와일드 리프트 7.2b 패치 노트
7.2b 패치에 오신 것을 환영합니다! 이번 패치에서는 챔피언, 아이템, 룬, 체계의 밸런스를 추가적으로 조정하는 데 집중했습니다. 지나치게 강력한 모습을 보이는 챔피언과 아이템은 하향되고, 부진한 챔피언과 아이템은 상향됩니다. 이후로도 최근의 게임플레이 변경 사항에 대한 플레이어 여러분의 반응을 바탕으로 세부 조정을 이어 가도록 하겠습니다.
참고: 콘텐츠는 이번 패치 기간에 순차적으로 출시될 예정입니다.
제이스
제이스는 공격로에서 지나치게 단단한 모습을 보이고 있습니다. 높은 기본 방어력 덕분에 안전하게 초반 교전을 수행할 수 있기 때문인데요. 이에 다른 원거리 챔피언과 비슷한 수준으로 능력치를 떨어뜨리려고 합니다. 앞으로는 피해를 교환하려면 타이밍을 더 신중히 따져 봐야 할 겁니다. 상대하는 입장에선 반격이 훨씬 수월해지겠군요.
기본 능력치
- 기본 방어력: 46 → 37
니달리
니달리는 지난번에 하향을 받았는데도 여전히 압도적인 성적을 내는 중인데요. 이는 탁월한 이동 속도와 기본 방어력 덕에 초반 정글 교전에서 높은 승률을 보이고, 후반에도 우수한 기동성을 자랑하여 발을 묶기가 어려운 탓입니다. 따라서 내구력과 기동력을 적정 수준으로 하향하고자 합니다.
기본 능력치
- 기본 방어력: 46 → 37
- 기본 마법 저항력: 40 → 36
수풀 배회
- 수풀 안에 있을 때 추가 이동 속도: 15% → 10%
- 사냥 대상 지정 시 추가 이동 속도: 15% → 10%
암베사
암베사의 궁극기는 연약한 원거리 딜러부터 튼튼한 탱커까지, 모든 유형의 표적을 상대로 압도적인 킬 결정력을 보여 주고 있습니다. 비교적 자주 사용할 수 있는 스킬인 만큼 처형 기준치를 낮추고, 눈에 덜 띄는 부가 효과의 성능도 하향하기로 하였습니다.
공개 처형
- 피해량 감소: 30/40/50% → 10/20/30%
- 잃은 체력에 비례한 기본 피해량: 20/30/40% → 10/17.5/25%
오로라
오로라는 아이템과 룬의 변경으로 예상보다 큰 타격을 받았습니다. 이에 첫 번째, 세 번째 스킬의 피해량을 상향해 위력을 의도한 수준으로 되돌리고자 합니다.
이중 저주
- 첫 사용 시 피해량: 35/65/95/125 + 주문력의 30% → 40/70/100/130 + 주문력의 33%
- 재사용 시 피해량: 35/65/95/125 + 주문력의 30% → 40/70/100/130 + 주문력의 33%
마법의 문
- 피해량: 75/125/175/225 → 80/130/180/230
소나
소나는 이전에 받은 상향과 여신의 눈물 계열 아이템 조정 덕분에 상상 이상의 팀 기여도를 보여 주고 있습니다. 아군을 보조하는 능력 자체는 만족스럽지만, 체력 회복량과 군중 제어 능력을 하향하여 전반적인 영향력을 떨어뜨리려고 합니다.
인내의 아리아
- 체력 회복량: 45/60/75/90 → 35/50/65/80
크레센도
재사용 대기시간: 80/70/60초 → 80/75/70초
에코
에코는 최신 패치 이후 모든 빌드에서 저조한 성적을 내고 있습니다. 이에 전반적인 위력을 정상 궤도로 되돌리고, 다른 챔피언과도 경쟁할 수 있도록 여러 수치를 상향하고자 합니다.
Z 드라이브 공진
피해량의 주문력 계수: 70% → 80%
평행 시간 교차
- 추가 피해량의 잃은 체력 계수: 2% + 주문력의 0.015% → 3% + 주문력의 0.025%
케일
케일이 후반까지 살아남아 전성기를 맞이하는 빈도가 늘고 있습니다. 이는 새 현상금 체계 덕에 안정성이 크게 개선됐기 때문인데요. 여기서는 이른 시점의 유지력과 교전 능력을 하향하여, 상대에게 그 위력이 본격적으로 드러나기 전에 싹을 밟을 기회를 주려고 합니다. 이와는 별개로 마나 관리보다는 게임플레이에 집중할 수 있도록 마나 소모량이 조정됩니다.
