Wild Rift Patch Note 7.2

Selamat datang ke Patch 7.2, salah satu kemas kini gameplay terbesar kami!

Selamat datang ke Patch 7.2!

Patch 7.2 merupakan salah satu kemas kini terbesar kami setakat ini. Keluaran ini memperkenalkan marksman terbaru, Yunara, bersama dengan kemas kini visual untuk Ahri, menghidupkan Nine-Tailed Fox itu dengan visual yang diperbaharu. Selain champion terbaru kami dan pembaharuan Ahri, patch ini membawa kemas kini gameplay yang menyeluruh, termasuk pembaikpulihan besar pada boot, Enchantment, item mage, rune dan sistem bounty, serta penambahbaikan Ranked, perubahan balance champion dan pelbagai kemas kini kualiti hidup.

Anda juga akan menemukan permulaan Musim Ranked M22, Wild Pass baharu, Musim Battlefest M6, Ionia: Summer Rift yang diperbaharu dan banyak lagi untuk diterokai.

Jumpa anda di Rift!

Peringatan: kandungan akan dikeluarkan sepanjang tempoh patch.


BAHARU

YUNARA, THE UNBROKEN FAITH 

Dengan kesetiaan kepada Ionia yang tidak pernah goyah, Yunara telah mengabdikan dirinya di alam roh berabad-abad lamanya, mengasah kemahirannya dengan Aion Er’na, relik Kinkou yang penuh legenda. Meskipun segala yang telah dikorbankannya, ikrar Yunara untuk menyucikan tanah airnya daripada ketidakharmonian dan persengketaan tetap tidak putus, begitu juga dengan kepercayaannya. Namun dunia yang kini menantinya—dan bayangan ancaman purba yang muncul sekali lagi—akan menguji keutuhan tekadnya.

Yunara akan dikeluarkan pada 9 Julai pukul 08:01 pagi GMT+8.

AHRI

Ahri telah menerima Kemas Kini Seni & Kemampanan (ASU) penuh, menyegarkan visualnya sambil mengekalkan penampilan ikoniknya. Kemas kini ini merangkumi model dan rig yang dibina semula, animasi ekor yang lebih semula jadi, kesan visual yang lebih lancar serta animasi yang dipertingkatkan merentas seluruh kitnya.

Kami juga telah mengemas kini visual skin Ahri yang sedia ada berdasarkan maklum balas pemain, agar selaras dengan piawaian kualiti moden.

MUSIM BAHARU 


Musim Ranked M22 bermula pada 10 Julai 2026 pukul 11:00 pagi GMT+8, menampilkan skin eksklusif musim Glorious Eminence Renekton. Musim ini dijangka berakhir pada bulan September 2026. Semak queue Ranked dalam permainan untuk jadual terkini.

Ranked juga akan menerima kemas kini besar pada musim ini. Fortitude dan Rising Star telah dibuang dan digantikan dengan sistem Tenaga Ranked yang baharu. Peroleh Tenaga Ranked tambahan berdasarkan prestasi anda dalam permainan, dengan bonus untuk pencapaian seperti MVP, Rating S/A dan aksi cemerlang lain. Tenaga Ranked menyumbang terus kepada kemajuan rank anda, memberikan ganjaran atas prestasi cemerlang secara masa nyata. Untuk mengetahui lebih lanjut tentang kemas kini Ranked, lihat Pratonton Patch dan Artikel terbaru kami.

Glorious Eminence Renekton akan dikeluarkan pada 10 Julai pukul 11:01 pagi GMT+8.


WILD PASS BAHARU

Kamera sedang merakam dan lampu sorot tertumpu pada anda, inilah masanya untuk karya hebat anda yang seterusnya. Movie Director Wild Pass akan ditayangkan pada 9 Julai 2026 pukul 8:00 pagi GMT+8, menampilkan Movie Director Ryze dan Ascended Movie Director Ryze. Lampu, kamera... dominasi!

Movie Director Ryze akan dikeluarkan pada 9 Julai pukul 08:01 pagi GMT+8.


Cosmic Sting Skarner akan dikeluarkan pada 9 Julai pukul 08:01 GMT+8.


Kemas Kini Kandungan

  • Ganjaran pemeribadian baharu: Ensign Pertempuran – Movie Director Ryze dan emote eksklusif "None But the Best".
  • Kini skin Wild Pass yang kembali boleh dipilih terus daripada ganjaran Wild Pass, membolehkan anda memilih antara skin yang ditampilkan semasa atau skin Wild Pass yang kembali.

Skin Wild Pass yang Kembali:

  • Dream Raider Kha'Zix
  • Ascended Dream Raider Kha'Zix
  • Superhero Jayce
  • Ascended Superhero Jayce
  • Skin Mini Wild Pass yang kembali:
  • Elderwood Xayah
  • Elderwood Xayah (Indigo)
  • Elderwood Rakan
  • Elderwood Rakan (Turquoise)

 Cosmic Sting Skarner Mini Wild Pass

  • Apabila kredit akhir muncul untuk Movie Director Wild Pass, Scorpio Deity Mini Wild Pass akan mengambil alih pentas utama pada 27 Ogos 2026 pukul 4:00 petang GMT+8, menampilkan Cosmic Sting Skarner. Mini Wild Pass mengandungi kemajuan, misi dan ganjaran eksklusif tersendiri.
  • Trek Mini Wild Pass Kembali baharu yang menampilkan Battlecast Nasus telah ditambah. Kemajuan dikongsi dengan Wild Pass semasa, membolehkan anda mengaktifkan ganjaran daripada kedua-dua trek secara serentak.

Wild Star

  • Wild Star dikongsi antara Wild Pass dan Mini Wild Pass selagi kedua-duanya aktif. Apa-apa Wild Star yang tidak digunakan akan tamat tempoh apabila Mini Wild Pass berakhir.

COLLECTED LEGENDS 

Collected Legends Musim 7 tiba dengan ganjaran utama eksklusif! Sertai musim terbaharu untuk mengaktifkan tiga chroma Cyber Pop Zoe, Companion Younglings baharu dan bahan evolusi Companion.


PELARASAN CHAMPION 

PELARASAN KEPADA BUFF SUMMON MAGE 

Beberapa unit yang disummon tidak mewarisi Magic Penetration champion mereka, menyebabkan mereka kurang berkesan apabila perlawanan berlangsung. Kami telah mengemas kini summon ini supaya mewarisi Magic Penetration dengan betul, meningkatkan penskalaan dan kekonsistenan keseluruhannya. 

P.S. Turret Heimerdinger sentiasa mendahului zaman, mereka memang mewarisi Magic Penetration sejak dari dahulu lagi.

ZYRA

Garden of Thorns

  • Kadar Ability Power damage tumbuhan: 15% → 10%
  • [New] Kini tumbuhan mewarisi Magic Penetration dan peratusan Magic Penetration Zyra apabila mengenakan damage.

ANNIE

Summon: Tibbers

  • [New] Kini attack Tibbers mewarisi Magic Penetration dan peratusan Magic Penetration Annie.

PELARASAN ARMOR PENETRATION BONUS 

K'Sante dan Yasuo sebelum ini mendapat Armor Penetration peratusan selepas menggunakan ultimate mereka, menjadikan mereka terlalu berkesan terhadap hampir setiap sasaran. Kami telah mengemas kini hal ini kepada Armor Penetration Bonus, yang hanya terpakai pada Armor bonus. Hal ini mengekalkan kekuatan mereka terhadap champion yang lebih tanky sambil mengurangkan damage mereka terhadap sasaran yang lebih lembik.

YASUO

Way of the Wanderer

  • Shield: 115 ~ 600 (Berdasarkan Critical Rate dan level) → 125 - 680 (Berdasarkan level)
  • Penjanaan Shield lebih perlahan pada awal permainan dan lebih pantas pada akhir permainan. (sekitar +-10%)

Wind Wall

  • Cooldown: 18/18/18/18s → 22/20/18/16s

Sweeping Blade

  • Bilangan stack amplifikasi damage penghunusan berulang: 2 → 3 (Amplifikasi damage maksimum kekal pada 75%)

Last Breath

  • Bonus: 40% peratusan Armor Penetration → 55% peratusan Bonus Armor Penetration

K'Sante

All Out

  • Bonus: 50% peratusan Armor Penetration → 50% peratusan Bonus Armor Penetration
PELARASAN CHAMPION LAIN

KAI'SA

Ultimate Kai'Sa direka untuk menjadi alat serba boleh bagi serangan dan juga pertahanan, tetapi ia sering digunakan terutamanya untuk memberi shield. Kami akan meluaskan kawasan pendaratan ability ini, memberi Kai'Sa lebih banyak kebebasan untuk mengubah posisi, kite dan mengakali musuh selepas dash ke sasaran.

Killer Instinct

  • Jarak pendaratan maksimum yang boleh dipilih di sekitar sasaran: 4 → 5.5

KAYN

Umbral Trespass akan menerima kemas kini kualiti hidup untuk meningkatkan fleksibiliti ability ini, menjadi alat yang lebih boleh diharapkan bagi memulakan serangan mahupun melarikan diri.

Umbral Trespass

  • Mengurangkan masa terhalang pulih selepas keluar dari sasaran, membolehkan Kayn/Rhaast bertindak balas terhadap input pemain dengan lebih pantas. 
  • Jarak keluar maksimum: Kayn, Darkin: 4 → 4.5
  • Shadow Assassin: 6 → 6.5

NORRA

Ability kedua Norra telah membuatkan pemain lawan berasa kecewa, kerana mereka hampir tiada peluang untuk bertindak balas selepas dia kembali dari dimensi lain. Kami akan menambah had pada ability itu untuk mencipta lebih banyak peluang mengelak serangan susulannya.

Journey to Nowhere

  • Tempoh Usir: 2.25s → 1.5s
  • Selepas pengusiran berakhir, sasaran akan slow sebanyak 80% selama 0.75 saat.

SYNDRA

Ability ketiga Syndra mempunyai jarak gunaan sebelum diempower yang tidak sepadan dengan jarak ability keduanya, menyebabkan kombo gagal secara tidak dijangka. Kami telah melaraskan jarak ability tersebut untuk menjadikan kombonya lebih konsisten.

Scatter the Weak

  • Jarak hentaman untuk Dark Sphere: 7.2 → 7.5

ORIANNA

Ultimate Orianna telah bergelut untuk mengejar lawan yang lebih lincah, menjadikan ability itu terasa kurang boleh diharapkan daripada yang diniatkan. Kami akan meningkatkan jarak ability tersebut untuk meningkatkan konsistensi agar lebih sepadan dengan kuasa yang diniatkan.

Command: Shockwave

  • Jarak: 3 → 3.25

FIDDLESTICKS

Fear Fiddlesticks kurang konsisten daripada yang diharapkan. Kami telah memendekkan tempoh ihsan pada ability pertamanya selepas dia menjadi kelihatan dan membaiki isu yang boleh menyebabkan musuh terkena Fear tanpa diduga, menjadikan kesan tersebut lebih mudah dijangka untuk Fiddlesticks dan juga lawannya.

