Patch Note 2.5 Wild Rift
NYEHEHEHE! Satu sarang penuh dengan kemas kini dengan Veigar, yordle paling kecil dan paling jahat sebagai tajuk utama. Juga dalam 2.5: Guild, peningkatan matchmaking, rework untuk jungle dan banyak lagi perubahan balance dalam persiapan untuk Horizon Cup bulan depan.
PERUBAHAN CHAMPION
AHRI
Prestasi Ahri terlalu tinggi di semua tahap kemahiran, jadi kami menurunkan kuasanya secara menyeluruh.
Statistik Asas
- Nyawa Asas: 570 HP → 530 HP
- Mana setiap Level: 57 → 49
Orb of Deception
- Damage Asas (Kedua-dua Magic dan True) 40/75/110/145 → 35/70/105/140
Akshan
Kami kini mempunyai teknologi untuk menjadikan Heroic Swing Akshan terasa lebih baik apabila digunakan pada sudut mencakah (lebih dari 90°). Tambahan pula, ini perubahan kualiti hidup untuk membantu pemain Akshan membuat keputusan yang lebih baik berhubung ultimatenya.
HEROIC SWING
- Akshan kini akan meluncur sepanjang dinding jika dia melanggarnya pada sudut mencakah (<90°) di tengah ayunan
COMEUPPANCE
- Kini ada penunjuk yang menunjukkan musuh dalam threshold kill
- [BUGFIX] Tooltip kini menyatakan dengan tepat bahawa tembakan akan execute minion
ANNIE
Ultimate Annie terlalu senang membenarkannya stun sasaran dari jarak jauh, dan ia terlalu mudah baginya mengenakan beberapa musuh serentak dengan satu cast. Kami mengurangkan radius dan damage cast awal Tibbers, tetapi untuk mengimbanginya, kami menarik kuasa dari (3) Molten Shield untuk buff beruang itu sendiri, dan membuatnya menjadi ancaman yang lebih besar.
Molten Shield
- Cooldown: 12/12/12/12s → 14/13/12/11s
- Jumlah Shield: 60/110/160/210 + 60% AP → 50/110/170/230 + 40% AP
Summon: Tibbers
- Radius kesan: 275 → 225
- Damage asas: Dikurangkan daripada 150/275/400 → 140/250/360
- Radius kesan aura api Tibbers: 200 → 300
- Damage aura api Tibbers: 20/30/40 + 10% AP setiap 1 saat → 24/40/56 + 12% AP setiap 1 saat
- Kekerapan: Dinaikkan daripada 1 tick setiap saat → 4 tick setiap saat
- Attack Speed Enrage Tibbers: Merosot selama 3 saat → Tidak lagi merosot
ASHE
Utiliti Ashe tidak mengenai sasaran secara umumnya, jadi kami menguatkan slow pasif Frost Archer ini untuk memberinya lebih ruang untuk kite lawannya dan menyediakan sekutunya.
Frost Shot
- Jumlah Slow: 15 ke 25% mengikut level → 20 ke 30% mengikut level
- Jumlah Slow Kritikal: 30 ke 50% mengikut level → 40 ke 60% mengikut level
AURELION SOL
Aurelion Sol sudah cukup lama menjadi pilihan mid lane yang selamat dan berkuasa. Kami mengurangkan Armor asasnya serta mobiliti yang dia dapat dari Celestial Expansion untuk memberi ruang kepada permainan balas yang sihat.
Statistik Asas
- Armor asas: 35 → 30
ASTRAL FLIGHT
- Movement speed bonus: 40% → 30%
CAMILLE
Camille dominan di beberapa posisi untuk pemain yang berkemahiran tinggi, dan kami percaya bahawa dia mempunyai terlalu banyak fleksibiliti dalam pemilihan posisinya. Kami membuang ability untuk clear jungle dengan pantas kerana kini cast kedua Hookshot tidak lagi mengenai monster jungle. Ini juga akan melumpuhkan ability Camille mencetuskan buff attack speed Hookshot untuk membuatkan permainan junglenya lebih berisiko yang lebih mengharapkan gank untuk berjaya.
Hookshot
- Memberikan Attack Speed dan berhenti apabila terkena champion musuh atau monster besar → Memberikan Attack Speed dan berhenti apabila terkena champion musuh
DIANA
Diana sangat hampir untuk menjadi jungler yang layak digunakan jadi kami memberinya sedikit pertolongan agar dia lebih senang berjaya.
