와일드 리프트 7.2 패치 노트
7.2 패치에 오신 것을 환영합니다!
이번 7.2 패치는 역대 최대 규모인데요. 우선 원거리 딜러인 유나라가 새롭게 참전하고, 구미호 아리가 시각적 업데이트를 통해 더욱 생생해진 매력을 선보입니다. 게임플레이 쪽에서도 대대적인 변화가 준비되어 있습니다. 장화, 마법 부여, 마법사 아이템, 룬, 현상금 체계가 전면적으로 개편되죠. 여기에 랭크 시스템 변경, 챔피언 밸런스 조정, 다양한 편의성 개선 사항도 빼놓을 수 없겠군요.
이 외에도 랭크 시즌 22 개막, 신규 와일드 패스, 전투 축제 시즌 6, 새 단장을 마친 아이오니아 협곡 등 풍성한 콘텐츠가 플레이어 여러분을 기다립니다.
그럼, 모두 와일드 리프트에서 뵙겠습니다!
참고: 콘텐츠는 이번 패치 기간에 순차적으로 출시될 예정입니다.
신규
꺾이지 않는 신념 유나라
유나라는 아이오니아에 대한 변함없는 헌신으로, 수 세기 동안 영혼 세계에 칩거하며 전설적인 킨코우 유물인 에이온 에르나를 다루는 법을 연마했습니다. 많은 것을 희생했음에도, 이 땅에서 불화와 갈등을 몰아내겠다는 유나라의 맹세는 그 신념만큼이나 굳건했습니다. 그러나 그녀를 기다리는 세상과, 다시금 그림자를 드리운 고대의 위협은 그 결의를 극한까지 시험할 것입니다.
유나라는 7월 9일 9:01에 출시됩니다.
아리
아리가 아트 및 지속 가능성 업데이트를 통해 특유의 외형은 유지한 채 현대적인 모습으로 재탄생합니다. 이번 업데이트에서는 3D 모델과 뼈대를 다시 작업하고, 꼬리 애니메이션을 더 자연스럽게 수정했으며, 모든 스킬의 시각 효과와 애니메이션을 개선했습니다.
또한 기존 스킬의 외형도 플레이어 여러분의 피드백을 바탕으로 최신 기준에 맞게끔 업데이트됩니다.
신규 시즌
2026년 7월 10일 12:00에 시작되는 랭크 시즌 22에서는 특별 보상으로 영광의 위엄 레넥톤 스킨을 드립니다. 이번 시즌은 2026년 9월에 종료될 예정이며, 최신 일정은 게임 내 랭크 대전 검색 화면에서 확인하실 수 있습니다.
이번 시즌에는 랭크 게임 역시 대규모 업데이트를 받습니다. 불굴과 떠오르는 별이 삭제되는 대신, 새로운 랭크 에너지 시스템이 추가되는데요. MVP, A 등급 및 S 등급 등을 달성하여 게임 내에서 좋은 성적을 내면 랭크 에너지가 추가로 주어집니다. 획득한 랭크 에너지는 승급에 직접 영향을 주는 만큼, 이제 실력에 걸맞은 보상을 받으실 수 있을 겁니다. 랭크 게임 업데이트에 대한 자세한 내용은 패치 미리보기와 관련 게시물에서 확인하세요.

영광의 위엄 레넥톤은 7월 10일 12:00에 출시됩니다.
신규 와일드 패스
카메라도 돌아가고 있고, 스포트라이트도 켜졌군요. 이제 여러분만의 블록버스터를 촬영할 시간입니다. 2026년 7월 9일 9:00에 시작되는 새로운 와일드 패스에서 영화감독 라이즈와 초월체 영화감독 라이즈를 만나 보세요. 조명, 카메라... 그리고 정복입니다!

영화감독 라이즈는 7월 9일 9:00에 출시됩니다.

우주 전갈 스카너는 7월 9일 9:00에 출시됩니다.
콘텐츠 업데이트
- 신규 맞춤형 아이템 보상: 전투 깃발 - 영화감독 라이즈, '오직 최고만' 특별한 감정표현
- 이제 와일드 패스 보상에서 복귀 와일드 패스 스킨을 직접 선택할 수 있습니다. 이번 시즌의 스킨과 기존 스킨 중 마음에 드는 것을 보상으로 받아 가세요.
복귀하는 와일드 패스 스킨:
- 꿈의 침입자 카직스
- 초월체 꿈의 침입자 카직스
- 슈퍼히어로 제이스
- 초월체 슈퍼히어로 제이스
- 복귀하는 미니 와일드 패스 스킨:
- 나무정령 자야
- 나무정령 자야 (인디고)
- 나무정령 라칸
- 나무정령 라칸 (터키석)
우주 전갈 스카너 미니 패스
- 2026년 8월 27일 17:00에 영화감독 와일드 패스의 스태프 롤이 모두 올라가고 나면, 우주 전갈 미니 패스가 새롭게 시작됩니다. 이번 미니 패스의 보상은 물론 우주 전갈 스카너입니다. 미니 패스는 별도의 진척도와 임무를 지니며, 역시 별도의 특별한 보상을 제공합니다.
- 전투 기계 나서스가 나오는 새로운 미니 패스 복귀 단계가 추가되었습니다. 이 복귀 단계는 현재 와일드 패스와 진척도를 공유하며, 두 단계의 보상을 동시에 잠금 해제할 수 있습니다.
와일드 스타
- 와일드 스타는 와일드 패스와 미니 패스 모두에 사용할 수 있습니다. 사용하지 않은 와일드 스타는 미니 패스가 종료되면 만료됩니다.
수집한 전설
수집한 전설 시즌 7이 특별한 최종 보상과 함께 시작됩니다! 이번 최신 시즌에 참여해 알록달록 해커 조이의 세 가지 크로마, 새로운 유년기 동료, 동료 진화 재료를 획득해 보세요.
챔피언 조정 사항
마법사 챔피언 소환수 능력치 조정
일부 소환수가 챔피언의 마법 관통력을 적용받지 못해, 게임이 진행됨에 따라 점점 약화되는 현상이 발생하고 있었습니다. 이에 해당 능력치를 정상적으로 이어받도록 조정하여, 소환수의 성장성과 게임 전반의 일관성을 개선했습니다.
추신: 언제나 시대를 앞서가는 하이머딩거의 포탑은 정상적으로 마법 관통력을 적용받고 있었습니다.
자이라
가시 정원
- 식물 피해량의 주문력 계수: 15% → 10%
- [신규] 이제 식물의 공격에 자이라의 마법 관통력이 적용됩니다.
애니
소환: 티버
- [신규] 이제 티버의 공격에 애니의 마법 관통력이 적용됩니다.
추가 방어구 관통력 조정
기존의 크산테와 야스오는 궁극기를 사용하고 나면 방어구 관통력을 얻었는데요. 그 탓에 대상을 가리지 않고 지나치게 강력한 모습을 보여 주곤 했습니다. 이에 그 효과를 추가 방어력에만 적용되는 추가 방어구 관통력으로 변경하고자 합니다. 탱커를 상대할 때의 위력은 크게 변하지 않겠지만, 내구력이 낮은 챔피언에게는 입히는 피해가 줄어들 겁니다.
야스오
낭인의 길
- 보호막 흡수량: 115~600 (치명타 확률 및 레벨에 비례) → 125~680 (레벨에 비례)
- 기류의 생성 속도가 게임 초반에는 더 느리게, 후반에는 더 빠르게 조정됩니다. (약 +-10%)
바람 장막
재사용 대기시간: 18/18/18/18초 → 22/20/18/16초
질풍검
연속 사용 시 피해 증폭 중첩 한도: 2회 → 3회 (최대 피해 증폭량은 75%로 기존과 동일)
최후의 숨결
추가 효과: 방어구 관통력 40% → 추가 방어구 관통력 55%
크산테
총공세
- 추가 효과: 방어구 관통력 50% → 추가 방어구 관통력 50%
카이사
카이사의 궁극기는 공방 양면으로 활용도가 높은 다재다능한 스킬이지만, 보통은 보호막을 얻으려고 사용할 때가 많습니다. 이번에는 지정할 수 있는 도착 지점의 범위를 넓혀, 대상에게 돌진한 후에 위치를 조정하거나 거리를 조절하며 변수를 창출할 기회를 늘리려고 합니다.
사냥본능
대상 주변의 지정할 수 있는 도착 지점 범위: 4 → 5.5
케인
그림자의 지배가 활용도 개선을 위해 편의성 업데이트를 받습니다. 이제 교전할 때나 탈출할 때나 더 안정적으로 사용할 수 있을 겁니다.
그림자의 지배
- 대상에게서 빠져나온 뒤의 입력 제한 시간이 감소하여, 케인/라아스트가 플레이어의 조작에 더 빠르게 반응합니다.
- 최대 이탈 거리: 기본 및 다르킨 학살자 형태: 4 → 4.5
- 그림자 암살자 형태: 6 → 6.5
노라
노라의 두 번째 스킬은 상대하기가 매우 까다로웠습니다. 차원 이동이 종료된 뒤에 노라의 다음 행동에 대응할 여지가 거의 없었기 때문인데요. 이에 약간의 하향을 통해 상대에게 추가 공격을 피할 기회를 주고자 합니다.
미지로의 여정
- 차원 이동 지속시간: 2.25초 → 1.5초
- 차원 이동 효과가 종료되면 대상이 0.75초간 80% 둔화됩니다.
신드라
신드라의 세 번째 스킬은 강화되기 전의 사거리가 두 번째 스킬의 사거리와 맞지 않아, 예상치 못한 연계 실패의 원인이 되곤 했습니다. 따라서 연계를 더 안정적으로 넣을 수 있게 사거리를 조정하려고 합니다.
적군 와해
어둠 구체 밀어내는 거리: 7.2 → 7.5
오리아나
오리아나의 궁극기는 기동력이 높은 챔피언들을 제대로 맞히지 못하는 탓에 의도한 것보다 불안정한 성능을 내고 있습니다. 여기서는 사거리를 늘려 안정성을 개선하고, 의도한 대로의 위력을 내게끔 개선하고자 합니다.
명령: 충격파
사거리: 3 → 3.25
피들스틱
피들스틱의 공포는 일관되지 않은 효과를 내곤 했죠. 이에 피들스틱의 모습이 드러난 후에 공포를 적용할 수 있는 유예 시간을 줄이기로 하였습니다. 또한 피들스틱과 그 상대 모두가 상황을 확실히 예측할 수 있도록, 의도치 않게 적들을 공포에 빠뜨리던 버그를 수정하려고 합니다.
공포
- 피들스틱이 적의 시야에 들어온 후에도 공포를 적용할 수 있는 시간이 소폭 단축됩니다.
- 피들스틱의 모습이 드러나 있거나 전투 중일 때 간혹 공포 효과를 적용하던 버그를 수정했습니다.