광휘의 일격
- 마나 소모량: 80/85/90/95 → 70/80/90/100
- 피해량: 70/120/170/220 → 60/100/140/180
천상의 축복
- 마나 소모량: 85/90/95/100 → 75/80/85/90
- 체력 회복량: 95/125/155/185 + 주문력의 40% → 60/95/130/165 + 주문력의 30%
헤카림
헤카림은 지나치게 효율적으로 정글을 돌며 쉽게 스노우볼을 굴리고 있습니다. 여기서는 약간의 제약을 추가해 초반의 성장성을 떨어뜨리고, 상대에게도 견제할 기회를 주려고 합니다.
회오리 베기
- 적중 시 추가 이동 속도: 30% → 18%
리 신
리 신은 저희가 의도한 대로 다시 전사 플레이스타일에 안착한 상태입니다. 이번에는 내구력을 약간 늘려 해당 빌드를 더 확실히 지원하고자 합니다. 앞으로는 전투가 한창일 때 더 오래 버틸 수 있을 겁니다.
방호/강철의 의지
- 보호막 흡수량: 80/140/200/260 → 100/160/220/280
- 모든 피해 흡혈: 16/24/32/40% → 20/30/40/50%
질리언
질리언은 너무 오랫동안 드래곤 공격로를 지배해 왔습니다. 높은 실력대와 프로 경기에서는 그 정도가 더욱 심했죠. 이에 원거리 견제 능력을 일부 떨어뜨리고, 궁극기가 팀 전투에 주는 영향도 하향해 해당 포지션의 다른 챔피언들과 균형을 맞추려고 합니다.
시한 폭탄
- 기본 피해량: 70/140/210/280 → 60/125/190/255
시간 역행
- 재사용 대기시간: 100/85/70초 → 110/95/80초
게임플레이 변경 사항
아이템
얼어붙은 건틀릿
얼어붙은 건틀릿은 기대 이하의 성능을 내는 중입니다. 이를 자주 사용하는 챔피언들의 손에서도 상태는 비슷한데요. 이에 공격로 단계에서 구매하는 첫 핵심 아이템으로서 좀 더 매력적인 선택지가 되게끔, 가성비를 개선하고 게임 초반에 발휘하는 위력을 상향하기로 하였습니다.
기본 능력치
- 가격: 3,100골드 → 3,000골드
- 최대 체력: 250 → 300
루덴의 메아리
다른 높은 단계의 마법사 아이템들은 대체로 괜찮은 모습을 보이고 있지만, 루덴의 메아리는 예외입니다. 준수한 가성비에도 전반적으로 성적이 저조한 만큼, 집중형 마법사를 위한 아이템이라는 정체성에 맞게 기본 지속 효과를 강화하고자 합니다.
메아리:
- 피해량: 110 + 주문력의 10% → 140 + 주문력의 15%
- 재사용 대기시간: 10초 → 9초
자성 발사기
치명타 기반 원거리 딜러들이 고전을 면치 못하고 있으므로, 관련 아이템이 제공하는 공격력을 상향해 성장성을 개선하고자 합니다. 대신 다른 빌드에 이득을 줄 수 있는 공격 속도나 적중 시 효과 등의 능력치는 건드리지 않았습니다.
기본 능력치
공격력: 25 → 30
도미닉 경의 인사
현재의 메타는 치명타 기반 원거리 딜러에게 조금 가혹한 편입니다. 전열 탱커를 상대할 때가 특히 힘든데요. 역시 게임 중후반에 보여 주는 성장성을 개선하기 위해 도미닉 경의 인사가 제공하는 공격력을 늘리려고 합니다.
기본 능력치
- 공격력: 25 → 30
나보리 신속검
나보리 신속검 또한 주로 사용하는 챔피언들의 손에서조차 저조한 성능을 내고 있습니다. 여기서는 더 빠르게 사용할 수 있도록 가격을 낮춰, 다른 선택지와의 밸런스를 맞추고자 합니다.
