Attack Damage 80 - 130, Armor 54 - 114, Magic Resistance 32 - 62
- Gold yang diberikan apabila Rift Herald Disummon melakukan charge: 200 → 50
- Baron Nashor (level 9 - 15):
- Nyawa 14000 - 18500, Attack Damage 280 - 490, Armor 96 - 168, Magic Resistance 56 - 98
- Attack asas dan ability yang mengenai champion musuh memberikan debuff yang mengurangkan Armor dan Magic Resistance sebanyak 0.5, yang boleh stack hingga 100 kali dan bertahan selama 8 saat. Attack asas menambah 1 stack dan ability menambah 2 stack.
- Kadar Attack Damage Energy Surge: 60% → 30%
- Kadar Attack Damage Corrosive Fluid: 100% → 50%
- Kadar Attack Damage Sundering Breath: 200% → 100%
- Kadar Attack Damage Spike Burst: 100% → 50%
- Elder Dragon (level 11 - 15): Nyawa 19000 - 20200, Attack Damage 105, Armor 150 - 170, Magic Resistance 95 - 107
Statistik monster jungle (level 1 - 15):
- Krug:
- Nyawa 1300 - 3050, Attack Damage 60 - 172, Armor 40, Magic Resistance 35
- Krug Mini:
- Nyawa 550 - 1560, Attack Damage 20 - 62, Armor 20, Magic Resistance 20
- Gromp:
- Nyawa 1800 - 4390, Attack Damage 55 - 160, Armor 40, Magic Resistance 35
- Blue Sentinel:
- Nyawa 2200 - 4650, Attack Damage 70 - 210, Armor 40, Magic Resistance 35
- Red Brambleback:
- Nyawa 2200 - 4650, Attack Damage 70 - 210, Armor 40, Magic Resistance 35
- Crimson Raptor:
- Nyawa 1000 - 2540, Attack Damage 20 - 55, Armor 40, Magic Resistance 35
- Raptor:
- Nyawa 500 - 1270, Attack Damage 10 - 24, Armor 20, Magic Resistance 20
- Greater Murk Wolf:
- Nyawa 1200 - 3230, Attack Damage 30 - 93, Armor 40, Magic Resistance 35
- Murk Wolf:
- Nyawa 600 - 1510, Attack Damage 10 - 31, Armor 20, Magic Resistance 20
- Rift Scuttler:
- Nyawa 1500 - 3600, Armor 40, Magic Resistance 40
- Spawn pertama dialihkan kepada 1: 30.
Ciri monster jungle baharu:
- Krug, Crimson Raptor dan Greater Murk Wolf mengenakan physical damage bonus bersamaan dengan 3% daripada Nyawa semasa sasaran apabila menyerang.
- Gromp, Red Brambleback dan Blue Sentinel mengenakan physical damage bonus bersamaan dengan 5% daripada Nyawa semasa sasaran apabila menyerang.
Pelarasan sistem medan pertempuran
Turret
Musim ini, kami akan membuat beberapa perubahan pada turret untuk memastikan peralihan keluar dari fasa laning menjadi lebih lancar dan setiap push terasa seperti kemajuan yang bermakna.
Pertama, kini semua turret akan mempunyai plating, dan plating turret tidak lagi hilang selepas minit keenam. Kami juga meningkatkan Nyawa turret secara menyeluruh. Sebelum ini, setelah plating hilang, satu kesilapan sahaja boleh mengubah turret dengan Nyawa penuh menjadi runtuhan dengan pantas dan menamatkan fasa laning secara tiba-tiba. Memastikan plating kekal lebih lama sepatutnya menjadikan peralihan itu lebih beransur-ansur sambil memberi anda ganjaran yang konsisten untuk push, walaupun anda tidak boleh memusnahkan seluruh turret tersebut.
Ketahanan tambahan ini juga sepatutnya menyukarkan untuk merebut berbilang plating dalam satu push, sambil mewujudkan lebih banyak peluang untuk menghakis turret sepanjang permainan.
Kami juga memperkenalkan Crystalline Overgrowth, satu mekanik baharu yang membolehkan setiap champion mencatat kemajuan ketara terhadap turret, walaupun mereka tidak menggunakan Demolish atau membina item khusus untuk strategi split-push.
Secara berkala, kristal akan terkumpul pada turret. Apabila suatu champion menyerang turret, kristal yang terkumpul akan pecah dan mengenakan True Damage bonus berdasarkan jumlah Crystalline Overgrowth yang telah terkumpul. Damage ini tidak bergantung pada statistik penyerang, dan anda tidak perlu berada di sekitar turret untuk tempoh yang lama bagi mendapat manfaat daripada mekanik ini.
Anggaplah ia sebagai satu push kecil yang menanti anda. Sama ada anda sentiasa memberi tekanan pada lane sisi atau hanya mendapat peluang singkat untuk melancarkan beberapa attack, Crystalline Overgrowth akan membantu memastikan serangan tersebut memberikan impak yang ketara terhadap turret.
Crystalline Overgrowth
- Kini semua turret lane yang boleh diserang akan terjejas oleh Crystalline Overgrowth.
- Turret akan crystallize secara berkala. Attack asas champion yang pertama akan meletuskan semua kristal yang terkumpul, mengenakan True Damage.
- Semakin tinggi level purata pasukan yang menyerang, semakin tinggi damage letusan kristal itu.
- Cooldown: Selepas turret spawn, Crystalline Overgrowth mempunyai cooldown 50 saat. Setelah cooldown itu tamat, kristal akan mula terkumpul.
- Crystalline Overgrowth kekal pada damage minimum selama 30 saat, kemudian berskala secara linear dalam masa 160 saat sehingga mencapai damage maksimum. Ia akan kekal dalam keadaan itu tanpa had masa.
- Damage minimum: 2%–8.7% daripada Nyawa maksimum turret (berdasarkan level pasukan menyerang)
- Damage maksimum: 3.3%–18.9% daripada Nyawa maksimum turret (berdasarkan level pasukan menyerang)
- Jika champion musuh berada berdekatan dengan turret pada saat ke-50, apabila Crystalline Overgrowth biasanya akan diaktifkan, pertumbuhan kristal akan terbantut untuk seketika dan tidak akan muncul. Setelah semua champion musuh meninggalkan kawasan itu, kristal akan mula muncul dan akan "mara-laju" ke peringkat yang sepatutnya telah dicapai, menebus kemajuan yang terbantut. Ini bertujuan untuk mengelakkan Crystalline Overgrowth daripada aktif secara tiba-tiba di pertengahan push.
- Sementara outer turret masih berdiri, inner turret dan inhibitor turret tidak akan crystallize. Setelah outer turret dimusnahkan, inner turret akan mula crystallize.
- Apabila tiada minion yang berada dalam jarak turret dan pengurangan damage turret adalah aktif, kristal tidak boleh diletuskan.
Pelarasan Berkaitan Turret
Pelarasan Turret
- Semua Turret
- [New] Semua turret menerima 20% damage ditingkatkan daripada champion melee.
- Pengagihan plating turret: Outer turret, inner turret dan inhibitor turret.
- Plating turret berterusan secara kekal sekarang.
- Plating turret dikaitkan dengan ambang Nyawa. Suatu turret akan hilang 1 plating apabila Nyawa turret tersebut jatuh lebih rendah daripada 90%, 75%, 55%, 30% dan 0%.
- [Removed] Apabila outer/inner turret dimusnahkan, inner/inhibitor turret yang sepadan tidak lagi mendapat shield 30 saat.
- [Removed] Sepanjang 2 minit pertama permainan, turret Baron Lane dan Mid Lane tidak lagi mendapat 50 Armor dan Magic Resist bonus.