바루스
바루스 궁극기의 편의성이 개선됩니다. 이제 역병 중첩이 속박의 지속시간에 맞는 속도로 쌓이는 만큼, 바루스와 그 상대 모두가 효과를 명확하고 일관되게 파악할 수 있을 겁니다.
부패의 사슬
대상에게 역병 중첩을 완전히 쌓는 데 필요한 시간: 3초 → 1.5초
제드
제드는 경직 마법 부여를 사용할 수 있는 챔피언에 제한이 생긴 덕에 더욱 수월하게 적들을 암살할 수 있게 되었습니다. 이에 위력이 지나치게 치솟지 않도록, 궁극기의 도주 성능을 떨어뜨려 교전을 개시할 때 큰 위험을 감수해야 하게끔 조정하려고 합니다.
죽음의 표식
- 이제 궁극기를 맞힌 뒤 스킬을 재사용해 그림자와 위치를 바꾸려면 0.5초가 지나야 합니다.
- 재사용 대기시간: 85/65/45초 → 85/70/55초
다리우스
우리의 도끼 장군님은 그동안 공격로에서 까다로운 딜레마를 마주해야 했습니다. 기본 공격으로만 미니언을 처리하면 공격로가 밀리는데, 그렇다고 스킬을 사용하면 기본 지속 효과 중첩을 빠르게 쌓기가 어려웠죠. 이번 변경을 통해 이런 난감한 상황을 겪는 일이 없게 하려 합니다.
마비의 일격
대상을 처치하면 50%의 재사용 대기시간과 소모한 마나 100%를 돌려받습니다.
리 신
암살자 빌드 리 신은 내구력이 약한 대상에게 지나치게 강력한 모습을 보여 왔습니다. 따라서 여기서는 폭발적인 피해량을 낮추고, 전사 플레이스타일에 위력을 실어 주고자 합니다. 다만 전반적인 성능은 계속해서 주시하도록 하겠습니다.
음파/공명의 일격
기본 피해량: 55/90/125/160 + 추가 공격력의 100% → 60/100/140/180 + 추가 공격력의 90%
폭풍
피해량: 90/140/190/240 + 추가 공격력의 125% → 35/70/105/140 + 공격력의 90%
용의 분노
피해량: 100/250/400 + 추가 공격력의 180% + 대상 최대 체력의 10/13/16% → 125/350/575 + 추가 공격력의 190% + 대상 추가 체력의 12/15/18%
아이템 조정 사항
마법 부여 아이템 변경
마법 부여는 와일드 리프트에서 가장 큰 영향력을 행사해 온 체계인 동시에, 가장 밸런스를 잡기 어려운 체계였습니다. 덕분에 짜릿한 명장면을 연출하기도 했지만, 거의 모든 챔피언이 똑같이 강력한 방어 및 전투 보조 수단을 갖출 수 있게 하면서 상성 관계를 무너뜨리는 원인이 되었죠. 이번 패치에서는 이러한 문제를 해결하기 위해 마법 부여 효과의 작동 방식을 근본적으로 바꾸려고 합니다. 이제부터 챔피언의 역할군에 따라 구매할 수 있는 사용 효과가 나뉩니다. 이로써 각 역할군의 강점과 약점이 명확해지는 한편, 모든 플레이어가 매번 동일한 마법 부여를 구매하지 않게 되어 아이템 빌드가 훨씬 다양해질 것입니다. 이런 대규모의 체계 업데이트가 늘 그렇듯, 모든 역할군의 성능을 면밀히 모니터링하며 필요한 경우 추가 조정을 진행하도록 하겠습니다. 또한 원거리 딜러들이 이번 변화에 더 쉽게 적응할 수 있도록, 방어용 마법 부여의 공백을 메울 몇몇 방어 아이템을 상향했습니다.
발걸음 분쇄기
발걸음 분쇄기가 돌격형 전사를 위한 근거리 교전 개시용 아이템으로 자리 잡기를 기대해 봅니다.
기본 능력치:
- 가격: 3,100골드
- 아이템 조합식: 요림의 주먹 (1,200골드) + 탐식의 망치 (1,000골드) + 단검 (500골드) + 400골드
- 공격력: 40
- 최대 체력: 400
- 공격 속도: 15%
파괴의 충격파 (사용 시):
- 사용 시 짧은 거리를 돌진해 주변 적에게 공격력의 100%에 해당하는 물리 피해를 입히고, 3초 동안 40% 둔화시킵니다. (재사용 대기시간 25초)
성큼 걸음:
- 물리 피해를 입히면 2초간 20의 이동 속도를 얻습니다.
선혈포식자
선혈포식자는 전사에게 더 강력한 유지력을 부여하는 한편, 탱커는 활용하기 어려운 아이템이 될 겁니다.
기본 능력치:
- 가격: 3,100골드
- 아이템 조합식: 요림의 주먹 (1,200골드) + 탐식의 망치 (1,000골드) + 계시의 고리 (300골드) + 500골드
- 공격력: 40
- 최대 체력: 350
- 스킬 가속: 15
- 모든 피해 흡혈: 8%
갈망의 가르기 (사용 시):
- 주변 적에게 공격력의 175%에 해당하는 물리 피해를 입힙니다. 적중한 적 챔피언 1명당 공격력의 20% + 잃은 체력의 10%만큼 체력을 회복합니다. (재사용 대기시간 12초)
수은 장식띠
수은 장식띠와 헤르메스의 시미터는 원거리 딜러와 일부 전사에게 군중 제어 해제 효과를 제공하는 아이템입니다.
기본 능력치:
- 가격: 1,100골드
- 아이템 조합식: 마법무효화의 망토 (500골드) + 600골드
- 마법 저항력: 30
수은 (사용 시):
- 현재 자신에게 적용 중인 모든 군중 제어 효과를 해제하고 0.25초간 군중 제어 효과에 면역이 됩니다. 이후 1.5초 동안 30%의 강인함과 30%의 둔화 저항을 얻습니다. (재사용 대기시간 60초)
헤르메스의 시미터
기본 능력치:
- 가격: 3,100골드
- 아이템 조합식: 수은 마법 부여 (1,100골드) + 흡혈의 낫 (1,200골드) + 롱소드 (500골드) + 300골드
- 공격력: 45
- 마법 저항력: 40
- 물리 피해 흡혈: 10%
수은 (사용 시):
- 현재 자신에게 적용 중인 모든 군중 제어 효과를 해제하고 0.25초간 군중 제어 효과에 면역이 됩니다. 이후 1.5초 동안 30%의 강인함과 30%의 둔화 저항을 얻습니다. (재사용 대기시간 60초)
돌풍
돌풍은 치명타 기반 원거리 딜러에게 공방의 유연성을 부여하는 아이템입니다.
기본 능력치:
- 가격: 3,100골드
- 아이템 조합식: B.F. 대검 (1,500골드) + 열정의 검 (1,400골드) + 200골드
- 공격력: 50
- 공격 속도: 15%
- 치명타 확률: 25%
- 이동 속도: 5%
폭우 (사용 시):
- 지정한 방향으로 돌진하며 도착 지점 주변의 체력이 가장 낮은 적에게 투사체 3개를 날려, 40~125 (레벨에 비례) + 추가 공격력의 35%에 해당하는 물리 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 60초)
마법공학 로켓 벨트
공격적으로 플레이하며 전방으로 파고들기를 선호하는 마법사에게 잘 맞는 아이템입니다.
기본 능력치:
- 가격: 2,700골드
- 아이템 조합식: 마법공학 교류 발전기 (1,100골드) + 증폭의 고서 (500골드) + 점화석 (1,000골드) + 100골드
- 주문력: 70
- 최대 체력: 250
- 스킬 가속: 20
초기형 벨트 (사용 시):
- 대상을 향해 돌진하며 7발의 마법 투사체를 발사해, 적중한 적에게 100 + 주문력의 10%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 30초)
- 한 챔피언이나 몬스터에게 투사체가 2개 이상 적중한 경우, 두 번째 투사체부터는 10%의 피해만을 입힙니다.
추적자의 팔목 보호대
추적자의 팔목 보호대와 존야의 모래시계는 마법사에게 폭발적인 피해를 막아 낼 수단을 제공합니다.
기본 능력치:
- 가격: 1,400골드
- 아이템 조합식: 방출의 마법봉 (800골드) + 천 갑옷 (500골드) + 100골드
- 주문력: 35
- 방어력: 20
경직 (사용 시):
- 챔피언이 2.5초 동안 아무런 행동도 취할 수 없는 대신, 대상으로 지정할 수 없으며 공격도 받지 않는 무적 상태가 됩니다. (재사용 대기시간 120초)
존야의 모래시계
기본 능력치:
- 가격: 3,300골드
- 아이템 조합식: 추적자의 팔목 보호대 (1,400골드) + 쓸데없이 큰 지팡이 (1,400골드) + 500골드
- 주문력: 110
- 방어력: 40
경직 (사용 시):
- 챔피언이 2.5초 동안 아무런 행동도 취할 수 없는 대신, 대상으로 지정할 수 없으며 공격도 받지 않는 무적 상태가 됩니다. (재사용 대기시간 120초)
가고일 돌갑옷
탱커에게 순간적으로 높은 방어 능력을 부여합니다.
기본 능력치:
- 가격: 2,900골드
- 아이템 조합식: 쇠사슬 조끼 (900골드) + 음전자 망토 (900골드) + 루비 수정 (500골드) + 600골드
- 방어력: 45
- 마법 저항력: 45
- 최대 체력: 200
- 스킬 가속: 10
돌갑옷 (사용 시):
- 100 + 추가 체력의 90%에 해당하는 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 보호막은 2.5초에 걸쳐 점차 사라집니다. (재사용 대기시간 60초)
구원
지금의 구원은 용도가 명확하지 않고, 효과도 만족스럽지 못한 편이기에 예전 버전으로 되돌리고자 합니다. 이제 강화술사에게 맞는 능력치를 주며, 아군에게 순간적으로 높은 광역 체력 회복 효과를 제공합니다.
기본 능력치:
- 가격: 2,600골드
- 아이템 조합식: 악마의 마법서 (900골드) + 금지된 우상 (900골드) + 800골드
- 최대 체력: 150
- 주문력: 50
- 스킬 가속: 15
- 체력 회복 및 보호막 효과: 5%
- 기본 마나 재생: 50%
구원 (사용 시):
- 넓은 지역을 대상으로 지정합니다. 2.5초 후, 빛줄기를 소환해 아군 챔피언의 체력을 150~350 (대상 레벨에 비례) 회복시키고, 적 챔피언을 불태워 최대 체력의 10%에 해당하는 고정 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 60초)
- 사망한 상태에서도 사용할 수 있습니다.
강철의 솔라리 펜던트
강철의 솔라리 펜던트는 탱커에게 알맞은 능력치를 제공하는 아이템으로, 팀에 순간적으로 강력한 보호막을 부여합니다.
