와일드 리프트 7.2d 패치 노트
싹둑싹둑! 7.2d 패치에서는 몇몇 챔피언의 과도한 위력을 잘라내고, 도움이 필요한 챔피언과 아이템은 수선을 통해 새 기회를 주려고 합니다.
참고: 콘텐츠는 이번 패치 기간에 순차적으로 출시될 예정입니다.
신드라
신드라는 마법사 아이템 변경 이후 비교적 낮은 주문력 계수 탓에 저조한 성적을 보이는 중입니다. 이에 피해량 계수와 초반 압박 능력을 개선하고, 세 번째 스킬의 재사용 대기시간을 줄여 상대를 더 자주 괴롭힐 수 있도록 도우려고 합니다.
어둠 구체
- 기본 피해량: 70/115/160/205 → 80/130/180/230
의지의 힘
- 피해량의 주문력 계수: 45% → 60%
적군 와해
- 재사용 대기시간: 17초 → 15초
- 피해량의 주문력 계수: 35% → 50%
유미
유미는 자기 자신과 아군을 제대로 지키지 못하고 있습니다. 여기서는 몇 가지 상향을 통해 서포터로서의 능력을 개선하고 안정성을 강화하고자 합니다.
너랑 유미랑!
- 재사용 대기시간: 10/5/0초 → 8/4/0초
- 기본 지속 효과가 제공하는 체력 회복 및 보호막 효과: 6/7/8/9% → 8/9/10/11%
슈우우웅
- 재사용 대기시간: 10초 → 9초
- 보호막 흡수량: 85/110/135/160 + 주문력의 30% → 80/110/140/170 + 주문력의 40%
블라디미르
블라디미르는 초반부터 아이템 의존도가 너무 높아, 제때 활약을 펼치기가 어렵습니다. 이에 게임 내내 더 강력한 모습을 보여 줄 수 있게끔 능력치 전환 비율과 스킬 피해량을 상향하려고 합니다.
핏빛 계약
- 추가 체력의 주문력 전환 비율: 4.5% → 5%
- 주문력의 체력 전환 비율: 140% → 150%
수혈
- 핏빛 격노 추가 공격력 계수: 75% → 85%
선혈의 파도
- 최소 피해량: 20/40/60/80 + 주문력의 35% + 최대 체력의 2.5% → 30/50/70/90 + 주문력의 35% + 최대 체력의 3%
베이가
베이가는 피해량은 충분하지만, 공격로 대치 단계를 살아남고 안정적으로 중첩을 쌓아 가기가 다소 까다로운 편입니다. 여기서는 첫 번째 스킬의 사거리를 늘려, 적의 압박 속에서도 성장할 기회를 주고자 합니다.
사악한 일격
- 사거리: 7.75 → 9
판테온
판테온은 이른 시점에도 지나치게 우수한 킬 결정력을 보여 주고 있습니다. 에픽 몬스터를 두고 전투가 벌어지거나, 처치 관여를 노릴 때가 특히 심한데요. 여기서는 상대에게도 대처할 여지를 주고자, 첫 번째 스킬로 치명타를 발동시키는 데 필요한 체력 기준치를 낮추려고 합니다.
혜성의 창
- 치명타 발동에 필요한 체력 기준치: 35% → 25%
모데카이저
모데카이저는 아이템으로 마법 관통력을 얻을 수 없게 되면서 큰 타격을 받았습니다. 이에 게임 후반에도 경쟁력을 지닐 수 있도록 자체적으로 얻는 마법 관통력을 높이고, 세 번째 스킬의 재사용 대기시간을 줄이기로 하였습니다.
암흑 탄생
- 마법 관통력: 1/3/5/7% → 3/6/9/12%
죽음의 손아귀
- 재사용 대기시간: 17.5/15/12.5/10초 → 15/13/11/9초
트위스티드 페이트
현재 트위스티드 페이트는 세 번째 스킬의 높은 주문력 계수 덕에 특정 빌드를 사용하면 의도한 것 이상의 순간 및 지속 피해를 입힐 수 있습니다. 여기서는 해당 빌드의 실용성을 아예 없애지는 않되, 그 위력의 고점만 떨어뜨리고자 합니다.
속임수 덱
- 주문력 계수: 주문력의 45% → 주문력의 35%
피오라
장화 아이템이 변경된 뒤로, 피오라처럼 기본 공격 의존도가 높은 전사 챔피언들이 판금 장화를 상대하느라 애를 먹고 있습니다. 이에 기존의 하향을 일부 되돌려, 튼튼한 상대를 쉽게 베어 가를 수 있게끔 돕기로 하였습니다.
치명적인 검무
- 피해량: 3.5% + 추가 공격력의 0.05% → 4% + 추가 공격력의 0.055%
그웬
그웬은 황혼과 새벽 및 장화 아이템 변경의 최대 수혜자였죠. 여기서는 첫 번째 스킬의 주문력 계수를 소폭 낮추고, 몬스터 대상 피해량도 하향하여 공격로와 정글에서 내는 위력을 모두 바로잡고자 합니다.