- [Removed] Sepanjang 6 minit pertama permainan, outer turret tidak lagi mendapat Armor dan Magic Resist berdasarkan baki Nyawa turret tersebut.
- [Removed] Sepanjang 5 minit pertama permainan, turret tidak lagi mendapat statistik bonus apabila berbilang champion musuh berada dalam jarak attaack turret tersebut.
- [New] Bermula pada 5:00, Armor, Magic Resistance dan ganjaran Gold plating turret outer turret mula merosot, hingga 4 kali.
- Gold plating turret: -10 setiap 30 saat, hingga nilai minimum 100 Gold
- Armor dan Magic Resist: -15 setiap 30 saat, hingga nilai minimum 0
- Setiap kali plating turret dimusnahkan, turret itu mendapat 30 Armor dan Magic Resist selama 20 saat. Memusnahkan satu lagi plating akan refresh tempoh tersebut. Sepanjang tempoh ini, turret tersebut mendapat 5 Armor dan Magic Resist tambahan bagi setiap champion musuh dalam jarak 850
- Statistik Turret
- Nyawa:
- Outer turret: 3000 → 7000
- Inner turret: 3000 → 4500
- Inhibitor turret: 3200 → 4250
- [Adjusted] Armor dan Magic Resist: 60
- [Removed] Gold yang diberi kerana memusnahkan turret
- [Adjusted] Plating Turret dan Ganjaran Turret:
- Outer turret: 140 Gold bagi setiap plating, 700 Gold keseluruhan
- Inner dan inhibitor turret: 120 Gold bagi setiap plating, 600 Gold keseluruhan
- Turret pertama: 150 Gold bonus
- Bounty global kerana memusnahkan outer turret: 50 Gold bagi setiap pemain
- Bounty global kerana memusnahkan inner atau inhibitor turret: 25 Gold bagi setiap pemain
- Nyawa:
Pelarasan Rentak Medan Pertempuran
Sebagai sebahagian daripada perubahan jungle dan objektif yang lebih luas, kami juga mengemas kini Hand of Baron untuk menjadikan wave minion yang diempower lebih berkesan dan memberikan setiap jenis minion peranan yang lebih jelas semasa sedang push. Kami mengubah Attack Damage yang diberikan kepada minion yang diempower daripada peningkatan peratusan kepada nilai tetap. Ini sepatutnya menjadikan rebutan Baron awal lebih berbaloi sambil memastikan buff tersebut tidak berskala terlalu banyak apabila permainan berlanjutan. Kini minion yang diempower juga akan mempunyai Movement Speed minimum, menghalang kesan Slow yang kuat daripada memperlahankan push yang diempower Baron.
Hand of Baron
- Melee Minion:
- Damage berkurang daripada champion: 50% - 70% (11:00 - 25:00)
- Damage berkurang daripada minion: 80%
- Peningkatan Attack Damage: 10
- Damage berkurang daripada turret: 25%
- Caster Minion:
- Damage berkurang daripada champion: 50% - 70% (11:00 - 25:00)
- Damage berkurang daripada minion: 20%
- Peningkatan Attack Damage: 30
- Damage berkurang daripada turret: 25%
- Siege Minion:
- Damage berkurang daripada champion: 30%
- Damage berkurang daripada minion: 20%
- Peningkatan Attack Damage: 100
- Damage berkurang daripada turret: 25%
- Cannon Minion:
- Damage berkurang daripada champion: 30%
- Damage berkurang daripada minion: 20%
- Peningkatan Attack Damage: 100
- Damage berkurang daripada turret: 25%
- Super Minion:
- Super Minion tidak dipengaruhi oleh Hand of Baron.
- Semua Minion:
- Kini minion yang diempower oleh Hand of Baron mempunyai Movement Speed minimum sebanyak 3.3.
Minion
Minion juga akan mendapat beberapa kemas kini pada patch ini. Kami mahu pasukan yang berjaya membolosi inhibitor turret diberi ganjaran yang lebih baik kerana mengekalkan tekanan, membolehkan wave diempower membina kelebihan secara berterusan dan melemahkan pasukan lawan secara berkala. Kami juga mengubah kesan pecutan minion pada pertengahan dan akhir permainan daripada Movement Speed luar pertempuran kepada Movement Speed yang berterusan. Hal ini sepatutnya membantu wave push dengan lebih konsisten apabila permainan berlanjutan dan mengurangkan ruang janggal di antara setiap wave.
Aura Super Minion
Super Minion akan empower minion berdekatan berdasarkan bilangan inhibitor turret musuh yang dimusnahkan.
- 1 Turret:
- 35 Armor, 35 Magic Resistance
- 2 Turret:
- 35 Armor, 35 Magic Resistance
- Attack Damage: 15%
- 3 Turret:
- 35 Armor, 35 Magic Resistance
- Attack Damage: 40%
[Removed] Super Minion tidak lagi mendapat manfaat daripada Aura Super Minion.
Statistik Minion
Super Minion
- Nyawa asas: 800 → 1100
Cannon Minion
- Damage pada struktur: Mencapai maksimum sebanyak 100% pada 23:00 → Ditetapkan kepada 84%
Semua Minion
- [New] Semua minion mengenakan 60% damage pada champion.
- [New] Bermula pada 5:30, minion mendapat 25 Movement Speed setiap 150 saat, hingga 6 kali.
- [Removed] Bermula pada 11:00, minion tidak lagi mendapat 10% Movement Speed luar pertempuran setiap minit.
- Julat pengalaman minion: 8 → 10
Buff Push Minion
Pasukan dengan level keseluruhan yang lebih tinggi dan kelebihan turret di lane akan mendapat Kelebihan Push Minion:
- [New] Damage bonus pada minion: (5% + (5% × kelebihan turret di lane)) x kelebihan level purata pasukan
- [New] Perngurangan damage terhadap minion: 1 + (kelebihan turret di lane x kelebihan level purata pasukan)
Lifesteal
Kami memperkenalkan Lifesteal, statistik vamp baharu yang hanya terpakai pada attack asas, damage on-hit dan ability yang dianggap sebagai attack asas. Perkara ini memberi marksman satu sumber kemampanan lebih tertumpu, yang memberi ganjaran kepada attack asas mereka tanpa membolehkan ability menghasilkan pemulihan yang berlebihan. Kami juga mahu vamp kekal sebagai sumber kuasa yang agak sukar didapati. Sesetengah champion dicirikan oleh akses mereka kepada kemampanan yang tinggi; membolehkan semua pihak memperoleh tahap pemulihan yang serupa dengan terlalu mudah boleh mengurangkan kekuatan tersebut sambil mewujudkan cabaran dalam aspek balance permainan. Lifesteal memberi kami cara yang lebih jelas untuk membezakan kemampanan yang berasaskan attack asas daripada bentuk vamp yang lain, serta mengurangkan ketersediaan mekanik pemulihan yang meluas secara keseluruhan di seluruh permainan.
- Statistik ini telah menggantikan kesan vamp sebelum ini pada item berikut. Lihat bahagian item untuk mendapatkan maklumat lanjut: Mercurial Scimitar, Vampiric Scepter, Bloodthirster, Blade of the Ruined King dan Gunmetal Greaves.
PELARASAN DALAM PERMAINAN LAIN
Kem Latihan
- Kini anda boleh berinteraksi dengan kedai dari mana-mana sahaja dalam Mod Latihan, termasuk membeli item, membatalkan pembelian dan menjual item.
Mod Custom
- Mod permainan custom baharu telah ditambah: Rift Trials, yang menyaksikan dua pemain bertarung 1v1 di Baron Lane Summoner's Rift.
Summoner’s Rift
- Kini apabila pemain berada dalam jarak kawasan pembelian item di base mereka, paparan Gold akan diserlahkan.