기본 능력치:
- 가격: 2,600골드
- 아이템 조합식: 점화석 (1,000골드) + 천 갑옷 (500골드) + 마법무효화의 망토 (500골드) + 600골드
- 최대 체력: 200
- 방어력: 30
- 마법 저항력: 30
- 스킬 가속: 10
펜던트 (사용 시):
- 자신과 주변 아군 챔피언에게 각각 2.5초간 250~370의 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. (재사용 대기시간 60초)
- 대상이 지난 20초 내에 이 효과를 받은 경우 효과가 50% 감소합니다.
슈렐리아의 군가
슈렐리아의 군가는 주변 아군에게 폭발적인 이동 속도를 부여하는 아이템입니다.
기본 능력치:
- 가격: 2,600골드
- 아이템 조합식: 에테르 환영 (950골드) + 증폭의 고서 (500골드) + 계시의 고리 (300골드) + 850골드
- 주문력: 35
- 스킬 가속: 20
- 기본 마나 재생: 50%
- 이동 속도: 5%
고무적인 연설 (사용 시):
- 4초 동안 주변 아군의 이동 속도가 30% 증가합니다. (재사용 대기시간 60초)
미카엘의 축복
미카엘의 축복은 군중 제어 효과에 걸린 아군을 보호하기 위한 서포터용 아이템입니다.
기본 능력치:
- 가격: 2,500골드
- 아이템 조합식: 금지된 우상 (900골드) + 점화석 (1,000골드) + 600골드
- 최대 체력: 300
- 스킬 가속: 15
- 체력 회복 및 보호막 효과: 6%
- 기본 마나 재생: 50%
정화 (사용 시):
- 아군 챔피언에게 걸린 모든 군중 제어 효과(공중에 뜸 및 제압 제외)를 제거한 뒤, 0.2초 동안 군중 제어 면역을 부여하고 150~250의 체력을 회복시킵니다. (재사용 대기시간 90초)
[삭제] 영광 마법 부여
[삭제] 장막 마법 부여
[삭제] 꿈 생성기
장화 조정
장화 아이템 개편이 이번에도 이어집니다. 지난 패치에서 어느 정도 기반을 다지긴 했지만, 장화는 여전히 아이템 성장과 빌드의 만족도 측면에서 저희의 목표에 미치지 못하는 상태입니다. 이에 2단계 장화의 조합식을 간소화하고 능력치를 특정 분야에 맞춰, 초반에도 부담 없이 구매할 수 있도록 바꾸고자 합니다. 또한 헤르메스의 발걸음에 붙어 있던 강인함 같은 일부 능력치도 돌아옵니다. 앞으로 장화는 누구에게나 유용한 능력치를 올려 주는 대신, 게임의 상황과 챔피언의 역할군을 보고 선택해야 하는 아이템이 될 것입니다. 여기에 더해, 이제 3단계 장화가 추가되어 게임 후반에도 강력한 새 기본 지속 효과로 유의미한 업그레이드를 체험할 수 있습니다. 단, 이른 시점의 진행 속도를 유지하기 위해 3단계 장화는 후반에 들어서야 업그레이드할 수 있도록 제한됩니다.
마나의 장화
기본 능력치:
- 가격: 900골드 → 1,200골드
- 아이템 조합식: 속도의 장화 (400골드) + 500골드 → 속도의 장화 (400골드) + 증폭의 고서 (500골드) + 300골드
- 주문력: 15 → 25
- 마나 재생: 100% → 75%
헤르메스의 발걸음
기본 능력치:
- 가격: 900골드 → 1,200골드
- 아이템 조합식: 속도의 장화 (400골드) + 500골드 → 속도의 장화 (400골드) + 루비 수정 (500골드) + 300골드
- 최대 체력: 200 → 150
- 체력 재생: 50% → 0
- 마법 저항력: 20 → 25
- 강인함: 0 → 15%
광전사의 군화
기본 능력치:
- 가격: 900골드 → 1,200골드
- 아이템 조합식: 속도의 장화 (400골드) + 500골드 → 속도의 장화 (400골드) + 단검 (500골드) + 300골드
- 공격 속도: 25% → 30%
판금 장화
기본 능력치:
- 가격: 900골드 → 1,200골드
- 아이템 조합식: 속도의 장화 (400골드) + 500골드 → 속도의 장화 (400골드) + 루비 수정 (500골드) + 300골드
- 체력 재생: 50% → 0
- 방어력: 20 → 25
[신규] 막기:
- 챔피언의 기본 공격으로 받는 피해가 6% 감소합니다.
탐욕의 군화
기본 능력치:
- 가격: 900골드 → 1,000골드
- 아이템 조합식: 속도의 장화 (400골드) + 500골드 → 속도의 장화 (400골드) + 600골드
- 공격력: 10 → 0
[신규] 힘의 균형:
- 12의 공격력 또는 20의 주문력을 얻습니다.
[신규] 변환:
- 5%의 모든 피해 흡혈을 얻습니다. 챔피언 처치에 관여할 때마다 0.5%의 모든 피해 흡혈을 추가로 얻습니다. (최대 5%, 총 10%)
역동의 장화
기본 능력치:
- 가격: 900골드 → 1,200골드
- 아이템 조합식: 속도의 장화 (400골드) + 500골드 → 속도의 장화 (400골드) + 롱소드 (500골드) + 300골드
- 공격력: 10 → 15
- 방어구 관통력: 8 → 10
명석함의 아이오니아 장화
기본 능력치:
- 가격: 900골드 → 1,000골드
- 아이템 조합식: 속도의 장화 (400골드) + 500골드 → 속도의 장화 (400골드) + 계시의 고리 (300골드) + 300골드
- 최대 체력: 100 → 0
3단계 장화 구매 제한
- 장화를 3단계로 업그레이드하려면 게임 시작 후 10분이 경과해야 합니다.
[신규] 주문투척자의 신발 (마나의 장화 업그레이드)
기본 능력치:
- 가격: 2,200골드
- 아이템 조합식: 마나의 장화 (1,200골드) + 1,000골드
- 주문력: 40
- 마나 재생: 100%
- 마법 관통력: 18
- 마법 관통력: 8%
불량배:
- 기본 공격 및 사용 스킬이 미니언에게 22의 추가 고정 피해를 입힙니다.
[신규] 사슬끈 분쇄자 (헤르메스의 발걸음 업그레이드)
기본 능력치:
- 가격: 2,200골드
- 아이템 조합식: 헤르메스의 발걸음 (1,200골드) + 1,000골드
- 최대 체력: 150
- 마법 저항력: 35
- 강인함: 30%
녹서스의 끈기:
- 챔피언으로부터 마법 피해를 받으면 20~140 (레벨에 비례) + 최대 체력의 5%에 해당하는 피해를 흡수하는 마법 보호막을 얻습니다. (재사용 대기시간 12초)
[신규] 건메탈 군화 (광전사의 군화 업그레이드)
기본 능력치:
- 가격: 2,200골드
- 아이템 조합식: 광전사의 군화 (1,200골드) + 1,000골드
- 공격 속도: 50%
- 물리 피해 흡혈: 5%
축복받은 검:
- 기본 공격 적중 시 체력을 12 회복합니다.
녹서스의 걸음:
- 적 챔피언에게 기본 공격을 가하면 2초에 걸쳐 서서히 감소하는 이동 속도(근접 챔피언 15%/원거리 챔피언 10%)를 얻습니다.
[신규] 무장 진격 (판금 장화 업그레이드)
기본 능력치:
- 가격: 2,200골드
- 아이템 조합식: 판금 장화 (1,200골드) + 1,000골드
- 최대 체력: 150
- 방어력: 35
막기:
- 챔피언의 기본 공격으로 받는 피해가 10% 감소합니다.
녹서스의 인내:
- 챔피언으로부터 물리 피해를 받으면 20~140 (레벨에 비례) + 최대 체력의 5%에 해당하는 피해를 흡수하는 물리 보호막을 얻습니다. (재사용 대기시간 12초)
[신규] 불멸의 길 (탐욕의 군화 업그레이드)
기본 능력치:
- 가격: 2,000골드
- 아이템 조합식: 탐욕의 군화 (1,000골드) + 1,000골드
힘의 균형:
- 12의 공격력 또는 20의 주문력을 얻습니다.
변환:
- 5%의 모든 피해 흡혈을 얻습니다. 챔피언 처치에 관여할 때마다 0.5%의 모든 피해 흡혈을 추가로 얻습니다. (최대 5%, 총 10%)
지금부터 영원까지:
- 체력이 50%를 넘을 때 50%의 추가 피해를 입힙니다. 체력이 50% 아래일 때는 체력 회복 및 보호막 효과가 12% 증가합니다.
[신규] 갑옷 분쇄 장화 (역동의 장화 업그레이드)
기본 능력치:
- 가격: 2,200골드
- 아이템 조합식: 역동의 장화 (1,200골드) + 1,000골드
- 공격력: 25
- 방어구 관통력: 12
- 방어구 관통력: 6%
구름 밟기:
- 20의 비전투 상태 이동 속도를 얻습니다.
[신규] 핏빛 명석함 (명석함의 아이오니아 장화 업그레이드)
기본 능력치:
- 가격: 2,000골드
- 아이템 조합식: 명석함의 아이오니아 장화 (1,000골드) + 1,000골드
- 마나 재생: 75%
- 스킬 가속: 25
소환:
- 주문의 재사용 대기시간이 20% 감소합니다.
녹서스의 가속:
- 아군 챔피언에게 체력 회복 효과 또는 보호막을 부여하거나, 주문을 사용하거나, 적에게 스킬로 피해를 입히면 4초 동안 이동 속도(근접 챔피언 10%/원거리 챔피언 8%)를 얻습니다. 동일한 스킬로 4초에 한 번씩만 발동할 수 있습니다.
마법사 아이템 업데이트
마법사 아이템 전반을 업데이트하여, 역할군의 정체성을 살리고 빌드의 다양성은 강화하고자 합니다. 그동안 정통 마법사 챔피언들은 마법 관통력을 올려야만 활약할 수 있었습니다. 그 탓에 성장 패턴이 원거리 딜러와 유사해졌고, 게임 초중반에는 영향력을 제대로 행사하지 못하게 되었죠. 이에 마법사 아이템의 마법 관통력을 비롯한 여러 능력치를 조정하고, 악의와 루덴의 메아리 같은 첫 핵심 아이템을 상향해 마법사들이 이른 시점부터 게임을 주도할 수 있게 했습니다. 또한 각 마법사 아이템의 역할과 조합식을 다듬고, 새로운 선택지를 추가하는 등의 조치도 이뤄집니다. 앞으로 폭발적인 피해에 특화된 빌드는 스킬 가속을 포기하는 대신 높은 피해를 입히는 쪽으로, 스킬 활용에 특화된 빌드는 폭발력은 뒤떨어지지만 스킬을 더 자주 사용하는 쪽으로 맞춰질 겁니다. 이번 변경을 통해 각 마법사 빌드의 강점과 약점, 선택의 차별성이 더욱 뚜렷해지기를 기대합니다.
모든 3단계 마법사 아이템 조정
- 3단계 마법사 아이템 마법 관통력: 7% → 0
- 이제 공허 자수정, 주문투척자의 신발, 공허의 지팡이, 무덤꽃, 핏빛 저주만이 마법 관통력을 제공합니다.
