와일드 리프트 7.3f 패치 노트

새로운 밸런스 변경 및 사일러스 출시 소식으로 돌아왔습니다! 이번 패치에서는 챔피언 상향 및 하향, 정글 속도 조정, 와일드 리프트 전반에 걸쳐 빌드 다양성을 강화하기 위한 아이템 업데이트를 적용합니다.

안녕하세요, 여러분!

새로운 밸런스 변경 소식을 가져왔습니다. 하지만 자세히 살펴보기 전에 먼저 풀어야 할 족쇄가 하나 있네요! 해방된 자 사일러스가 와일드 리프트에 등장합니다. 모든 이의 시선과 여러분의 궁극기를 훔칠 준비가 되었다네요. 또한 일부 챔피언과 아이템의 성능을 낮추어 계속 무대의 주인공 자리를 독차지하지 못하도록 만들었습니다. 칼리스타와 쉔은 상대가 숨 돌릴 틈이 있도록 조정되며, 야스오와 루시안을 포함한 일부 챔피언은 약간 상향됩니다. 또한, 다양한 방식으로 마법을 구사할 수 있도록 마법사 아이템 빌드도 일부 변경하고, 정글도 다시 한번 살펴서 모두가 공평한 조건으로 경쟁할 수 있게 조정했습니다. 아, 월식이요? 이제 달이 기울 때도 되었다고 생각합니다. 그럼 바로 시작하죠!

참고: 콘텐츠는 이번 패치 기간에 순차적으로 출시될 예정입니다.


신규

해방된 자 사일러스

데마시아의 빈민 구역, 드레그본에서 자란 사일러스는 위대한 도시의 어두운 면을 상징합니다. 숨겨진 마력을 탐지하는 능력을 지닌 사일러스는 어렸을 때 마력척결관들의 눈에 띄지만, 결국 마력척결관을 상대로 마력을 사용하면서 감옥에 갇혔습니다. 감옥에서 탈출한 사일러스는 이제 불굴의 혁명가로 살며 한때 자신이 섬겼던 왕국을 파괴하기 위해 주변 사람들의 마법을 이용합니다. 추방자들로 이루어진 사일러스의 마법사 군단은 날로 그 기세를 더해가는 듯 보입니다.


챔피언

칼리스타

칼리스타가 내셔 남작 공격로에서 지나치게 강력한 모습을 보이고 있으므로, 상대가 반격할 여지가 있도록 게임 초반 압박 능력을 하향했습니다.

꿰뚫는 창

  • 기본 피해량: 70/135/200/265 → 30/110/190/270

빅토르

빅토르는 중요한 순간에 큰 영향력을 발휘하지 못하고 있습니다. 이에 따라 빅토르의 안정적인 광역 피해 위력의 일부를 일대일 전투 능력과 비지정형 스킬의 위력으로 이전했습니다. 이제 스킬 적중으로 활약하기가 쉬워질 겁니다.

힘의 흡수

  • 최초 피해량: 45/60/75/90 + 주문력의 30% → 50/70/90/110 + 주문력의 40%

마법공학 광선

  • 최초 피해량: 75/120/165/210 + 주문력의 30% → 70/115/160/205 + 주문력의 40%
  • 섬광 폭발 피해량: 30/70/110/150 + 주문력의 60% → 20/60/100/140 + 주문력의 75%

아케인 폭풍

  • 지속 피해 주문력 계수: 40% → 35%

쉔

쉔은 최근 포탑 변경 사항으로 인해 맵의 다른 지역에 대한 압박을 크게 포기하지 않고도 궁극기로 팀원을 보호할 수 있었습니다. 따라서 맵 반대편까지 영향을 미치는 플레이가 더 무게감 있는 선택이 되도록 쉔의 보호 스킬 위력과 사용 빈도를 하향했습니다.

단결된 의지

  • 재사용 대기시간: 110/100/90초 → 120/110/100초
  • 기본 보호막 흡수량: 170/340/510 → 160/260/360

이렐리아

이렐리아는 공격력 아이템을 갖추지 않아도 입히는 피해량이 높았습니다. 이에 기본 피해량 일부를 공격 속도 및 공격력 계수로 전환해 밸런스를 맞췄습니다. 이번 변경으로 공격 아이템 빌드를 완성했을 때의 보상이 강화되고, 칼춤을 추는 전사로서의 정체성이 더욱 확고해질 것입니다.