기본 능력치
- 가격: 2,800골드 → 2,700골드
룬
식물학자
식물학자는 맵상의 식물을 적극 활용했을 때 이득을 볼 수 있게끔 설계되었습니다. 하지만 시간이 지나면서 그 추가 골드를 제공하는 효과 덕에 일종의 만능 룬으로 자리 잡게 됐는데요. 식물 중심의 게임플레이를 강화하는 원래의 역할에 맞게끔 골드 획득량을 하향하려고 합니다.
식물 파괴 시 획득 골드 획득량: 30골드 → 10골드
기타 조정 사항
챔피언 현상금 체계 조정
새로운 챔피언 현상금 체계가 도입된 이후로, 게임이 일방적으로 돌아가는 경우는 크게 줄어들고 역전승의 빈도는 소폭 늘어난 것이 확인되었습니다. 전반적으로는 바람직한 결과지만, 미니언 및 챔피언 처치로 증가하는 현상금이 조금 많게 잡힌 탓에 앞서가는 팀이 좋은 플레이를 펼치고도 불리한 처지에 놓이는 경우가 자주 있었습니다. 이번에는 우위를 점한 팀이 더 자신 있게 격차를 벌릴 수 있게끔 누적되는 현상금의 양을 줄이려고 합니다.
- 플러스 현상금/기본 상태: 미니언, 몬스터, 서포터 아이템, 강타 등의 출처로부터 20골드 → 25골드를 획득할 때마다 1골드의 현상금이 추가됩니다.
- 모든 상태: 챔피언 킬, 어시스트로 3골드 → 3.5골드를 획득할 때마다 1골드의 현상금이 추가됩니다.
게임 모드 변경 사항
무무무작위 총력전
챔피언 조정
바드
- 체력 회복량: 100% → 120%
라칸
- 입히는 피해량: 100% → 105%
- 받는 피해량: 95% → 90%
- 이 변경 사항은 무작위 총력전에도 적용됩니다.
이렐리아
- 입히는 피해량: 110% → 115%
- 이 변경 사항은 무작위 총력전에도 적용됩니다.
녹턴
- 받는 피해량: 85% → 75%
- 이 변경 사항은 무작위 총력전에도 적용됩니다.
다이애나
- 입히는 피해량: 110% → 115%
- 받는 피해량: 110% → 115%
리븐
- 입히는 피해량: 110% → 115%
벡스
- 입히는 피해량: 100% → 110%
케넨
- 받는 피해량: 100% → 85%
- 이 변경 사항은 무작위 총력전에도 적용됩니다.
질리언
무작위 총력전:
- 받는 피해량: 100% → 110%
- 입히는 피해량: 100% → 85%
무무무작위 총력전:
- 받는 피해량: 100% → 85%
신 짜오
- 받는 피해량: 105% → 115%
자르반 4세
- 입히는 피해량: 100% → 85%
- 이 변경 사항은 무작위 총력전에도 적용됩니다.
아리
- 받는 피해량: 100% → 90%
갈리오
- 받는 피해량: 100% → 90%
리산드라
- 입히는 피해량: 100% → 105%
무작위 총력전:
- 받는 피해량: 100% → 90%
파이크
- 받는 피해량: 110% → 120%
나서스
- 미니언 처치 시 획득하는 1번 스킬 중첩: 8 → 18
- 대포 미니언 또는 챔피언 처치 시 획득하는 1번 스킬 중첩: 32 → 24
- 이 변경 사항은 무작위 총력전에도 적용됩니다.
마법화
- 전환 비율: 240% → 270%
생명의 순환
- 보호막 지속시간: 6초 → 10초
결속의 맹세
- 충전 속도가 40% 증가합니다.
사투 속 용맹
- 중첩당 효과가 두 배로 증가합니다. 최대 중첩 횟수가 절반으로 감소합니다.
- 지속시간: 12초 → 20초
화살 폭풍: 안개
- 첫 기절 효과의 준비 시간이 감소하는 대신 기절의 지속시간이 줄어듭니다.
합일의 바람
- 이제 적을 중심으로 끌어당겨 날아드는 잔해를 발동할 수 있습니다.
