Wild Rift Patch Note 4.2b

Selamat datang ke balance patch terakhir bagi patch Playhem! Kami membuat beberapa lagi pelarasan kepada marksman dan beberapa champion lain untuk mengimbangi meta dan lenggok mengikut rentak dengan ketibaan skin Space Groove!

Selamat datang ke balance patch terakhir bagi patch Playhem! Kami membuat beberapa lagi pelarasan kepada marksman dan beberapa champion lain untuk mengimbangi meta. Kami juga menamatkan patch ini dengan bergaya, dan melenggok ikut rentak funky dengan ketibaan skin Space Groove kami! 

Kami fikir lain kali kita akan jadi pertemuan joyful, jadi kami akan berjumpa anda lagi di sini untuk Patch Note 4.3! 

Peringatan: kandungan akan dikeluarkan sepanjang tempoh patch.

PERUBAHAN CHAMPION

AATROX

Aatrox bergelut untuk mencari kedudukannya dalam patch lalu dan bilahnya tidak memotong sedalam seperti yang dijangkakan. Kami ingin memastikan bahawa apabila Darkin Blade dilepaskan dalam semua kegemilangannya yang hebat dan menakutkan, bahawa ia menimbulkan ketakutan yang lebih mendalam dalam hati musuh, jadi kami membuat pelarasan terhadap damagenya.

WORLD ENDER

  • Attack Damage bonus: 20/30/40% → 30/40/50%

ASHE

Marksman beku kegemaran kami terkena frostbite dan kandas sebagai Baron Laner atau support. Oleh itu, kami mengasah anak panahnya dan membuat beberapa pelarasan kepadanya supaya dia dapat memenuhi peranannya dengan lebih baik sebagai pembawa berita damage di Dragon Lane.

passive

  • Slow bukan kritikal: 20/22.5/25/27.5/30% → 15/17.5/20/22.5/25%

Volley

  • Cooldown: 15/12/9/6s → 16/13.5/11/8.5s
  • Attack Damage bonus: 100% → 115%

Enchanted Crystal Arrow

  • Cooldown: 60/55/50s → 70/60/50s
  • Ability Power bonus: 100% → 40%

CAMILLE

Kami meningkatkan rentak jungle clear Camille pada peringkat awal permainan, untuk memberinya lebih banyak masa bagi membayangi lawan lanenya.

Tactical Sweep

  • Kadar damage pada monster: 50% → 80%

DRAVEN

Damage awal permainan Draven melampaui batas, malah mengatasi beberapa pejuang kami. Kami sedang melaraskan attack damagenya sambil memastikan kapaknya mengekalkan kelebihannya dalam team fight.

base_stats

  • Attack Damage: 70 → 66
  • Attack Damage setiap level: 4 → 4.5

FIORA

Kami sedang mempertajam Fiora, pakar lawan pedang Grand Duelist, supaya dia boleh mempamerkan permainan pedang yang lebih pantas dalam perlawanan yang dia lakukan melawan musuhnya.

Lunge

  • Cooldown: 14/12/10/8s → 12/10/8/6s
  • Cooldown kembali pada skill hit: 60% → 50%

FIZZ

Kebelakangan ini persembahan Fizz di Mid Lane agak mencurigakan, dan dia memerlukan peningkatan dalam Ability Powernya. Walau bagaimanapun, kami tidak mahu buff ini menjadikan Fizz pilihan di dalam jungle, jadi kami mengurangkan sedikit damagenya kepada monster.

passive

  • Kadar damage pada monster: 120% → 105%

Playful / Trickster

  • Ability Power bonus: 70% → 80%

LILLIA

Dalam konfrontasi jungle awal permainan, anak rusa ini terlalu lemah dan tidak boleh berlawan seperti jungler lain. Jadi, kami memperkukuh ability untuk bergaduhnya dan menjadikannya lawan yang lebih hebat apabila memulakan perlawanan dengan champion musuh di dalam jungle.

base_stats

  • Attack Damage: 58 → 62
  • Armor: 31 → 34

Nunu & Willump

Sudah lama kami tidak melihat Yeti kegemaran kami berkeliaran di jungle, dan kami berfikir sudah tiba masanya untuk mendorong Nunu dan Willump keluar dari persembunyian berais mereka dan kembali ke Rift supaya mereka boleh sekolahkan musuh tentang kekuatan sebenar bola salji yang dilempar dengan baik.