- Kini perbezaan harga item boleh dipaparkan ketika berada di dalam base.
- Apabila Elemental Dragon bakal spawn, bayang-bayangnya boleh dilihat berlegar-legar di atas lokasi spawn.
Pengesyoran Item Utama Dalam Permainan
Kami telah memperkenalkan Pembantu Lawan Balas Pintar Medan Pertempuran. Berdasarkan komposisi pasukan lawan dan ciri binaan mereka, sistem ini mengesyorkan item lawan balas utama untuk perlawanan semasa serta menerangkan sebabnya, sekali gus membantu pemain membuat keputusan yang lebih baik berkaitan pemilihan item.
Mod Pengembaraan
Battlefest M7
Battlefest Musim 7 bermula pada 23 September pukul 11:00 pagi GMT+8, membawa pelbagai mod menyeronokkan dan ganjaran baharu! Musim ini menampilkan empat chroma untuk Purple Garlic Lulu, bersama-sama ikon dan bingkai skin eksklusif serta pelbagai ganjaran menarik untuk diperoleh. Kami juga mengemas kini ganjaran chroma tersembunyi: kini apabila anda menuntut satu, anda boleh memilih antara skin asas atau chroma tersembunyi tersebut, jadi anda tidak akan mendapat chroma untuk skin yang anda tidak miliki. Masa untuk Battlefest!
AAA ARAM
Selamat datang ke Musim “Sonic Waves” AAA ARAM!
Ubahsuaian Bertema
Dengan kemas kini, kami memperkenalkan beberapa set Ubahsuaian baharu, termasuk Heartsteel dan True Damage. Ubahsuaian dalam set yang sama secara umumnya mempunyai sinergi yang lebih kuat antara satu sama lain, dan kesan ia juga akan menjadi lebih hebat apabila anda mengumpul lebih banyak Ubahsuaian dari set yang sama.
Heartsteel
Peroleh “Steelbuff” melalui pelbagai cara. Bagi setiap 100 Steel Token yang dikumpul, anda boleh membuka peti yang mengandungi Gold, Anvil dan Ubahsuaian bonus. Semakin banyak Ubahsuaian Heartsteel yang anda punyai, semakin banyak Steelbuff yang akan anda peroleh setiap kali.
True Damage
Attack anda mengenakan True Damage bonus. Apabila anda mengumpul lebih banyak Ubahsuaian True Damage, Ubahsuaian Duet akan meningkatkan semua True Damage yang anda kenakan, hingga peningkatan maksimum sebanyak 100%.
Rock ‘n’ Pentakill
Meningkatkan kuasa tempur berterusan champion anda dengan banyak. Apabila champion yang memegang Ubahsuaian ini mendapat pentakill, sambutan pentakill unik akan dimainkan. Semakin banyak Ubahsuaian daripada set ini yang anda punyai, semakin hebat sambutan tersebut.
Kami juga telah mengimbangi kuasa mengumpul Ubahsuaian daripada set yang sama, jadi kekuatan individu setiap Ubahsuaian tidak akan dibayangi oleh kesan set ini. Untuk mendapatkan maklumat lanjut tentang Ubahsuaian baharu ini, lihat Arkib Ubahsuaian selepas kemas kini ini.
Tema Musim Sonic Wave
Visual Ubahsuaian dan kesan bunyi pemilihan telah direka semula. Ubahsuaian bertemakan muzik menampilkan seni kad champion beranimasi yang unik, dengan kesan yang biasanya diinspirasikan oleh champion yang dipaparkan pada kad tersebut.
Item Baharu
Endless Hunger
Jika champion yang anda kenakan damage dalam masa 3 saat terakhir mati, mendapat 15% Omnivamp selama 8 saat. Kesan ini boleh stack.
Profane Hydra
Attack mengenakan damage kawasan pada musuh berdekatan. Attack asas diempower mengenakan damage kawasan tambahan.
Elixir of Iron
Meningkatkan Nyawa dan Tenacity.
Elixir of Sorcery
Meningkatkan Ability Power dan Mana regeneration, serta membolehkan anda mengenakan True Damage bonus.
Elixir of Wrath
Meningkatkan Attack Damage dan Physical Vamp.
Pelarasan kumpulan Ubahsuaian
Kami telah mengoptimumkan kumpulan Ubahsuaian supaya champion boleh menemukan Ubahsuaian yang sesuai dengan keperluan masing-masing dengan lebih mudah. Kami akan terus menaik taraf sistem ini untuk meminimumkan Ubahsuaian kurang memberikan nilai praktikal. Hasilnya, beberapa champion pada mulanya akan mempunyai kurang Ubahsuaian yang tersedia daripada set Ubahsuaian bertema tertentu. Setelah memilih apa-apa Ubahsuaian daripada suatu set, baki Ubahsuaian daripada set itu akan tersedia.
Pelarasan Ubahsuaian
Kami telah menambah baik nilai yang diberikan oleh beberapa Ubahsuaian supaya lebih kompetitif, termasuk True Damage, Witchful Thinking dan banyak lagi.
SISTEM
SISTEM BAHARU
Musim Baharu Bermula
Sistem Penilaian Ranked & Legendary Ranked
Statistik pertempuran seperti KDA secara tradisinya memainkan peranan besar dalam menentukan rating S/A dan MVP, namun ia tidak sentiasa menggambarkan sepenuhnya sejauh mana sumbangan seseorang pemain kepada pasukan mereka.
Kami sedang menguji sistem penilaian baharu dalam mod Ranked dan Legendary Ranked yang mengambil kira dengan lebih baik pelbagai cara champion dan peranan boleh menyumbang kepada sesuatu perlawanan. Kami akan terus memantau prestasi sistem ini dan membuat pelarasan berdasarkan maklum balas anda.
- Algoritma rating S/A telah dilaraskan. Rating masih tetap berdasarkan perbandingan dengan pemain lain yang menggunakan champion yang sama, namun kini akan turut mengambil kira lebih banyak data berkaitan tanggungjawab peranan dan sumbangan kepada pasukan. Penimbangan parameter penilaian juga akan dioptimumkan berdasarkan tanggungjawab setiap peranan, membolehkan penilaian mencerminkan prestasi pelbagai jenis champion dan pemain dengan lebih tepat.
- Algoritma pemilihan MVP telah dioptimumkan untuk menilai tanggungjawab dan sumbangan setiap peranan dengan lebih menyeluruh, menjadikan keputusan MVP lebih mencerminkan sumbangan sebenar pemain.
- Rating baharu di atas S telah ditambah: S Legendary. Pemain yang memperoleh rating S Legendary juga akan menerima Fortitude Ranked tambahan.
- Antara muka penilaian selepas perlawanan untuk Ranked dan Legendary Ranked telah dikemas kini bagi memberikan gambaran prestasi pemain yang lebih jelas dan menyeluruh.
- Perubahan sistem penilaian ini hanya terpakai kepada Ranked dan Legendary Ranked.
Legendary Ranked
Kami mengemas kini Legendary Ranked untuk menggalakkan lebih ramai pemain berkemahiran tinggi turut bersaing dan membantu anda mencapai tahap yang paling mencerminkan kemahiran anda dengan lebih pantas. Kami melaraskan syarat kemasukan, kemajuan dan sistem mata bagi menjadikan proses pendakian itu lebih lancar dan lebih memuaskan.
- Syarat penyertaan direndahkan: Pemain yang mencapai Master pada musim ini, atau mencapai Grandmaster atau lebih tinggi pada musim lalu, boleh menyertai Legendary Ranked apabila ia tersedia sekarang.
- Event Cubaan Legendary telah ditambah. Bermainlah dengan baik dan selesaikan cabaran yang ditetapkan untuk terus mara ke Legendary Master.