Terrify

  • Memendekkan sedikit tempoh yang Fiddlesticks masih boleh Fear musuh selepas memasuki penglihatan mereka.
  • Membaiki isu yang Fiddlesticks kadangkala masih boleh mengenakan Fear walaupun telah didedahkan atau ketika dalam pertempuran.

VARUS

Ultimate Varus akan menerima kemas kini kualiti hidup. Kini stack Blight akan terkumpul pada kadar yang lebih sepadan dengan tempoh root, menjadikan kesan itu lebih jelas dan konsisten untuk Varus serta lawannya.

Chain of Corruption

  • Masa diperlukan untuk stack Blight sepenuhnya pada sasaran: 3s → 1.5s

ZED

Dengan Stasis Enchant tidak lagi tersedia untuk semua orang, kini Zed mempunyai lebih banyak kebebasan untuk mencari sasaran. Untuk mengawal hal itu, kami akan menjadikannya lebih berisiko untuk dia memulakan serangan dengan mengurangkan tahap keselamatan dia boleh kembali menggunakan ultimatenya.

Death Mark

  • Selepas ultimate mengenai sasaran, kini terdapat tetingkap 0.5s yang gunaan kembali tidak boleh dilakukan.
  • Cooldown: 85/65/45 → 85/70/55

DARIUS

Jeneral yang menghayun kapak ini sudah lama berhadapan dengan corak lane yang janggal: jika dia tidak menggunakan ability untuk clear wave minion, dia akan terus ditekan; tetapi jika dia menggunakannya, dia pula sukar stack pasifnya dengan cepat. Kami akan mengubah hal ini supaya pengalaman laningnya terasa lebih lancar.

Crippling Strike

  • Membunuh sasaran memulangkan 50% daripada cooldown dan 100% kos Mana bagi (2).

LEE SIN

Binaan assassin Lee Sin terlalu berkesan terhadap sasaran yang lebih lembik. Kami akan mengalihkan kuasanya daripada burst damage kepada gaya permainan yang lebih berorientasikan fighter, sambil terus memantau prestasi keseluruhannya.

Sonic Wave / Resonating Strike

  • Damage asas: 55/90/125/160 + 100% Attack Damage bonus → 60/100/140/180 + 90% Attack Damage bonus

Tempest

  • Damage: 90/140/190/240 + 125% Attack Damage bonus → 35/70/105/140 + 90% Attack Damage

Dragon's Rage

  • Damage: 100/250/400 + 180% Attack Damage bonus + 10/13/16% Nyawa Maksimum Sasaran → 125/350/575 + 190% Attack Damage bonus + 12/15/18% Nyawa bonus sasaran

Perubahan Item Enchantment Aktif

Enchantment Aktif sudah lama merupakan salah satu sistem paling berpengaruh dalam Wild Rift, tetapi ia juga merupakan antara yang paling sukar untuk balance. Walaupun ia mencipta detik mengakali lawan yang mendebarkan, ia juga menjadikan matchup champion kurang bervariasi kerana hampir setiap champion mendapat akses kepada alat pertahanan atau utiliti yang sama hebat. Untuk mengatasi perkara ini, kami akan mengubah secara asasnya cara Enchantment Aktif berfungsi. Daripada boleh dibeli oleh setiap champion, kini kesan aktif terikat kepada kelas champion. Ini memberikan setiap kelas kekuatan dan kelemahan yang lebih unik sambil membuka lebih banyak kepelbagaian dalam binaan item, kerana pemain tidak lagi dijangka membeli Enchantment yang sama setiap permainan. Seperti mana-mana kemas kini sistem berskala besar, kami akan memantau prestasi setiap kelas dengan teliti dan membuat pelarasan susulan jika perlu. Untuk memudahkan peralihan, kami juga telah memperkuatkan beberapa item pertahanan untuk sumber physical damage bagi membantu dalam mengimbangi kehilangan Enchantment pertahanan.

Stridebreaker

Kami mahu Stridebreaker berfungsi sebagai alat memulakan serangan jarak dekat yang direka khusus untuk juggernaut.

Statistik Asas:

  • Harga: 3100
  • Laluan Pembinaan: Jaurim's Fist (1200) + Phage (1000) + Dagger (500) + 400
  • Attack Damage: 40
  • Nyawa Maksimum: 400
  • Attack Speed: 15%

Breaking Shockwave (Aktif):

  • Dash dalam jarak yang pendek dan mengenakan physical damage bersamaan dengan 100% Attack Damage pada musuh berdekatan. Musuh yang terkena akan slow sebanyak 40% selama 3 saat. (Cooldown 25 saat)

Stride:

  • Mengenakan physical damage akan memberikan 20 Movement Speed selama 2 saat.

Goredrinker

Goredrinker akan memberikan fighter kemampanan yang lebih kuat sambil menyukarkan penyalahgunaan oleh tank.

Statistik Asas:

  • Harga: 3100
  • Laluan Binaan: Jaurim's Fist(1200) + Phage(1000) + Ring of Revelation(300) + 500
  • Attack Damage: 40
  • Nyawa Maksimum: 350
  • Ability Haste: 15
  • Omnivamp: 8%

Thirsting Slash (Aktif):

  • Mengenakan physical damage bersamaan dengan 175% Attack Damage pada musuh berdekatan. Memulihkan Nyawa bersamaan dengan 20% Attack Damage + 10% Nyawa yang hilang bagi setiap musuh yang terkena. (Cooldown 12 saat)

Quicksilver Sash

Quicksilver Sash dan Mercurial Scimitar membolehkan marksman dan sesetengah fighter untuk menghilangkan crowd control.

Statistik Asas:

  • Harga: 1100
  • Laluan Binaan: Null-Magic Mantle (500) + 600
  • Magic Resist: 30

Quicksilver (Aktif):

  • Membuang semua kesan crowd control daripada champion anda dan menjadi imun terhadap semua crowd control selama 0.25 saat. Selepas itu, dapatkan 30% Tenacity dan 30% slow resist selama 1.5 saat. (Cooldown 60 saat)

Mercurial Scimitar

Statistik Asas:

  • Harga: 3100
  • Laluan Binaan: Quicksilver Enchant (1100) + Vampiric Scepter (1200) + Long Sword (500) + 300
  • Attack Damage: 45
  • Magic Resist: 40
  • Physical Vamp: 10%

Quicksilver (Aktif):

  • Membuang semua kesan crowd control daripada champion anda dan menjadi imun terhadap semua crowd control selama 0.25 saat. Selepas itu, dapatkan 30% Tenacity dan 30% slow resist selama 1.5 saat. (Cooldown 60 saat)

Galeforce

Galeforce memberikan fleksibiliti serangan dan pertahanan kepada marksman berasaskan crit.

Statistik Asas:

  • Harga: 3100
  • Laluan Binaan: B. F. Sword(1500) + Zeal(1400) + 200
  • Attack Damage: 50
  • Attack Speed: 15%
  • Critical Rate: 25%
  • Movement Speed: 5%

Cloudburst (Aktif):

  • Dash ke arah sasaran dan menembak 3 projektil ke musuh dengan Nyawa paling rendah berdekatan dengan destinasi, mengenakan sejumlah 40-125 (berdasarkan level) + 35% Attack Damage bonus physical damage. (Cooldown 60 saat)

Hextech Rocketbelt

Hextech Rocketbelt sesuai untuk mage yang ingin bermain secara agresif dan menerjah ke hadapan.

Statistik Asas:

  • Harga: 2700
  • Laluan Binaan: Hextech Alternator (1100) + Amplifying Tome (500) + Kindlegem (1000) + 100
  • Ability Power: 70
  • Nyawa Maksimum: 250
  • Ability Haste: 20

Protobelt (Aktif):

  • Dash ke arah sasaran dan melepaskan 7 bolt magik, mengenakan 100 + 10% Ability Power magic damage pada musuh yang terkena. (Cooldown 30 saat)
  • Jika champion atau monster terkena lebih daripada satu misil, setiap misil tambahan akan mengenakan 10% damage sahaja.

Seeker's Armguard

Seeker's Armguard dan Zhonya's Hourglass memberikan alat kepada mage untuk menahan burst damage.

Statistik Asas:

  • Harga: 1400
  • Laluan Binaan: Blasting Wand (800) + Cloth Armor (500) + 100
  • Ability Power: 35
  • Armor: 20

Stasis (Aktif):

  • Menjadi imun terhadap damage dan tidak dapat disasarkan selama 2.5 saat, tetapi anda tidak boleh bergerak, attack, menggunakan ability atau menggunakan item sepanjang tempoh ini. (Cooldown 120 saat)

Zhonya's Hourglass 

Statistik Asas:

  • Harga: 3300
  • Laluan Binaan: Seeker's Armguard(1400) + Needlessly Large Rod(1400) + 500
  • Ability Power: 110
  • Armor: 40

Stasis (Aktif):

  • Menjadi imun terhadap damage dan tidak dapat disasarkan selama 2.5 saat, tetapi anda tidak boleh bergerak, attack, menggunakan ability atau menggunakan item sepanjang tempoh ini. (Cooldown 120 saat)

Gargoyle Stoneplate

Memberikan kuasa pertahanan mendadak kepada tank.

 

Statistik Asas:

  • Harga: 2900
  • Laluan Binaan: Chain Vest(900) + Negatron Cloak(900) + Ruby Crystal(500) + 600
  • Armor: 45
  • Magic Resist: 45
  • Nyawa Maksimum: 200
  • Ability Haste: 10

Stoneplate (Aktif):

  • Mendapat shield bersamaan dengan 100 + 90% Nyawa bonus yang merosot dalam masa 2.5 saat dengan cepat. (Cooldown 60 saat)

Redemption

Redemption sukar menemukan penggunaan yang jelas dan sering kali memberikan maklum balas yang kurang memuaskan, jadi kami akan membawa kembali versi lama item ini. Ia memberikan pasukan pemulihan burst AoE dan cenderung kepada statistik ala enchanter.

Statistik Asas:

  • Harga: 2600
  • Laluan Binaan: Fiendish Codex (900) + Forbidden Idol (900) + 800
  • Nyawa Maksimum: 150
  • Ability Power: 50
  • Ability Haste: 15
  • Kuasa Pemulihan dan Shield: 5%
  • Mana Regen Asas: 50%

Salvation (Aktif):

  • Memilih kawasan yang besar. Selepas 2.5 saat, seru pancaran cahaya yang memulihkan champion sekutu sebanyak 150-350 Nyawa (berskala dengan level sekutu) dan burn champion musuh dengan true damage bersamaan dengan 10% daripada Nyawa maksimum mereka. (Cooldown 60 saat)
  • Item ini boleh diaktifkan semasa mati.