증폭의 고서
기본 능력치:
- 주문력: 25 → 20
사라진 양피지
기본 능력치:
- 가격: 900골드 → 1,200골드
- 아이템 조합식: 증폭의 고서 (500골드) + 400골드 → 증폭의 고서 (500골드) + 계시의 고리 (300골드) + 400골드
- 주문력: 30 → 35
- 스킬 가속: 0 → 10
[신규] 깨우치기:
- 레벨 업 시 3초에 걸쳐 20%의 마나를 회복합니다.
마법공학 교류 발전기
기본 능력치:
- 가격: 1,400골드 → 1,100골드
- 아이템 조합식: 증폭의 고서 (500골드) + 루비 수정 (500골드) + 400골드 → 증폭의 고서 (500골드) + 600골드
- 주문력: 25 → 45
- 최대 체력: 150 → 0
악마의 마법서
기본 능력치:
- 가격: 1,000골드 → 900골드
- 주문력: 35 → 25
쓸데없이 큰 지팡이
기본 능력치:
- 가격: 1,500골드 → 1,400골드
- 아이템 조합식: 증폭의 고서 (500골드) + 증폭의 고서 (500골드) + 500골드 → 증폭의 고서 (500골드) + 900골드
- 주문력: 60 → 65
기괴한 가면
기본 능력치:
- 가격: 900골드 → 1,300골드
- 아이템 조합식: 증폭의 고서 (500골드) + 400골드 → 증폭의 고서 (500골드) + 루비 수정 (500골드) + 300골드
- 최대 체력: 100 → 200
[신규] 광기:
- 챔피언을 상대로 전투 중일 때 입히는 피해가 매초 2% 증가합니다. (최대 6%)
운명의 재
기본 능력치:
- 가격: 900골드
- 아이템 조합식: 증폭의 고서 (500골드) + 400골드
- 주문력: 40
발화:
- 공격 스킬이 3초에 걸쳐 15의 마법 피해를 추가로 입힙니다.
- 몬스터에게는 45의 마법 피해를 추가로 입힙니다.
어둠불꽃 횃불
어둠불꽃 횃불을 스킬 난사형 챔피언의 첫 핵심 아이템으로 만들고자 합니다. 높은 스킬 가속을 제공하는 데다 전투가 길어질수록 주문력이 증가하는 만큼, 브랜드나 릴리아처럼 화상 피해 의존도가 높은 챔피언에게 잘 어울릴 겁니다.
기본 능력치:
- 가격: 2,800골드
- 아이템 조합식: 사라진 양피지 (1,200골드) + 운명의 재 (900골드) + 700골드
- 주문력: 80
- 최대 마나: 500
- 스킬 가속: 20
악의의 불길:
- 스킬로 피해를 입히면 3초 동안 적을 불태워 매초 20 + 주문력의 2%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 몬스터에게는 매초 40 + 주문력의 2%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.
어둠불꽃:
- 악의의 불길에 영향을 받는 적 챔피언, 에픽 몬스터, 대형 몬스터 하나당 주문력이 4% 증가합니다.
영겁의 지팡이
영겁의 지팡이가 성장형 마나 아이템의 역할을 더 잘 수행할 수 있도록 업데이트됩니다. 주문력은 낮추고 체력은 높인 대신 마나를 늘려, 라이즈나 카사딘 같은 정통 마법사나 마나에 허덕이는 챔피언에게 잘 어울리는 아이템으로 조정했습니다.
기본 능력치:
- 가격: 2,800골드 → 2,700골드
- 주문력: 60 → 50
- 최대 체력: 250 → 350
- 마나: 300 → 400
고참:
- 중첩당 제공하는 능력치:
- 최대 체력: 25 → 15 (500 → 300)
- 마나: 10 → 30 (400 → 700)
- 주문력: 6 → 4 (120 → 100)
황혼과 새벽
황혼과 새벽은 주문력 기반 전사 챔피언의 플레이스타일에 잘 어울리는 아이템입니다. 적중 시 효과를 2회 발동하는 데다 능력치도 장기전에 특화되어 있는 만큼, 스킬과 기본 공격을 섞어서 사용하는 플레이에 적합하고 해당 역할군에게 부족한 전투 지속력을 제공해 줄 겁니다.
기본 능력치:
- 가격: 3,100골드
- 아이템 조합식: 광휘의 검 (800골드) + 방출의 마법봉 (800골드) + 점화석 (1,000골드) + 500골드
- 주문력: 70
- 최대 체력: 350
- 스킬 가속: 20
- 공격 속도: 25%
주문 검:
- 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 공격력의 75% + 주문력의 10%에 해당하는 마법 피해를 입히고, 적중 시 효과를 1회 추가로 적용합니다. (재사용 대기시간 1.5초)
무한의 구
무한의 구는 폭발적인 피해 아이템으로서의 입지를 강화하고자 합니다. 폭발적인 피해를 입히는 마법사와 암살자를 위해 그 처형 효과를 더 만족스럽게 바꾸는 한편, 이동 속도와 처치 관여 시 광역 피해 효과를 삭제해 범용성을 낮췄습니다.
기본 능력치:
- 가격: 2,900골드 → 3,100골드
- 아이템 조합식: 에테르 환영 (950골드) + 선지자의 펜던트 (1,000골드) + 950골드 → 마법공학 교류 발전기 (1,100골드) + 쓸데없이 큰 지팡이 (1,400골드) + 600골드
- 주문력: 80 → 110
- 이동 속도: 5% → 0
몰락의 벼락:
- 삭제
폭풍 쇄도
폭풍 쇄도는 이제 집중형 마법사를 위한 강력한 초중반 아이템입니다. 고정 마법 관통력을 부여하는 한편, 질풍 기본 지속 효과를 통해 공격로 지원 능력을 강화하고, 적을 빠르게 처치하면 보상을 제공합니다.
기본 능력치:
- 가격: 2,900골드
- 아이템 조합식: 마법공학 교류 발전기 (1,100골드) + 에테르 환영 (950골드) + 850골드
- 주문력: 90
- 마법 관통력: 15
- 이동 속도: 6%
폭풍 약탈자:
- 2.5초 내로 챔피언 최대 체력의 25%에 해당하는 피해를 입히면 질풍을 적용하고 2.5초 동안 25%의 이동 속도를 얻습니다. (재사용 대기시간 25초)
질풍:
- 2초 후 125 + 주문력의 10%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 질풍이 발동하기 전에 대상이 사망하면 주변 적이 동일한 양의 피해를 받고, 사용자가 25골드를 얻습니다.
공허 자수정
기본 능력치:
- 가격: 1,000골드
- 아이템 조합식: 증폭의 고서 (500골드) + 500골드
- 주문력: 20
- 마법 관통력: 10%
공허의 지팡이
공허의 지팡이는 마법사를 위한 최고의 후반용 마법 관통력 아이템으로 남을 겁니다. 튼튼한 적을 상대로 높은 마법 저항력을 뚫고 최대한 큰 피해를 입히고 싶다면 선택하세요.
기본 능력치:
- 가격: 3,000골드
- 아이템 조합식: 공허 자수정 (1,000골드) + 쓸데없이 큰 지팡이 (1,400골드) + 600골드
- 주문력: 95
- 마법 관통력: 40%
무덤꽃
무덤꽃은 마법 관통력과 스킬 가속을 제공하는 아이템으로, 적들이 마법 저항력을 많이 확보하지 않았을 때 좋은 선택지입니다. 기본 지속 효과로 아군을 보조할 수 있는 만큼 팀 전투에서도 큰 힘이 될 겁니다.
기본 능력치:
- 가격: 3,000골드
- 아이템 조합식: 공허 자수정 (1,000골드) + 악마의 마법서 (900골드) + 증폭의 고서 (500골드) + 600골드
- 마법 관통력: 30%
- 스킬 가속: 20
죽음에서 피어난 생명:
- 자신이 피해를 입힌 챔피언이 3초 안에 사망하면 시체에서 치유의 힘이 퍼져, 아군의 체력을 100 + 주문력의 20%만큼 회복시킵니다. (재사용 대기시간 60초)
핏빛 저주
핏빛 저주는 화상 피해 의존도가 높은 챔피언에게 알맞은 마법 관통력 아이템입니다. 화상 효과를 통해 빠르게 마법 저항력 감소 중첩을 쌓아, 자신과 팀원들이 입히는 피해를 증폭시킬 수 있죠.
기본 능력치:
- 가격: 2,900골드
- 아이템 조합식: 기괴한 가면 (1,300골드) + 악마의 마법서 (900골드) + 700골드
- 주문력: 65
- 최대 체력: 350
- 스킬 가속: 15
썩은 부식:
- 챔피언에게 스킬 또는 기본 지속 효과로 마법 피해를 입히면 6초 동안 대상의 마법 저항력이 7.5% 감소합니다. (최대 30%)
밴시의 장막
체계를 간소화하고 각 아이템의 역할을 명확히 하고자 부서진 여왕의 왕관 효과를 밴시의 장막과 통합했습니다. 이제 주문 방어막과 마법 저항력을 모두 제공하니, 팀 전투에서 오래 살아남기를 원하는 집중형 마법사에게 좋은 방어 아이템이 될 겁니다.
기본 능력치:
- 가격: 3,000골드
- 아이템 조합식: 신록의 장벽 (1,600골드) + 방출의 마법봉 (800골드) + 600골드
- 주문력: 105
- 마법 저항력: 40
무효화:
- 다음 적 스킬을 방어하는 주문 방어막을 얻습니다. (재사용 대기시간 30초)
신록의 장벽
밴시의 장막을 만드는 재료 아이템으로, 이른 시점에도 주문 방어막을 활용할 수 있도록 준비했습니다.
기본 능력치:
- 가격: 1,600골드
- 아이템 조합식: 증폭의 고서 (500골드) + 마법무효화의 망토 (500골드) + 600골드
- 주문력: 40
- 마법 저항력: 25
무효화:
- 다음 적 스킬을 방어하는 주문 방어막을 얻습니다. (재사용 대기시간 30초)
리안드리의 고통
리안드리의 고통이 후반에만 구매하는 아이템이 아니라, 게임 전반에 걸쳐 강력한 선택지가 될 수 있도록 업데이트됩니다. 이제 기본 지속 효과가 더 안정적인 성능을 내는 만큼, 초반에 지속 피해를 노린다면 사용해 보세요.