아이오니아의 열정

  • 공격 속도: 3~17% (레벨에 따라) → 11~25% (레벨에 따라)
  • 피해량: 25~150 (레벨에 따라) + 추가 공격력의 30% → 10~80 (레벨에 따라) + 추가 공격력의 20%

칼날 쇄도

  • 공격력 계수: 65% → 80%
  • 체력 회복량: 공격력의 11/14/17/20% → 공격력의 9/11/13/15%

그레이브즈

그레이브즈는 충분한 피해량을 자랑하지만, 이를 활용할 만큼 전투에서 오래 생존하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 이에 정글 교전과 팀 전투에서 버텨내 위력을 드러낼 수 있도록 내구력을 더했습니다.

기본 능력치

  • 방어력: 36 → 40
  • 레벨당 방어력 증가량: 4.5 → 5

아크샨

아크샨은 중단 공격로에서, 특히 마법사를 상대로 고전하는 모습을 보였습니다. 이에 공격로에서 좀 더 수월하게 교전하고 맵 전역을 돌아다니며 활약할 기회가 많아지도록 내구력을 더했습니다.

기본 능력치

  • 마법 저항력: 30 → 34

루시안

루시안이 최근 패치 이후로 어려워하는 모습을 보여 스킬 피해량을 일부 되돌려주었습니다. 이번 변경으로 게임 중후반에 더 강력한 한 방을 날리고, 폭발적인 피해 중심의 플레이를 더 잘 발휘할 수 있을 것입니다.

빛의 사수

  • 두 번째 사격 공격력 계수: 40/50/60% → 45/55/65%

꿰뚫는 빛

  • 추가 공격력 계수: 100% → 120%

럼블

럼블이 내셔 남작 공격로에서 다소 증기 빠진 모습을 보이고 있습니다. 이에 럼블의 스킬을 전반적으로 약간 상향하여 경쟁력을 갖추고 다시금 전장을 뜨겁게 달굴 수 있도록 했습니다.

고철장 거인

  • 기본 공격 시 마법 피해 주문력 계수: 20% → 25%

이퀄라이저 미사일

  • 피해량: 700/1,050/1,400 + 주문력의 200% → 800/1,200/1,600 + 주문력의 220%

카사딘

카사딘은 높은 실력대의 게임에서 너무 편하게 성장하는 모습을 보이고 있으며, 이번 패치에서 영겁의 지팡이가 상향되는 만큼 더욱 강력해질 것으로 예상됩니다. 따라서 미리 하향해 후반 위력을 억제하고자 합니다.

기본 능력치

  • 마법 저항력: 38 → 34

힘의 파동

  • 주문력 계수: 60% → 50%

야스오

야스오가 계속해서 어려움을 겪고 있으므로, 팀 전투에서 생존하는 데 도움이 되도록 내구력을 더했습니다. 또한 적 사이에서 돌진할 때의 피해량도 상향했습니다. 이번 변경으로 게임 중후반 교전에서의 영향력이 커질 것이라 예상합니다.

기본 능력치

  • 레벨당 방어력 증가량: 4.3 → 5.2

질풍검

  • 기본 피해량: 70/80/90/100 → 70/90/110/130

아이템

루덴의 메아리

마법사 아이템 빌드는 다소 경직된 상태입니다. 낮은 실력대에서는 화상 빌드가, 높은 실력대에서는 마법 관통력 빌드가 우세한 모습을 보였습니다. 따라서 더 다양한 아이템 빌드를 활용할 수 있도록 성능이 저조한 일부 마법사 아이템을 상향해, 여러 마법사 플레이스타일이 좀 더 동등한 위치에서 경쟁할 수 있도록 조정했습니다.

불협화음 메아리

  • 첫 투사체 피해량: 75 + 주문력의 8% → 80 + 주문력의 9%
  • 이후 투사체 피해량: 20 + 주문력의 1.2% → 22.5 + 주문력의 1.4%

영겁의 지팡이

기본 능력치

  • 가격: 2,700골드 → 2,600골드

영원

  • 돌려받는 마나: 15% → 20%

고참

  • 중첩당 추가 체력: 15 → 20
  • 중첩당 추가 마나: 30 → 40

리치베인

기본 능력치

  • 이동 속도: 5% → 6%

주문 검

  • 주문력 계수: 45% → 50%

모렐로노미콘

기본 능력치

  • 가격: 2,650골드 → 2,550골드

마법공학 로켓 벨트

기본 능력치

  • 가격: 2,700골드 → 2,650골드
  • 체력: 250 → 300

초기형 벨트

  • 피해량: 100 + 주문력의 10% → 110 + 주문력의 15%

리안드리의 고통

위에서 언급했듯이 화상 빌드의 성능이 과하게 좋습니다. 리안드리의 고통이 순수 주문력이 아니라 지속 효과에 집중하는 아이템이 되었으면 합니다.