Locket of the Iron Solari

Locket of the Iron Solari memberikan shield burst AoE untuk pasukan dan cenderung kepada statistik berorientasikan tank.

Statistik Asas:

  • Harga: 2600
  • Laluan Binaan: Kindlegem(1000) + Cloth Armor(500) + Null-Magic Mantle(500) + 600
  • Nyawa Maksimum: 200
  • Armor: 30
  • Magic Resist: 30
  • Ability Haste: 10

Locket (Aktif):

  • Memberi anda dan sekutu berdekatan shield yang menyerap 250-370 damage selama 2.5 saat. (Cooldown 60 saat)
  • Jika sasaran itu telah menerima kesan ini dalam masa 20 saat yang lalu, nilai shield akan dikurangkan separuh.

Shurelya's Battlesong

Shurelya's Battlesong memberikan pasukan letusan Movement Speed AoE.

Statistik Asas:

  • Harga: 2600
  • Laluan Binaan: Aether Wisp(950) + Amplifying Tome(500) + Ring of Revelation(300) + 850
  • Ability Power: 35
  • Ability Haste: 20
  • Mana Regen Asas: 50%
  • Movement Speed: 5%

Inspiring Speech (Aktif):

  • Memberi sekutu berdekatan 30% Movement Speed selama 4 saat. (Cooldown 60 saat)

Mikael's Blessing

Mikael's Blessing memberi support cara untuk melindungi sekutu daripada crowd control.

Statistik Asas:

  • Harga: 2500
  • Laluan Binaan: Forbidden Idol(900) + Kindlegem(1000) + 600
  • Nyawa maksimum: 300
  • Ability Haste: 15
  • Kuasa Pemulihan dan Shield: 6%
  • Mana Regen Asas: 50%

Cleanse (Aktif):

  • Membuang semua kesan crowd control daripada champion sasaran dan menjadikan champion itu imun terhadap semua crowd control kecuali suppress dan kesan ke udara selama 0.2 saat. Juga memulihkan sasaran sebanyak 150-250 Nyawa. (Cooldown 90 saat)

Glorious Enchant [Removed]

Veil Enchant [Removed]

Dream Maker [Removed]

 

PELARASAN BOOT

Kami akan meneruskan baik pulih sistem boot kami. Walaupun patch sebelum ini telah membuat persediaan asas, boot masih belum mencapai matlamat kami untuk perkembangan item dan kepuasan binaan. Boot Peringkat 2 telah dikemas kini dengan resipi yang lebih diperkemas dan statistik yang lebih khusus, menjadikan pembelian awal lebih lancar sambil mengembalikan kesan klasik seperti Tenacity pada Mercury's Treads. Daripada berfungsi sebagai item statistik serba guna, kini setiap pasang boot lebih sesuai untuk situasi pertempuran tertentu dan kelas champion tertentu. Kami juga memperkenalkan Boot Peringkat 3, memberikan champion laluan peningkatan akhir permainan yang bermakna dengan kesan pasif baharu yang hebat. Untuk mengekalkan rentak permainan awal, Boot Peringkat 3 hanya boleh dinaik taraf lewat dalam perlawanan.

Boots of Mana

Statistik Asas:

  • Harga: 900 → 1200
  • Laluan Binaan: Boots of Speed(400) + 500 → Boots of Speed(400) + Amplifying Tome(500) + 300
  • Ability Power: 15 → 25
  • Mana Regen: 100% → 75%

Mercury's Treads

Statistik Asas:

  • Harga: 900 → 1200
  • Laluan Binaan: Boots of Speed (400) + 500 → Boots of Speed (400) + Ruby Crystal (500) + 300
  • Nyawa: 200 → 150
  • Health Regen: 50 → 0%
  • Magic Resist: 20 → 25
  • Tenacity: 0 → 15%

Berserker's Greaves

Statistik Asas:

  • Harga: 900 → 1200
  • Laluan Binaan: Boots of Speed(400) + 500 → Boots of Speed(400) + Dagger(500) + 300
  • Attack Speed: 25% → 30%

Plated Steelcaps

Statistik Asas:

  • Harga: 900 → 1200
  • Laluan Binaan: Boots of Speed (400) + 500 → Boots of Speed (400) + Ruby Crystal (500) + 300
  • Health Regen: 50% →0
  • Armor: 20 → 25

[New] Block:

  • Attack asas daripada champion mengenakan 6% damage berkurang pada anda.

Gluttonous Greaves

Statistik Asas:

  • Harga: 900 → 1000
  • Laluan Binaan: Boots of Speed(400) + 500 → Boots of Speed(400) + 600
  • Attack Damage: 10→ 0

[New] Balanced of Power:

  • Mendapat 12 Attack Damage atau 20 Ability Power.

[New] Convertion:

  • Mendapat 5% Omnivamp + 0.5% Omnivamp bagi setiap penyertaan takedown, hingga 5% tambahan dan maksimum 10% Omnivamp.

Boots of Dynamism

Statistik Asas:

  • Harga: 900 → 1200
  • Laluan Binaan: Boots of Speed (400) + 500 → Boots of Speed (400) + Long Sword (500) + 300
  • Attack Damage: 10 → 15
  • Armor Penetration: 8 → 10

Ionian Boots of Lucidity

Statistik Asas:

  • Harga: 900 → 1000
  • Laluan Binaan: Boots of Speed(400) + 500 → Boots of Speed(400) + Ring of Revelation(300) + 300
  • Nyawa Maksimum: 100 → 0

Peraturan Pembelian Boot Peringkat 3

  • Sebaik sahaja masa permainan mencapai 10:00, anda boleh menaik taraf boot kepada versi Peringkat 3 yang sepadan.

Spellslinger's Shoes (Naik Taraf Boots of Mana) [New]

Statistik Asas:

  • Harga: 2200
  • Laluan Binaan: Boots of Mana(1200) + 1000
  • Ability Power: 40
  • Mana Regen: 100%
  • Magic Penetration: 18
  • Kadar Magic Penetration: 8%

Big Bully:

  • Attack asas dan ability aktif mengenakan 22 true damage tambahan pada minion.

Chainlaced Crushers (Naik Taraf Mercury's Treads) [New]

Statistik Asas:

  • Harga: 2200
  • Laluan Binaan: Mercury's Treads(1200) + 1000
  • Nyawa Maksimum: 150
  • Magic Resist: 35
  • Tenacity: 30%

Noxian Persistence:

  • Menerima magic damage daripada champion akan memberikan magic shield sebanyak 20 - 140 (berdasarkan level) + 5% daripada Nyawa maksimum anda (cooldown 12 saat).

Gunmetal Greaves (Naik Taraf Berserker's Greaves) [New]

Statistik Asas:

  • Harga: 2200
  • Laluan Binaan: Berserker's Greaves(1200) + 1000
  • Attack Speed: 50%
  • Physical Vamp: 5%

Blessed blade:

  • Attack asas memulihkan 12 Nyawa apabila terkena.

Noxian Gait:

  • Apabila attack asas anda mengenai champion, mendapat 15% (melee) / 10% (ranged) Movement Speed burst selama 2 saat.

Armored Advance (Naik Taraf Plated Steelcaps) [New]

Statistik Asas:

  • Harga: 2200
  • Laluan Binaan: Plated Steelcaps(1200) + 1000
  • Nyawa Maksimum: 150
  • Armor: 35

Block:

  • Attack asas daripada champion mengenakan 10% damage berkurang pada anda.

Noxian Endurance:

  • Menerima physical damage daripada champion akan memberikan physical shield sebanyak 20 - 140 (berdasarkan level) + 5% daripada Nyawa maksimum anda. (Cooldown 12 saat)

Immortal Treads (Naik Taraf Gluttonous Greaves) [New]

Statistik Asas:

  • Harga: 2000
  • Laluan Binaan: Gluttonous Greaves(1000) + 1000

Balanced of Power:

  • Mendapat 12 Attack Damage atau 20 Ability Power.

Convertion:

  • Mendapat 5% Omnivamp + 0.5% Omnivamp bagi setiap penyertaan takedown, hingga 5% tambahan dan maksimum 10% Omnivamp.

Now and Forever:

  • Ketika Nyawa melebihi 50%, mengenakan 50% damage bonus. Ketika Nyawa lebih rendah daripada 50%, mendapat 12% Pemulihan dan Shield ditingkatkan.

Armorcrusher Boots (Naik Taraf Boots of Dynamism) [New]

Statistik Asas:

  • Harga: 2200
  • Laluan Binaan: Boots of Dynamism(1200) + 1000
  • Attack Damage: 25
  • Armor Penetration: 12
  • Peratusan Armor Penetration: 6%

Cloudwalker:

  • Mendapat 20 Movement Speed luar pertempuran.

Crimson Lucidity (Naik Taraf Ionian Boots of Lucidity) [New]

Statistik Asas:

  • Harga: 2000
  • Laluan Binaan: Ionian Boots of Lucidity(1000) + 1000
  • Mana Regen: 75%
  • Ability Haste: 25

Summoned:

  • Mendapat 20% Summoner Spell Haste.

Noxian Haste:

  • Selepas mengenakan damage pada champion musuh dengan ability, memberikan shield atau pemulihan kepada champion sekutu, atau menggunakan Summoner Spell, mendapat 10% (melee) / 8% (ranged) Movement Speed selama 4 saat. Ability yang sama hanya boleh mencetuskan ini sekali setiap 4 saat.

KEMAS KINI ITEM MAGE

Kami akan memberikan kemas kini menyeluruh kepada sistem item mage untuk memperkukuh identiti kelas dan memperluaskan kepelbagaian binaan. Mage tradisional sudah terlalu bergantung pada mengumpul Magic Penetration, menyebabkan mereka berskala serupa dengan marksman dan mengehadkan impak mereka pada awal dan pertengahan permainan. Untuk mengatasi perkara ini, kami akan rework Magic Penetration dan mengemas kini statistik item mage, sambil menambah baik pilihan item pertama seperti Malignance dan Luden's Echo supaya mage boleh menjadi pengatur serangan yang lebih kuat pada awal permainan. Kami juga akan memperhalusi identiti dan laluan binaan untuk item mage sambil memperkenalkan beberapa item baharu. Binaan berfokus burst akan menawarkan damage lebih tinggi dengan mengorbankan Ability Haste, manakala binaan berfokus spell akan mengorbankan burst mentah untuk penggunaan spell yang lebih kerap. Perubahan ini bertujuan untuk mewujudkan kekuatan, kelemahan, dan pilihan yang lebih jelas dalam binaan mage.

Pelarasan Semua Item Mage Peringkat 3

  • Magic Penetration item mage Peringkat 3: 7% → 0
  • Kini Penetration telah ditumpukan pada Void Amethyst, Spellslinger's Shoes, Void Staff, Cryptbloom dan Bloodletter's Curse.

