와일드 리프트 7.1f 패치 노트

7.1f 패치에 오신 것을 환영합니다!

이번 패치에서는 피해량, 생존력, 정글 캠프 처치 속도가 지나치게 우수한 챔피언들이 하향됩니다. 동시에 저조한 성적을 보이던 챔피언들은 협곡에서 더 멋진 활약을 펼칠 수 있도록 약간의 상향을 받죠. 한결 매끄러워진 공격로 대치 단계와 공정한 팀 전투를 기대해 주세요. 게임 시작부터 넥서스가 터질 때까지 더욱 바람직하게 바뀐 챔피언 상성, 명확해진 대처법, 짜릿한 순간을 경험하실 수 있을 겁니다.

참고: 콘텐츠는 이번 패치 기간에 순차적으로 출시될 예정입니다.
 


챔피언 변경 사항

케일

케일은 원래도 성장 의존도가 높은 챔피언이지만, 최근에는 초반 공격로에서 도가 지나칠 정도의 압박을 받고 있는데요. 이에 더 안정적으로 이른 시점을 이겨낼 수 있도록 기본 공격력과 마나 재생을 상향하고자 합니다. 
 

기본 능력치

  • 기본 공격력: 50 → 54
  • 마나 재생: 12 → 16

천상의 축복

  • 기본 체력 회복량: 65/105/145/185 → 95/125/155/185

탈리야

탈리야는 멀리서도 교전을 개시하는 능력과 꾸준히 입히는 피해 덕에 전투의 흐름을 제 입맛대로 주무르는 중입니다. 게다가 두 번째 스킬의 우수한 사거리에 힘입어 팀 전투에서도 높은 장악력을 보이고 있죠. 여기서는 두 번째 스킬의 사거리와 세 번째 스킬의 돌바닥 피해량을 모두 낮춰, 원거리 군중 제어 능력과 전반적인 공격 성능을 떨어뜨리고자 합니다.
 

파편 난사

  • 바위 조각 최초 적중 시 피해량: 50/70/90/110 → 40/60/80/100 

지각변동

  • 스킬 사거리: 9 → 8

대지의 파동

  • 최초 폭발 피해량: 30/45/60/75 → 20/35/50/65 

암베사

암베사는 배척의 높은 기본 피해 흡수량을 무기 삼아 게임 초반을 지배하고 있습니다. 하지만 나중에 가면 내구력이 뒤처지는 편인데요. 이에 보호막의 초기 성능을 하향하는 대신, 레벨에 따른 성장성을 늘리고자 합니다. 이것으로 상대하는 입장에서는 이른 시점을 버티기가 한결 수월해지고, 암베사 본인도 후반에 숨통이 좀 트일 것입니다.
 

배척

  • 보호막 흡수량: 95~319 (레벨에 비례) + 추가 공격력의 125% → 50~330 (레벨에 비례) + 추가 공격력의 120%

크산테

지금의 크산테는 궁극기를 사용한 뒤에도 너무 단단해서, 쓰러뜨리려면 막대한 자원을 쏟아부어야 합니다. 이에 궁극기 사용 시 주어지는 핸디캡을 강화하여, 생존성을 대가로 높은 파괴력을 얻는다는 그 콘셉트를 강조하려고 합니다. 앞으로는 더욱 신중하게 스킬을 사용해야 할 겁니다. 그러지 않으면 상대가 그 빈틈을 노려 대가를 치르게 할 테니까요.
 

총공세

  • 최대 체력 감소량: 25% → 30%
  • 추가 방어력 감소량: 70% → 80%
  • 추가 마법 저항력 감소량: 70% → 80%

그라가스

그라가스는 상위권 게임에서 한동안 압도적인 선택률을 보였습니다. 대부분은 취중 분노를 통해 안정적으로 피해를 입힐 수 있었기 때문인데요. 여기서는 그 기본 피해량과 주문력 계수를 낮추고, 대상의 최대 체력에 비례해 입히는 피해는 늘리는 식으로 계산식을 조정하고자 합니다. 내구력이 약한 챔피언을 말 그대로 터뜨려 버리던 위력에 제동을 걸었지만, 그래도 우수한 정글 캠프 처치 속도는 기존과 비슷하게 유지될 겁니다.
 

취중 분노

  • 피해량: 65/90/115/140 + 주문력의 90% + 대상 최대 체력의 7% → 35/70/105/140 + 주문력의 70% + 대상 최대 체력의 8%

비에고

비에고는 우수한 정글 캠프 처치 속도 덕에 다른 정글러에 비해 훨씬 안정적으로 스노우볼을 굴리고 있습니다. 이에 첫 번째 스킬의 현재 체력 비례 피해량을 하향하여 초반의 성장 속도를 늦추고자 합니다. 궁극기 또한 잠재적인 처형 효과 덕에 팀 전투에서 지나치게 강력한 모습을 보여 주고 있는데요. 이 부분은 그 피해 범위를 하향해, 제대로 활용하려면 정확한 위치와 타이밍을 노려야 하게끔 조정하기로 하였습니다.
 