- Papan pendahulu Legendary Ranked wilayah telah ditambah, memberi pemain berkemahiran tinggi lebih banyak peluang untuk mempamerkan kemahiran mereka dan bersaing untuk mendapatkan pengiktirafan.
- Sistem mata di kedudukan lebih tinggi telah dilaraskan. Setelah pemain mencapai kedudukan yang lebih tinggi, mereka perlu mengekalkan kadar menang yang lebih tinggi untuk terus mendaki, sekali gus meningkatkan nilai kompetitif kedudukan tertinggi.
Kemas Kini Sistem Markah Champion
Kami mengemas kini Markah Champion untuk lebih mencerminkan kemahiran dan prestasi kompetitif anda dengan setiap champion, sambil mengurangkan kesan manipulasi markah dan kalah dengan sengaja.
Matlamat kami adalah untuk membolehkan anda menumpukan perhatian pada usaha mendaki dalam Legendary Ranked tanpa perlu terlalu bimbang tentang kehilangan Markah Champion atau berasa tertekan untuk memilih champion tertentu semata-mata bagi meningkatkan markahnya. Pilihan champion anda sepatutnya berdasarkan perkara yang memberi pasukan anda peluang terbaik untuk menang—bukan sekadar melindungi nombor.
- Markah Prestasi Legendary Ranked telah dibuang, sambil mengekalkan Pengganda Legendary Ranked. Semakin tinggi peringkat Legendary Ranked anda, semakin tinggi pengganda anda. Nilai Pengganda Legendary Ranked juga telah ditingkatkan dengan banyak.
- Mekanik mengaktifkan champion untuk Pengganda Legendary Ranked telah ditambah. Pemain mesti mengumpul kemenangan bersih dengan champion untuk mengaktifkan Pengganda Legendary Ranked champion itu secara berperingkat.
- Markah Rekod Champion tidak akan lagi berkurang selepas kekalahan. Kecuali dalam kes pelanggaran peraturan, Markah Rekod Champion hanya boleh meningkat.
- Markah Prestasi Champion telah ditukar kepada Markah Prestasi Ranked. Selepas pelarasan ini, markah ini hanya dapat diperoleh melalui perlawanan Ranked.
- Pengganda dan nilai yang sepadan untuk Cabaran Legendary Ranked juga telah dioptimumkan.
- Bonus Markah Pewarisan Musim lalu telah dibuang dan Bonus Markah Master of Versatility telah ditambah.
Bonus Peranan Keutamaan
Kami memperkenalkan Bonus Peranan Keutamaan baharu untuk membantu dalam mengekalkan pengagihan peranan yang lebih sihat dalam Ranked. Pemain yang memilih peranan dengan permintaan tinggi pada masa tersebut akan menerima ganjaran tambahan, sebagai habuan kerana anda tampil membantu pada saat pasukan anda paling perlukan.
- Bonus Peranan Keutamaan ini terpakai kepada perlawanan Ranked dari Platinum hingga Challenger.
- Mata bonus yang diperoleh melalui Bonus Peranan Keutamaan akan dikira untuk had mingguan bagi mata bonus prestasi.
- Peranan yang layak akan dilaraskan setiap musim berdasarkan keutamaan peranan pemain dan persekitaran matchmaking keseluruhan. Semak paparan dalam permainan untuk peranan yang layak semasa. Peranan bonus musim ini ialah Support, Jungle dan Mana-mana Posisi.
- Mana-mana Posisi tidak lagi dikira untuk Bonus Autolengkap. Dalam Ranked, ia sebaliknya akan menggunakan sistem Bonus Peranan Keutamaan.
- Bonus Autolengkap biasa dalam Legendary Ranked akan kekal tidak berubah.
Pelarasan Peraturan Ban Champion
Kami meluaskan sistem lima ban ke lebih banyak kedudukan, menghasilkan pengalaman Pilih/Ban yang lebih konsisten sambil memberi pasukan lebih banyak ruang untuk membuat pilihan strategik tentang pemilihan champion dan komposisi pasukan.
- Perlawanan Ranked dari Platinum hingga Diamond akan berubah dari 3 ban bagi setiap pasukan menjadi 5 ban bagi setiap pasukan.
- Sekatan yang hanya mengaktifkan sistem 5 ban dua minggu selepas permulaan musim baharu telah dibuang. Kini perlawanan Ranked yang layak akan menggunakan sistem 5 ban dengan serta-merta apabila musim baharu bermula.
Pengesyoran Ubahsuaian Rakan Sepasukan
Jika anda menghadapi kesukaran dalam memutuskan Ubahsuaian yang hendak dipilih, anda boleh meminta pengesyoran daripada rakan sepasukan anda.
Ganjaran Pemain Baharu Dirombak
Kami akan menggabungkan event Log Masuk Pemain Baharu 8 Hari dan Tawaran Istimewa dalam antara muka tunggal, memudahkan pemain baharu menemukan dan menuntut ganjaran mereka di satu tempat. Jika anda telah mengaktifkan Ganjaran Pemain Baharu sebelum kemas kini ini, jangan risau! Kemajuan ganjaran sedia anda dan tempoh baki event akan dibawa secara automatik, jadi anda tidak akan terlepas apa-apa.
BUG FIX
- Membaiki isu yang slow telah dibuang sepenuhnya jika sasaran menjadi Unstoppable atau imun terhadap crowd control selepas slow diberikan. Kini slow itu tidak akan berkesan sepanjang keadaan itu, tetapi pemasa slow itu akan terus berjalan seperti biasa, dan sebaik sahaja keadaan itu berakhir, kesan slow itu akan kembali.
- Membaiki isu yang (2) Ricochet Sivir boleh mencetuskan buff Red Brambleback.
- Membaiki isu yang penerangan (1) Heimerdinger tidak mengandungi maklumat bahawa champion melee mengenakan damage bonus pada turret.
- Membaiki isu yang (4) Wukong akan kadangkala menghentam sasaran ke atas sekali lagi.
- Membaiki isu yang tempoh pengurangan damage daripada ability (3) Warwick akan kadangkala menjadi tidak normal apabila diaktifkan lebih awal.