싹둑싹둑!
- 가위질 1회당 주문력 계수: 7% → 6%
- 마지막 가위질 주문력 계수: 35% → 30%
- 정글 몬스터 대상 피해량: 105% → 100%
요네
요네는 내셔 남작 공격로에서 너무 쉽게 성장하는 중입니다. 이번에는 기본 방어력을 하향해, 요네의 위력이 급상승하기 전에도 그 성장세를 꺾어 놓을 기회를 주려고 합니다.
기본 능력치
- 방어력: 43 → 37
레넥톤
레넥톤 역시 장화 아이템이 조정된 뒤로 피오라처럼 어려움을 겪고 있는데요. 이에 예전의 위상을 일부나마 되찾을 수 있게끔 스킬 피해량을 상향하고자 합니다.
양떼 도륙
- 일반 사용 시 피해량의 추가 공격력 계수: 90% → 100%
무자비한 포식자
- 기본 피해량: 24/48/72/96 → 20/60/100/140
- 분노의 지배 기본 피해량: 36/72/108/144 → 30/90/150/210
케이틀린
케이틀린은 후반에 들어서면 피해량이 조금 뒤처지는 편입니다. 그 덫 역시 전장에서 큰 영향력을 발휘하지 못하고 있고요. 여기서는 늦은 시점에도 충분히 존재감을 펼칠 수 있게끔 기본 지속 효과의 계수를 상향하고, 덫의 충전 시간을 단축하려고 합니다.
헤드샷
- 피해량: 공격력의 50~100% (레벨에 비례) + 치명타 확률 × 125 → 공격력의 60~110% (레벨에 비례) + 치명타 확률 × 200
요들잡이 덫
- 충전 시간: 27/22/17/12초 → 25/20/15/10초
쓰레쉬
쓰레쉬는 적중 시 재사용 대기시간 감소 효과 덕에 갈고리를 시도 때도 없이 던질 수 있죠. 이에 그 수치를 하향해, 상대하는 쪽에서도 더 수월하게 반역을 시도할 수 있도록 돕고자 합니다.
사형 선고
- 적중 시 재사용 대기시간 감소: 3초 → 2초
아칼리
개인 설정 조정
- 2번 아이템 빌드: 폭풍 쇄도, 무한의 구, 라바돈의 죽음모자, 공허의 지팡이, 존야의 모래시계, 주문투척자의 신발
블라디미르
개인 설정 조정
- 1번 아이템 빌드: 마법공학 로켓 벨트, 균열 생성기, 라바돈의 죽음모자, 무덤꽃, 무한의 구, 핏빛 명석함
- 2번 아이템 빌드: 마법공학 로켓 벨트, 폭풍 쇄도, 라바돈의 죽음모자, 공허의 지팡이, 무한의 구, 주문투척자의 신발
- 3번 아이템 빌드: 우주의 추진력, 균열 생성기, 라바돈의 죽음모자, 공허의 지팡이, 존야의 모래시계, 주문투척자의 신발
리 신
개인 설정 조정
- 1번 아이템 빌드: 삼위일체, 일식, 칠흑의 양날 도끼, 수호 천사, 죽음의 무도, 무장 진격
- 2번 아이템 빌드: 요우무의 유령검, 삼위일체, 독사의 송곳니, 세릴다의 원한, 수호 천사, 불멸의 발걸음
- 3번 룬 빌드: 전투의 열기, 체력차 극복, 전설: 민첩함, 과잉성장
게임플레이 변경 사항
아이템
밤의 끝자락
밤의 끝자락은 가격을 내린 뒤에도 여전히 다른 방어구 관통력 아이템에 밀리는 중입니다. 여기서는 제공하는 방어구 관통력을 상향해, 방어에 치중하느라 피해량을 포기하는 아이템이 되지 않도록 조정하고자 합니다.
기본 능력치
- 방어구 관통력: 8 → 12
폭풍 쇄도
폭풍 쇄도는 값비싼 가격 탓에 여러 빌드에 함부로 넣기가 꺼려지는 아이템이었는데요. 이에 가격을 낮춰 접근성을 개선하기로 하였습니다.
기본 능력치
- 가격: 2,900골드 → 2,800골드
게임 모드 변경 사항
무무무작위 총력전
이번 무무무작위 총력전 업데이트에서는 콘텐츠 로테이션이 이뤄집니다. 새로운 주문서 기능으로 색다른 스킬을 사용해 보세요.
게임플레이 업데이트
- 8월 27일 업데이트로 추억 시리즈 증강이 삭제됩니다.
- 8월 28일부터 궁극기 주문서 기능과 기의 바람칼날 이스터에그가 정식으로 활성화됩니다.
신규 증강
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※ 확률형 아이템 포함