와일드 리프트 7.1d 패치 노트
엔진 가동, 패치 출발! 이번 패치에서는 지나치게 강력하거나 약한 챔피언의 성능이 조정되고, 공격로 대치 단계에서부터 게임 후반에 이르는 일련의 과정이 매끄럽게 변경됩니다. 벨트 단단히 매고 와일드 리프트를 향해 질주하세요. 7.1d 패치가 찾아왔습니다.
참고: 콘텐츠는 이번 패치 기간에 순차적으로 출시될 예정입니다.
베인
베인은 언제나 탱커의 천적이었지만, 현재는 과도하게 강력한 모습을 보이고 있습니다. 특히 적중 시 효과 빌드에서는 그 정도가 더욱 심한데요. 이에 최대 체력에 비례해 입히는 피해와 궁극기로 얻는 공격 속도를 하향하여 위력을 떨어뜨리고자 합니다. 그 대신, 첫 번째 스킬을 더 자주 사용할 수 있도록 그 지속시간을 줄이기로 하였습니다. 앞으로는 격한 팀 전투에서 위치를 재조정하거나 공간을 확보해야 할 때 한결 빠른 대응이 가능할 겁니다.
구르기
- 기본 공격 강화 지속시간: 7초 → 4초
은화살
- 최대 체력 비례 고정 피해량: 3/6/9/12% → 2/5/8/11%
- 사용 시 공격 속도: 15/20/25/30% → 10/15/20/25%
우르곳
우르곳은 최근 몇 패치 동안 계속 저조한 성적을 내는 중입니다. 초반의 압박 능력과 다리에 붙은 대포의 폭발적인 피해도 예전만 못한 상태죠. 이번에는 기본 공격력을 높여, 미니언에게 결정타를 넣기 쉽게 하고 초반 교전 능력도 개선하려고 합니다. 또한 다리의 대포를 더 잘 활용할 수 있도록 화염의 메아리가 입히는 피해량도 상향됩니다.
기본 능력치
- 기본 공격력: 58 → 62
화염의 메아리
- 공격력 계수: 50/65/80/95% → 60/75/90/105%
트리스타나
트리스타나는 게임 후반만 되면 압도적인 공격 사거리를 자랑하지만, 이른 시점에는 상대의 압박을 이겨내며 미니언을 처치하느라 힘든 시간을 보내곤 하죠. 이에 초반에 더 자신 있게 피해를 교환할 수 있도록 미니언 처치 능력을 개선하고자 합니다.
폭발 화약
- 유닛 처치 시 폭발 피해량: 55/85/115/145 → 65/100/135/170
멜
멜은 성능 자체는 적절하지만 상대하기가 다소 부담스러운 면이 있습니다. 초반에 견제용으로 날리는 투사체는 피하기가 힘들고, 두 번째 스킬은 재사용 대기가 너무 일찍 끝나는 탓에 중요한 순간마다 반사로 역전극을 이뤄내곤 하죠. 따라서 투사체의 피해량을 낮추고, 두 번째 스킬의 재사용 대기시간은 늘리려고 합니다. 대신 미니언을 안정적으로 처리할 수 있도록 관련 수치가 소폭 상향됩니다.
빛의 세례
- 폭발 1회당 피해량: 13/16/19/22 + 주문력의 7% → 11/14/17/20 + 주문력의 6%
- 미니언 대상 피해량: 75% → 90%
반박
- 재사용 대기시간: 32/29/26/23초 → 38/36/34/32초
블라디미르
블라디미르는 초반에 공격력 기반 챔피언을 상대로 고전을 면치 못하고 있습니다. 여기서는 기본 방어력을 높여 공격로에서의 유지력을 높이는 한편, 추가 체력의 주문력 계수 또한 상향하여 시간이 지남에 따라 생존성이 나아지게 하고자 합니다.
기본 능력치
- 기본 방어력: 34 →37
핏빛 계약
- 추가 체력의 주문력 계수: 120% → 140%
리븐
리븐은 초반에도 기본 지속 효과를 통해 순간적으로 매우 큰 피해를 입히며 상대의 대처를 까다롭게 합니다. 이에 추가 피해량 계수를 낮춰 공격로에서의 압박 능력을 떨어뜨리는 대신, 정글 처치 및 성장 속도를 유지하기 위해 몬스터 대상 피해량을 늘리기로 하였습니다.
