Wild Rift Patch Note 4.0
Sudah tiba masanya untuk memecut dan merenjat masuk ke patch pertama Wild Rift buat tahun ini! Zoe membuat penampilan sulungnya, mod All Random Ultra Rapid Fire (ARURF) kembali, sambutan Tahun Baru Cina, Ranked Musim 8, Wild Pass baharu, dan banyak lagi! Selamat datang ke Patch 4.0!

PERUBAHAN CHAMPION

CAMILLE
Camille sentiasa berada di tempat yang sukar, dengan kit yang merupakan rahmat serta musibah. Di tangan yang betul, Camille adalah satu ancaman dengan sedikit cara melawan balasnya—tetapi bagi pemain yang lebih baharu, mekaniknya boleh menjadi menakutkan. Kami mahu menurunkan lantai dan siling kemahirannya, yang akan menjadikannya lebih mudah didekati oleh pemain yang bercita-cita untuk menguasai Baron Laner yang teliti ini, sambil memastikannya masih seimbang bagi yang terbaik daripada yang terbaik.
Precision Protocol
- [BAHARU] Selepas 1.6 saat selepas serangan empower pertama, Precision Protocol akan empower satu lagi serangan asas secara automatik, menukarkan damage bonus itu menjadi true damage.
- Movement speed bonus: 15/20/25/30% → 25%
- Tempoh movement speed bonus: 1s → 1.5s
Tactical Sweep
- [BAHARU] Damage bonus Camille kini terpakai pada seluruh kawasan kesan dan bukan hanya pada separuh luarnya, mengenakan (90/120/150/180 +110% bonus AD) dan tambahan (4/6/8/10)% nyawa maksimum sasaran sebagai physical damage. Walau bagaimanapun, jika anda berjaya mengenakan pada bahagian luar kon tersebut, musuh akan slow sebanyak 80% selama 2 saat, dan Camille pulih sebanyak 50% daripada damage yang dikenakan.
Hookshot
- [BAHARU] Jika gunaan pertama Hookshot Camille tersasar, ia dikenakan cooldown 3 saat dan bukan cooldown penuhnya.
- RECAST: Camille melepaskan diri dari terrain dan dash ke arah sasaran, mengenakan physical damage pada musuh berdekatan apabila tiba. Jika dia terkena champion musuh, dia stun mereka selama 0.75 saat dan mendapat attack speed bonus selama 5 saat.
- [BAHARU] Apabila mengguna semula Hookshot, serangan asas Camille yang seterusnya terhadap champion musuh dalam masa 3 saat, memberikan attack speed bonus selama 5 saat.

CORKI
Untuk mempertingkatkan rasa Phosphorus Bomb Corki di peringkat akhir permainan dan menjadikannya terkili penuh, kami mengemas kini ability ini supaya ia berskala dengan attack speednya.
PHOSPHOROUS BOMB
- Masa Gunaan: 0.27 → 0.27 ~ 0.18 (Berskala dengan attack speed)

IRELIA
Walaupun kami menyatakan perubahan Bladesurge ini akan dikeluarkan sebelum ini, ia sebenarnya tidak berjaya dimasukkan ke dalam patch tersebut. Kami membaikinya dengan betul-betul kali ini... harapnya.
BLADESURGE
- Tidak lagi mengikut kesan blink

KHA'ZIX
Kha'Zix masih berada di puncak rantai makanan di dalam jungle, jadi kami mengurangkan damage sasaran tunggalnya supaya kami dapat memberi peluang kepada jungler lain untuk menyerlahkan diri.
TASTE THEIR FEAR
- Pengurangan cooldown pada sasaran yang terpisah: 45% → 30%

KAI'SA
Prestasi Kai’Sa agak rendah jika dibandingkan dengan rakan seperlawanannya di Dragon Lane, kami ingin mengelakkan dia terlalu terasing daripada mereka, jadi kami memberi Daughter of the Void ini beberapa buff. Termasuk satu kemas kini pada Void Seeker yang membenarkan masa gunaannya untuk berskala dengan attack speed Kai’Sa.
Statistik Asas
- Attack Damage asas: 58 → 62
- Attack Damage setiap level: 2.65 → 3
- Attack Damage pada level 15: 99 → 104
ICATHIAN RAIN
- Kadar Attack Damage: 45% → 50%
VOID SEEKER
- Masa Gunaan: 0.34 → 0.34 ~ 0.227 (Berskala dengan attack speed)

