와일드 리프트 7.2a 패치 노트

7.2a 패치에서는 챔피언, 아이템, 장화의 밸런스가 조정됩니다. 과도한 성능을 내고 있는 것들은 하향하고, 성적이 저조한 것들은 상향하여 균형을 맞추고자 합니다.

7.2a 패치에 오신 것을 환영합니다! 이번 업데이트에서는 일부 지나치게 강력한 챔피언을 조정하고, 약세를 보이는 챔피언을 상향하는 등 몇 가지 밸런스 변경이 이루어집니다. 언제나처럼 메타를 계속 주시하며, 필요에 따라 추가 조정을 진행하겠습니다.

 

참고: 콘텐츠는 이번 패치 기간에 순차적으로 출시될 예정입니다.


챔피언 변경 사항

니달리

니달리는 정글에서 예상한 것 이상의 파괴력을 보여 주고 있습니다. 플레이어의 실력이 뛰어난 경우에는 더욱 압도적인 활약을 펼치는데요. 이에 체력이 낮더라도 대응할 여지를 주기 위해 그 폭발적인 피해량을 일부 쳐내려고 합니다.

급습

  • 기본 피해량: 65/100/135/170 (쿠거의 상 스킬 레벨에 비례) → 55/90/125/160 (쿠거의 상 스킬 레벨에 비례) 

쿠거의 상

  • 추가 방어력 및 마법 저항력의 주문력 계수: 3% → 2.5%

워윅

워윅은 입히는 피해가 지나치게 커, 일단 물리면 대응할 여지가 없다시피 했습니다. 따라서 그 사냥감도 어느 정도 맞서 싸울 수 있도록 피해량을 소폭 낮추고자 합니다.

끝없는 허기

  • 추가 공격력 계수: 20% → 15%

야수의 송곳니

  • 기본 피해량의 주문력 계수: 90% → 85%

스카너

스카너는 지난 패치 이후 교전과 공격로 급습 능력 모두가 크게 뒤떨어지는 상태입니다. 이에 피해량, 내구력, 군중 제어 능력을 상향하여, 게임 전반에 걸쳐 더 큰 영향력을 발휘할 수 있게끔 돕기로 하였습니다.

부서진 대지/지반 돌출

  • 세 번째 강화된 기본 공격 및 부서진 대지의 최대 체력 비례 피해량: 10% → 11%

대지의 수호자

  • 재사용 대기시간: 9/8/7/6초 → 8/7/6/5초
  • 보호막 흡수량의 체력 계수: 8% → 10%

이쉬탈의 격돌

  • 재사용 대기시간: 20/18/16/14초 → 18/16/14/12초

세나

세나는 이번 패치에서 과도하게 강력한 모습을 보이고 있습니다. 여기서는 피해량을 일부 하향하고, 궁극기도 보호막 흡수량을 떨어뜨려 위력을 조정하고자 합니다.

면죄

  • 현재 체력 비례 피해량: 1.2~12% (레벨에 비례) → 1~10% (레벨에 비례)

여명의 그림자

  • 보호막 흡수량: 주문력의 40% + 검은 안개 중첩당 4 → 주문력의 50% + 검은 안개 중첩당 2.5 

유미

최신 패치 이후 유미의 체력 회복량이 의도한 수준에 못 미치는 상태인데요. 이에 전투가 계속되는 동안 아군을 더 안정적으로 지원할 수 있도록 지속적인 체력 회복 능력을 개선하기로 하였습니다.

슈우우웅

  • 마나 소모량: 80/90/100/110 → 65/75/85/95 

대단원

  • 기본 체력 회복량: 20/30/40 → 20/35/50 

게임플레이 변경 사항

아이템

여신의 눈물

마나무네와 대천사의 지팡이가 과도한 성능을 내고 있습니다. 게다가 여신의 눈물을 일찍 사용할 수 있게 되면서 중첩을 쌓는 속도도 지나치게 빨라졌는데요. 따라서 중첩 효율을 소폭 떨어뜨리기로 하였습니다.

마나 충전

  • 중첩당 최대 마나 증가량: 6 → 5

마나무네

여신의 눈물이 시작 아이템으로 변경되면서, 마나무네의 위력이 치솟는 시점이 과도하게 당겨졌습니다. 이에 중첩이 쌓이는 속도를 늦추고, 무라마나의 기본 지속 효과 피해량도 하향하고자 합니다.

마나 충전

  • 중첩당 최대 마나 증가량: 18 → 14

무라마나

충격

  • 적에게 스킬 피해를 입혔을 때 들어가는 추가 피해량의 공격력 계수: 6% → 4.5%

대천사의 포옹

아이템 업그레이드 체계가 업데이트되면서, 대천사의 포옹이 의도한 것보다 큰 수치의 보호막을 제공하게 되었습니다. 이번에는 그 피해 흡수량을 적정 수준으로 조정하려고 합니다.