룬 검
- 추가 피해량 계수: 32~60% (레벨에 비례) → 22~50% (레벨에 비례)
- 몬스터 대상 피해량: 50% → 65%
시비르
7.1 패치 이후 시비르가 게임 후반에 입히는 피해가 감소한 것을 확인했습니다. 이번에는 레벨과 아이템이 갖춰짐에 따라 기본 공격으로 입히는 피해가 더 큰 폭으로 증가하도록 공격력 증가량을 늘려 도움을 주려고 합니다. 또한 미니언 처치 능력과 팀 전투에서의 견제력을 개선하기 위해 부메랑 검의 공격력 계수도 상향됩니다. 앞으로는 스킬을 2회 모두 맞히면 원하는 효과를 볼 수 있을 겁니다. 이번 변경을 통해 시비르가 게임 후반 팀 전투에서 한층 위협적인 존재로 자리 잡기를 기대합니다.
기본 능력치
- 레벨당 공격력 증가량: 3.5 → 4
부메랑 검
- 공격력 계수: 70/75/80/85% → 75/80/85/90%
제리
제리는 게임 후반에 힘이 많이 빠지는 편입니다. 상대가 튼튼한 경우에는 그 정도가 더욱 심하죠. 이에 전투를 더 쉽게 마무리할 수 있도록 공격력 증가량과 기본 지속 효과의 계수를 상향하고자 합니다. 여기에 더해 세 번째 스킬도 기동력과 사용 빈도 개선을 위해 재사용 대기시간이 단축됩니다. 앞으로는 후반에 적을 피할 때든, 쫓을 때든, 거리를 조절할 때든 더 강력한 존재感を 뽐낼 수 있을 겁니다.
기본 능력치
- 레벨당 공격력 증가량: 3.5 → 4
살아있는 배터리
- 공격력 계수: 104/108/112/116/120% → 105/110/115/120/125%
스파크 돌진
- 재사용 대기시간: 24/21.5/19/16.5초 → 22/19.5/17/14.5초
게임플레이 변경 사항
룬
7.1 패치가 적용되고 어느 정도 시간이 지나면서 신규 룬들도 메타에서 제자리를 찾아가는 모양새입니다. 이번에는 지나치게 우수하거나 저조한 성적을 내고 있는 룬을 조정하고자 합니다. 자세한 내용은 아래에서 확인하세요.
치명적 속도
지금의 치명적 속도는 원거리 챔피언에게 과도한 공격 속도를 제공하고 있습니다. 그 탓에 관련 아이템을 구매하지 않아도 높은 공격 속도를 확보할 수 있는 상태인데요. 이에 그 폭발적인 상승 폭은 유지하되, 최대 중첩 시 얻는 공격 속도만 소폭 하향하고자 합니다. 이번 변경이 룬 외의 선택지로도 공격 속도를 얻을 유인이 되면 좋겠군요. 원거리 딜러의 빌드가 더 다양해지고, 치명적 속도의 전반적인 성능도 한층 바람직하게 바뀌기를 기대합니다.
- 중첩당 공격 속도 (원거리): 3~12% (레벨에 비례) → 3~10% (레벨에 비례)
강화 효과
강화 효과는 다른 핵심 룬에 비해 성적과 실제 성능 모두 뒤처지는 상태입니다. 여기서는 약점 노출 시 적용되는 피해 증폭의 수치를 소폭 늘리고, 효과가 발동했을 때 추가로 입히는 적응형 피해를 상향하고자 합니다. 이에 따라 3회 연속해서 기본 공격을 가했을 때 입히는 순간 피해와 이후 지속적으로 들어가는 피해 모두가 개선될 겁니다. 공격로에서의 전반적인 압박 능력과 지속적인 전투력을 강화하기 위한 조치로 생각해 주세요.