Lampiran
Senarai Terperinci Pelarasan Ketahanan Champion
Garen
Statistik Asas
- Nyawa asas: 660 → 690
- Armor asas: 52 → 44
- Armor setiap Level: 5.8 → 5
Aatrox
Statistik Asas
- Armor setiap Level: 4.5 → 5
- Magic Resist asas: 40 → 36
Rengar
Statistik Asas
- Nyawa asas: 660 → 630
- Nyawa setiap Level: 128 → 136
Amumu
Statistik Asas
- Nyawa setiap Level: 104 → 114
Nunu & Willump
Statistik Asas
- Nyawa asas: 690 → 630
- Nyawa setiap Level: 120 → 124
Ekko
Statistik Asas
- Nyawa asas: 630 → 650
- Nyawa setiap Level: 120 → 126
Kha’Zix
Statistik Asas
- Nyawa asas: 630 → 640
- Nyawa setiap Level: 120 → 128
Xin Zhao
Statistik Asas
- Nyawa asas: 690 → 650
- Armor setiap Level: 4.3 → 4.7
- Nyawa setiap Level: 120 → 130
Hecarim
Statistik Asas
- Armor asas: 46 → 42
- Armor setiap Level: 5 → 5.4
- Nyawa setiap Level: 120 → 130
Braum
Statistik Asas
- Nyawa asas: 690 → 630
- Armor asas: 52 → 46
- Nyawa setiap Level: 120 → 136
Jhin
Statistik Asas
- Nyawa asas: 600 → 630
Evelynn
Statistik Asas
- Nyawa asas: 600 → 630
Akali
Statistik Asas
- Nyawa setiap Level: 140 → 150
Pantheon
Statistik Asas
- Nyawa asas: 690 → 660
- Armor asas: 52 → 48
- Nyawa setiap Level: 120 → 132
Fiora
Statistik Asas
- Nyawa asas: 650 → 630
- Armor asas: 46 → 42
- Armor setiap Level: 4.3 → 4.8
- Nyawa setiap Level: 120 → 130
Blitzcrank
Statistik Asas
- Nyawa asas: 660 → 630
- Armor asas: 49 → 45
- Nyawa setiap Level: 120 → 135
Jax
Statistik Asas
- Nyawa asas: 690 → 660
- Armor asas: 46 → 44
- Nyawa setiap Level: 120 → 130
Vi
Statistik Asas
- Nyawa asas: 690 → 660
- Armor asas: 46 → 42
- Nyawa setiap Level: 112 → 130
Rakan
Statistik Asas
- Armor asas: 49 → 42
- Nyawa asas: 660 → 640
- Nyawa setiap Level: 112 → 120
Gwen
Statistik Asas
- Nyawa asas: 690 → 640
- Armor asas: 52 → 48
- Nyawa setiap Level: 120 → 136
Camille
Statistik Asas
- Nyawa asas: 690 → 660
- Nyawa setiap Level: 128 → 132
Jarvan IV
Statistik Asas
- Nyawa asas: 690 → 660
- Nyawa setiap Level: 120 → 130
Viego
Statistik Asas
- Nyawa asas: 660 → 630
- Nyawa setiap Level: 128 → 138
Lee Sin
Statistik Asas
- Nyawa asas: 690 → 660
- Nyawa setiap Level: 120 → 132
Kennen
Statistik Asas
- Nyawa asas: 660 → 600
- Nyawa setiap Level: 120 → 130
Dr. Mundo
Statistik Asas
- Nyawa asas: 720 → 680
- Nyawa setiap Level: 112 → 120
Rammus
Statistik Asas
- Nyawa asas: 690 → 670
- Armor asas: 49 → 45
- Nyawa setiap Level: 112 → 124
Zeri
Statistik Asas
- Nyawa asas: 630 → 600
- Nyawa setiap Level: 128 → 136
Master Yi
Statistik Asas
- Nyawa setiap Level: 120 → 130
Yone
Statistik Asas
- Nyawa asas: 650 → 630
- Nyawa setiap Level: 120 → 130
Darius
Statistik Asas
- Nyawa asas: 650 → 660
- Armor asas: 52 → 45
- Nyawa setiap Level: 144 → 148
Alistar
Statistik Asas
- Nyawa asas: 720 → 700
Aurora
Statistik Asas
- Nyawa setiap Level: 120 → 132
Kassadin
Statistik Asas
- Nyawa asas: 630 → 650
- Nyawa setiap Level: 120 → 132
Graves
Statistik Asas
- Nyawa asas: 660 → 630
- Nyawa setiap Level: 128 → 136
Poppy
Statistik Asas
- Nyawa asas: 660 → 630
- Nyawa setiap Level: 128 → 136
Draven
Statistik Asas
- Nyawa asas: 630 → 650
- Nyawa setiap Level: 128 → 132
Malphite
Statistik Asas
- Nyawa setiap Level: 120 → 130
Gragas
Statistik Asas
- Nyawa asas: 720 → 660
- Nyawa setiap Level: 120 → 140
Riven
Statistik Asas
- Nyawa asas: 690 → 660
- Nyawa setiap Level: 120 → 125
- Armor asas: 46 → 43
Irelia
Statistik Asas
- Nyawa asas: 690 → 660
- Nyawa setiap Level: 128 → 138
Katarina
Statistik Asas
- Nyawa asas: 630 → 660
Skarner
Statistik Asas
- Nyawa asas: 690 → 660
- Nyawa setiap Level: 128 → 132
Shen
Statistik Asas
- Nyawa setiap Level: 112 → 124
Galio
Statistik Asas
- Nyawa asas: 660 → 630
- Nyawa setiap Level: 144 → 148
Lissandra
Statistik Asas
- Nyawa setiap Level: 120 → 130
Senna
Statistik Asas
- Nyawa asas: 600 → 570
Nautilus
Statistik Asas
- Nyawa asas: 720 → 690
Thresh
Statistik Asas
- Nyawa setiap Level: 120 → 140
Ornn
Statistik Asas
- Nyawa asas: 720 → 690
- Nyawa setiap Level: 120 → 132
Nocturne
Statistik Asas
- Nyawa setiap Level: 120 → 134
Pada Patch 7.3, kami telah membuat perubahan besar pada Attack Speed, jadi kami juga ingin mengambil peluang ini untuk menerangkan sepenuhnya cara Attack Speed berfungsi. Attack Speed ialah statistik yang menentukan kekerapan sesuatu unit boleh melakukan attack asas. Bagi suatu champion, Attack Speed boleh dibahagikan secara umumnya kepada jenis-jenis berikut:
- Attack Speed Asas
- Attack Speed Asas ialah Attack Speed permulaan champion dan juga biasanya menentukan Kadar Attack Speed champion tersebut.
- Kadar Attack Speed
- Kadar Attack Speed menentukan betapa cekapnya suatu champion menukarkan Attack Speed bonus kepada Attack Speed sebenar. Ia menukarkan Attack Speed bonus yang diperoleh oleh suatu champion kepada Attack Speed sebenar berdasarkan suatu peratusan. Dalam kebanyakan kes, Kadar Attack Speed suatu champion adalah bersamaan dengan Attack Speed Asas champion tersebut.
- Attack Speed Bonus Asas
- Attack Speed Bonus Asas ialah Attack Speed bonus suatu champion punyai sejurus selepas perlawanan bermula, dan tidak berskala dengan level champion. Hal ini bermaksud Attack Speed suatu champion pada level 1 ditentukan secara bersama oleh Attack Speed Asas dan Attack Speed Bonus Asas champion tersebut.
- Attack Speed setiap Level
- Attack Speed setiap Level ialah Attack Speed yang diperoleh oleh suatu champion apabila naik level, dan juga dianggap sebagai Attack Speed bonus dalam hitungan sebegini. (Sebaliknya, statistik 'setiap level' lain, seperti Attack Damage setiap Level, tidak dianggap sebagai Attack Damage bonus dan akan dihitung sebagai sebahagian daripada Attack Damage asas.)
Walaupun Attack Speed setiap Level ialah nilai yang tetap, jumlah Attack Speed bonus suatu champion akan peroleh pada setiap level tidak sama.
Attack Speed Bonus yang diperoleh daripada naik level setiap level = Attack Speed setiap Level ×(0.7 + 0.04 × level semasa). Sebagai contoh, apabila suatu champion naik level dari 1 ke 2, Attack Speed bonus yang diperoleh bersamaan dengan 74% daripada Attack Speed setiap Level champion tersebut.
Menjelang level maksimum, Attack Speed bonus keseluruhan suatu champion akan peroleh daripada naik level = 1400% × Attack Speed setiap Level.
- Attack Speed setiap Level ialah Attack Speed yang diperoleh oleh suatu champion apabila naik level, dan juga dianggap sebagai Attack Speed bonus dalam hitungan sebegini. (Sebaliknya, statistik 'setiap level' lain, seperti Attack Damage setiap Level, tidak dianggap sebagai Attack Damage bonus dan akan dihitung sebagai sebahagian daripada Attack Damage asas.)