몰락한 왕의 검

  • 대상 현재 체력 비례 피해량: 3/4/5/6% → 2/3/4/5%

심장 파괴자

  • 피해 범위: 3 → 2.75

아크샨

아크샨은 한동안 찬밥 신세를 면치 못했습니다. 공격로 대치 단계 중에 제대로 피해를 입히려면 꼭 세 번째 스킬을 사용해야만 하는 탓에, 매우 높은 숙련도를 요구하는 챔피언이 되었는데요. 이에 첫 번째 스킬의 피해량을 상향해, 공격로에서 더 다양한 전략적 선택지를 갖출 수 있게 했습니다.
 

복수의 부메랑

  • 피해량: 5/35/65/95 + 공격력의 80% → 10/40/70/100 + 공격력의 85%

노라

노라의 첫 번째 스킬은 기본 피해량이 지나치게 높은 탓에, 딱히 아이템을 잘 갖추거나 레벨 차이가 크게 나는 상황이 아닐 때도 엄청난 위협이 되고 있습니다. 궁극기 또한 강력한 공간 장악 능력 덕분에 공격로를 지원하거나 목표물을 두고 다툴 때 압도적인 성능을 발휘하는 중이죠. 이번에는 두 스킬의 피해량을 낮춰 전체적인 위협도와 압박 능력을 떨어뜨리려고 합니다.
 

밀려드는 기억

  • 기본 피해량: 60/120/180/240 → 55/110/165/220

차원문 대소동!

  • 피해량: 100/150/200 + 주문력의 60% → 100/140/180 + 주문력의 55%

코그모

코그모는 두 번째 스킬의 과도한 최대 체력 비례 피해량 덕분에 탱커들이 감히 어떻게 해 볼 수 없는 존재가 되었습니다. 이에 그 폭격을 한결 수월하게 받아낼 수 있도록 계수를 살짝 하향하기로 하였습니다.
 

생체마법 폭격

  • 최대 체력 비례 피해량: 2/3/4/5% → 1.5/2.5/3.5/4.5%

쉔은 모든 실력대에서 기대에 못 미치는 존재감을 보여 주는 중입니다. 여기서는 첫 번째 스킬의 기본 피해량을 모든 스킬 레벨에서 높이고, 기의 검 강화 효과를 발동한 뒤의 최대 체력 비례 피해량도 상향하여 이 약세를 해결하고자 합니다. 이를 통해 교전 중에 더 강력한 모습을 보이고, 내셔 남작 공격로에서 위협적인 존재로 거듭나기를 기대합니다.

황혼 강습

  • 최대 체력 비례 피해량: 2.5/3/3.5/4% → 3/3.5/4/4.5%
  • 기의 검 강화 시 최대 체력 비례 피해량: 5/5.5/6/6.5% → 5.5/6/6.5/7%

버그 수정 

  • 친한 친구 화면에서 클라이언트에 표시되는 우정 점수가 실제 증가분과 일치하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 챔피언 선택 화면에서 포지션을 교체하면 명예 정보 아이콘이 사라지던 버그를 수정했습니다.
  • 포지션을 교체하면 팀원에게 좋아요를 보낼 수 없게 되던 버그를 수정했습니다.
  • 우편함에서 만료된 아이템을 누르면 오류가 발생하던 버그를 수정했습니다.
  • iOS 기기에서 게임을 여러 판 연속해서 플레이하면 클라이언트가 강제 종료되던 버그를 수정했습니다.
  • 전장을 불러오는 도중 발생하던 끊김 현상을 최적화했습니다.
  • 기기 과열 문제를 개선했습니다.
  •  임시 해결 방법: 설정에서 그래픽 품질과 해상도를 낮추거나, 하이라이트를 비활성화하고('설정' → '다시 보기'), 모바일 데이터 및 Wi-Fi 동시 사용 기능을 해제하는 방법('설정' → '기타' → '네트워크 연결 최적화)을 통해 일시적으로 완화할 수 있습니다.
  • 움직이는 감정표현 인터페이스의 전력 소모를 줄였습니다.
  • 게임 내 환경 자원의 전력 소모를 줄였습니다.
  • 일부 중상급 사양 안드로이드 기기에서 발생하던 게임 내 끊김 현상을 최적화했습니다.
  • 저사양 기기에서 발생하던 게임 내 끊김 현상을 최적화했습니다.
  • 대전 검색을 완료한 후에 때때로 발생하던 강제 종료 현상을 최적화했습니다.