기본 능력치:
- 아이템 조합식: 기괴한 가면 (900골드) + 방출의 마법봉 (800골드) + 루비 수정 (500골드) + 800골드 → 기괴한 가면 (1,300골드) + 운명의 재 (900골드) + 800골드
- 주문력: 75 → 70
- 최대 체력: 250 → 300
고통:
- 최대 체력 비례 피해량: 0.6~3% (레벨에 비례) → 2%
[신규] 광기:
- 챔피언을 상대로 전투 중일 때 입히는 피해가 매초 2% 증가합니다. (최대 6%)
우주의 추진력
우주의 추진력은 더 많은 마법사 챔피언이 사용할 수 있도록 변경됩니다. 마법사 아이템 중 가장 높은 이동 속도를 제공한다는 점은 기존과 같습니다. 다만 추가 이동 속도를 일부 낮추는 대신, 더 오랫동안 기동력을 얻을 수 있게 하고 체력을 제공하도록 조정했습니다. 앞으로는 거리를 조절하며 지속 피해를 입히는 플레이스타일에 잘 어울리는 선택지가 될 겁니다.
기본 능력치:
- 가격: 2,800골드 → 3,000골드
- 아이템 조합식: 에테르 환영 (950골드) + 악마의 마법서 (1,000골드) + 850골드 → 에테르 환영 (950골드) + 악마의 마법서 (900골드) + 점화석 (1,000골드) + 150골드
- 주문력: 75 → 70
- 최대 체력: 0 → 300
- 스킬 가속: 30 → 25
주문술:
- 챔피언에게 마법 피해 또는 고정 피해를 입힌 뒤 4초간 30의 추가 이동 속도를 얻습니다.
균열 생성기
균열 생성기는 주문력 기반 전사를 위한 아이템이라는 정체성에 맞도록 조정됩니다. 이제 전투가 길어졌을 때 모든 피해 흡혈과 피해 증폭 효과로 더욱 강력한 지속력을 발휘하며, 그웬 같은 고정 피해 챔피언과도 좋은 시너지를 냅니다.
기본 능력치:
- 가격: 3,200골드 → 3,100골드
- 아이템 조합식: 마법공학 교류 발전기 (1,400골드) + 악마의 마법서 (1,000골드) + 800골드 → 기괴한 가면 (1,300골드) + 악마의 마법서 (900골드) + 900골드
- 주문력: 80 → 70
- 최대 체력: 150 → 350
공허의 부패:
- 챔피언을 상대로 전투 중일 때 입히는 피해가 매초 2% 증가합니다. (최대 8%) 최대 중첩 시 모든 피해 흡혈을 얻습니다. (근접 챔피언 10%/원거리 챔피언 6%)
공허의 마력:
- 추가 체력의 2%에 해당하는 주문력을 얻습니다.
대천사의 지팡이
대천사의 지팡이는 위력 상승 곡선이 완만하게 조정됩니다. 전설 아이템답게 기본 능력치를 상향하는 대신, 최대 중첩 시 얻는 위력을 떨어뜨렸습니다. 여기에 게임 내내 일관된 성장성을 보이도록 중첩이 쌓이는 속도 또한 하향됩니다.
기본 능력치:
- 가격: 2,950골드 → 3,000골드
- 아이템 조합식: 여신의 눈물 (900골드) + 사라진 양피지 (900골드) + 계시의 고리 (400골드) + 750골드 → 여신의 눈물 (500골드) + 사라진 양피지 (1,200골드) + 악마의 마법서 (900골드) + 400골드
- 주문력: 35 → 60
- 스킬 가속: 20 → 25
마나 충전:
- 추가 최대 마나: 18 → 14
대천사의 포옹
기본 능력치:
- 주문력: 35 → 60
- 스킬 가속: 20 → 25
경탄:
- 최대 마나의 주문력 전환 비율: 3% → 2%
생명선:
- 최대 마나의 보호막 전환 비율: 15% → 20%
- 재사용 대기시간: 90초 → 70초
라바돈의 죽음모자
라바돈의 죽음모자 또한 마법사 아이템 업데이트의 일부로 그 주문력이 조정됩니다. 주문력 증폭량도 고정된 수치로 변경하여, 후반에 일관된 위력을 발휘하게 했고 추후에 밸런스를 맞추기도 쉽게 바꿨습니다.
기본 능력치:
- 주문력: 100 → 130
압살:
- 주문력 증가량: 20~45% (레벨에 비례) → 30%
오케아니스의 삼지창
기본 능력치:
- 아이템 조합식: 기괴한 가면 (1,300골드) + 방출의 마법봉 (800골드) + 900골드 → 악마의 마법서 (900골드) + 방출의 마법봉 (800골드) + 루비 수정 (500골드) + 400골드
- 주문력: 75 → 80
- 스킬 가속: 0 → 10
루덴의 메아리
이른 시점에 집중형 마법사에게 더 위력을 실어 줄 수 있도록 조정하고, 복잡한 충전 효과를 간단하게 변경했습니다.
기본 능력치:
- 가격: 2,900골드 → 2,800골드
- 아이템 조합식: 사라진 양피지 (900골드) + 방출의 마법봉 (800골드) + 계시의 고리 (400골드) + 800골드 → 사라진 양피지 (1,200골드) + 마법공학 교류 발전기 (1,100골드) + 500골드
- 주문력: 85 → 100
- 최대 마나: 300 → 500
- 스킬 가속: 20 → 10
불협화음 메아리:
- 재사용 대기 방식: 충전형 (이동 및 스킬 사용 시 충전) → 대기시간 10초로 고정
악의
기본 능력치:
- 가격: 2,800골드 → 2,700골드
- 아이템 조합식: 사라진 양피지 (900골드) + 악마의 마법서 (900골드) + 계시의 고리 (400골드) + 600골드 → 사라진 양피지 (1,200골드) + 방출의 마법봉 (800골드) + 700골드
- 주문력: 80 → 90
- 최대 마나: 400 → 500
- 스킬 가속: 20 → 15
리치베인
기본 능력치:
- 주문력: 80 → 100
주문 검:
- 마법 피해량의 주문력 계수: 50% → 45%
라일라이의 수정홀
기본 능력치:
- 아이템 조합식: 거인의 허리띠 (1,000골드) + 방출의 마법봉 (800골드) + 900골드 → 거인의 허리띠 (1,000골드) + 방출의 마법봉 (800골드) + 증폭의 고서 (500골드) + 400골드
- 최대 체력: 300 → 350
지평선의 초점
기본 능력치:
- 가격: 2,900골드 → 2,700골드
- 아이템 조합식: 악마의 마법서 (1,000골드) + 방출의 마법봉 (800골드) + 계시의 고리 (400골드) + 700골드 → 악마의 마법서 (900골드) + 악마의 마법서 (900골드) + 증폭의 고서 (500골드) + 400골드
- 스킬 가속: 20 → 25
초강력 사격:
- 추가 피해량: 9% → 10%
모렐로노미콘
기본 능력치:
- 가격: 2,600골드 → 2,650골드
- 아이템 조합식: 망각의 구 (900골드) + 악마의 마법서 (900골드) + 800골드 → 점화석 (1,000골드) + 망각의 구 (900골드) + 증폭의 고서 (500골드) + 250골드
- 최대 체력: 150 → 300
- 스킬 가속: 20 → 15
[삭제] 선지자의 펜던트
고정 관통력은 이른 시점에 중간 단계 아이템으로 얻을 수 있는 능력치로는 지나치게 강력하다고 판단되어 삭제됩니다. 앞으로 폭발적인 피해량에 중점을 둔 중간 단계 아이템의 자리는 마법공학 교류 발전기가 맡게 될 것입니다.
[삭제] 밴들의 환상
밴들의 환상은 명확한 사용처가 없는 아이템입니다. 루덴의 메아리와 효과가 겹치는 데다, 선택률도 낮고, 현재의 개편된 마법사 아이템 체계에서 맡는 역할이 없기 때문에 삭제하기로 하였습니다.
[삭제] 심령 투사기
심령 투사기 또한 마법사 아이템 개편의 일환으로 삭제됩니다. 한 아이템으로 과도한 방어력 및 마법 저항력을 제공하여, 지나칠 정도의 내구력을 부여했기에 이런 결정을 내리게 되었습니다. 앞으로 전투 지속력을 원하는 전사형 마법사들은 균열 생성기를 구매해야 할 겁니다. 방어력과 마법 저항력을 올리고 싶다면 존야의 모래시계와 밴시의 장막이 알맞은 선택지가 되겠군요.
[삭제] 부서진 여왕의 왕관
부서진 여왕의 왕관을 삭제하고, 그 효과를 밴시의 장막과 통합했습니다. 이는 마법사의 아이템 선택을 간소화하는 한편, 밴시의 장막에 방어 아이템으로서의 확고한 개성을 부여하기 위한 조치입니다.
[삭제] 깨어난 영혼약탈자
깨어난 영혼약탈자 역시 마법사 아이템 개편의 일부로 삭제됩니다. 이 아이템은 마법 관통력과 스킬 가속 능력치, 강력한 효과를 모두 제공하는 탓에 집중형 마법사에게 지나친 이점을 제공했습니다. 결과적으로 새로운 마법사 아이템 생태계와 맞지 않는다고 판단되어 삭제하기로 하였습니다.
서포터 아이템 조정
강화형 보조술사 아이템이 게임 후반에 과도한 수치의 스킬 가속을 제공하지 않도록 조정해, 끊임없이 보호막과 체력 회복 효과를 부여하는 플레이를 막고자 합니다. 이와 함께, 빌드 다양성 개선을 위해 사용 빈도가 낮던 일부 서포터 아이템이 상향됩니다.
계시의 고리
- 가격: 400골드 → 300골드
- 스킬 가속: 10 → 5
조화로운 메아리
기본 능력치:
- 가격: 2,600골드 → 2,800골드
- 스킬 가속: 10 → 15
- 체력 회복 및 보호막 효과: 8% → 5%
조화로운 메아리:
- 체력 회복 및 보호막 효과: 150% → 130%
- 기본 체력 회복량: 120~180 (레벨에 비례) → 100~160 (레벨에 비례)
금지된 우상
기본 능력치:
- 스킬 가속: 10 → 5
불타는 향로
기본 능력치:
- 주문력: 35 → 45
- 스킬 가속: 20 → 10
향로:
- 이제 대상의 체력이 가득 차 있더라도 효과가 발동합니다.
- 추가 공격 속도: 15~40% (레벨에 비례) → 15~34% (레벨에 비례)
- 추가 피해량: 16~30 (레벨에 비례) → 16~22 (레벨에 비례)
흐르는 물의 지팡이
기본 능력치:
- 가격: 2,600골드 → 2,500골드
- 주문력: 45 → 50
- 스킬 가속: 20 → 15
급류:
- 이제 대상의 체력이 가득 차 있더라도 효과가 발동합니다.
- 추가 스킬 가속: 10 → 15
- 추가 주문력: 20~40 (레벨에 비례) → 30~50 (레벨에 비례)
제국의 명령
기본 능력치:
- 주문력: 40 → 50
얼어붙은 심장
기본 능력치:
- 가격: 2,700골드 → 2,650골드
- 마나: 200 → 250
- 스킬 가속: 25 → 20
요들 함정
요들 함정은 지나치게 많은 양의 골드를 제공했습니다. 그 탓에 탱커형 서포터로 일단 우위를 점하면 빠르게 스노우볼을 굴려 거의 죽일 수 없는 상태가 될 수 있었는데요. 이에 전반적인 아이템 위력을 낮추기 위한 조치로 하향하게 되었습니다.