Amplifying Tome

Statistik Asas:

  • Ability Power: 25 → 20

Lost Chapter

Statistik Asas:

  • Harga: 900 → 1200
  • Laluan Binaan: Amplifying Tome (500) + 400 → Amplifying Tome (500) + Ring of Revelation (300) + 400
  • Ability Power: 30 → 35
  • Ability Haste: 0 → 10

 [New] Enlighten:

  • Apabila naik level, memulihkan sejumlah 20% Mana maksimum dalam masa 3 saat.

Hextech Alternator

Statistik Asas:

  • Harga: 1400 → 1100
  • Laluan Binaan: Amplifying Tome(500) + Ruby Crystal(500) + 400 → Amplifying Tome(500) + 600
  • Ability Power: 25 → 45
  • Nyawa Maksimum: 150 → 0

Fiendish Codex

Statistik Asas:

  • Harga: 1000 → 900
  • Ability Power: 35 → 25

Needlessly Large Rod

Statistik Asas:

  • Harga: 1500 → 1400
  • Laluan Binaan: Amplifying Tome(500) + Amplifying Tome(500) + 500 → Amplifying Tome(500) + 900
  • Ability Power: 60 → 65

Haunting Guise

Statistik Asas:

  • Harga: 900 → 1300
  • Laluan Binaan: Amplifying Tome (500) + 400 → Amplifying Tome (500) + Ruby Crystal (500) + 300
  • Nyawa Maksimum: 100 → 200

 [New] Madness:

  • Ketika berlawan dengan champion musuh, mengenakan 2% damage tambahan setiap saat, hingga 6%.

Fated Ashes

Statistik Asas:

  • Harga: 900
  • Laluan Binaan: Amplifying Tome (500) + 400
  • Ability Power: 40

 Inflame:

  • Ability yang mengenakan damage akan mengenakan 15 magic damage tambahan dalam masa 3 saat.
  • Mengenakan 45 magic damage tambahan pada monster.

Blackfire Torch

Kami akan menetapkan Blackfire Torch sebagai item utama terbaik untuk champion yang bergantung pada penggunaan spell secara kerap. Ia menawarkan Ability Haste yang tinggi sambil menskalakan Ability Power sepanjang pertempuran, menjadikan item ini pilihan terbaik untuk champion yang fokus pada burn seperti Brand dan Lillia.

Statistik Asas:

  • Harga: 2800
  • Laluan Binaan: Lost Chapter(1200) + Fated Ashes(900) + 700
  • Ability Power: 80
  • Mana Maksimum: 500
  • Ability Haste: 20

Baleful Blaze:

  • Ability yang mengenakan damage akan mengenakan 20 + 2% Ability Power magic damage tambahan setiap saat selama 3 saat. Terhadap monster, ability tersebut mengenakan 40 + 2% Ability Power magic damage setiap saat.

Blackfire:

  • Setiap champion musuh, monster epik dan monster besar yang terjejas oleh Black Flame anda akan memberi anda 4% Ability Power.

Rod of Ages

Kami telah mengemas kini Rod of Ages untuk memenuhi peranan sebagai item Mana yang berskala dengan lebih baik. Kini ia memberikan lebih banyak Mana sambil mengorbankan sedikit Ability Power dan Nyawa, menjadikan item ini pilihan yang lebih kuat untuk mage tradisional dan champion yang memerlukan banyak Mana seperti Ryze dan Kassadin.

Statistik Asas:

  • Harga: 2800 → 2700
  • Ability Power: 60 → 50
  • Nyawa Maksimum: 250 → 350
  • Mana: 300 → 400

Veteran:

  • Statistik yang diberikan setiap stack:
    • Nyawa Maksimum: 25 → 15 (500 → 300)
    • Mana: 10 → 30 (400 → 700)
    • Ability Power: 6 → 4 (120 → 100)

Dusk and Dawn

Dusk and Dawn memberi fighter AP satu item yang lebih menyokong gaya permainan yang mereka inginkan. Dengan damage on-hit tercetus berganda dan statistik yang direka khas untuk pertempuran berpanjangan, ia memberi ganjaran kepada pemain yang menyelitkan attack asas antara ability sambil menawarkan kuasa pertempuran berterusan yang telah lama hilang buat subkelas ini.

Statistik Asas:

  • Harga: 3100
  • Laluan Binaan: Sheen (800) + Blasting Wand (800) + Kindlegem (1000) + 500
  • Ability Power: 70
  • Nyawa Maksimum: 350
  • Ability Haste: 20
  • Attack Speed: 25%

Spellblade:

  • Selepas menggunakan ability, attack anda yang seterusnya mengenakan kesan on-hit tambahan bersamaan dengan 75% Attack Damage asas + 10% Ability Power sebagai magic damage dan memberikan satu lagi kesan on-hit tambahan pada sasaran. (Cooldown 1.5 saat)

Infinity Orb

Kini Infinity Orb semakin fokus pada peranan sebagai item burst. Kami akan menjadikan kesan execute lebih berbaloi untuk burst mage dan assassin, sambil membuang Movement Speed dan damage kawasan takedown untuk mengurangkan utiliti item ini secara keseluruhan.

Statistik Asas:

  • Harga: 2900 → 3100
  • Laluan Binaan: Aether Wisp(950) + Prophet's Pendant(1000) + 950 → Hextech Alternator(1100) + Needlessly Large Rod(1400) + 600
  • Ability Power: 80 → 110
  • 5% Movement Speed → dibuang

Thunderfall:

  • Dibuang

Stormsurge

Kini Stormsurge merupakan pilihan awal hingga pertengahan permainan yang lebih kuat untuk burst mage. Ia memberikan Magic Penetration rata sambil meningkatkan potensi roam dan memberi ganjaran untuk penyingkiran pantas melalui pasif Squall.

Statistik Asas:

  • Harga: 2900
  • Laluan Binaan: Hextech Alternator (1100) + Aether Wisp (950) + 850
  • Ability Power: 90
  • Magic Penetration: 15
  • Movement Speed: 6%

Stormraider:

  • Apabila anda mengenakan damage bersamaan dengan 25% daripada Nyawa maksimum suatu champion dalam masa 2.5 saat, menimpakan Squall ke atas mereka dan mendapat 25% Movement Speed selama 2.5 saat. (Cooldown 25 saat)

Squall:

  • Selepas 2 saat, mengenakan 125 + 10% Ability Power magic damage. Jika sasaran mati sebelum Squall tercetus, ia sebaliknya akan mengenakan jumlah damage yang sama pada musuh berdekatan dan memberikan 25 gold.

Void Amethyst

Statistik Asas:

  • Harga: 1000
  • Laluan Binaan: Amplifying Tome (500) + 500
  • Ability Power: 20
  • Peratusan Magic Penetration: 10%

Void Staff 

Void Staff kekal sebagai item Magic Penetration utama untuk mage pada akhir permainan. Item ini merupakan pilihan utama untuk menembusi Magic Resist yang tinggi dan memaksimumkan damage anda terhadap sasaran yang lebih tanky.

Statistik Asas:

  • Harga: 3000
  • Laluan Binaan: Void Amethyst (1000) + Needlessly Large Rod (1400) + 600
  • Ability Power: 95
  • Peratusan Magic Penetration: 40%

Cryptbloom

Cryptbloom menawarkan Magic Penetration peratus bersama dengan Ability Haste, menjadikan item ini pilihan yang kuat apabila musuh tidak banyak mengumpul Magic Resist. Pasif sokongan item ini juga menambah nilai tambahan kepada teamfight.

Statistik Asas:

  • Harga: 3000
  • Laluan Binaan: Void Amethyst (1000) + Fiendish Codex (900) + Amplifying Tome (500) + 600
  • Kadar Magic Penetration: 30%
  • Ability Haste: 20

Life from Death:

  • Setiap kali champion musuh mati dalam masa 3 saat selepas menerima damage daripada anda, mencipta nova di lokasi musuh itu yang memulihkan champion sekutu sebanyak 100 + 20% Ability Power Nyawa. (Cooldown 60 saat)

Bloodletter's Curse

Bloodletter's Curse merupakan item Magic Penetration utama untuk champion yang fokus pada burn. Penghancuran Magic Resist item ini akan stack dengan pantas melalui kesan burn, meningkatkan damage anda dan juga pasukan anda.

Statistik Asas:

  • Harga: 2900
  • Laluan Binaan: Haunting Guise (1300) + Fiendish Codex (900) + 700
  • Ability Power: 65
  • Nyawa Maksimum: 350
  • Ability Haste: 15

Vile Decay:

  • Apabila ability atau pasif mengenakan magic damage pada champion, mengurangkan Magic Resist musuh itu sebanyak 7.5% selama 6 saat, yang boleh stack hingga 30%.

Banshee's Veil

Kami telah menggabungkan kesan Crown of the Shattered Queen ke dalam Banshee's Veil untuk memudahkan sistem item dan memperjelas peranan setiap item dengan lebih baik. Kini Banshee's Veil merupakan pilihan pertahanan utama menentang burst mage, menggabungkan spell shield dengan Magic Resist untuk kemandirian yang lebih hebat dalam teamfight.

Statistik Asas:

  • Harga: 3000
  • Laluan Binaan: Verdant Barrier(1600) + Blasting Wand(800) + 600
  • Ability Power: 105
  • Magic Resist: 40

Annul:

  • Memberikan spell shield yang menyekat ability musuh yang seterusnya. (Cooldown 30 saat)

Verdant Barrier

Sebagai komponen Banshee's Veil, kami mahu anda mendapat manfaat spell shield lebih awal.

Statistik Asas:

  • Harga: 1600
  • Laluan Binaan: Amplifying Tome(500) + Null-Magic Mantle(500) + 600
  • Ability Power: 40
  • Magic Resist: 25

Annul:

  • Memberikan spell shield yang menyekat ability musuh yang seterusnya. (Cooldown 30 saat)

Liandry's Torment

Kami telah mengemas kini Liandry's Torment supaya ia menjadi pilihan yang lebih kuat sepanjang permainan, bukan sekadar pembelian untuk akhir permainan sahaja. Pasif item ini telah dilaraskan untuk memberikan nilai yang lebih konsisten, menjadikan ia pilihan awal yang kukuh untuk damage berterusan.

Statistik Asas:

  • Laluan Binaan: Haunting Guise (900) + Blasting Wand (800) + Ruby Crystal (500) + 800  → Haunting Guise (1300) + Fated Ashes (900) + 800
  • Ability Power: 75 →70
  • Nyawa Maksimum: 250 → 300

Torment:

  • Damage Nyawa Maksimum: 0.6% - 3% (berdasarkan level) → 2%

[New] Madness:

  • Ketika berlawan dengan champion musuh, mengenakan 2% damage tambahan setiap saat, hingga 6%.

Cosmic Drive

Kami akan mengemas kini Cosmic Drive untuk menyokong lebih banyak jenis mage dengan lebih baik. Walaupun ia masih menawarkan Movement Speed tertinggi antara item mage, kami akan mengorbankan sedikit kelajuan mentah untuk mobiliti yang lebih lama dan menambahkan Nyawa, menjadikan item ini pilihan yang lebih kuat untuk gaya permainan kite dan damage berterusan.