- 피해 증폭: 8% → 9%
- 적응형 피해: 40~180 (레벨에 비례) → 60~200 (레벨에 비례)
절대 집중
지금의 메타에서 절대 집중은 발동 조건은 까다로운데 효과도 그리 좋지 못한 탓에 쉽게 외면받는 선택지입니다. 이에 더 낮은 체력으로도 효과를 받을 수 있게 조건을 완화하고, 모든 레벨에서 제공하는 적응형 능력치를 상향하고자 합니다. 체력을 일정 수치 이상으로 유지하는 플레이어에게 꾸준히 보상을 제공하고, 원거리 챔피언과 견제 위주의 플레이스타일에 적합한 룬으로 자리 잡기를 기대합니다.
- 체력 기준치: 70% → 65%
- 적응형 능력치: 1~15 (레벨에 비례) → 2~20 (레벨에 비례)
이쉬탈 씨앗통
이쉬탈 씨앗통은 다른 룬에 비해 숙달이 까다롭고, 활용할 수 있는 상황도 흔치 않은 편입니다. 또한 기존에는 집단 사냥과의 연계를 통해 골드를 추가로 획득하는 용도로 사용된 탓에, 재사용 대기시간이 길게 잡혀 있었습니다. 이번에는 더 다양한 플레이스타일을 실험해 보며 그 잠재력을 온전히 활용할 수 있도록 그 재사용 대기시간을 줄이고자 합니다.
- 식물별 재사용 대기시간: 45초 → 30초
게임 모드 변경 사항
무작위 총력전
부활 타이머
- 게임 초반의 부활 타이머가 연장됩니다. (이 변경 사항은 무작위 총력전, 무무무작위 총력전, 주문서 무작위 총력전에 적용됩니다.)
챔피언 밸런스 효과
- (이 변경 사항은 무작위 총력전, 무무무작위 총력전, 주문서 무작위 총력전에 적용됩니다.)
아우렐리온 솔
- 받는 피해량: 90% → 100%
세트
- 입히는 피해량: 100% → 90%
베이가
- 받는 피해량: 100% → 110%
레오나
- 받는 피해량: 95% → 100%
람머스
- 받는 피해량: 95% → 100%
쉔
- 입히는 피해량: 110% → 100%
알리스타
- 받는 피해량: 90% → 100%
블라디미르
- 받는 피해량: 95% → 100%
쉬바나
- 받는 피해량: 85% → 95%
가렌
- 받는 피해량: 95% → 100%
베인
- 입히는 피해량: 105% → 100%
- 받는 피해량: 100% → 110%
직스
- 입히는 피해량: 85% → 95%
- 받는 피해량: 120% → 110%
미스 포츈
- 입히는 피해량: 92% → 100%
- 받는 피해량: 103% → 100%
자야
- 입히는 피해량: 95% → 100%
트위치
- 입히는 피해량: 95% → 100%
- 받는 피해량: 105% → 100%
바루스
- 입히는 피해량: 95% → 100%
무무무작위 총력전
전장 조정 사항
- 시작 지점 경주차 공중에 띄우는 시간: 0.5초 → 0.2초
신규 증강
- 진압, 충전 일격, 단일 타격, 검 타격, 도끼 타격, 위력 동기화, 방어 동기화, 가속 동기화 등 신규 증강이 추가됩니다.
증강 조정 사항
- 적응형 능력치: 2 → 1
증강 목록 조정
- 이제 특정 역할군 전용 증강 목록에서 휴전 방패, 원형 검무 등 공용 증강이 등장하지 않습니다.
- 끈질긴 전환 등 보조 증강이 관련 체계가 없는 챔피언의 증강 목록에서 제외됩니다.
- 바람 걸음 등 보조 증강이 공용 증강 목록으로 이동합니다.
신규 이스터에그
- 이제 게임을 플레이할 때마다 일정 확률로 포르쉐! 이스터에그가 발동합니다. 해당 이스터에그는 2026년 5월 1일 17:00부터 등장합니다.
스킨
네온 레이서 카이사 4월 30일 9:01 출시 |
네온 레이서 헤카림 4월 30일 9:01 출시 |
네온 레이서 이렐리아 4월 30일 9:01 출시 |
네온 레이서 오로라 4월 30일 9:01 출시 |
네온 레이서 제드 4월 30일 9:01 출시 |
네온 레이서 그라가스 4월 30일 9:01 출시 |
프레스티지 셀렉트 네온 레이서 카이사 4월 30일 9:01 출시 |