MOONSILVER BLADE
- [BAHARU] Kini mengenakan 110% damage pada monster
FIZZ
Pemain telah memberikan maklum balas mengenai ikan ultimate Fizz yang tidak sepadan dengan hitboxnya—kami setuju! Kami membaikinya agar ia lebih sepadan dengan visual supaya kedudukannya lebih senang dilakukan.
Chum the Waters
- Hitbox diubah agar lebih sepadan dengan visual
GALIO
Prestasi build support tank Galio sedikit tinggi di semua tahap kemahiran yang membuatkannya pilihan yang terlalu fleksibel. Kami mengurangkan sedikit kuasa (2) Shield of Durand untuk mengurangkan keberkesanan gaya permainan yang awal melabur mata ke dalamnya.
SHIELD OF DURAND
- Damage Asas: 40/80/120/160 → 40/70/100/130
GRAGAS
Gragas ialah pilihan dominan dalam permainan profesional dan juga flex pelbagai posisi. Walaupun ia bagus apabila pemain Gragas berkemahiran menyediakan pasukan mereka dengan hentaman ke belakang yang kuat, damage (Ult) Explosive Cask terlalu tinggi dan tersedia terlalu kerap dalam permainan awal.
Explosive Cask
- Cooldown: 80/70/60s → 90/75/60s
- Damage asas: 200/300/400 → 150/275/400
JARVAN IV
Kombo bendera dan seret Jarvan terasa sedikit kekok jadi ia dilicinkan sedikit.
Demacian Standard
- [BAHARU] Masa mula dash apabila menggunakan (1) Dragon Strike untuk dash ke (3) Demacian Standard dilajukan
JHIN
Jhin kini berada di tahap kuasa yang boleh diterima secara umumnya, tetapi kekuatan utilitinya sedikir kurang dari tempat kami berharap ia berada.
Deadly Flourish
- Tempoh root: 1/1.25/1.5/1.75s → 1.25/1.5/1.75/2s
KENNEN
Kami percaya Kennen sangat hampir mempunyai kehadiran yang sihat dalam meta, tetapi dia masih belum memberikan kesan dalam permainan peringkat tinggi. Kami menguatkan fasa laning Kennen dengan meningkatkan AD asasnya serta movement speed bonus yang diperoleh dari Lightning Rush.
Statistik Asas
- Attack Damage asas: 52 → 58
LIGHTNING RUSH
- Movement speed bonus: 100% → 110%
LEE SIN
Lee Sin adalah seorang jungler yang popular dan berkuasa yang agak dominan dalam permainan peringkat tinggi. Untuk mengurangkan kelajuannya menerpa sasaran, kami rework Iron Will dengan lembut agar ia bertahan untuk dua attack tetapi damage yang dikenakan setiap attack dikurangkan.
Safeguard
- Iron Will: Empower attack seterusnya untuk mengenakan 50/75/100/125 + 80% AP magic damage dan mendapat 35/50/65/80% physical dan magic vamp → Memperkuatkan dua attack seterusnya untuk mengenakan 26/39/52/65 + 40% AP magic damage dan mendapat 16/24/32/40% physical dan magic vamp
LUX
Lux sangat hampir mencapai kedudukan yang sihat di mid. Kami menguatkan penskalaan ultimatenya untuk memberikan ganjaran kepada build AP tinggi.
Final Spark
- Ratio AP: 0.75 → 0.85
Nunu & Willump
Tahap kuasa Nunu & Willump telah menjadi di luar kawalan selepas mereka dikeluarkan. Semakin pemain memahami the Boy and His Yeti, mereka telah menjadi ancaman bagi pemain dari semua peringkat kemahiran, jadi kami menurunkan kemandirian dan clear speednya.
Statistik Asas
- Armor setiap level: 3.9 → 3.5
CONSUME
- True damage pada monster dan minion: 350/560/770/980 → 350/500/650/800
- Pemulihan asas: 60/100/140/180 → 60/95/130/165
- Ratio Heal HP Bonus: 9% → 8%
PANTHEON
Pantheon bergelut mencari tempat antara Baron laner yang lain dalam permainan peringkat tinggi, jadi kami mengurangkan cooldown (Ult) Grand Starfall untuk memberi pemain berkemahiran tinggi lebih banyak peluang untuk membuat permainan yang memberi kesan.
GRAND STARFALL
- Cooldown: 120/105/90s → 110/95/80s
RIVEN
Prestasi Riven terlalu tinggi untuk beberapa peranan, jadi kami mengambil peluang ini untuk mengurangkan dua kekecewaan besar apabila bermain menentang Riven: output damage permainan awalnya dan tempoh ability defensifnya bertahan.