Statistik Asas:

  • Harga: 2800 → 3000
  • Laluan Binaan: Aether Wisp(950) + Fiendish Codex(1000) + 850 → Aether Wisp(950) + Fiendish Codex(900) + Kindlegem(1000) + 150
  • Ability Power: 75→70
  • Nyawa Maksimum: 0 → 300
  • Ability Haste: 30 → 25

Spellweaving:

  • Mengenakan magic damage atau true damage pada champion memberikan 30 Movement Speed bonus selama 4 saat.

Riftmaker

Kami akan memperjelas identiti Riftmaker sebagai item fighter AP. Ia kini menawarkan kuasa tempur berterusan yang lebih kuat semasa pertempuran yang berpanjangan, dengan Omnivamp dan amplifikasi damage yang turut bersinergi baik dengan champion true damage seperti Gwen.

Statistik Asas:

  • Harga: 3200 → 3100
  • Laluan Binaan: Hextech Alternator (1400) + Fiendish Codex (1000) + 800 → Haunting Guise (1300) + Fiendish Codex (900) + 900
  • Ability Power: 80 → 70
  • Nyawa Maksimum: 150 → 350

Void Corruption:

  • Ketika berlawan dengan champion musuh, mengenakan 2% damage tambahan setiap saat, hingga 8%. Pada kekuatan maksimum, mendapat Omnivamp sebanyak 10% (melee) / 6% (ranged).

Void Infusion:

  • Mendapat Ability Power bersamaan dengan 2% daripada Nyawa bonus anda.

Archangel's Staff

Kami akan meratakan lengkung kuasa Archangel's Staff. Kini ia menawarkan statistik asas yang lebih kuat sebagai item Legendary sambil mengurangkan sedikit kuasa apabila stack penuh, dengan kadar stack yang sedikit lebih perlahan untuk memastikan penskalaan yang lebih konsisten sepanjang permainan.

Statistik Asas:

  • Harga: 2950 → 3000
  • Laluan Binaan: Tear of the Goddess(900) + Lost Chapter(900) + Ring of Revelation(400) + 750 → Tear of the Goddess(500) + Lost Chapter(1200) + Fiendish Codex(900) + 400
  • Ability Power: 35 → 60
  • Ability Haste: 20 → 25

Mana Charge: 

  • Mana Maksimum Bonus: 18 → 14

Seraph's Embrace

Statistik Asas:

  • Ability Power: 35 → 60
  • Ability Haste: 20 → 25

Awe:

  • Penukaran Ability Power daripada Mana maksimum: 3% → 2%

Lifeline:

  • Penukaran Shield daripada Mana maksimum: 15% → 20%
  • Cooldown: 90s → 70s

Rabadon's Deathcap

Sebagai sebahagian daripada kemas kini item mage, kami telah melaraskan Ability Power Rabadon's Deathcap dan menukar amplifikasi kepada nilai tetap, menjadikan kuasa item ini pada akhir permainan lebih konsisten dan lebih mudah untuk balance.

Statistik Asas:

  • Ability Power: 100 → 130

 

Overkill:

  • Nisbah Ability Power: 20%-45% (berdasarkan level)  → 30%

Oceanid's Trident

Statistik Asas:

  • Laluan Pembinaan: Haunting Guise(1300) + Blasting Wand(800) + 900 → Fiendish Codex(900) + Blasting Wand(800) + Ruby Crystal(500) + 400
  • Ability Power: 75 → 80
  • Ability Haste: 0 → 10

Luden’s Echo 

Kami mahu Luden's Echo menawarkan lebih banyak kekuatan awal permainan untuk burst mage, dan kami juga telah rework mekanik cas item ini yang kompleks.

Statistik Asas:

  • Harga: 2900 → 2800
  • Laluan Binaan: Lost Chapter (900) + Blasting Wand (800) + Ring of Revelation (400) + 800 → Lost Chapter (1200) + Hextech Alternator (1100) + 500
  • Ability Power: 85→ 100
  • Mana Maksimum: 300 → 500
  • Ability Haste: 20 → 10

Discordic Echo:

  • Mekanik Cooldown: Berasaskan cas (dijana melalui pergerakan dan penggunaan ability) → Ditetapkan kepada 10 saat

Malignance

Statistik Asas:

  • Harga: 2800 → 2700
  • Laluan Binaan: Lost Chapter(900) + Fiendish Codex(900) + Ring of Revelation(400) + 600 → Lost Chapter(1200) + Blasting Wand(800) + 700
  • Ability Power: 80 → 90
  • Mana Maksimum: 400 → 500
  • Ability Haste: 20 → 15

Lich Bane

Statistik Asas:

  • Ability Power: 80 → 100

Spellblade:

  • Kadar Ability Power magic damage: 50% → 45%

Rylai's Crystal Scepter

Statistik Asas:

  • Laluan Pembinaan: Giant's Belt(1000) + Blasting Wand(800) + 900 → Giant's Belt(1000) + Blasting Wand(800) + Amplifying Tome(500) + 400
  • Nyawa Maksimum: 300 → 350

Horizon Focus

Statistik Asas:

  • Harga: 2900 → 2700
  • Laluan Binaan: Fiendish Codex (1000) + Blasting Wand (800) + Ring of Revelation (400) + 700 → Fiendish Codex (900) + Fiendish Codex (900) + Amplifying Tome (500) + 400
  • Ability Haste: 20 → 25

Hypershot:

  • Damage Bonus: 9% → 10%

Morellonomicon

Statistik Asas:

  • Harga: 2600 → 2650
  • Laluan Binaan: Oblivion Orb(900) + Fiendish Codex(900) + 800→ Kindlegem(1000) + Oblivion Orb(900) + Amplifying Tome(500) + 250
  • Nyawa Maksimum: 150 → 300
  • Ability Haste: 20→ 15

Prophet's Pendant [Removed]

Kami percaya penetration rata terlalu berharga pada awal permainan untuk tersedia pada item peringkat pertengahan, jadi kami akan membuang item ini. Sebagai ganti, Hextech Alternator boleh berfungsi sebagai pilihan peringkat pertengahan yang fokus pada burst.

Bandle Fantasy [Removed]

Bandle Fantasy tidak mempunyai peranan yang jelas. Kesan item ini bertindih dengan Luden's Echo, penggunaan ia rendah dan ia tidak memenuhi peranan khusus dalam ekosistem item mage yang baharu, jadi kami memutuskan untuk membuang item ini.

Psychic Projector [Removed]

Kami akan membuang Psychic Projector sebagai sebahagian daripada kemas kini item mage. Ia memberikan ketahanan yang terlalu tinggi dengan menggabungkan Armor dan Magic Resist yang tinggi dalam satu item. Kini mage fighter boleh memilih Riftmaker untuk pertempuran berterusan, manakala Zhonya's Hourglass dan Banshee's Veil berfungsi sebagai pilihan pertahanan Armor dan Magic Resist khusus.

Crown of the Shattered Queen [Removed]

Kami akan membuang Crown of the Shattered Queen dan menggabungkan kesan item tersebut ke dalam Banshee's Veil. Hal ini memudahkan sistem item mage sambil memberikan Banshee's Veil identiti pertahanan yang lebih jelas.

Awakened Soulstealer [Removed]

Kami akan membuang Awakened Soulstealer sebagai sebahagian daripada kemas kini item mage. Gabungan Magic Penetration, Ability Haste dan pasif berimpak tinggi memberikan terlalu banyak kelebihan kepada burst mage dalam item tunggal, menjadikan ia kurang sesuai untuk ekosistem item mage yang baharu.

Pelarasan Item Support

Kami akan mengemas kini item enchanter untuk mengurangkan jumlah Ability Haste berlebihan yang tersedia pada akhir permainan, menjadikan shield dan pemulihan berterusan kurang boleh diharapkan. Pada masa yang sama, kami akan memberi beberapa item support yang kurang digunakan peningkatan untuk memperbaik kepelbagaian binaan.

Ring of Revelation

  • Harga: 400 → 300
  • Ability Haste: 10 → 5

Harmonic Echo

Statistik Asas:

  • Harga: 2600 → 2800
  • Ability Haste: 10 → 15
  • Kuasa Pemulihan dan Shield: 8% → 5%

Harmonic Echo:

  • Kuasa Pemulihan dan Shield: 150% → 130%
  • Pemulihan asas: 120-180 (berdasarkan level) → 100-160 (berdasarkan level)

Forbidden Idol

Statistik Asas:

  • Ability Haste: 10 → 5

Ardent Censer

Statistik Asas:

  • Ability Power: 35 → 45
  • Ability Haste: 20 → 10

Censer:

  • Kini juga akan tercetus apabila memulihkan sasaran dengan Nyawa penuh.
  • Attack Speed Bonus: 15%-40% (berdasarkan level) →15%-34% (berdasarkan level)
  • Damage bonus: 16-30 (berdasarkan level) → 16-22 (berdasarkan level) 

Staff of Flowing Waters

Statistik Asas:

  • Harga: 2600 → 2500
  • Ability Power: 45 → 50
  • Ability Haste: 20 → 15

Rapids:

  • Kini juga akan tercetus apabila memulihkan sasaran dengan Nyawa penuh.
  • Ability Haste diperoleh: 10 →15
  • Ability Power diperoleh: 20-40 (berdasarkan level) →30-50 (berdasarkan level)

Imperial Mandate

Statistik Asas:

  • Ability Power: 40 →50

Frozen Heart

Statistik Asas:

  • Harga: 2700 → 2650
  • Mana: 200 → 250
  • Ability Haste: 25 → 20

Yordle Trap

Gold yang diberikan oleh perangkap memang terlalu banyak. Tank support yang mendahului boleh melipatgandakan kelebihan terlalu pantas dan menjadi hampir mustahil untuk dibunuh, jadi ini juga sebahagian daripada usaha kami yang lebih besar untuk mengurangkan kuasa item.

Statistik Asas:

  • Harga: 2500 → 2600

Catcher:

  • Bonus Movement Speed diri: 30% → 10%
  • Gold diperoleh: 200-240→100-140

Redemption

  • Telah dipindahkan ke item aktif Redemption.

Item Lain 

Tear of the Goddess

Kami percaya Tear of the Goddess patut tersedia sebagai item permulaan. Untuk champion yang memerlukan stack itu, memulakan permainan dengan Sapphire Crystal mungkin tidak memberikan statistik yang mereka perlukan, manakala Tear of the Goddess yang bernilai 900 gold mungkin tidak boleh dibeli secara langsung pada recall pertama. Oleh itu, kami akan menurunkan harga dan mengurangkan sedikit kelajuan stack item ini.