생명선

  • 보호막 흡수량의 마나 계수: 20% → 16%

몰락한 왕의 검

몰락한 왕의 검은 공격력 수치가 상향된 뒤로 근접 챔피언들 사이에서 예상 이상의 성능을 발휘하고 있는데요. 이에 간단하면서도 직접적인 하향을 적용하기로 하였습니다. 

몰락한 일격

  • 대상의 현재 체력에 비례하는 피해량: 10% (근접 챔피언) → 8.5% (근접 챔피언) 

갑옷 분쇄 장화

갑옷 분쇄 장화는 다른 3단계 장화보다 좋은 성적을 보여 주는 중입니다. 특히 상성이 잘 맞는 챔피언이 사용하면 더욱 두드러지는 위력을 발휘하는데요. 상대에게도 대응할 여지를 주기 위해 능력치를 하향하고자 합니다.

기본 능력치

  • 방어구 관통력: 12 → 10
  • 공격력: 25 → 20

게임 모드 변경 사항

무무무작위 총력전

증강 조정 사항

산 옮기기
  • 중첩 획득에 필요한 시간: 1초 → 1.25초
  • 효과 지속시간: 6초 → 5초
과금 전사
  • 모든 특별한 아이템의 조합식이 삭제됩니다.

전장 조정 사항

  • 게임 시간 10분 이후 미니언의 이동 속도가 50 증가합니다.
  • 게임 시간 15분 이후 챔피언 부활 타이머가 5초 연장됩니다.

아이템 조정 사항

군단의 물약
  • 상점에 3,333골드로 구매할 수 있는 군단의 물약이 추가됩니다.

챔피언 조정 사항

바드
  • 입히는 피해량: 100% → 110%
  • 받는 피해량: 90% → 85%
탈리야
  • 입히는 피해량: 90% → 100%
  • 이 변경 사항은 무작위 총력전에도 적용됩니다. 
스카너
  • 입히는 피해량: 100% → 110%
  • 받는 피해량: 100% → 90%
  • 이 변경 사항은 무작위 총력전에도 적용됩니다. 
크산테
  • 입히는 피해량: 100% → 110%
  • 이 변경 사항은 무작위 총력전에도 적용됩니다.
럼블
  • 입히는 피해량: 100% → 105%
  • 받는 피해량: 90% → 85%
올라프
  • 입히는 피해량: 100% → 110%
이즈리얼
  • 받는 피해량: 105% → 100%
자이라
  • 입히는 피해량: 100% → 105%
  • 받는 피해량: 100% → 95%
  • 입히는 피해량: 90% → 100%
  • 받는 피해량: 105% → 100%
  • 이 변경 사항은 무작위 총력전에도 적용됩니다.
그레이브즈
  • 입히는 피해량: 110% → 115%
  • 받는 피해량: 85% → 80%
드레이븐
  • 입히는 피해량: 100% → 105%
  • 받는 피해량: 100% → 95%
트위스티드 페이트
  • 입히는 피해량: 100% → 105%
  • 받는 피해량: 100% → 95%
문도 박사
  • 받는 피해량: 100% → 110%
암베사
  • 받는 피해량: 85% → 90%
누누와 윌럼프
  • 입히는 피해량: 110% → 115%

버그 수정 

  • 다이애나가 서늘한 달빛 검 중첩을 1회 보유 중일 때 황혼과 새벽의 효과가 정상적으로 발동하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 화염 왕관이 간혹 피해를 입히지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 어둠불꽃 횃불을 장착 중인 자이라의 식물이 의도치 않게 룬과 아이템 효과를 발동하던 버그를 수정했습니다.
  • 어둠불꽃 횃불을 장착 중인 자이라의 식물에 핏빛 저주의 마법 저항력 감소 효과가 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.

게임 모드 변경 사항 

무무무작위 총력전

  • 챔피언 스킬 외의 화상 효과로 지옥의 전도체를 발동할 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 핏빛 선물이 미니언에게 입힌 피해를 비축하던 버그를 수정했습니다.
  • 걸작이 고정 피해량을 늘리지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 특정 역할군 전용 주문력 아이템이 계속해서 7%의 마법 관통력을 제공하던 버그를 수정했습니다.
  • 사라지기와 이동 스킬 간에 발생하던 여러 상호 작용 관련 버그를 수정했습니다.
  • 과금 전사와 뜻밖의 행운으로 획득한 추가 아이템 슬롯이 서로 중첩되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 근접 챔피언이 검을 뽑아라를 획득할 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 아레나 모드에서 초가스가 획득하는 포식 중첩의 횟수가 일관되지 않던 버그를 수정했습니다.