천둥
- 궁극기 사용 후 강화 효과 지속시간: 12초 → 20초
급속 냉각
- 적 챔피언 1명당 재사용 대기시간 감소량: 1.5초 → 2초
강철의 힘
- 방어력 및 마법 저항력 1당 스킬 가속 증가량: 0.2 → 0.3
- 방어력 및 마법 저항력 20당 크기 증가량: 1% → 2%
- 최대 스킬 가속: 100 → 150
- 최대 크기: 50% → 100%
강화된 군중 제어
- 영구적으로 획득하는 체력 회복 및 보호막 효과: 0.4% → 1%
- 영구적으로 획득하는 최대 체력: 4 + 체력 회복 및 보호막 효과의 1,000% → 10 + 체력 회복 및 보호막 효과의 2,000%
- 재사용 대기시간: 0.5초 → 1초
지연 폭발
- 피해량: 15 + 레벨당 5 → 20 + 레벨당 8
재앙의 연계
- 영구적으로 획득하는 적응형 능력치: 0.2 → 0.4
마나 쇄도
- 체력 회복량: 소모한 마나의 150% → 소모한 마나의 200%
피의 맹세: 갑옷
- 잃은 체력 1%당 아이템 가속 증가량: 0.8 → 1.2
피의 맹세: 잔불
- 최대 추가 공격력: 60 → 80
- 최대 추가 주문력: 120 → 180
버그 수정
- 일부 전용 아이템의 조합 아이템 능력치가 완성된 아이템보다 높게 나오던 버그를 수정했습니다. 이에 따라 영향을 받은 아이템의 능력치 또는 조합식이 조정되었습니다.
- 흑강철 발톱의 툴팁에 있던 잘못된 설명을 수정했습니다.
- 군단의 물약을 소모한 후 요우무의 유령검을 사용할 수 없던 버그를 수정했습니다.
- 일부 근접 챔피언에게 무작위로 검을 뽑아라 증강이 주어지던 버그를 수정했습니다.
끝없는 광란
파멸의 T-헥스
마구 밟기
- 기본 피해량: 50/75/100/125
- 주문력 계수: 0.2 → 0.1
- 최대 체력 계수: 3% → 2%
(2) T-헥스 꼬리 휘두르기
- 추가 방어력 및 마법 저항력: 2/3/4/5% → 1.5/2/2.5/3%
- 보호막의 최대 체력 계수: 2% → 1.5%
(3) T-헥스 타격
- 재사용 대기시간: 18/17/16/15초 → 20/19/18/17초
(4) 파멸 프로그램/파멸 임박
- 최초 보호막 기본 피해 흡수량: 200/400/600 → 150/300/450
- 최초 보호막의 주문력 계수: 0.4 → 0.2
- 최초 보호막의 최대 체력 계수: 10/15/20% → 10/12.5/15%
체계 변경 사항
전설 랭크 주말 도전 조정
- 이제 전설 랭크 주말 도전에서 획득할 수 있는 추가 챔피언 점수, 전설 랭크 지수 등이 플레이어의 현재 전설 랭크 티어에 따라 달라집니다. 앞으로는 티어가 높을수록 획득량의 상한선이 올라갈 겁니다.
- 또한 더 많은 플레이어가 도전에 참여하고 등반에 도움을 받을 수 있도록, 낮은 티어에서 전설 랭크 지수의 전환 효율을 소폭 상향했습니다.
랭크 및 전설 랭크 활동 규칙 조정
- 기존에 마스터 이상 티어에 적용되던 휴면 관련 규정이 삭제됩니다. 이제 7일 연속으로 랭크 또는 전설 랭크 게임을 플레이하지 않아도 표식이나 점수를 잃지 않습니다.
- 앞으로는 해당 규정에 얽매이는 일 없이 자유롭게 게임 플레이 시간을 선택하실 수 있을 겁니다.
- 그간 보내 주신 꾸준한 관심과 성원에 감사드립니다. 모든 분께서 협곡에서 즐거운 시간을 보내며 여정을 이어 나가기를 기원합니다!
버그 수정
- 일부 기기에서 게임에 접속한 뒤 화면이 자동으로 회전하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 게임 외 맞춤 설정 메뉴의 로비 챔피언 설정에 포스터 옵션이 추가되었습니다.
- iPhone 17 Pro Max의 주 인터페이스를 최적화하였습니다.
- 프로필의 챔피언 및 공격로 탭에 자세한 챔피언 통계가 추가되었습니다.
※ 확률형 아이템 포함