Statistik Asas:

  • Harga: 900 → 500
  • Mana: 300 → 200
  • Ability Haste: 10 → 5

Mana Charge:

  • Mana Maksimum diperoleh bagi setiap stack: 7 → 6

Kini Tear of the Goddess merupakan item asas.

Guardian Angel

Dengan pembuangan Enchantment pertahanan untuk banyak kelas, kami akan memperluaskan pilihan item pertahanan. Harga Guardian Angel terlalu mahal buat masa yang lama dan juga tidak berbaloi, jadi kami akan memberi item ini buff besar supaya ia menjadi pilihan yang lebih menarik untuk fighter dan marksman.

Statistik Asas:

  • Harga: 3400 → 3200
  • Attack Damage: 40 → 45

Resurrect:

  • Mana dipulihkan apabila hidup semula: 30% → 100%
  • Cooldown: 210s → 180s

Sterak's Gage

Item Lifeline akan menerima pelarasan menyeluruh supaya cooldown item ini lebih sepadan dengan rentak pertempuran.

Lifeline:

  • Cooldown: 90s → 75s

Maw of Malmortius

Lifeline:

  • Cooldown: 90s → 75s

Mantle of the Twelfth Hour

Lifeline:

  • Cooldown: 90s → 75s

Edge of Night

Statistik Asas:

  • Harga: 3150 → 3000

Force of Nature

Absorb:

  • Pengurangan Damage pada stack maksimum: 25% → 20%

Serylda's Grudge

Frostbite:

  • Damage: 10 + 2-30 (berdasarkan level) + 40% Attack Damage bonus → 5 + 1-15 (berdasarkan level) + 15% Attack Damage bonus

Essence Reaver

Statistik Asas:

  • Attack Damage: 35 → 40        

Spellblade:

  • Damage: 90% Attack Damage asas → 70% Attack Damage asas
  • Stack disimpan maksimum: 3 → 2 

Blade of the Ruined King

Statistik Asas:

  • Attack Damage: 25 → 40

Ruined Strikes

  • Damage Nyawa Semasa untuk champion ranged: 8.5% → 7%

Sunfire Aegis

  • Damage bagi setiap stack: 11% → 5%
  • Stack maksimum: 4 → 6 

Thornmail

Thorns

  • Kadar damage berdasarkan Nyawa Bonus: 2% → 1%

Sapphire Crystal [Removed]

RUNE 

Kami akan mengurangkan kuasa keseluruhan rune supaya champion dan item memainkan peranan yang lebih besar dalam menentukan gaya permainan. Rune telah menjadi terlalu berpengaruh, sering kali menutupi kelemahan yang diniatkan atau memberikan terlalu banyak kuasa tanpa sebarang kompromi. Patch ini memperkenalkan nerf besar-besaran ke atas kebanyakan rune, mengembalikan sistem ini kepada peranan asal sebagai pelengkap kepada champion dan binaan anda, bukannya menjadi sumber utama kekuatan mereka.

Electrocute

  • Damage: 40-194 (berdasarkan level) + 35% Attack Damage bonus + 20% Ability Power → 40-210 (berdasarkan level) + 10% Attack Damage bonus + 5% Ability Power

Dark Harvest

  • Damage: 40 + 10* Bilangan Soul + 25% Attack Damage bonus + 15% Ability Power → 35 + 11* Bilangan Soul + 10% Attack Damage bonus + 5% Ability Power

Empowerment

  • Damage: 60–200 (berdasarkan level) → 40–165 (berdasarkan level)
  • Amplifikasi Damage: 9% → 8% 

Lethal Tempo

  • Attack Speed Melee: 8%–16% (berdasarkan level) → 6%–14% (berdasarkan level)
  • Attack Speed Ranged: 3%–10% (berdasarkan level) → 3.5%–8% (berdasarkan level)
  • Jarak Attack: 50 (melee) / 75 (ranged) → 25 (melee) / 50 (ranged)

Fleet Footwork

  • Pemulihan: 15–85 (berdasarkan level) + 30% Attack Damage bonus + 30% Ability Power →15–110 (berdasarkan level) + 15% Attack Damage bonus + 10% Ability Power
  • Attack Speed: 100% → 40% 

Conqueror

  • Attack Damage bagi setiap Stack: 3–7 (berdasarkan level)→ 3–5 (berdasarkan level)
  • Ability Power bagi setiap stack: 4–11 (berdasarkan level) → 4–8 (berdasarkan level) 

Grasp of the Undying

  • Damage: 1.5% Nyawa maksimum →3.3% Nyawa maksimum
  • Pemulihan: 2.5% Nyawa maksimum → 1.3% Nyawa maksimum

Guardian

  • Cooldown: 40-20s -> 55-25s
  • Shield: 45-180 (berdasarkan level) + 5% Nyawa bonus + 15% Ability Power -> 40-165 (berdasarkan level) + 6% Nyawa bonus + 15% Ability Power

Aery

  • Damage Bonus: 20% Attack Damage bonus + 10% Ability Power →10% Attack Damage bonus + 5% Ability Power
  • Shield: 30-140 (berdasarkan level) + 40% Attack Damage bonus + 20% Ability Power → 25-120 (berdasarkan level) + 10% Attack Damage bonus + 5% Ability Power

Arcane Comet

  • Damage: 18-95 (berdasarkan level) + 3* jumlah serangan + 35% Attack Damage bonus + 20% Ability Power → 15-100 (berdasarkan level) + 2* jumlah serangan + 10% Attack Damage bonus + 5% Ability Power

Phase Rush

  • Bonus Movement Speed Ranged: 30%-50% (berdasarkan level) >>> 20%-35% (berdasarkan level)
  • Ability Haste: 25 → 10
  • Slow Resist: 75% → 60%
  • Cooldown: 12s→ 21-7s(berdasarkan level)

First Strike

  • Kadar perolehan gold: 100% (melee)/85% (ranged) → 60% (melee)/45% (ranged)

Ice Overlord

  • Movement Speed: 1.5% Nyawa bonus + 20% → 1% Nyawa bonus + 15%
  • Armor dan Magic Resistance: 35 + 80% Armor bonus + 80% Magic Resistance bonus → 35 + 75% Armor bonus + 75% Magic Resist bonus
  • Damage: 25-125(berdasarkan level) + 5% Nyawa bonus → 15-100(berdasarkan level) + 5% Nyawa bonus

Domination

Sudden Impact

  • Damage: 10-80 (berdasarkan level) →15-65 (berdasarkan level)
  • Damage bonus pada level 5: 10 → 5
  • Damage bonus pada level 9: 20 → 5

Eyeball Collection

  • Bonus setiap stack: 2 Attack Damage/4 Ability Power → 1.5 Attack Damage/3 Ability Power

 Zombie Ward

  • Bonus setiap stack: 4 Attack Damage/8 Ability Power → 3 Attack Damage/6 Ability Power

Empowered Attack

  • Damage: 35-50 (berdasarkan level) → 20-60 (berdasarkan level)

Chain Assault

  • Damage: 20-35 (berdasarkan level) + 5% Attack Damage bonus + 2.5% Ability Power →12-38 (berdasarkan level) + 3% Attack Damage bonus + 1.5% Ability Power

Tyrant

  • Damage: 30-50 (berdasarkan level) + 7.5% Attack Damage bonus + 3.5% Ability Power → 20-70 (berdasarkan level) + 6% Attack Damage bonus + 3% Ability Power

Sorcery

Transcendence

  • Ability Haste pada level 1: 6 → 5
  • Ability Haste pada level 5: 6 → 5
  • Pengembalian cooldown apabila terkena: 10% → 8%

Hexflash

  • Cooldown: 25s → 18s
  • [New] Memasuki pertempuran dengan champion musuh akan mencetuskan cooldown selama 6 saat.

Botanist

Dengan pembuangan Soulflower di bawah tower, kami akan mengemas kini Botanist dan mengagihkan semula gold tersebut kepada tumbuhan lain.

  • [Removed] Mengutip Soulflower memberikan 100% gold tambahan.
  • Gold diperoleh daripada memecahkan buah: 25 → 30

Resolve

Unshakeable

  • Armor bonus dan Magic Resist bonus: 4% + 3%* bilangan champion musuh berdekatan  → 3% + 2%* bilangan champion musuh berdekatan 

Second Wind

  • Heal Diempower: 6 + 2% Nyawa yang hilang → 3 + 1.5% Nyawa yang hilang

Bone Plating

  • Cooldown: 30s→ 40s

Overgrowth

  • Minion diperlukan bagi setiap pertumbuhan: 2 → 3
  • Monster diperlukan bagi setiap pertumbuhan: 1 → 3

Courage of the Colossus

  • Cooldown: 10s → 18s

Font of Life

  • Jumlah pemulihan sekutu: 3% Nyawa maksimum + 15% Ability Power → 1.5% Nyawa maksimum + 5% Ability Power
  • Cooldown: 20s → 15s

Perseverance

  • Armor / Magic Resistance: 15-25 → 10-15

Precision

Legend: Alacrity

  • Attack Speed maksimum: 20% → 18%

Brutal 

  • Damage: 6 + 8% Attack Damage bonus → 5 + 6% Attack Damage bonus + 3% Ability Power

Battle Zeal

  • Amplifikasi Damage: 2% → 1.4%

Cut Down

  • Amplifikasi Damage: 8% → 6.57%

Pelarasan Medan Pertempuran

Kemas Kini Sistem Bounty

Kami akan mengemas kini sistem bounty untuk lebih baik mencerminkan kelebihan gold sebenar sesuatu champion. Daripada hanya bergantung pada kill streak dan death streak, kini bounty akan mengambil kira semua sumber gold utama, termasuk assist dan farm minion, supaya menjadi ukuran kelebihan sesuatu champion yang lebih tepat. Kami juga akan memperkenalkan penskalaan bounty dinamik. Pasukan dengan kelebihan gold yang lebih besar akan memberikan ganjaran shutdown yang lebih tinggi, manakala champion dalam pasukan yang ketinggalan tidak lagi akan memberikan bounty. Hal ini sepatutnya mewujudkan peluang tampil kembali yang lebih adil dan mengurangkan pelipatgandaan kelebihan yang berlebihan.