Seterusnya, kami akan meneliti cara Attack Speed dihitung. Mari mulakan dengan beberapa formula:
- Attack Speed Keseluruhan = Attack Speed Asas + Kadar Attack Speed x Attack Speed Bonus
Attack Speed Bonus = Attack Speed Bonus Asas + Attack Speed bonus yang diperoleh daripada naik level + Attack Speed bonus yang diperoleh daripada sumber lain seperti item, rune dan ability
Mari gunakan Caitlyn sebagai contoh dan masukkan nilainya ke dalam formula itu:
- Bagi Caitlyn, Attack Speed Asas dan juga Kadar Attack Speed dia ialah 0.625, Attack Speed Bonus Asas dia ialah 0.28 dan Attack Speed setiap Level dia ialah 0.04.
- Pada level 1, tanpa apa-apa item atau rune tambahan, satu-satunya Attack Speed bonus Caitlyn datang daripada Attack Speed Bonus Asasnya. Jadi bagi Caitlyn, Attack Speed = Attack Speed Asas + Kadar Attack Speed x Attack Speed Bonus Asas = 0.625 + 0.625 × 0.28 = 0.8
Anggaplah Caitlyn berada pada level maksimum, mempunyai rune yang sudah stack sepenuhnya - Legend: Alacrity (memberikan 18% Attack Speed bonus) dan dilengkapi dengan Berserker's Greaves (memberikan 35% Attack Speed bonus). Jadi Attack Speed dia boleh dihitung seperti berikut:
0.625 + 0.625 × (0.28 + 0.04 × 14 + 0.18 + 0.35) = 1.48125. Di panel statistik, Attack Speed dipaparkan dengan dua tempat perpuluhan: 1.48.
Garen
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.625
- Attack Speed asas: 0.625
- Attack Speed Bonus asas: 0.28
- Attack Speed setiap Level: 0.024
Aatrox
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.651
- Attack Speed asas: 0.651
- Attack Speed Bonus asas: 0.13
- Attack Speed setiap Level: 0.021
Lux
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.625
- Attack Speed asas: 0.625
- Attack Speed Bonus asas: 0.2
- Attack Speed setiap Level: 0.03
Amumu
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.638
- Attack Speed asas: 0.638
- Attack Speed Bonus asas: 0.25
- Attack Speed setiap Level: 0.024
Kayn
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.67
- Attack Speed asas: 0.67
- Attack Speed Bonus asas: 0.2
- Attack Speed setiap Level: 0.018
Rengar
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.667
- Attack Speed asas: 0.667
- Attack Speed Bonus asas: 0.2
- Attack Speed setiap Level: 0.023
Karma
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.625
- Attack Speed asas: 0.625
- Attack Speed Bonus asas: 0.2
- Attack Speed setiap Level: 0.0135
Nunu & Willump
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.625
- Attack Speed asas: 0.625
- Attack Speed Bonus asas: 0.28
- Attack Speed setiap Level: 0.0122
Wukong
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.625
- Attack Speed asas: 0.625
- Attack Speed Bonus asas: 0.28
- Attack Speed setiap Level: 0.028
Vayne
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.658
- Attack Speed asas: 0.658
- Attack Speed Bonus asas: 0.23
- Attack Speed setiap Level: 0.03
Ekko
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.625
- Attack Speed asas: 0.625
- Attack Speed Bonus asas: 0.28
- Attack Speed setiap Level: 0.031
Orianna
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.658
- Attack Speed asas: 0.658
- Attack Speed Bonus asas: 0.14
- Attack Speed setiap Level: 0.032
Diana
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.694
- Attack Speed asas: 0.694
- Attack Speed Bonus asas: 0.15
- Attack Speed setiap Level: 0.008
Zoe
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.625
- Attack Speed asas: 0.625
- Attack Speed Bonus asas: 0.2
- Attack Speed setiap Level: 0.021
Tryndamere
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.725
- Attack Speed asas: 0.725
- Attack Speed Bonus asas: 0.1
- Attack Speed setiap Level: 0.025
Xin Zhao
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.645
- Attack Speed asas: 0.645
- Attack Speed Bonus asas: 0.24
- Attack Speed setiap Level: 0.025
Kha'Zix
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.668
- Attack Speed asas: 0.668
- Attack Speed Bonus asas: 0.2
- Attack Speed setiap Level: 0.0185
Jinx
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.625
- Attack Speed asas: 0.625
- Attack Speed Bonus asas: 0.3
- Attack Speed setiap Level: 0.02
Hecarim
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.67
- Attack Speed asas: 0.67
- Attack Speed Bonus asas: 0.2
- Attack Speed setiap Level: 0.016
Yuumi
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.625
- Attack Speed asas: 0.625
- Attack Speed Bonus asas: 0.2
- Attack Speed setiap Level: 0.006
Braum
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.644
- Attack Speed asas: 0.644
- Attack Speed Bonus asas: 0.16
- Attack Speed setiap Level: 0.03
Jhin
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.625
- Attack Speed asas: 0.625
- Attack Speed Bonus asas: 0.06
- Attack Speed setiap Level: 0.032
Aurelion Sol
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.625
- Attack Speed asas: 0.625
- Attack Speed Bonus asas: 0.2
- Attack Speed setiap Level: 0.004
Syndra
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.625
- Attack Speed asas: 0.625
- Attack Speed Bonus asas: 0.2
- Attack Speed setiap Level: 0.015
Twisted Fate
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.651
- Attack Speed asas: 0.651
- Attack Speed Bonus asas: 0.15
- Attack Speed setiap Level: 0.016
Kai'Sa
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.644
- Attack Speed asas: 0.644
- Attack Speed Bonus asas: 0.17
- Attack Speed setiap Level: 0.022
Nilah
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.67
- Attack Speed asas: 0.67
- Attack Speed Bonus asas: 0.21
- Attack Speed setiap Level: 0.02
Morgana
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.625
- Attack Speed asas: 0.625
- Attack Speed Bonus asas: 0.2
- Attack Speed setiap Level: 0.005
Evelynn
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.667
- Attack Speed asas: 0.667
- Attack Speed Bonus asas: 0.2
- Attack Speed setiap Level: 0.012
Pantheon
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.658
- Attack Speed asas: 0.658
- Attack Speed Bonus asas: 0.22
- Attack Speed setiap Level: 0.02
Akali
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.625
- Attack Speed asas: 0.625
- Attack Speed Bonus asas: 0.28
- Attack Speed setiap Level: 0.02
Fiora
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.69
- Attack Speed asas: 0.69
- Attack Speed Bonus asas: 0.16
- Attack Speed setiap Level: 0.026
Blitzcrank
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.625
- Attack Speed asas: 0.625
- Attack Speed Bonus asas: 0.2
- Attack Speed setiap Level: 0.006
Seraphine
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.699
- Attack Speed asas: 0.669
- Attack Speed Bonus asas: 0.12
- Attack Speed setiap Level: 0.017
Mordekaiser
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.625
- Attack Speed asas: 0.625
- Attack Speed Bonus asas: 0.17
- Attack Speed setiap Level: 0.008
Annie
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.625
- Attack Speed asas: 0.625
- Attack Speed Bonus asas: 0.2
- Attack Speed setiap Level: 0.006
Yasuo
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.67
- Attack Speed asas: 0.67
- Attack Speed Bonus asas: 0.2
- Attack Speed setiap Level: 0.04
Ahri
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.625
- Attack Speed asas: 0.625
- Attack Speed Bonus asas: 0.2
- Attack Speed setiap Level: 0.02
Zed
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.651
- Attack Speed asas: 0.651
- Attack Speed Bonus asas: 0.23
- Attack Speed setiap Level: 0.024
Jax
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.638
- Attack Speed asas: 0.638
- Attack Speed Bonus asas: 0.15
- Attack Speed setiap Level: 0.03
Kayle
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.667
- Attack Speed asas: 0.667
- Attack Speed Bonus asas: 0.13
- Attack Speed setiap Level: 0.028
Lucian
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.638