LILLIA
Walaupun Lillia tiba di Rift pada tempat yang sihat, pemain terus menyayanginya dan penguasaan mereka terhadap si kancil ini telah berkembang dari semasa ke semasa, menyebabkan win ratenya berkembang di luar kawalan. Kami menurunkan penskalaan nyawanya untuk menekankan kedudukan akhir permainannya, sambil nerf damage pada Blooming Blows untuk mengurangkan kuasa junglenya.
Statistik Asas
- Nyawa setiap level: 112 → 104
BLOOMING BLOWS
- Damage asas: 35/55/75/95 → 35/50/65/80
- Pengubah monster: 130% → 110%

MISS FORTUNE
Untuk menjadikan Miss Fortune lebih mengejutkan dan mengagumkan, kami meningkatkan kebolehgunaan binaan berasaskan Ability Power dengan buff kadar Ability Power yang dikaitkan dengan Make It Rain dan ultimatenya, Bullet Time.
Make It Rain
- Kadar Ability Power: 10% → 10/12/14/16%
- Jumlah kadar Ability Power: 80% → 80/96/112/128%
Bullet Time
- Kadar Ability Power: 25% → 30%
- Jumlah kadar Ability Power: 300/350/400% → 360/420/480%

Renekton
Kami tidak pernah mahu membuat keputusan yang pantas apabila berkaitan dengan memberi Renekton buff pada peringkat awal permainan. Kami tahu betapa besarnya kuasa dan penguasaan gaya permainan ini, terutamanya daripada pemain di tahap yang lebih tinggi. Tetapi selepas melihat hasil daripada beberapa perubahan kami sebelum ini, kami bersedia untuk tidak menga-buaya-kan perubahan ini, dan memberi Renekton kembali sebahagian daripada sustain dalam lane yang dia telah hilang.
CULL THE MEEK
- Cooldown: 8s → 7s
- Pemulihan asas: 4/6/8/10 → 5/7/9/11

SAMIRA
Desert Rose ini menunjukkan prestasi di bawah jangkaan kami merentas semua peringkat permainan. Jadi, kami meningkatkan damage yang dikenakan oleh ability Flairnya untuk membawanya lebih sejajar dengan rakan-rakan marksmannya.
FLAIR
- Damage Asas: 5/10/15/20 → 10/15/20/25

SHEN
Buff yang kami berikan kepada Kinkou ini dalam patch 3.5a telah menjadikannya terlalu melampau di dalam Jungle. Kami mengurangkan sedikit damage bonus yang dia kenakan pada monster dengan Twilight Assault untuk mengurangkan kelajuan clearnya dan melemahkannya sedikit.
TWILIGHT ASSAULT
- Damage bonus pada monster: 200% → 150%
- Had damage monster: 250 → 225

SHYVANA
Rakan-rakan junglernya telah menunjukkan prestasi hebat berbanding dengan Shyvana, jadi kami memberinya dorongan dalam beberapa kawasan berbeza untuk membantunya.
Statistik Asas
- Nyawa setiap level: 105 → 112
Twin Bite
- Cooldown: 9/8/7/6s → 8.5/7.5/6.5/5.5s
- Slow Evolved Twin Bite: 40% → 50%

SINGED
Mad Chemist ini menunjukkan prestasi yang baik di lane, tetapi penskalaannya tidak berada di tempat yang kami mahukan. Kami meningkatkan kadar Ability Power Poison Trail untuk mengelakkannya daripada ketinggalan begitu cepat kemudian. Kami juga melakukan beberapa pelarasan lain untuk membuka lebih banyak laluan binaan dan pilihan untuk Singed.
Poison Trail
- Kos mana setiap saat: 15s → 12s
- Ability Power: 30% → 35%
Insanity Potion
- Pemulihan nyawa dan mana setiap saat: 6/11/16 → 6/13/20