Gambaran Keseluruhan:

  • Kini bounty Champion tidak lagi berdasarkan kill atau kematian berturutan, sebaliknya ditentukan oleh gold yang diperoleh dan hilang.
  • Kini bounty Champion terkumpul dengan lebih tepat. Sebagai contoh, kini suatu champion boleh mempunyai bounty +1 gold.
  • Bounty bonus hanya akan dipaparkan pada papan markah setelah melebihi 100 gold. Bounty bonus lebih rendah daripada 100 gold akan terus terkumpul.
  • Bounty hanya akan dikemas kini selepas keluar dari pertempuran.
  • Gold yang diberikan oleh ability champion (seperti Twisted Fate, Draven dan Pyke) serta oleh item atau rune (seperti First Strike dan The Collector) tidak termasuk dalam pengiraan bounty.
  • Bounty Positif:
  • Bounty positif merujuk kepada gold bonus yang diberikan kepada pelaku kill apabila suatu champion ditewaskan (tidak berubah).
  • Bounty positif tidak lagi berdasarkan kill berturutan.
  • Ketika suatu champion mempunyai bounty positif, setiap 3 gold yang diperoleh melalui kill dan assist akan menambah 1 gold kepada bounty champion tersebut. Gold yang diperoleh daripada takedown tidak akan meningkatkan bounty pembunuh.
  • Ketika suatu champion mempunyai bounty positif, setiap 20 gold yang diperoleh melalui minion, monster jungle, item support, Smite dan sumber yang serupa akan menambah 1 gold kepada bounty champion tersebut.
  • Bounty positif suatu champion akan ditetapkan semula apabila mereka ditakedown.
  • Satu takedown boleh memberikan hingga 700 gold bonus. Apa-apa bounty berlebihan akan terus terkumpul dan akan dipaparkan selepas champion itu respawn.
  • Kini ganjaran takedown dilaraskan secara dinamik berdasarkan kelebihan atau kekurangan relatif antara kedua-dua pasukan. Jika pasukan champion itu berada dalam keadaan seri atau ketinggalan, 100% ganjaran takedown akan disekat; jika pasukan champion itu mempunyai sedikit kelebihan, 90% ganjaran takedown akan disekat; jika pasukan champion itu mempunyai kelebihan sederhana, 60% ganjaran takedown akan diberikan; jika pasukan champion itu mempunyai kelebihan besar, 90% ganjaran takedown akan diberikan; jika pasukan champion mempunyai kelebihan mutlak, keseluruhan ganjaran takedown akan diberikan.

Neutral:

  • Neutral bermaksud apabila sesuatu champion ditakedown, pelaku kill akan menerima gold asas, tanpa dipengaruhi oleh bounty. 
  • Ketika suatu champion berada dalam keadaan Neutral, setiap 3 gold yang diperoleh melalui kill dan assist akan mengumpul 1 gold.
  • Ketika suatu champion berada dalam keadaan Neutral, setiap 20 gold yang diperoleh melalui minion, monster jungle, item support, Smite, dll. akan mengumpul 1 gold.
  • Ketika suatu champion berada dalam keadaan Neutral, bagi setiap 3.5 gold yang diberikan kepada pelaku kill atau assist apabila mati, bounty asas champion tersebut akan dikurangkan sebanyak 1 gold.

Bounty Negatif:

  • Bounty Negatif bermaksud apabila seuatu champion dibunuh, pelaku kill akan menerima gold asas yang dikurangkan (tidak berubah).
  • Kini Bounty Negatif tidak lagi berdasarkan pada kematian berturutan.
  • Kini Bounty Negatif tidak lagi ditetapkan semula selepas mendapatkan takedown.
  • Ketika suatu champion berada dalam keadaan Bounty Negatif, setiap 3 gold yang diperoleh melalui kill dan assist akan meingkatkan bounty champion itu sebanyak 1 gold. Gold takedown termasuk sekali semasa mengira bounty.
  • Ketika suatu champion berada dalam keadaan Bounty Negatif, setiap 7 gold yang diperoleh melalui minion, monster jungle, item support, Smite, dll. akan mengumpul 1 bounty.
  • Ketika suatu champion berada dalam keadaan Bounty Negatif, bagi setiap 3.5 gold yang diberikan kepada pelaku kill atau orang yang melakukan assist apabila mati, bounty asas champion tersebut akan dikurangkan sebanyak 1 gold. 

Pelarasan Rentak Medan Pertempuran

Kami akan menyelaraskan perubahan sistem utama dengan objektif peta penting untuk mewujudkan fasa permainan yang lebih jelas dan aliran perlawanan yang lebih konsisten. Apabila Plate Turret roboh dan objektif utama spawn, anda juga akan melihat perubahan pada wave minion, turret dan tekanan lane, menjadikan setiap fasa permainan lebih mudah untuk dikenali dan dirancang.

Perubahan yang berkaitan adalah seperti berikut (melainkan dinyatakan sebaliknya, nilai maksimum bagi setiap kesan penskalaan kekal tidak berubah):

  • Masa untuk Cannon Minion dan Siege Minion mencapai damage bonus maksimum terhadap minion: 12:00 → 11:00 
  • Masa untuk Super Minion mencapai damage bonus maksimum terhadap minion lain: 20 minit → 19 minit
  • Masa untuk semua turret mencapai Attack Damage maksimum: 20 minit → 19 minit
  • Attack Damage bonus maksimum yang diperoleh oleh semua turret: 125 → 130
  • Masa Shield Base mula merosot: 12 minit → 11 minit
  • Masa untuk Base mencapai Attack Damage maksimum: 20 minit → 18 minit 30 saat
  • Masa tamat bagi pengurangan damage yang diberikan oleh minion Baron lane kepada minion: 7 minit → 6 minit
  • Masa spawn Scryer's Bloom pertama di base: 7 minit → 6 minit

Pelarasan Lain

VGU Ahri 

Sebagai salah satu champion paling ikonik di Wild Rift, Ahri telah menerima kemas kini visual yang dibina dengan seni dan teknologi terkini kami. Kemas kini ini menghidupkan Nine-Tailed Fox ini dengan visual yang lebih berkualiti tinggi sambil mengekalkan daya tarikan yang telah menjadikannya kegemaran peminat bertahun-tahun lamanya.

  • Sejumlah 12 skin, termasuk skin asas Ahri, bersama dengan 7 chroma dan 1 naik taraf Wild Pass, akan menerima kemas kini visual.
  • Kemas kini ini merangkumi empat aspek utama: pembinaan semula model, rework rangka, baik pulih VFX dan penghalusan animasi.

[Removed] Soulflower

Soulflower pada asalnya diperkenalkan untuk membantu pemain bangkit semula selepas kalah di lane, tetapi ia tidak memberikan impak seperti yang kami harapkan. Nilai tumbuhan ini sering dirasakan terlalu rendah bagi pemain yang ketinggalan, sambil turut menimbulkan rasa kecewa kepada mereka yang sedang mendahului. Kami akan memudahkan sistem dan akan terus menambah baik pengalaman laning melalui mekanik tampil kembali yang lebih jelas, membolehkan pemain memberi lebih tumpuan kepada pertempuran dan strategi.

Sistem Penjejakan Data Item 

Kami telah menambah penjejakan data item supaya anda boleh melihat dengan jelas nilai yang diberikan oleh item sepanjang perlawanan.

  • [New] Semasa atau selepas perlawanan, pemain boleh menekan item dalam inventori mereka untuk melihat nilai yang dijana oleh item tersebut.

Penambahbaikan Sistem Akhir Perlawanan 

Kami telah mengemas kini skrin selepas kematian dengan imbas kembali pertempuran yang lebih terperinci. Kini ia memberikan huraian yang lebih jelas tentang sumber damage, jenis damage dan maklumat pertempuran utama lain, memudahkan anda menyesuaikan gaya permainan dan binaan item sepanjang perlawanan.

Pengoptimuman Skrin Pemilihan Champion

Kini Pemilihan Champion dalam Pilih Draf menampilkan Animasi Pameran Skin. Memilih champion akan memainkan animasi unik skin yang terpilih, menyerlahkan personaliti dan gaya visual skin tersebut sebelum perlawanan bermula.

Anda boleh menekan paparan champion pada bila-bila masa untuk melangkau animasi tersebut. Selepas tamat, skrin akan kembali ke paparan champion standard, dengan pratonton Gaya dan Chroma kekal tersedia.

Ciri ini diaktifkan secara asal pada peranti yang disokong dan boleh ditogol di Setting → Umum. Ketersediaan adalah berdasarkan prestasi peranti.

Penambahbaikan Antara Muka Kedai Dalam Permainan 

Kami telah mengoptimumkan antara muka kedai dalam permainan untuk menjadikan penerangan item lebih jelas dan memaparkan lebih banyak maklumat dalam satu halaman, mengurangkan keperluan untuk menatal secara berlebihan. 

Kemas Kini Mekanik Amplifikasi Damage 

Kami akan menjadikan interaksi true damage lebih konsisten di seluruh permainan. Kini kesan daripada item dan rune yang memberikan amplifikasi atau pengurangan damage berdasarkan peratusan juga akan terpakai kepada true damage.

Kemas Kini Rift Bermusim

[Map Update] Ionia: Summer Rift

Musim panas telah tiba di Ionia Rift! Salji telah mencair, air terjun dan sungai kembali mengalir, pemandangan juga dipenuhi dengan bunga teratai yang mekar, tumbuhan yang melambai serta hidupan liar yang penuh warna. Pencahayaan yang diperbaharu dan warna musim panas yang hangat memberikan sentuhan baharu kepada Rift, mencipta pengalaman musim panas yang lebih hidup dan mengasyikkan. Kami harap anda seronok meneroka Ionia Rift yang diperbaharu sepanjang musim ini.

Sistem Markah Penglihatan 

Kami akan memperkenalkan sistem Markah Penglihatan yang baharu untuk membantu anda menjejak impak anda terhadap kawalan penglihatan dengan lebih baik sepanjang setiap perlawanan. Peroleh Markah Penglihatan dengan meletakkan dan memusnahkan ward, kemudian gunakan markah tersebut untuk menilai sumbangan anda dan mengenal pasti peluang untuk meningkatkan prestasi.

  • [New] Kini pemain boleh melihat Markah Penglihatan mereka secara masa nyata di papan markah dalam permainan.

Kemas Kini Peraturan Gangguan Pengalihan Champion

Jenis Crowd Control Baharu: Knockdown 

  • Jenis Crowd Control ini direka khusus untuk mengganggu dash dan pergerakan dipaksa. Gangguan Dash tidak lagi terikat kepada kesan crowd control seperti stun, membantu mengelakkan isu interaksi dalam situasi tertentu. Kami telah mengemas kini kesan crowd control bagi champion berikut supaya kini mereka boleh mengganggu dash musuh dengan betul:
    • Ahri – (3) Charm
    • Veigar – (3) Event Horizon
    • Amumu – (4) Curse of the Sad Mummy
    • Jinx – (3) Flame Chompers!
    • Lissandra – (4) Frozen Tomb
    • Vex – (Pasif) Doom 'n Gloom
    • Viktor – (2) Gravity Field
    • Warwick – (4) Infinite Duress
    • Yone – (4) Fate Sealed
    • Poppy – (2) Steadfast Presence

Battlefest M6

Battlefest Musim M6 bermula pada 10 Julai 2026 pukul 6:00 petang GMT+8, membawa musim segar penuh keseronokan huru-hara dan ganjaran baharu! Aktifkan skin dan gaya eksklusif Purple Garlic Lulu serba baharu apabila anda maju dalam trek ganjaran. Musim ini juga memperkenalkan Peti Akses Penuh Battlefest, memberi anda peluang lagi untuk mendapatkan ganjaran utama Battlefest terdahulu.