- Attack Speed asas: 0.638
- Attack Speed Bonus asas: 0.25
- Attack Speed setiap Level: 0.028
Leona
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.625
- Attack Speed asas: 0.625
- Attack Speed Bonus asas: 0.2
- Attack Speed setiap Level: 0.021
Tristana
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.694
- Attack Speed asas: 0.694
- Attack Speed Bonus asas: 0.17
- Attack Speed setiap Level: 0.02
Teemo
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.69
- Attack Speed asas: 0.69
- Attack Speed Bonus asas: 0.09
- Attack Speed setiap Level: 0.03
Sona
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.644
- Attack Speed asas: 0.644
- Attack Speed Bonus asas: 0.17
- Attack Speed setiap Level: 0.016
Lulu
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.625
- Attack Speed asas: 0.625
- Attack Speed Bonus asas: 0.2
- Attack Speed setiap Level: 0.013
Shyvana
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.638
- Attack Speed asas: 0.638
- Attack Speed Bonus asas: 0.25
- Attack Speed setiap Level: 0.012
Vi
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.644
- Attack Speed asas: 0.644
- Attack Speed Bonus asas: 0.24
- Attack Speed setiap Level: 0.012
Xayah
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.658
- Attack Speed asas: 0.658
- Attack Speed Bonus asas: 0.22
- Attack Speed setiap Level: 0.034
Rakan
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.635
- Attack Speed asas: 0.635
- Attack Speed Bonus asas: 0.18
- Attack Speed setiap Level: 0.022
Twitch
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.679
- Attack Speed asas: 0.679
- Attack Speed Bonus asas: 0.18
- Attack Speed setiap Level: 0.03
Gwen
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.69
- Attack Speed asas: 0.69
- Attack Speed Bonus asas: 0.16
- Attack Speed setiap Level: 0.026
Camille
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.644
- Attack Speed asas: 0.644
- Attack Speed Bonus asas: 0.24
- Attack Speed setiap Level: 0.016
Jarvan IV
Statistik Asas:
- Kadar Attack Speed: 0.658
- Attack Speed asas: 0.658
- Attack Speed Bonus asas: 0.22
- Attack Speed setiap Level: 0.016
Viego
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.658
- Attack Speed asas: 0.658
- Attack Speed Bonus asas: 0.22
- Attack Speed setiap Level: 0.025
Volibear
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.7
- Attack Speed asas: 0.7
- Attack Speed Bonus asas: 0.05
- Attack Speed setiap Level: 0.014
Lee Sin
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.651
- Attack Speed asas: 0.651
- Attack Speed Bonus asas: 0.23
- Attack Speed setiap Level: 0.02
Corki
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.644
- Attack Speed asas: 0.644
- Attack Speed Bonus asas: 0.17
- Attack Speed setiap Level: 0.032
Kennen
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.69
- Attack Speed asas: 0.69
- Attack Speed Bonus asas: 0.09
- Attack Speed setiap Level: 0.028
Dr. Mundo
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.625
- Attack Speed asas: 0.625
- Attack Speed Bonus asas: 0.28
- Attack Speed setiap Level: 0.028
Zyra
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.625
- Attack Speed asas: 0.625
- Attack Speed Bonus asas: 0.2
- Attack Speed setiap Level: 0.02
Rammus
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.625
- Attack Speed asas: 0.625
- Attack Speed Bonus asas: 0.28
- Attack Speed setiap Level: 0.0185
Nasus
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.638
- Attack Speed asas: 0.638
- Attack Speed Bonus asas: 0.25
- Attack Speed setiap Level: 0.024
Miss Fortune
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.656
- Attack Speed asas: 0.656
- Attack Speed Bonus asas: 0.22
- Attack Speed setiap Level: 0.032
Zeri
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.625
- Attack Speed asas: 0.625
- Attack Speed Bonus asas: 0.28
- Attack Speed setiap Level: 0.024
Sett
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.625
- Attack Speed asas: 0.625
- Attack Speed Bonus asas: 0.17
- Attack Speed setiap Level: 0.01
Yone
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.625
- Attack Speed asas: 0.625
- Attack Speed Bonus asas: 0.28
- Attack Speed setiap Level: 0.032
Master Yi
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.679
- Attack Speed asas: 0.679
- Attack Speed Bonus asas: 0.18
- Attack Speed setiap Level: 0.018
Darius
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.625
- Attack Speed asas: 0.625
- Attack Speed Bonus asas: 0.17
- Attack Speed setiap Level: 0.008
Graves
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.7
- Attack Speed asas: 0.7
- Attack Speed Bonus asas: 0
- Attack Speed setiap Level: 0.021
Kindred
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.625
- Attack Speed asas: 0.625
- Attack Speed Bonus asas: 0.28
- Attack Speed setiap Level: 0.032
Maokai
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.695
- Attack Speed asas: 0.695
- Attack Speed Bonus asas: 0.15
- Attack Speed setiap Level: 0.029
Janna
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.625
- Attack Speed asas: 0.625
- Attack Speed Bonus asas: 0.2
- Attack Speed setiap Level: 0.022
Poppy
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.625
- Attack Speed asas: 0.625
- Attack Speed Bonus asas: 0.2
- Attack Speed setiap Level: 0.021
Draven
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.679
- Attack Speed asas: 0.679
- Attack Speed Bonus asas: 0.11
- Attack Speed setiap Level: 0.03
Gnar
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.625
- Attack Speed asas: 0.625
- Attack Speed Bonus asas: 0.2
- Attack Speed setiap Level: 0.015
Ashe
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.658
- Attack Speed asas: 0.658
- Attack Speed Bonus asas: 0.23
- Attack Speed setiap Level: 0.03
Zilean
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.625
- Attack Speed asas: 0.625
- Attack Speed Bonus asas: 0.2
- Attack Speed setiap Level: 0.017
Alistar
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.625
- Attack Speed asas: 0.625
- Attack Speed Bonus asas: 0.2
- Attack Speed setiap Level: 0.012
Ambessa
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.625
- Attack Speed asas: 0.625
- Attack Speed Bonus asas: 0.28
- Attack Speed setiap Level: 0.012
Malphite
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.638
- Attack Speed asas: 0.638
- Attack Speed Bonus asas: 0.25
- Attack Speed setiap Level: 0.04
Nidalee
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.638
- Attack Speed asas: 0.638
- Attack Speed Bonus asas: 0.18
- Attack Speed setiap Level: 0.024
Aurora
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.668
- Attack Speed asas: 0.668
- Attack Speed Bonus asas: 0.12
- Attack Speed setiap Level: 0.02
Fizz
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.658
- Attack Speed asas: 0.658
- Attack Speed Bonus asas: 0.22
- Attack Speed setiap Level: 0.022
Ziggs
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.656
- Attack Speed asas: 0.656
- Attack Speed Bonus asas: 0.14
- Attack Speed setiap Level: 0.014
Cho'Gath
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.625
- Attack Speed asas: 0.625
- Attack Speed Bonus asas: 0.28
- Attack Speed setiap Level: 0.008
Gragas
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.625
- Attack Speed asas: 0.625
- Attack Speed Bonus asas: 0.28
- Attack Speed setiap Level: 0.013
Vladimir
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.658
- Attack Speed asas: 0.658
- Attack Speed Bonus asas: 0.14
- Attack Speed setiap Level: 0.0165
Nami
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.644
- Attack Speed asas: 0.644
- Attack Speed Bonus asas: 0.17
- Attack Speed setiap Level: 0.02
Riven
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.625
- Attack Speed asas: 0.625
- Attack Speed Bonus asas: 0.28
- Attack Speed setiap Level: 0.022
Varus
