Wild Rift Patch Notes 2.5a
Bersedia semua, sasaran telah dikunci! Caitlyn dan Jayce bakal menyertai Wild Rift dalam beberapa hari lagi! Kami akan berhenti seketika untuk kemas kini balance tidak lama lagi sebagai persediaan bagi Horizon Cup, dan ada sesuatu yang menyeramkan telah berlaku dalam jabatan skin. Inilah Patch 2.5a!
PERUBAHAN CHAMPION
Akshan
Memandangkan pemain telah menguasai Akshan, dia telah didedahkan sebagai pilihan yang lebih kuat daripada kemunculannya pada patch sebelum ini. Kami mahu mengekalkan sebahagian besar kuasa Akshan dalam pertempuran jarak sederhana, jadi kami menyerap sejumlah kecil kuasanya bagi menyukarkan lagi dia memusnahkan musuh selepas bertarung untuk revive yang mudah.
COMEUPPANCE
- Ratio AD bonus yang minimum: 12.5% → 10% berdasarkan nyawa yang hilang
- Ratio AD bonus yang maksimum: 50% → 40% berdasarkan nyawa yang hilang
DARIUS
Darius telah menjadi salah satu pilihan paling dominan dalam permainan level Elite untuk sekian lama. Untuk menggalakkan kepelbagaian champion di Baron Lane, kami mengurangkan ability dia untuk memulihkan damage semasa pertukaran dan pertempuran.
DECIMATE
- Heal: 15 - 45% berdasarkan pukulan champion musuh → 12 - 36% berdasarkan pukulan champion musuh
GALIO
Walaupun kehadiran sokongan Galio baru-baru ini telah disalahgunakan, kami melihat dia semakin kuat pada pertengahan disebabkan perubahan buffering input (cara ability Galio berinteraksi dengan Flash dan Protobelt Enchant) dalam Patch 2.5. Kali ini, kami akan meneruskan usaha terbaik dia untuk menangani kehadiran dan penguasaan dia dalam permainan pro.
HERO'S ENTRANCE
- Cooldown: 120/100/80s → 130/115/100s
GRAVES
Graves telah melonjak dalam kedua-dua kuasa dan populariti sejak beberapa patch terakhir berikutan metagame telah menjadi sangat menguntungkan baginya. Kami mengeluarkan beberapa pertahanan yang dia dapat secara percuma untuk mengehadkan dengan mudahnya Graves mendapatkan beberapa item dan membawa tanpa rasa takut mati.
Statistik Asas
- Nyawa asas: 610 HP → 570 HP
- Armor setiap level: 4.3 → 3.9
- Mana regen asas: 15 → 12
KAI'SA
Kai'Sa telah menjadi pilihan dominan dalam permainan berkemahiran tinggi serta permainan yang diselaraskan. Kami mengurangkan kuasa pertukarannya, burst dan waveclear dengan mengurangkan base damage pada Icathian Rain, tetapi membiarkan scaling dia tetap utuh supaya dia masih boleh melaksanakan peranannya nanti dalam permainan.
ICATHIAN RAIN
- Damage asas setiap missile: 50/70/90/110 → 40/60/80/100
- Single-target damage yang maksimum: 112.5/157.5/202.5/247.5 → 90/135/180/225
- Damage asas setiap missile: 50/70/90/110 → 40/60/80/100
Lucian
Lucian masih kurang berprestasi di Dragon Lane walaupun buff baru-baru ini, jadi kami meningkatkan damage The Culling untuk membawanya sebaris dengan marksmen yang lain.
THE CULLING
- Bullet damage: 15/35/55 → 20/40/60
NAMI
Nami berada di bahagian atas rantai makanan sokongan untuk sekian lama, dan kami sedang berusaha untuk menjatuhkannya sedikit bagi membolehkan sokongan lain bersinar. Nerf kecil kepada Tidal Wave ini akan menjadikannya lebih sukar untuk memancing bagi dipilih dan harus membuka Nami untuk menjadi sedikit lebih terdedah kepada semua, yang sepatutnya menjadi kelemahan utamanya sebagai sokongan enchanter pemulihan.
Tidal Wave
- Cooldown: 80/70/60 → 90/80/70s
TRYNDAMERE
Sejak pengeluaran hasil reworknya, Tryndamere telah berprestasi tinggi di dalam jungle. Kami menarik balik attack speed bonus yang diperoleh daripada pasifnya untuk mengurangkan kuasa gank awalnya dan mengurangkan lonjakan kuasa lewat permainannya.
Battle Fury
- Attack speed daripada menyerang champion musuh: 50/55/65/75% → 45/50/55/60%