/dev: Enchant baharu dalam Patch 3.3

Patch 3.3 membawa pilihan enchantment baharu!

Hai semua, Riot Endstep di sini untuk bercakap tentang kemas kini 3.3 kami kepada sistem enchant item aktif dalam Wild Rift. Kami memperkenalkan tiga item aktif baharu, melaraskan dua lagi enchant sedia ada dan juga menukar salah satu pilihan boot kami yang dinaik taraf. Bersama-sama dengan kemas kini ini, kami juga akan membuang satu enchant supaya kami boleh memberi ruang untuk pilihan baharu ini! Ini adalah kali pertama sejak pelancaran Wild Rift kami membuat kemas kini penting pada sistem enchant, jadi kami ingin lakukan sesuatu yang baharu dan menarik selain menyelesaikan beberapa kebimbangan tentang bahagian sistem yang sedia ada. Berikut ialah pandangan yang lebih terperinci tentang perkara yang kami lakukan.

REPULSOR ENCHANT

Zaun_Repulser-enchants.jpg

Stasis Enchant telah menjadi dominan sebagai pilihan aktif defensif dalam hampir semua senario - tidak kira musuh yang anda hadapi atau cara mereka menyerang anda. Kami sedang berusaha menambah lebih banyak pilihan defensif untuk menjadikan Stasis kurang diperlukan untuk anda, dan di situlah datangnya Repulsor. Ia menghentam musuh yang dekat agar jauh dari anda. Ini menjadikannya alat self-peel yang berkesan, terutamanya apabila anda menentang champion melee. Selain itu, ia mempunyai beberapa kes penggunaan yang berkuasa untuk pemula atau diver yang mungkin mahu membahagikan pasukan musuh atau mengasingkan sasaran untuk menjatuhkan mereka satu demi satu, jadi ia tidak berguna secara eksklusif sebagai pilihan defensif.

MAGNETRON ENCHANT

Piltover_Magnetron-enchants.jpg

Di bahagian defensif enchant aktif, kami juga mendapati bahawa aktif kami yang lebih menyokong semuanya berorientasikan untuk melindungi atau menyembuhkan seluruh pasukan anda, dan bukannya melindungi sasaran tertentu. Magnetron membolehkan anda memilih untuk melindungi pemain tertentu dalam pasukan anda dengan dash ke arah mereka dan taunt sebentar musuh terdekat, yang berkuasa apabila melindungi sekutu anda, tetapi juga boleh digunakan secara agresif apabila digabungkan dengan diver atau assassin sekutu yang akan masuk ke dalam barisan musuh.

VEIL ENCHANT

Demacia_Veil-enchants.jpg

Sama seperti Magnetron, Veil direka untuk melindungi sekutu tertentu, dan bukannya melindungi seluruh pasukan anda seperti Locket atau Redeeming Enchant. Ia menyediakan sekutu dengan shield spell jangka masa rendah yang menghalang satu spell musuh. Mempunyai masa, kemahiran dan jari yang pantas membolehkan anda menyekat ultimate yang boleh mengubah permainan. Menggunakan enchant ini merupakan ujian ramalan dan juga tindak balas untuk output sokongan yang kuat.

QUICKSILVER ENCHANT

Quicksilver telah dibayangi oleh Stasis sebagai enchant defensif. Kami berusaha membuka Quicksilver untuk digunakan dalam lebih banyak situasi, dan menjadikannya kurang bergantung kepada ping. Kami tahu bahawa versi asal sangat menghukum apabila digunakan lebih awal dan kehilangan nilai setiap saat anda tidak menggunakannya selepas terkena crowd control, jadi kami ingin menangani itu juga.

Quicksilver-enchants.jpg

Kami akan menukar penyingkiran crowd control menjadi imuniti crowd control untuk tetingkap yang singkat, bermakna ia kini boleh menyekat berbilang kesan pada masa yang berbeza dan juga menghalang hentaman ke belakang dan ke atas. Walau bagaimanapun, anda tidak akan dapat menggunakannya semasa kesan hentam ke atas dan ke belakang, jadi anda perlu menggunakannya terlebih dahulu untuk menghalangnya. Kami juga beralih daripada buff movement speed selepas mengaktifkan Quicksilver dan menukarnya kepada Tenacity dan rintangan slow buff untuk memastikan Quicksilver berprestasi terbaik dalam kelasnya terhadap kesan crowd control.

GARGOYLE ENCHANT

Gargoyle-enchants.jpg

Peratusan nyawa diperoleh yang diberikan Gargoyle sentiasa bernilai tinggi, tetapi juga sukar untuk ditafsirkan, terutamanya di tengah-tengah pertempuran. Untuk menggambarkan kesan ini dengan lebih baik, kami menukar output pertahanan Gargoyle menjadi shield berbanding mendapat nyawa. Kesan selebihnya (lebih kuat apabila berdekatan tiga atau lebih musuh, mengurangkan damage kepada musuh semasa berkuat kuasa) akan kekal sama untuk mengekalkan Gargoyle sebagai pilihan utama untuk meningkatkan ketahanan anda sendiri dalam teamfight dan pertelingkahan.

SHADOWS ENCHANT

Shadows_Enchant-enchants.jpg

Dengan penambahan enchant baharu kami, kami akan mengalih keluar Shadows daripada kedai kerana ia hanya optimum dalam situasi khusus berbanding dengan enchant lain. Walaupun kami fikir mungkin ada ruang untuk enchant meninjau atau mengejar jarak jauh pada masa hadapan, Shadows pada masa ini tidak memenuhi jangkaan kami untuk mempunyai slot dalam sistem enchant.

BOOT DIUBAH SUAI

Semasa mengusahakan item aktif baharu, kami melihat peluang untuk menambah baik teras sistem - boot. Boots of Swiftness tidak pernah memuaskan seperti pilihan boot lain, jadi kami mengalihkan slot ini kepada Boots of Furor untuk memberi anda lebih banyak pilihan semasa membeli-belah untuk boot utiliti. Boots of Furor akan memberi anda movement speed apabila menyerang musuh, sama seperti item Phage. Ini akan menyediakan satu lagi pilihan untuk champion yang tidak mahu membeli pilihan boot pertahanan atau haste. Ini sepatutnya sangat menarik untuk marksmen, tetapi juga mempunyai daya tarikan dalam kalangan pejuang untuk menyediakan alternatif menarik kepada Gluttonous Greaves dalam situasi yang tidak memerlukan pertahanan.

Dan setakat itu saja kali ini! Sistem enchant ialah sesuatu yang kami nantikan untuk ditambah sejak sekian lama, jadi kami harap anda menikmati kemas kini ini, dan kami tidak sabar-sabar ingin mendengar semua maklum balas anda dan menyokong aktif ini dengan pelarasan yang perlu. Temui kami dengan permainan gempak anda dengan enchant baharu (terutamanya Magnetron, saya suka yang itu). Terima kasih kerana membaca, dan temui anda dalam kemas kini seterusnya!

- Riot Endstep