Gameplay Baharu

Pengembangan Champion Unbound Frenzy

Marilah masuk dan cuba mutasi Unbound Frenzy yang terbaru! Kini T-Hex, Aurelion Sol, Swain dan Yone secara rasminya menyertai Unbound Frenzy!

Pelarasan Gameplay

AAA ARAM

Terima kasih kepada semua yang telah bermain AAA ARAM dan berkongsi maklum balas, terutamanya kepada mereka yang mengambil bahagian di pelayan ujian. Laporan dan cadangan anda telah membantu kami menambah baik balance kelas dan Ubahsuaian serta mengenal pasti pelbagai isu sebelum pelancaran. Apabila AAA ARAM dilancarkan kepada semua pemain, kami akan terus memantau mod ini dan membuat penambahbaikan jangka panjang berdasarkan maklum balas anda. Kami harap anda akan terus berkongsi pengalaman anda sementara kami menambah baik mod ini bersama-sama.

Selamat datang ke Musim Elemental AAA ARAM!

Ubahsuaian Baharu

  • Kami telah menambah enam Ubahsuaian dalam siri Elemental, dengan harapan setiap kelas dapat menikmati pengalaman gameplay yang lebih menarik sambil memberikan lebih banyak peluang kepada pemain untuk mencipta kombinasi rentas siri yang hebat.
  • Selain itu, kami telah menambah Ubahsuaian siri Abstract, bersama dengan Ubahsuaian kendiri yang lebih hebat. Sebagai contoh, Conjurer's Strike akan mencetuskan kesan crowd control apabila anda summon unit dengan Nyawa, membolehkan champion seperti Zyra mendapat manfaat daripada Ubahsuaian tersebut. Akhirnya, kami berharap hal ini memberi lebih banyak peluang kepada champion dengan kekuatan berbeza untuk menyerlah. 

Bagaimana pula dengan Ubahsuaian lama?

  • Kami telah memperbaharu beberapa Ubahsuaian klasik. Sebagai contoh, Whale kini boleh mengaktifkan lebih banyak item menarik; Celestial Body memberikan satu peluang reroll pemilihan Ubahsuaian tambahan apabila ia dipilih oleh satu-satunya barisan hadapan pasukan; dan beberapa Ubahsuaian, seperti Eureka, kini menampilkan mekanik Enhancement yang baharu. Apabila anda memperoleh Ubahsuaian ini, ia akan menerima 1–10 level Empowerment secara rawak. Semakin tinggi level Empowerment, semakin kuat statistik Ubahsuaian tersebut. 
    • Pada masa yang sama, kami juga telah melaraskan nilai beberapa Ubahsuaian klasik dengan harapan dapat mewujudkan lebih banyak peluang untuk permainan balas. 

PELARASAN ITEM

Void Staff

  • Kesan item ini telah diselaraskan dengan versi Ranked.
Stormsurge
  • Kesan item ini telah diselaraskan dengan versi Ranked.
Blackfire Torch
  • Kesan item ini telah diselaraskan dengan versi Ranked.
Psychic Projector

 

  • Kami mahu pemain Mage Tank mendapat lebih banyak manfaat daripada Nyawa dan Ability Power bonus yang mereka peroleh melalui Ubahsuaian atau mekanik permainan lain, sekali gus menguatkan keupayaan mereka untuk mendominasi dalam Mod Pengembaraan. Item ini masih tersedia di Howling Abyss, Unbound Frenzy dan Arena, dengan pelarasan kecil pada statistiknya.
Awakened Soulstealer

Kami mahu pemain dapat memperoleh sedikit Ability Haste daripada item dengan lebih mudah untuk menyokong binaan yang fokus pada Ability Haste: Ia masih tersedia di Howling Abyss, Turbocharged Rift, Unbound Frenzy dan Arena, dengan pelarasan kecil pada statistik item ini.

Redemption

Kami mahu pemain support mengaktifkan kesan pemulihan mereka dengan lebih mudah, membolehkan mereka fokus membina Ubahsuaian dan terlibat dalam pertempuran melalui mekanik permainan yang lain. Apabila mereka ingin memberikan pemulihan untuk mengaktifkan kesan Ubahsuaian tertentu, mereka hanya perlu berada dekat dengan rakan sepasukan. Item ini mengekalkan kesan dan statistik sebelumnya di Howling Abyss, Turbocharged Rift, Unbound Frenzy dan Arena.

Repulsor Enchant
  • Item ini telah dibuang.
Shadow Strike
  • Item ini telah dibuang.

SISTEM 

BAHARU 

SISTEM PINGAT KEHORMAT

Pencapaian telah diberikan rework menjadi sistem Pingat Kehormat yang baharu. Setiap pingat mempunyai syarat pengaktifan yang unik, dengan beberapa pingat tersembunyi menanti untuk ditemui. Setelah diperoleh, pingat adalah milik anda secara kekal dan anda boleh memaparkan hingga enam pingat di profil anda untuk mempamerkan pencapaian anda.

“Omnichamp”

Kami akan memperkenalkan sistem Omnichamp baharu untuk menyokong pemain yang ingin menguasai pelbagai jenis champion dengan lebih baik. Tingkatkan kemajuan dalam sistem untuk mendapatkan ikon Honor eksklusif sambil anda memperluaskan koleksi champion anda. Anda boleh menemukan Omnichamp dalam antara muka Master of Versatility yang sebelum ini.

PENALTI PELANGGARAN

Selaras dengan sistem kemajuan “Tenaga Ranked - Rank” yang baharu, peraturan untuk penalti pelanggaran dalam Ranked juga akan dikemas kini. Perubahan khusus adalah seperti berikut:

Pemotongan Tenaga Pelanggaran

  • Pemain yang didapati melanggar peraturan Ranked akan kehilangan Tenaga Ranked berdasarkan tahap keterukan kesalahan tersebut. Jika penalti menyebabkan kehilangan Markah serta-merta, lebihan tersebut sebaliknya akan disimpan sebagai Pemotongan Tenaga Ranked Belum Selesai.
  • Pemotongan Tenaga Ranked Belum Selesai mempunyai had maksimum. Setelah had itu dicapai, apa-apa penalti tambahan akan mengurangkan Tenaga Ranked secara langsung.

Pemotongan Tenaga Belum Selesai 

  • Jika anda mempunyai Pemotongan Tenaga Ranked Belum Selesai, apa-apa Tenaga Ranked yang diperoleh daripada kemenangan Ranked akan digunakan terlebih dahulu untuk membayar jumlah tertunggak. Setelah pemotongan belum selesai telah diselesaikan sepenuhnya, anda akan mula memperoleh Tenaga Ranked seperti biasa semula.

Rayuan dan Paparan

  • Jika anda tidak bersetuju dengan keputusan pelanggaran, anda boleh membuat rayuan melalui sistem reputasi → Misi Kelakuan Pemain → Portal Rayuan Markah Kelakuan Pemain. Jika rayuan berjaya, sistem akan memulangkan Tenaga Ranked yang telah dipotong dan membatalkan Pemotongan Tenaga Ranked belum selesai yang berkaitan. 
  • Masuk ke skrin pemilihan mod → Ranked → Tekan pada bar Tenaga Ranked untuk melihat baki pemotongan Ranked Energy belum selesai serta sejarah perubahan dalam 30 hari yang lalu. 

Sistem Nyahpasang Automatik

Kami akan menambah fungsi nyahpasang automatik untuk champion sekitar permainan dan sumber berkaitan skin seperti model dan video Gaya Peringkat Tinggi. Apabila penggunaan cakera klien permainan mencapai ambang tertentu, sistem akan memulakan proses nyahpasang automatik.

Ciri Nyahpasang Automatik Highlight

Untuk mengurangkan penggunaan storan, jumlah maksimum video highlight yang boleh disimpan telah dikurangkan daripada 100 kepada 50. Jika anda melebihi had baharu ini selepas mengemas kini, anda akan diminta untuk memadamkan video pada kali pertama anda log masuk. Anda boleh membuang secara manual, atau sistem akan memadamkan highlight paling lama secara automatik pada log masuk anda yang seterusnya.

PELARASAN SISTEM 

PERATURAN RANKED UNTUK SOVEREIGN DAN KE ATAS 

Di peringkat Sovereign dan ke atas, setiap 40 Markah dianggap sebagai satu rank utama. Dalam party penuh, perbezaan rank boleh menjangkau hingga 2 peringkat utama. Untuk semua party ranked lain, perbezaan rank boleh menjangkau hingga 1 peringkat utama.

PEMBERSIHAN CACHE 

Kami telah mengoptimumkan fungsi pembersihan cache dalam Setting supaya anda boleh memadamkan secara manual fail cache tertentu yang dijana semasa klien permainan berjalan, membantu dalam menyelesaikan masalah penggunaan cakera yang berlebihan oleh klien. 

SISTEM LOADOUT 

Kini sistem Loadout merangkumi loadout ARAM, membolehkan penyuntingan berasingan untuk item, Ubahsuaian dan summoner spell.

KEDAI PERSAHABATAN

Peti Persahabatan kini termasuk drop skin Cottontail Lillia.

HAD MARKAH CHAMPION MATCHMAKING

Had Markah Champion yang dapat diperoleh dalam mod Matchmaking telah dilaraskan.

GANJARAN RANKED 

Selaras dengan rombakan Ranked, sebilangan kecil ganjaran kad item dalam ganjaran Ranked telah dilaraskan.

STATISTIK STELLACORE 

Had maksimum yang dapat diperoleh untuk Stellacore Legendary Ranked telah dinaikkan daripada 8 setiap musim kepada 10.

PENGOPTIMUMAN CIRI SKIN UI BUTANG 

Kini Skin UI Butang menyokong lebih banyak skin yang serasi. Pergi ke Koleksi → Pemeribadian Dalam Permainan → Skin UI Butang, kemudian tekan Skin Serasi untuk melihat dan mengaktifkan pilihan penyesuaian baharu.


Bug Fixes

  • Membaiki isu yang penggunaan ability tertentu semasa menggunakan laluan auto akan mengganggu laluan auto untuk champion berikut. Kami akan terus memantau dan menambah baik champion lain yang menghadapi masalah yang sama.
    • Ability Garen (1) & (2) 
    • Ability Sona (1), (2) & (3)
    • Ability (2) Miss Fortune
    • Ability (2) Blitzcrank
  • Membaiki isu yang masa susulan ultimate Seraphine terlalu lambat selepas menggunakan ability (2) atau ability (2) yang diempower.
  • Membaiki isu yang pasif sticks masih boleh memberikan Fear walaupun sedang kelihatan atau ketika dalam pertempuran.
  • Membaiki isu yang bonus Attack Damage daripada pasif Darius akan hilang selepas dia mati.
  • Membaiki isu yang Lillia dan Brand tidak dapat mengaktifkan slow daripada Rylai's Crystal Scepter dengan betul.