기본 능력치:
- 가격: 2,500골드 → 2,600골드
포수:
- 자신 추가 이동 속도: 30% → 10%
- 골드 획득량: 200~240골드 → 100~140골드
구원
- 사용 아이템 구원으로 옮겨졌습니다.
기타 아이템
여신의 눈물
여신의 눈물을 시작 아이템으로 구매할 수 있도록 조정하고자 합니다. 지금까지는 가격이 900골드나 되어, 그 마나 중첩을 필요로 하는 챔피언들은 첫 귀환 때나 살 수 있을까 말까 하는 아이템이었죠. 게다가 이를 대신할 사파이어 수정은 충분한 능력치를 제공하지 않는다는 단점이 있었고요. 이에 가격을 낮추는 대신, 중첩이 쌓이는 속도도 소폭 하향하였습니다.
기본 능력치:
- 가격: 900골드 → 500골드
- 마나: 300 → 200
- 스킬 가속: 10 → 5
마나 충전:
- 중첩당 최대 마나 증가량: 7 → 6
이제 시작 아이템으로 간주됩니다.
수호 천사
많은 역할군에서 방어용 마법 부여를 구매할 수 없게 된 만큼, 방어 아이템 선택지를 넓히고자 합니다. 수호 천사는 그동안 가성비가 매우 떨어지는 아이템이었는데요. 이번에 여러 방면에서 상향해 전사와 원거리 딜러에게 더욱 매력적인 선택지로 만들기로 하였습니다.
기본 능력치:
- 가격: 3,400골드 → 3,200골드
- 공격력: 40 → 45
부활:
- 부활 시 마나 회복량: 30% → 100%
- 재사용 대기시간: 210초 → 180초
스테락의 도전
생명선 효과의 재사용 대기시간이 전투의 흐름에 맞도록 조정됩니다.
생명선:
- 재사용 대기시간: 90초 → 75초
맬모셔스의 아귀
생명선:
- 재사용 대기시간: 90초 → 75초
한낮의 망토
생명선:
- 재사용 대기시간: 90초 → 75초
밤의 끝자락
기본 능력치:
- 가격: 3,150골드 → 3,000골드
대자연의 힘
흡입:
- 최대 중첩 시 피해 감소량: 25% → 20%
세릴다의 원한
동상:
- 피해량: 10 + 2~30 (레벨에 비례) + 추가 공격력의 40% → 5 + 1~15 (레벨에 비례) + 추가 공격력의 15%
정수 약탈자
기본 능력치:
- 공격력: 35 → 40
주문 검:
- 피해량: 기본 공격력의 90% → 기본 공격력의 70%
- 최대 충전 횟수: 3회 → 2회
몰락한 왕의 검
기본 능력치:
- 공격력: 25 → 40
몰락한 일격:
- 원거리 챔피언 현재 체력 비례 피해량: 8.5% → 7%
태양불꽃 방패
- 중첩당 피해량: 11% → 5%
- 최대 중첩 횟수: 4회 → 6회
가시 갑옷
가시:
- 피해량의 추가 체력 계수: 2% → 1%
[삭제] 사파이어 수정
룬
챔피언과 아이템이 게임플레이에 미치는 영향을 늘리기 위해 룬의 전반적인 위력을 낮추고자 합니다. 몇몇 룬은 지나친 성능을 발휘하며 의도한 약점을 상쇄하거나, 미미한 대가만으로 엄청난 위력을 제공하곤 했는데요. 이번 패치에서는 대부분의 룬을 하향하여, 전투력을 좌우하는 핵심 요소가 아니라 챔피언과 아이템 빌드를 보조하는 역할로 돌아가게끔 할 것입니다.
감전
- 피해량: 40~194 (레벨에 비례) + 추가 공격력의 35% + 주문력의 20% → 40~210 (레벨에 비례) + 추가 공격력의 10% + 주문력의 5%
어둠의 수확
- 피해량: 40 + 영혼 1개당 10 + 추가 공격력의 25% + 주문력의 15% → 35 + 영혼 1개당 11 + 추가 공격력의 10% + 주문력의 5%
강화 효과
- 피해량: 60~200 (레벨에 비례) → 40~165 (레벨에 비례)
- 피해 증폭: 9% → 8%
치명적 속도
- 근접 공격 속도: 8~16% (레벨에 비례) → 6~14% (레벨에 비례)
- 원거리 공격 속도: 3~10% (레벨에 비례) → 3.5~8% (레벨에 비례)
- 공격 사거리: 50 (근접)/75 (원거리) → 25 (근접)/50 (원거리)
기민한 발놀림
- 체력 회복량: 15~85 (레벨에 비례) + 추가 공격력의 30% + 주문력의 30% → 15~110 (레벨에 비례) + 추가 공격력의 15% + 주문력의 10%
- 공격 속도: 100% → 40%
정복자
- 중첩당 공격력: 3~7 (레벨에 비례) → 3~5 (레벨에 비례)
- 중첩당 적응형 능력치 4~11 (레벨에 비례) → 4~8 (레벨에 비례)
착취의 손아귀
- 피해량: 최대 체력의 1.5% → 최대 체력의 3.3%
- 체력 회복량: 최대 체력의 2.5% → 최대 체력의 1.3%
수호자
- 재사용 대기시간: 40~20초 → 55~25초
- 보호막 흡수량: 45~180 (레벨에 비례) + 추가 체력의 5% + 주문력의 15% → 40~165 (레벨에 비례) + 추가 체력의 6% + 주문력의 15%
콩콩이
- 추가 피해량: 추가 공격력의 20% + 주문력의 10% → 추가 공격력의 10% + 주문력의 5%
- 보호막 흡수량: 30~140 (레벨에 비례) + 추가 공격력의 40% + 주문력의 20% → 25~120 (레벨에 비례) + 추가 공격력의 10% + 주문력의 5%
신비로운 유성
- 피해량: 18~95 (레벨에 비례) + 적중 횟수당 3 + 추가 공격력의 35% + 주문력의 20% → 15~100 (레벨에 비례) + 적중 횟수당 2 + 추가 공격력의 10% + 주문력의 5%
난입
- 원거리 챔피언 추가 이동 속도: 30~50% (레벨에 비례) → 20~35% (레벨에 비례)
- 스킬 가속: 25 → 10
- 둔화 저항: 75% → 60%
- 재사용 대기시간: 12초 → 21~7초 (레벨에 비례)
선제공격
- 추가 골드: 100% (근접)/85% (원거리) → 60% (근접)/45% (원거리)
얼음 군주
- 이동 속도: 추가 체력의 1.5% + 20% → 추가 체력의 1% + 15%
- 방어력 및 마법 저항력: 35 + 추가 방어력 및 마법 저항력의 80% → 35 + 추가 방어력 및 마법 저항력의 75%
- 피해량: 25~125 (레벨에 비례) + 추가 체력의 5% → 15~100 (레벨에 비례) + 추가 체력의 5%
지배
돌발 일격
- 피해량: 10~80 (레벨에 비례) → 15~65 (레벨에 비례)
- 5레벨 추가 피해량: 10 → 5
- 9레벨 추가 피해량: 20 → 5
사냥의 증표
- 중첩당 추가 능력치: 공격력 2/주문력 4 → 공격력 1.5/주문력 3
좀비 와드
- 중첩당 추가 능력치: 공격력 4/주문력 8 → 공격력 3/주문력 6
강화된 기본 공격
- 피해량: 35~50 (레벨에 비례) → 20~60 (레벨에 비례)
연격
- 피해량: 20~35 (레벨에 비례) + 추가 공격력의 5% + 주문력의 2.5% → 12~38 (레벨에 비례) + 추가 공격력의 3% + 주문력의 1.5%
폭군
- 피해량: 30~50 (레벨에 비례) + 추가 공격력의 7.5% + 주문력의 3.5% → 20~70 (레벨에 비례) + 추가 공격력의 6% + 주문력의 3%
마법
초월
- 1레벨 스킬 가속: 6 → 5
- 5레벨 스킬 가속: 6 → 5
- 적중 시 재사용 대기시간 반환: 10% → 8%
마법공학 점멸
- 재사용 대기시간: 25초 → 18초
- [신규] 챔피언과 전투에 돌입하는 경우 6초의 재사용 대기에 들어갑니다.
식물학자
포탑 아래에 생성되던 정령 꽃이 삭제됨에 따라, 식물학자 룬이 그에 맞게 업데이트되고 다른 식물로 얻을 수 있는 골드가 증가합니다.
- [삭제] 정령 꽃 획득 시 100%의 추가 골드 제공
- 식물 파괴 시 골드 획득량: 25골드 → 30골드
결의
불요불굴
- 추가 방어력 및 마법 저항력: 4% + 주변 적 챔피언 1명당 3% → 3% + 주변 적 챔피언 1명당 2%
재생의 바람
- 체력 회복량: 6 + 잃은 체력의 2% → 3 + 잃은 체력의 1.5%
뼈 방패
- 재사용 대기시간: 30초 → 40초
과잉성장
- 최대 체력 증가에 필요한 미니언: 2 → 3
- 최대 체력 증가에 필요한 몬스터: 1 → 3
거석상의 용기
- 재사용 대기시간: 10초 → 18초
생명의 샘
- 아군 체력 회복량: 최대 체력의 3% + 주문력의 15% → 최대 체력의 1.5% + 주문력의 5%
- 재사용 대기시간: 20초 → 15초
인내심
- 방어력/마법 저항력: 15~25 → 10~15
정밀
전설: 민첩함
- 최대 공격 속도: 20% → 18%
난폭
- 피해량: 6 + 추가 공격력의 8% → 5 + 추가 공격력의 6% + 주문력의 3%
전투의 열기
- 피해 증폭: 2% → 1.4%
체력차 극복
- 피해 증폭: 8% → 6.57%
전장 조정 사항
현상금 체계 업데이트
현상금 체계가 챔피언의 실제 골드 우위를 더 정확하게 반영하도록 업데이트됩니다. 이제 현상금이 연속 처치 및 사망 횟수만을 반영하는 것이 아니라, 어시스트와 CS를 비롯한 모든 골드 수급원을 고려하여 계산됩니다. 어떤 챔피언이 앞서고 있는지 정확하게 측정할 수 있게 말이죠. 여기에 액수가 동적으로 조정되는 기능도 도입됩니다. 골드 격차를 크게 벌리며 앞서가는 팀은 더 큰 제압 골드를 제공하고, 뒤처지는 팀의 챔피언들에게는 더 이상 현상금이 붙지 않게 되죠. 이를 통해 지나친 스노우볼 굴리기를 억제하고, 더욱 공정한 역전의 기회를 제공할 수 있기를 기대합니다.
개요:
- 이제 챔피언 현상금이 연속 처치 및 사망 횟수가 아닌, 획득하거나 잃은 골드 총액에 따라 결정됩니다.