기본 능력치

  • 주문력: 70 → 60

타곤 산의 방벽

최근 서포터 아이템 가격이 인하된 후 서포터들이 골드를 너무 빨리 획득하고 있습니다. 전반적인 골드 수급 균형을 유지하기 위해, 적은 투자만으로도 골드를 얻을 수 있는 일부 서포터 아이템 체계의 골드 획득량을 줄입니다.

영혼 시전

  • 분당 획득 골드: 75 → 60

검은 안개 낫

영혼 시전

  • 분당 획득 골드: 75 → 60

월식

월식이 너무 밝은 빛을 비춘 나머지 내셔 남작 공격로와 정글 양쪽에서 전사의 필수 선택지가 되었습니다. 따라서 해당 아이템의 성능을 일부 하향하여 다른 아이템과의 격차를 줄였습니다.

기본 능력치

  • 공격력: 65 → 60

선혈포식자

선혈포식자는 다른 전사 아이템에 비해 성능이 떨어지므로, 위력을 상향하여 경쟁력을 주고자 합니다.

기본 능력치

  • 공격력: 40 → 45
  • 체력: 350 → 400

체계

정글 변경 사항은 전반적으로 만족스럽게 안착했으나, 몇몇 부분이 의도보다 과한 위력을 보이고 있습니다. 특히 탱커 정글러는 정글 캠프 처치 효율이 너무 높아 공격로 급습을 자주 가도 손실이 크지 않습니다. 여기서는 초반 정글 캠프 사냥 속도를 늦춰 다양한 정글 역할군 간의 성능 격차를 줄이고자 합니다.

또한 전체적으로 정글 사냥 효율이 증가한 것을 확인했습니다. 이에 따라 강타의 보상을 일부 하향하여 전체적인 정글 진행 속도를 개편 이전과 비슷한 수준으로 조정하고자 합니다.

강타

지속 피해 기본 피해량: 22~162 → 18~158

지속 피해 추가 방어력 계수: 25% → 20%

지속 피해 추가 마법 저항력 계수: 25% → 20%

적립

적립으로 획득하는 골드: 40 → 30

적립으로 획득하는 골드 (뒤처질 때): 65 → 55

무무무작위 총력전

증강 조정 사항

악의 없는 장난
  • 재사용 대기시간: 150초 → 90초
소환수 구원
  • 남은 재사용 대기시간 감소: 10% → 20%
비전 그림자
  • 분신 소환 확률: 20% → 30%
  • 분신 효율: 50% → 80%
소환수 일격
  • 치명타 확률 증가량: 25% → 40%
찬란한 맹세
  • 활성화 시 고정된 수치 방어량: 10~60 + 체력 회복 및 보호막 효과의 3,000% → 10~30 + 체력 회복 및 보호막 효과의 2,000%
함께 노래하자
  • 추가 이동 속도: 30% → 15%
  • 얻는 보호막 흡수량: 기본 체력의 10% → 기본 체력의 5%
  • 체력 회복량: 잃은 체력의 3% → 잃은 체력의 2%
날아드는 잔해
  • 피해량: 60~180 + 추가 공격력의 40% + 주문력의 30% + 대상 최대 체력의 4% → 40~120 + 추가 공격력의 30% + 주문력의 10% + 대상 최대 체력의 2%
반격의 장막
  • 돌진 중 피해 감소량: 20% → 15%
  • 0.75초당 피해량: 120~180 + 추가 공격력의 30% + 주문력의 15% → 60~120 + 추가 공격력의 30% + 주문력의 15%
신비한 주먹
  • 재사용 대기시간 감소: 0.5초 → 0.8초
야수화
  • 적응형 능력치: 20 → 30
연쇄 반응
  • 재사용 대기시간: 8초 → 25초
산 옮기기
  • 이동 속도: 4% → 2%
  • 최대 중첩 시 지속시간: 5초 → 4초

편의성 개선 사항

  • K/DA 증강의 타격 음향 효과를 개선했습니다.

버그 수정

전투 무기고
  • 적이 여러 챔피언에게서 동시에 아이템 피해를 입을 때 전투 무기고가 발동하지 않던 버그를 수정했습니다.

※ 확률형 아이템 포함