SNOWBALL BARRAGE

  • Damage asas setiap bola salji: 8/12/16/20 → 10/14/18/22

ABSOLUTE ZERO

  • Cooldown: 75/70/65s → 70/65/60s

OLAF

Sejak mengolah semula Olaf, dia telah mengayunkan kapaknya dengan kuasa Freljordian, dan walaupun terdapat banyak kuasa di sebalik hayunan itu, ia masih sukar untuk dikuasai. Kami mengurangkan sedikit damagenya tetapi memudahkannya untuk mengejar musuh dengan ultimatenya.

passive

  • Shield diperoleh: 30~120 + 17% nyawa yang hilang → 35~140 + 13% nyawa yang hilang

Ragnarok

  • Tempoh asal: 3s → 4s
  • Boost attack aktif: 10/20/30 + 25% Attack Damage → 5/15/25 + 20% Attack Damage

RAMMUS

Rammus bergerak terlalu pantas merentasi peta, menjadikan gank awal permainannya terlalu cekap. Kami mengurangkan kuasa ganknya, tetapi masih mengekalkan identitinya sebagai musuh physical damage.

passive

  • Movement speed meningkat semasa powerball: 96~180 → 60~150

POWERBALL

  • Damage asas: 110/140/170/200 → 80/110/140/170

SWAIN

Sejak tiba di Rift, Noxian Grand General ini telah menunjukkan kekuatannya di beberapa lane. Kami nerfkan damage dan kemandirian Swain supaya champion lain tidak berasa terlalu lemah apabila mereka menentang jeneral ini dan burung gagaknya.

base_stats

  • Armor setiap level: 5.5 → 5

Death's Hand

  • Damage bagi setiap bolt selepas yang pertama: 15/25/35/45 + 8% Ability Power → 10/20/30/40 + 5% Ability Power

Demonic Ascension

  • Heal setiap saat: 15/27.5/40 + 15% Ability Power → 15/25/35 + 12% Ability Power

TRISTANA

Kami mahu membawa marksman kembali dalam barisan selepas pelarasan kami yang lebih besar dalam patch sebelumnya, yang menyebabkan beberapa champion lebih kuat berbanding dengan yang lain. Jadi, kami menguatkan ciri Tristana sebagai marksman berskala, tetapi kami juga menjadikannya sasaran yang lebih mudah jika dia dibiarkan bersendirian di lane.

base_stats

  • Nyawa: 610 → 570

RAPID FIRE

  • Attack speed bonus: 50/70/90/110% → 50/75/100/125%

ROCKET JUMP

  • Cooldown: 20/18/16/14s → 22/19/16/13s

VAYNE

Vayne suka menari dengan berani di tepi pergaduhan, jadi kami memperkemaskan kemahirannya agar selaras dengan gameplay heroik berisiko tinggi dan ganjaran tinggi yang dia cenderung. Pada peringkat awal permainan, dia harus mengasah kemahiran memburu dan bergantung pada supportnya, dan bukannya meneroka sendirian.

base_stats

  • Nyawa: 570 → 540
  • Armor: 35 → 31

Condemn

  • Attack Damage bonus: 50% → 55%

ZIGGS

Kami mahu memberikan bantuan kepada Ziggs supaya dia dapat melakukan lebih banyak pukulan, terutamanya apabila dia berada di bahagian pertahanan, jadi kami memberinya lebih banyak damage pada keseluruhannya.

passive

  • Damage asas: 20~160 → 30~170

Satchel Charge

  • Cooldown: 21/18/15/12s → 18/16/14/12s

Hexplosive Minefield

  • Tempoh pengurangan movement speed: 1.5s → 2s

PERUBAHAN GAMEPLAY

ITEMS

DEATH’S DANCE

Kami telah melihat pejuang bergelut semasa kemas kini ini, jadi kami meningkatkan sedikit kemampanan Death's Dance untuk memberikan sokongan kepada mereka yang cukup berani menggunakannya. Selain itu, berikan mereka lebih banyak peluang untuk bersinar dalam perlawanan.