- 앞으로는 챔피언 현상금이 더욱 정밀하게 누적됩니다. 예를 들어, 이제 1골드의 현상금도 붙을 수 있습니다.
- 추가 현상금은 100골드를 넘을 때만 점수판에 표시됩니다. 100골드 미만은 표시되지 않지만 누적은 계속해서 이뤄집니다.
- 현상금은 전투에서 벗어나야만 갱신됩니다.
- 챔피언 스킬(트위스티드 페이트, 드레이븐, 파이크 등), 아이템 및 룬(선제공격, 징수의 총 등)으로 획득한 골드는 현상금 계산에 반영되지 않습니다.
플러스 현상금:
- 플러스 현상금은 챔피언을 처치한 플레이어에게 지급되는 추가 골드입니다. (기존과 동일)
- 이제 플러스 현상금이 연속 처치 횟수에 따라 결정되지 않습니다.
- 플러스 현상금이 걸린 챔피언은 킬을 기록할 때마다 3골드, 어시스트를 기록할 때마다 1골드의 현상금이 추가됩니다. 제압으로 획득한 골드는 현상금을 증가시키지 않습니다.
- 플러스 현상금이 걸린 챔피언은 미니언, 정글 몬스터, 서포터 아이템, 강타 등의 출처로부터 20골드를 획득할 때마다 1골드의 현상금이 추가됩니다.
- 챔피언이 제압되면 그 플러스 현상금이 초기화됩니다.
- 한 번의 제압으로 최대 700골드를 추가로 획득할 수 있습니다. 이를 넘는 금액은 계속해서 누적되며, 해당 챔피언이 부활한 뒤 표시됩니다.
- 이제 양 팀의 상대적인 우세 또는 열세에 따라 제압 현상금이 동적으로 조정됩니다. 처치된 챔피언의 팀이 동점이거나 뒤처지고 있다면 현상금이 100% 감소합니다. 처치된 챔피언의 팀이 근소하게 앞서고 있다면 현상금이 90% 감소합니다. 처치된 챔피언의 팀이 적당히 앞서고 있다면 현상금이 60% 지급됩니다. 처치된 챔피언의 팀이 크게 앞서고 있다면 현상금이 90% 지급됩니다. 처치된 챔피언의 팀이 압도적으로 앞서고 있다면 현상금이 전액 지급됩니다.
기본 상태:
- 기본 상태란 챔피언을 처치한 플레이어가 현상금 없이 오직 기본 골드만 받는 상태를 의미합니다.
- 기본 상태인 챔피언은 킬을 기록할 때마다 3골드, 어시스트를 기록할 때마다 1골드의 현상금이 추가됩니다.
- 기본 상태인 챔피언은 미니언, 정글 몬스터, 서포터 아이템, 강타 등의 출처로부터 20골드를 획득할 때마다 1골드의 현상금이 추가됩니다.
- 기본 상태인 챔피언이 사망하면 그 킬이나 어시스트를 기록한 플레이어가 받은 보상 3.5골드당 기본 현상금이 1골드씩 차감됩니다.
마이너스 현상금:
- 마이너스 현상금은 챔피언을 처치한 플레이어가 기본 보상에 비해 적은 골드를 받는 경우를 의미합니다. (기존과 동일)
- 이제 마이너스 현상금이 연속 사망 횟수에 따라 결정되지 않습니다.
- 마이너스 현상금은 제압당한 뒤에도 초기화되지 않습니다.
- 마이너스 현상금이 걸린 챔피언은 킬을 기록할 때마다 3골드, 어시스트를 기록할 때마다 1골드의 현상금이 추가됩니다. 제압 골드 또한 현상금 계산에 반영됩니다.
- 마이너스 현상금이 걸린 챔피언은 미니언, 정글 몬스터, 서포터 아이템, 강타 등의 출처로부터 7골드를 획득할 때마다 1골드의 현상금이 추가됩니다.
- 마이너스 현상금이 걸린 챔피언이 사망하면 그 킬이나 어시스트를 기록한 플레이어가 받은 보상 3.5골드당 기본 현상금이 1골드씩 차감됩니다.
게임 흐름 조정 사항
게임의 흐름을 명확하면서도 일관되게 파악할 수 있도록, 게임 중에 여러 중요한 변화가 일어나는 시점을 맵에 핵심 목표물이 나타나는 타이밍과 맞추고자 합니다. 이제 포탑 방패가 사라지고 목표물이 생성되면 미니언 무리, 포탑, 공격로에 대한 압박에도 그에 상응하는 변화가 나타나, 게임이 현재 어떤 단계에 있는지를 분명히 파악하고 전략을 그에 맞출 수 있을 것입니다.
변경되는 내용은 다음과 같습니다. (따로 명시되지 않은 한, 점차 증가하는 각 수치의 최대치는 기존과 동일합니다.)
- 대포 미니언과 공성 미니언이 다른 미니언에게 입히는 추가 피해가 최대치에 도달하는 시점: 12분 → 11분
- 슈퍼 미니언이 미니언에게 다른 미니언에게 입히는 추가 피해가 최대치에 도달하는 시점: 20분 → 19분
- 모든 포탑의 공격력이 최대치에 도달하는 시점: 20분 → 19분
- 모든 포탑의 최대 추가 공격력: 125 → 130
- 기지 보호막이 사라지기 시작하는 시점: 12분 → 11분
- 기지 포탑의 공격력이 최대치에 도달하는 시점: 20분 → 18분 30초
- 내셔 남작 공격로 미니언끼리 적용되는 피해 감소 효과가 종료되는 시점: 7분 → 6분
- 기지 내 첫 수정초 생성 시점: 7분 → 6분
기타 조정 사항
아리 시각적 및 지속 가능성 업데이트
와일드 리프트를 대표하는 챔피언 중 하나인 아리가 최신 아트와 기술을 바탕으로 시각적 업데이트를 받습니다. 오랫동안 많은 사랑을 받아 온 특유의 매력은 그대로 유지하면서도, 더욱 높은 수준의 완성도로 그 외형을 구현했습니다.
- 기본 스킨, 크로마 7종, 와일드 패스 업그레이드 1종을 포함한 12종의 스킨이 시각적으로 업데이트됩니다.
- 이번 업데이트는 3D 모델 재구축, 골격 조정, 시각 효과 개편, 애니메이션 개선이라는 4개 영역에 걸쳐 이뤄집니다.
[삭제] 정령 꽃
정령 꽃은 원래 공격로에서 불리한 상황에 놓인 플레이어가 흐름을 되찾도록 돕기 위해 고안된 체계지만, 의도한 만큼의 효과를 내지 못했습니다. 뒤처진 플레이어에게는 보상이 너무 적게 느껴졌고, 앞서나가는 플레이어에게는 불쾌감을 유발하는 경우가 잦았죠. 이에 해당 요소를 삭제하고자 합니다. 앞으로는 조금 더 직접적인 역전 관련 체계를 도입하여, 플레이어들이 전투와 전략 자체에 집중할 수 있는 환경을 만들어 나가도록 하겠습니다.
아이템 데이터 추적 시스템
게임을 플레이하는 동안 각 아이템이 얼마나 큰 효과를 발휘했는지 확인할 수 있도록 아이템 데이터 추적 기능을 추가했습니다.
- [신규] 게임 중 또는 종료 후에 인벤토리의 아이템을 누르면 그 기여도를 확인할 수 있습니다.
사망 화면 개선
사망 후 표시되는 전투 요약 화면이 더 상세하게 업데이트되었습니다. 이제 피해 출처, 피해 유형 등 핵심 정보를 더욱 명확하게 확인할 수 있어, 게임 중 플레이스타일과 아이템 빌드를 효과적으로 조정할 수 있습니다.
챔피언 선택 화면 개선
이제 교차 선택 모드에서 선택한 챔피언의 스킨 소개 애니메이션이 재생됩니다. 챔피언을 선택하면 해당 스킨만의 고유 애니메이션이 나와, 게임을 시작하기 전에 그 특징과 스타일을 확인할 수 있습니다.
챔피언 디스플레이를 누르면 이 애니메이션을 건너뛸 수 있습니다. 애니메이션이 끝나고 나면 기존처럼 포즈와 크로마를 미리 볼 수 있는 챔피언 보기 화면이 표시됩니다.
이 기능은 지원되는 기기에서는 기본적으로 활성화되어 있으며, 설정 → 일반에서 끄거나 켜는 것이 가능합니다. 사용 가능 여부는 기기 성능에 따라 다를 수 있습니다.
게임 내 상점 인터페이스 개선
게임 내 상점 UI를 최적화해, 아이템 설명을 읽기 쉽게 하고 스크롤 없이도 한 번에 정보를 확인할 수 있게끔 조정했습니다.
피해 증폭 효과 개편
고정 피해에 관련된 전반적인 상호 작용을 더 일관되게 개선하였습니다. 이제 아이템 및 룬이 제공하는 백분율 기반의 피해 증폭 또는 감소 효과가 고정 피해에도 적용됩니다.
협곡 계절 업데이트
[맵 업데이트] 아이오니아: 여름 협곡
아이오니아 협곡에 여름이 찾아왔습니다! 눈이 녹고 폭포와 강이 다시 흐르기 시작했습니다. 곳곳에 만개한 연꽃과 살랑이는 초목, 활기 넘치는 야생 동물들로 생기가 넘치는군요. 업데이트된 조명과 따뜻한 계절감의 색상으로 신선한 분위기를 더해, 한층 역동적이고 몰입감 있는 여름 풍경을 즐길 수 있게 되었습니다. 새롭게 단장한 아이오니아 협곡에서 올여름 내내 즐거운 시간 되시길 바랍니다.
시야 점수 시스템
각 게임에서 시야 장악에 얼마나 기여했는지 쉽게 파악할 수 있도록 시야 점수 시스템을 추가했습니다. 와드를 설치하고 제거하며 점수를 획득하고, 이를 통해 자신의 기여도를 측정하여 개선할 기회를 찾아보세요.
- [신규] 이제 게임 내 점수판에서 자신의 시야 점수를 실시간으로 확인할 수 있습니다.
챔피언 강제 이동 방해 효과 업데이트
신규 군중 제어 효과 유형: 쓰러뜨리기
- 이 유형의 군중 제어 효과는 돌진과 강제 이동을 방해하는 데 특화되어 있습니다. 돌진 방해가 기절 같은 다른 군중 제어 효과에 묶이지 않게 된 만큼, 특정한 상황에서의 상호 작용 문제를 해결하는 데 도움이 될 것입니다. 다음 챔피언 스킬이 적용하는 군중 제어 효과가 적의 돌진을 방해하도록 업데이트됩니다.
- 아리 - (3) 매혹
- 베이가 - (3) 사건의 지평선
- 아무무 - (4) 슬픈 미라의 저주
- 징크스 - (3) 와작와작 뻥!