BROKEN WINGS
- Damage asas: 20/45/70/95 → 15/40/65/90
VALOR
- Cooldown: 9/8/7/6s → 10/9/8/7s
SERAPHINE
Seraphine menerima ciri kualiti hidup yang sama dengan versi PC-nya. Bermula dengan stack maksimum Echo, bermakna dia mempunyai beberapa pilihan tambahan pada level 1.
STAGE PRESENCE
- [BAHARU] Seraphine memulakan permainan dengan stack maksimum Echo
SHYVANA
Shyvana sedikit bergelut dalam pertandingan dan ranked berkemahiran tinggi, jadi kami meningkatkan kuasa strategiknya sebagai seorang farmer kuat dan pembunuh dragon.
Fury of the Dragonborn
- Damage bonus terhadap Elemental Drake dan Elder Dragon: 20% → 25%
Burnout
- Magic Damage asas: 25/40/55/70 setiap saat → 30/45/60/75 setiap saat
SORAKA
Soraka semakin ketinggalan di permainan perigkat tinggi selepas pusingan terakhir perubahan kami. Kami mahu dia mendapat ganjaran yang besar apabila berjaya mengenakan crowd control kerasnya.
Equinox
- Tempoh root: 1/1.25/1.5/1.75s → 1.25/1.5/1.75/2s
TRISTANA
Prestasi Tristana terlalu rendah di semua rank menentang komposisi yang sepatutnya dia kuat terhadapnya, jadi kami mengurangkan waktu rehat serangannya agar dia kurang dihukum sepanjang permainan.
RAPID FIRE
- Cooldown: 19/18/17/16s → 18/17/16/15s
EXPLOSIVE CHARGE
- Cooldown: 16/15/14/13s → 15/14/13/12s
TRYNDAMERE
Konsisten merentas semua tahap kemahiran, tetapi terutamanya dalam permainan peringkat tinggi, Tryndamere bergelut sebagai laner tetapi berprestasi tinggi sebagai jungler. Patch ini, kami membuat perubahan besar dalam menyeimbangi posisinya dengan memberi Tryndamere mekanik baharu yang lebih menguntungkannya di lane berbanding dengan di dalam jungle. Akibatnya, kami juga menyeimbangi beberapa statistik dan ability untuk memastikan Trynd tidak terlalu mendapat buff di jungle. Ini perubahan besar, jadi kami akan memantau prestasinya. RAAAARGH!
Statistik Asas
- Attack Damage asas: 64 → 52
- AD setiap level: 4.55 → 5.5
- Attack speed bonus permulaan: 20% → 10%
Battle Fury
- Crit Rate diperoleh daripada Fury: 1.6% ke 3% (berdasarkan level) dan berganda pada 100 Fury → 3.2% ke 5% untuk setiap mata Fury (berdasarkan level—dihadkan kepada Level 10)
- Fury diperoleh daripada kill unit dengan attack: 10 → 15
- [BAHARU] Menyerang champion memberikan 50/55/65/75% (berskala dengan rank ultimate) attack speed selama 5 saat (cooldown 6 saat selepas attack speed hilang)
Bloodlust
- Jumlah heal setiap mata Fury: Ditingkatkan daripada 0.5/1.1/1.7/2.3 HP → 0.7/1.3/1.9/2.5 HP
Mocking Shout
- Jumlah Slow: 30/40/50/60% → 20/30/40/50%
Undying Rage
- [BAHARU] Pasif: Meningkatkan Attack Speed bonus Battle Fury kepada 55/65/75% berdasarkan Rank Ability
- [BAHARU] Pasif: Meningkatkan Attack Speed bonus Battle Fury kepada 55/65/75% berdasarkan Rank Ability
Wukong
Clear speed jungle Wukong terlalu laju, jadi kami membuang ability menggandakan damage terhadap monster besar untuk clearnya. Ambil perhatian: Tooltip telah menyatakan dengan salah bahawa pasif ini boleh stack pada apa-apa unit, sedangkan ia hanya stack pada champion dan monster besar.
CRUSHING BLOWS
- Stack pada champion musuh atau monster besar → Stack pada champion musuh atau monster epik
ZIGGS
Ziggs terlalu kuat pada pertengahan permainan apabila dia boleh mengacau lawan dan berpusing keliling peta untuk memusnahkan turret dengan bebas. Kami mengembalikan lengkung damage asas pasifnya agar ia lebih lemah di pertengahan permainan, tetapi bermula dengan nilai yang sama dan berskala ke nilai yang sama pada level 15.
Short Fuse
- Damage asas: 20/30/40/50/60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160 → 20/25/30/35/43/51/59/67/79/91/103/115/130/145/160