SION
Kali terakhir kami melihat Sion, kami terpaksa mengatakan sionara kepada sedikit kuasanya yang tidak dapat dihalang, namun kami telah memantaunya dan dia boleh menggunakan sedikit bantuan. Jadi, kami menyasarkan beberapa kawasan berbeza yang kami fikir kepuasan kitnya boleh dipertingkatkan.
GLORY IN DEATH
- Nyawa bonus untuk setiap kill unit besar: 15 → 20
DECIMATING SMASH
- Damage asas minimum: 25/55/85/115 → 40/65/90/115
- Damage maksimum Cas Penuh tidak berubah
ROAR OF THE SLAYER
- Slow: 40/45/50/55% → 50/55/60/65%
PERUBAHAN ARAM
BESARKAN UNTUK LIHAT LEBIH LAGI
AATROX
- Damage dikenakan: 0% → +5%
- Damage diterima: -10% → -15%
GWEN
- Damage dikenakan: +5% → +10%
KAYN
- Damage dikenakan: +5% → +10%
- Damage diterima: -5% → -15%
LILLIA
- Damage diterima: 0% → -5%
SHYVANA
- Damage dikenakan: +5% → +10%
WARWICK
- Damage dikenakan: +5% → +15%
- Damage diterima: -10% → -15%
PERUBAHAN MOD ULTRA RAPID FIRE (URF)
BESARKAN UNTUK LIHAT LEBIH LAGI
AATROX
- Damage dikenakan: 0% → +15%
- Damage diterima: -10% → -15%
KAYN
- Damage diterima: 0% → -5%
LILLIA
- Damage dikenakan: 0% → -5%
OLAF
- Damage dikenakan: 0% → -5%
PYKE
- Damage diterima: -10% → -15%
TRISTANA
- Damage dikenakan: 0% → -5%
PERUBAHAN ONE FOR ALL (OFA)
BESARKAN UNTUK LIHAT LEBIH LAGI
OLAF
- Damage dikenakan: 0% → -5%
- Damage diterima: 0% → 3%
DR. MUNDO
- Damage dikenakan: 0% → -5%
NASUS
- Damage dikenakan: 0% → -3%
- Damage diterima: 0% → 3%
JINX
- Damage dikenakan: 0% → -3%
- Damage diterima: 0% → 3%
MALPHITE
- Damage dikenakan: 0% → -5%
VAYNE
- Damage dikenakan: 0% → -3%
- Damage diterima: 0% → 3%
SION
- Damage dikenakan: -10% → -5%
- Damage diterima: 5% → 0%
EVELYNN
- Damage dikenakan: 0% → +8%
- Damage diterima: 0% → -8%
SORAKA
- Damage dikenakan: 0% → +15%
- Damage diterima: 0% → -10%
BRAUM
- Damage dikenakan: 0% → +15%
- Damage diterima: 0% → -10%
AURELION SOL
- Damage dikenakan: 0% → +8%
- Damage diterima: 0% → -8%
CAMILLE
- Damage dikenakan: 0% → +5%
- Damage diterima: 0% → -8%
NUNU & WILLUMP
- Damage dikenakan: 0% → +5%
- Damage diterima: 0% → -8%
RENGAR
- Damage dikenakan: 0% → +5%
- Damage diterima: 0% → -8%
AKALI
- Damage dikenakan: 0% → +5%
- Damage diterima: 0% → -5%
RAMMUS
- Damage dikenakan: 0% → +5%
- Damage diterima: 0% → -3%
PELARASAN GOLD ONE FOR ALL (OFA)
- Gold semula jadi: 4g → 5.5g
PELARASAN NYAWA MONSTER EPIK
- Drake
- Pertumbuhan nyawa setiap 30s: 150 → 120
- Nyawa spawn pada minit ke-4: 5450 → 5360
- Baron
- Nyawa spawn pada minit ke-12: 12600 → 11600
- Elder Dragon
- Nyawa spawn pada minit ke-16: 14000 → 12400
PELARASAN RESPAWN AKHIR PERMAINAN
- Waktu respawn lama:
- 0s: 6s
- 60s: 12s
- 180s: 18s
- 300s: 24s
- 420s: 29s
- 540s: 34s
- 660s: 38s
- 780s: 42s
- 900s: 46s
- 1200s: 56s
- Waktu respawn baharu:
- 0s: 6s
- 60s: 12s
- 180s: 18s
- 300s: 24s
- 420s: 30s
- 540s: 36s
- 660s: 41s
- 780s: 46s
- 900s: 51s
- 1200s: 56s