- 리산드라 - (4) 얼음 무덤
- 벡스 - (기본 지속 효과) 파멸과 우울
- 빅토르 - (2) 중력장
- 워윅 - (궁극기) 무한의 구속
- 요네 - (궁극기) 운명봉인
- 뽀삐 - (2) 굳건한 태세
전투 축제 S6
2026년 7월 10일 12:00에 시작되는 전투 축제 시즌 6에서 새로운 보상으로 가득한 정신없는 재미를 즐겨 보세요! 보상 단계를 진행하면 새로운 보라색 마늘 룰루 스킨과 그 전용 포즈를 받을 수 있습니다. 이번 시즌에는 전투 축제 만능 상자도 새로 추가되어, 이전 시즌의 최종 보상을 받아 갈 기회도 주어집니다.
신규 게임플레이 요소
끝없는 광란 챔피언 추가
끝없는 광란에 새롭게 추가된 강화 효과를 체험해 보세요! T-헥스, 아우렐리온 솔, 스웨인, 요네가 끝없는 광란에 공식 합류합니다!
게임플레이 조정 사항
무무무작위 총력전
무무무작위 총력전을 플레이하고 피드백을 공유해 주신 모든 분, 특히 PBE 테스트 서버에 참여해 주신 플레이어 여러분께 감사드립니다. 지금까지 보내 주신 제보와 제안 덕분에 출시 전에 수많은 문제를 파악하고, 각 역할군과 증강의 밸런스를 개선할 수 있었습니다. 이번 시즌도 모드의 현황을 계속해서 모니터링하며, 피드백을 바탕으로 장기적인 개선점을 고민해 나가도록 하겠습니다. 앞으로도 무무무작위 총력전을 함께 개선할 수 있게끔 많은 경험을 공유해 주시길 바랍니다.
무무무작위 총력전의 원소 시즌에 오신 것을 환영합니다!
신규 증강
- 우선 원소 계열 증강 6종이 새롭게 추가되었습니다. 이번 업데이트로 각 역할군의 게임플레이가 더욱 흥미로워지고, 여러 계열을 조합해 강력한 시너지를 발휘할 기회가 늘어났으면 좋겠군요.
- 또한 추상 계열 증강과 한층 강력한 개별 증강도 이번에 새로 선보일 것입니다. 한 가지 소개하자면, 소환사의 일격은 체력을 지닌 유닛을 소환할 때 군중 제어 효과를 발동합니다. 자이라 같은 챔피언이 잘 활용할 수 있겠죠. 궁극적으로는 이번 업데이트를 통해 각기 다른 강점을 가진 챔피언들이 더 활약할 기회를 얻게 되기를 기대하고 있습니다.
기존 증강은 어떻게 되나요?
- 일부 클래식 증강이 개편됩니다. 예를 들어, 이제 과금 전사는 더 흥미로운 아이템을 잠금 해제할 수 있습니다. 천상의 신체는 팀에서 본인이 유일한 근접 챔피언일 때 선택하면 증강 선택 기회 1회를 추가로 제공하죠. 유레카를 비롯한 몇몇 증강에는 새로운 강화 체계가 추가됩니다. 해당하는 증강을 획득하면 1~10까지의 강화 레벨이 무작위로 부여되는데요. 이 레벨이 높을수록 증강의 효과가 강력해집니다.
- 이 외에는 일부 클래식 증강의 수치를 조정하여 대응할 기회를 늘리고자 했습니다.
아이템 조정 사항
공허의 지팡이
- 효과가 랭크 모드와 동일하게 조정되었습니다.
폭풍 쇄도
- 효과가 랭크 모드와 동일하게 조정되었습니다.
어둠불꽃 횃불
- 효과가 랭크 모드와 동일하게 조정되었습니다.
심령 투사기
- 마법사형 탱커가 증강이나 기타 게임플레이 요소로 얻는 추가 체력 및 주문력의 가치를 더 높여, 모험 모드에서 압도적인 위력을 발휘할 수 있도록 하고자 합니다. 이 아이템은 칼바람 나락, 끝없는 광란, 아레나 모드에서 능력치가 일부 조정된 상태로 계속 이용할 수 있습니다.
깨어난 영혼약탈자
스킬 가속 중심의 빌드를 지원하기 위해 아이템으로 스킬 가속을 더 수월히 확보할 수 있게 했습니다. 이 아이템은 칼바람 나락, 터보 충전 협곡, 끝없는 광란, 아레나 모드에서 능력치가 일부 조정된 상태로 계속 이용할 수 있습니다.
구원
서포터 플레이어가 증강을 모으고 다른 게임플레이 요소로 전투에 참여하는 데 집중할 수 있도록, 쉽게 체력 회복 효과를 발동할 방법을 준비했습니다. 앞으로 체력을 회복시켜 특정 증강의 효과를 발동하려면 그저 아군 곁에 있기만 하면 됩니다. 이 아이템은 칼바람 나락, 터보 충전 협곡, 끝없는 광란, 아레나 모드에서 기존의 효과와 능력치로 계속 이용할 수 있습니다.
추진기 마법 부여
- 아이템이 삭제되었습니다.
그림자 공격
- 아이템이 삭제되었습니다.
시스템
신규
명예 메달 시스템
업적 시스템이 새로운 명예 메달 시스템으로 개편되었습니다. 각 메달에는 고유한 획득 조건이 있으며, 일부 숨겨진 메달은 직접 발견해야 합니다. 획득한 메달은 영구적으로 보유할 수 있으며, 프로필에 최대 6개까지 표시하여 업적을 자랑할 수 있습니다.
만능 챔피언
만능 챔피언은 다양한 챔피언을 익히고 싶은 플레이어들을 더욱 효과적으로 지원하기 위한 새로운 시스템입니다. 숙달한 챔피언의 목록이 늘어날 때마다 진척도가 쌓여 특별한 명예 아이콘이 지급되죠. 만능 챔피언은 기존 다재다능한 달인 인터페이스에서 확인할 수 있습니다.
규정 위반 제재
랭크 게임의 규정 위반 제재 방식이 새로운 랭크 에너지 시스템에 맞춰 업데이트됩니다. 구체적인 변경 사항은 다음과 같습니다.
규정 위반에 따른 에너지 차감
- 랭크 게임에서 규정을 위반한 것이 확인된 플레이어는 그 강도에 비례하여 랭크 에너지가 차감됩니다. 감소하는 에너지가 현재 보유량을 초과하여 랭크 표식을 잃는 경우, 초과분은 차감 예정 랭크 에너지로 저장됩니다.
- 차감 예정 랭크 에너지에는 한도가 있으며, 한도에 도달한 상태로 추가 제재를 받으면 랭크 에너지가 직접적으로 감소합니다.
차감 예정 랭크 에너지
- 차감 예정 랭크 에너지가 있다면 추후 게임에서 얻는 랭크 에너지가 이를 상쇄하는 데 우선적으로 사용됩니다. 정상적으로 랭크 에너지를 모으려면 이 차감 예정인 에너지를 전부 채워야 합니다.
이의 제기 및 내역 확인
- 규정 위반에 따른 제재에 동의하지 않는다면, 평판 시스템 → 플레이어 매너 임무 → 플레이어 매너 점수 이의 제기 포털을 통해 이의를 제기할 수 있습니다. 이의 제기가 받아들여지면 차감된 랭크 에너지가 복구되고, 그에 따른 차감 예정인 에너지도 함께 사라집니다.
- 모드 선택 화면 → 랭크 게임에서 랭크 에너지 바를 누르면 현재 차감 예정인 랭크 에너지와 지난 30일 동안의 변동 내역을 확인할 수 있습니다.
리소스 자동 삭제 기능
모델과 고등급 포즈 영상 등 게임 외 챔피언 및 스킨 관련 리소스를 자동으로 삭제하는 기능이 추가됩니다. 게임 클라이언트의 디스크 사용량이 일정 한도에 도달하면 시스템에서 리소스를 자동적으로 삭제합니다.
하이라이트 자동 삭제 기능
저장 공간 사용량을 줄이기 위해 저장할 수 있는 하이라이트 영상의 수를 최대 100개에서 50개로 변경하였습니다. 업데이트 후에 한도를 초과하는 경우, 로그인 시 영상을 삭제해야 한다는 알림 창이 표시됩니다. 영상은 수동으로 삭제할 수도 있고, 시스템에 맡겨 다음번 접속 시 가장 오래된 하이라이트부터 자동으로 삭제하게 할 수도 있습니다.
체계 조정
소버린 이상 랭크 규정
이제 소버린 이상부터는 표식 40개가 한 티어 단위로 간주됩니다. 5인 파티에서는 파티원 간에 최대 2개 티어가 차이 날 수 있으며, 그 외 인원수의 랭크 파티에서는 최대 1개 티어 차이까지만 파티를 구성할 수 있습니다.
캐시 정리
설정 화면의 캐시 정리 기능을 개선했습니다. 이제 게임 클라이언트를 실행하는 중에도 특정 캐시 파일을 수동으로 삭제해, 저장 공간 문제를 해결할 수 있습니다.
개인 설정 기능
개인 설정 화면에 무작위 총력전 탭이 추가되어, 별도의 아이템, 증강, 주문을 설정할 수 있습니다.
우정 상점
이제 우정 상자에서 복실복실 릴리아 스킨이 등장합니다.
빠른 대전 챔피언 점수 획득량 상한
빠른 대전에서 획득할 수 있는 챔피언 점수의 상한이 조정되었습니다.
랭크 보상
랭크 게임이 개편됨에 따라 보상으로 지급되던 일부 아이템 카드가 조정되었습니다.
별의 핵
전설 랭크 게임에서 시즌별로 획득할 수 있는 별의 핵 개수가 8개에서 10개로 늘어납니다.
버튼 UI 스킨 기능 최적화
이제 버튼 UI 스킨을 다른 스킨에도 적용할 수 있습니다. 컬렉션 → 게임 내 맞춤 설정 → 버튼 UI 스킨에서 적용 가능한 스킨을 누르면 새로운 옵션을 확인하고 잠금 해제할 수 있습니다.
버그 수정
- 다음의 챔피언으로 이동 중에 특정 스킬을 사용하면 자동 경로 탐색이 중단되던 버그를 수정했습니다. 동일한 문제가 발생하는 챔피언이 또 있는지 계속해서 모니터링하며 고쳐 나가도록 하겠습니다.
- 가렌: 1번, 2번 스킬
- 소나: 1번, 2번, 3번 스킬
- 미스 포츈: 2번 스킬
- 블리츠크랭크: 2번 스킬
- 세라핀으로 일반 및 강화된 2번 스킬을 사용한 뒤에 궁극기를 연계하는 데 시간이 지나치게 오래 걸리던 버그를 수정했습니다.
- 피들스틱의 기본 지속 효과가 모습이 드러나 있거나 전투 중일 때 간혹 공포 효과를 적용하던 버그를 수정했습니다.
- 다리우스가 사망하면 기본 지속 효과로 얻은 추가 공격력이 사라지던 버그를 수정했습니다.
- 릴리아와 브랜드가 라일라이의 수정홀이 제공하는 둔화 효과를 정상적으로 발동하지 못하던 버그를 수정했습니다.