  • Dance dipulihkan berdasarkan nyawa maksimum: 10% → 12%

HULLBREAKER

Kami ingin memastikan bahawa Hullbreaker ialah pilihan taktikal apabila anda ingin push lane secara solo dalam permainan anda, jadi kami mengurangkan beberapa potensi duel awal permainannya. Tapi kami menjamin, jika anda mengambil Hullbreaker anda masih akan dapat tolakan yang kuat apabila tidak dicabar di Rift.

BOARDING PARTY

  • Bonus armor untuk champion melee: 10~50 → 4~50
  • Bonus magic resistance untuk champion melee: 10~50 → 4~20
  • Bonus armor untuk champion ranged: 5~25 → 2~25
  • Bonus magic resistance untuk champion ranged: 5~25 → 2~10
  • Bonus armor untuk minion besar yang berdekatan dengan pengguna melee: 50~170 → 40~170
  • Bonus magic resistance untuk minion besar yang berdekatan dengan pengguna melee: 50~170 → 20~85
  • Bonus armor untuk minion besar yang berdekatan dengan pengguna ranged: 25~85 → 20~80
  • Bonus magic resistance untuk minion besar yang berdekatan dengan pengguna ranged: 25~85 → 10~40

RANDUIN’S OMEN

Randuin's Omen ialah item pertahanan yang dikhaskan untuk mengurangkan critical damage. Kami mahu meningkatkan lagi beberapa kekuatan uniknya dan meningkatkan harganya.

  • Kos naik taraf: 750g → 850g
    • Jumlah kos: 2800g → 2900g
  • Statistik: 55 Armor → 60 Armor
  • Determination diperoleh daripada damage melee: 16% → 20%
  • Determination diperoleh daripada damage ranged: 10% → 14%

SERPENT’S FANG

Dalam meta semasa, banyak item dan ability mempunyai kesan shield. Jadi, kami meningkatkan keberkesanan kos Serpent's Fang supaya ia menjadi pilihan yang lebih baik pada peringkat awal permainan dan binaan anda!

  • Stab armor penetration: 12 → 15

YOUMUU’S GHOSTBLADE

Ghostblade Youmuu merupakan item permulaan untuk kebanyakan champion, tetapi pada masa ini ia kurang jika dibandingkan dengan beberapa item lain di kedai. Kami meningkatkan statistiknya untuk memberinya kelebihan daya saing, sambil memastikan pemain masih boleh mengambilnya sebelum team fight pertama.

  • Kos naik taraf: 700g → 800g
    • Jumlah kos: 2900g → 3000g
  • Statistik: 50 Attack Damage → 55 Attack Damage

SKIN

06292023_WildRiftPatch4.2bNotesArticle_SpaceGrooveLulu.jpg

Space Groove Lulu

Akan dikeluarkan pada 08 Julai pukul 08:01 pagi GMT+8

06292023_WildRiftPatch4.2bNotesArticle_NunuSplash.jpg

Space Groove Nunu & Willump

Akan dikeluarkan pada 08 Julai pukul 08:01 pagi GMT+8

06292023_WildRiftPatch4.2bNotesArticle_Nasus.jpg

Space Groove Nasus

Akan dikeluarkan pada 08 Julai pukul 08:01 pagi GMT+8

06292023_WildRiftPatch4.2bNotesArticle_Blitzcranksplash.jpg

Space Groove Blitzcrank

Akan dikeluarkan pada 08 Julai pukul 08:01 pagi GMT+8

ROTASI CHAMPION PERCUMA UNTUK DIGUNAKAN

29 Jun - 05 Julai: Aatrox, Brand, Evelynn, Jhin, Nautilus, Riven, Shyvana, Twitch, Yone, Yuumi

06 Julai - 13 Julai: Amumu, Darius, Dr. Mundo, Lee Sin, Lulu, Nami, Vayne, Veigar, Zed, Zeri

13 Julai - 20 Julai: Akali, Ekko, Galio, Kai’Sa, Kha’Zix, Ornn, Sona, Thresh, Varus, Volibear