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.658
- Attack Speed asas: 0.658
- Attack Speed Bonus asas: 0.22
- Attack Speed setiap Level: 0.03
Irelia
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.656
- Attack Speed asas: 0.656
- Attack Speed Bonus asas: 0.22
- Attack Speed setiap Level: 0.016
Katarina
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.658
- Attack Speed asas: 0.658
- Attack Speed Bonus asas: 0.22
- Attack Speed setiap Level: 0.018
Singed
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.625
- Attack Speed asas: 0.625
- Attack Speed Bonus asas: 0.28
- Attack Speed setiap Level: 0.016
Soraka
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.625
- Attack Speed asas: 0.625
- Attack Speed Bonus asas: 0.2
- Attack Speed setiap Level: 0.012
Ezreal
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.625
- Attack Speed asas: 0.625
- Attack Speed Bonus asas: 0.28
- Attack Speed setiap Level: 0.022
Galio
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.625
- Attack Speed asas: 0.625
- Attack Speed Bonus asas: 0.28
- Attack Speed setiap Level: 0.007
Akshan
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.4
- Attack Speed asas: 0.4
- Attack Speed Bonus asas: 0.67
- Attack Speed setiap Level: 0.04
Jayce
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.658
- Attack Speed asas: 0.658
- Attack Speed Bonus asas: 0.22
- Attack Speed setiap Level: 0.021
Urgot
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.625
- Attack Speed asas: 0.625
- Attack Speed Bonus asas: 0.2
- Attack Speed setiap Level: 0.031
Kassadin
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.64
- Attack Speed asas: 0.64
- Attack Speed Bonus asas: 0.25
- Attack Speed setiap Level: 0.027
Samira
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.658
- Attack Speed asas: 0.658
- Attack Speed Bonus asas: 0.14
- Attack Speed setiap Level: 0.03
Bard
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.658
- Attack Speed asas: 0.658
- Attack Speed Bonus asas: 0.14
- Attack Speed setiap Level: 0.015
Olaf
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.694
- Attack Speed asas: 0.694
- Attack Speed Bonus asas: 0.06
- Attack Speed setiap Level: 0.0326
Sivir
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.625
- Attack Speed asas: 0.625
- Attack Speed Bonus asas: 0.3
- Attack Speed setiap Level: 0.01
Milio
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.625
- Attack Speed asas: 0.625
- Attack Speed Bonus asas: 0.2
- Attack Speed setiap Level: 0.022
Lissandra
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.625
- Attack Speed asas: 0.625
- Attack Speed Bonus asas: 0.2
- Attack Speed setiap Level: 0.01
Kog'Maw
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.665
- Attack Speed asas: 0.665
- Attack Speed Bonus asas: 0.2
- Attack Speed setiap Level: 0.03
Caitlyn
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.625
- Attack Speed asas: 0.625
- Attack Speed Bonus asas: 0.2
- Attack Speed setiap Level: 0.04
Rell
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.625
- Attack Speed asas: 0.625
- Attack Speed Bonus asas: 0.2
- Attack Speed setiap Level: 0.01
Skarner
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.625
- Attack Speed asas: 0.625
- Attack Speed Bonus asas: 0.28
- Attack Speed setiap Level: 0.005
Shen
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.651
- Attack Speed asas: 0.651
- Attack Speed Bonus asas: 0.23
- Attack Speed setiap Level: 0.0367
Brand
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.625
- Attack Speed asas: 0.625
- Attack Speed Bonus asas: 0.2
- Attack Speed setiap Level: 0.0185
Renekton
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.665
- Attack Speed asas: 0.665
- Attack Speed Bonus asas: 0.2
- Attack Speed setiap Level: 0.024
Veigar
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.625
- Attack Speed asas: 0.625
- Attack Speed Bonus asas: 0.2
- Attack Speed setiap Level: 0.014
Senna
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.4
- Attack Speed asas: 0.4
- Attack Speed Bonus asas: 0.6
- Attack Speed setiap Level: 0.05
Pyke
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.667
- Attack Speed asas: 0.667
- Attack Speed Bonus asas: 0.13
- Attack Speed setiap Level: 0.021
Sion
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.679
- Attack Speed asas: 0.679
- Attack Speed Bonus asas: 0.18
- Attack Speed setiap Level: 0.006
Swain
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.625
- Attack Speed asas: 0.625
- Attack Speed Bonus asas: 0.2
- Attack Speed setiap Level: 0.012
Heimerdinger
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.625
- Attack Speed asas: 0.625
- Attack Speed Bonus asas: 0.2
- Attack Speed setiap Level: 0.01
Talon
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.625
- Attack Speed asas: 0.625
- Attack Speed Bonus asas: 0.28
- Attack Speed setiap Level: 0.025
Vel'Koz
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.625
- Attack Speed asas: 0.625
- Attack Speed Bonus asas: 0.2
- Attack Speed setiap Level: 0.01
Thresh
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.625
- Attack Speed asas: 0.625
- Attack Speed Bonus asas: 0.2
- Attack Speed setiap Level: 0.028
Warwick
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.638
- Attack Speed asas: 0.638
- Attack Speed Bonus asas: 0.25
- Attack Speed setiap Level: 0.012
Nautilus
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.612
- Attack Speed asas: 0.612
- Attack Speed Bonus asas: 0.2
- Attack Speed setiap Level: 0.0124
Fiddlesticks
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.625
- Attack Speed asas: 0.625
- Attack Speed Bonus asas: 0.2
- Attack Speed setiap Level: 0.012
Kalista
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.694
- Attack Speed asas: 0.694
- Attack Speed Bonus asas: 0.16
- Attack Speed setiap Level: 0.046
Lillia
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.625
- Attack Speed asas: 0.625
- Attack Speed Bonus asas: 0.28
- Attack Speed setiap Level: 0.016
Ornn
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.625
- Attack Speed asas: 0.625
- Attack Speed Bonus asas: 0.17
- Attack Speed setiap Level: 0.012
Ryze
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.625
- Attack Speed asas: 0.625
- Attack Speed Bonus asas: 0.2
- Attack Speed setiap Level: 0.018
Smolder
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.638
- Attack Speed asas: 0.638
- Attack Speed Bonus asas: 0.25
- Attack Speed setiap Level: 0.031
Mel
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.625
- Attack Speed asas: 0.625
- Attack Speed Bonus asas: 0.2
- Attack Speed setiap Level: 0.016
Rumble
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.644
- Attack Speed asas: 0.644
- Attack Speed Bonus asas: 0.24
- Attack Speed setiap Level: 0.016
Vex
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.625
- Attack Speed asas: 0.625
- Attack Speed Bonus asas: 0.2
- Attack Speed setiap Level: 0.01
Viktor
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.658
- Attack Speed asas: 0.658
- Attack Speed Bonus asas: 0.14
- Attack Speed setiap Level: 0.02
Taliyah
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.625
- Attack Speed asas: 0.625
- Attack Speed Bonus asas: 0.2
- Attack Speed setiap Level: 0.01
Yunara
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.65
- Attack Speed asas: 0.65
- Attack Speed Bonus asas: 0.23
- Attack Speed setiap Level: 0.032
Nocturne
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.721
- Attack Speed asas: 0.721
- Attack Speed Bonus asas: 0.11
- Attack Speed setiap Level: 0.024
K'Sante
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.625
- Attack Speed asas: 0.625
- Attack Speed Bonus asas: 0.28
- Attack Speed setiap Level: 0.021
Norra
Statistik Asas
- Kadar Attack Speed: 0.625
- Attack Speed asas: 0.625
- Attack Speed Bonus asas: 0.2
- Attack Speed setiap Level: 0.012