와일드 리프트 7.1b 패치 노트
협곡을 쏜살같이 내달리고 크산테를 플레이하며 즐거운 시간 보내셨기를 바랍니다. 아무무부터 삼위일체까지 게임 전반에 걸쳐 다양한 요소가 조정되는 7.1b 패치에 오신 것을 환영합니다!
참고: 콘텐츠는 이번 패치 기간에 순차적으로 출시될 예정입니다.
탈론
이번 패치에서 정글 탈론이 다소 부진한 모습을 보이고 있기에, 광역 피해량을 늘려 정글 캠프 처리 속도와 급습의 위력을 개선하고자 합니다.
갈퀴손
- 1차 피해량: 35/45/55/65 + 추가 공격력의 45% → 40/50/60/70 + 추가 공격력의 50%
- 몬스터 대상 피해량: 70% → 80%
피즈
최근 어려움을 겪고 있는 피즈가 후반에 더 커다란 물보라를 일으킬 수 있도록, 단일 대상에게 입히는 폭발적인 피해를 늘리기로 하였습니다.
성게 찌르기
- 주문력 계수: 50% → 60%
람머스
람머스가 지나치게 단단한 상태이므로, 몸 말아 웅크리기의 방어 성능을 떨어뜨려 상대에게도 그 껍질에 흠집을 낼 기회를 주고자 합니다.
몸 말아 웅크리기
- 방어력 계수: 55/60/65/70% → 45/50/55/60%
잭스
기본 능력치
- 레벨당 방어력 증가량: 3.9 → 4.5
가차없는 맹공
- 레벨당 공격 속도 증가량: 5~19 (레벨에 비례) → 6~20 (레벨에 비례)
반격
- 최대 체력 비례 피해량: 3% → 3.5%
무기의 달인
- 기본 지속 효과 기본 피해량: 60/110/160 → 75/130/185
- 사용 시 기본 피해량: 150/250/350 → 100/200/300
바루스
바루스는 현재 저조한 성적을 내고 있습니다. 이에 전투가 본격적으로 시작되면 기본 공격으로 더 꾸준히 피해를 입힐 수 있도록 기본 지속 효과를 상향하기로 하였습니다.
죽지 않는 복수심
- 챔피언이 아닌 유닛 처치 시 공격 속도: 15/20/25% → 20/25/30%
- 챔피언 처치 시 공격 속도: 50% → 55%
트위치
트위치는 제 위력을 내기까지 시간이 걸린다는 점을 감안해도 약한 모습을 보이고 있습니다. 이번에는 게임 후반에 그 강력한 독화살을 더 많이 날릴 수 있도록 기본 지속 효과가 최대로 중첩됐을 때 얻는 공격 속도를 늘리고자 합니다.
맹독
- 최대 중첩 시 공격 속도: 10/15/20/25/30% → 30/35/40/45/50%
레넥톤
레넥톤은 얼마 전 변경된 뒤에도 계속 높은 파괴력을 내는 중입니다. 따라서 초중반의 게임 장악력을 떨어뜨리기 위해 기본 공격력과 강화된 두 번째 스킬을 하향하기로 하였습니다.
기본 능력치
- 공격력: 70 → 66
무자비한 포식자
- 재사용 대기시간: 12.5/11/9.5/8초 → 14/12/10/8초
- 기본 피해량: 30/60/90/120 → 24/48/72/96
- 강화 시 기본 피해량: 45/90/135/180 → 36/72/108/144
스웨인
스웨인은 교전 중 꾸준히 높은 피해를 입히곤 합니다. 마법사 아이템을 충분히 장착한 뒤에는 상대하기가 까다로울 정도죠. 이에 궁극기의 주문력 계수를 낮춰, 지나친 영향력을 발휘하지 못하게 하고자 합니다.
악의 승천
- 재사용 시 주문력 계수: 60% → 45%
요네
요네는 최근 부진한 모습을 보이고 있습니다. 데이터에 따르면 공격로 대치 상황이나 교전에서 생존력이 분명히 떨어지는 상태이기 때문에, 더 수월히 반격에 나설 수 있게 두 번째 스킬로 얻는 보호막을 상향하려고 합니다.
영혼 가르기
- 보호막 흡수량: 30 + 추가 공격력의 70% → 45 + 추가 공격력의 80%
티모
티모의 게임 초반 성능은 지난 패치에 비해 확실히 나아진 상태입니다. 그렇지만 확정적으로 입히는 피해가 너무 크기 때문에 초중반 피해량을 낮추기로 하였습니다. 앞으로는 공격로에서 상대로 만났을 때 고통이 훨씬 덜할 겁니다.
맹독 다트
- 적중 시 기본 피해량: 10~38 (레벨에 따라) → 8~36 (레벨에 따라)
- 초당 기본 피해량: 11~53 (레벨에 따라) → 8~50 (레벨에 따라)
실명 다트
- 기본 피해량: 60/110/160/210 → 50/95/140/185
아무무
아무무는 강력한 군중 제어 능력과 간과하기 쉬운 지속 피해 효과 덕에 특정 실력대에서 강력한 모습을 보입니다. 이번에는 더 다양한 방법으로 상대할 수 있도록 일부 수치를 떨어뜨리기로 하였습니다.
절망
- 기본 피해량: 1.4/1.8/2.2/2.6% → 1.2%/1.5%/1.8%/2.1%
짜증내기
- 둔화율: 20% → 10%
게임플레이 변경 사항
아이템
금지된 우상
마법사/강화형 보조술사 서포터가 스킬을 더 자주 사용할 수 있도록 금지된 우상, 조화로운 메아리, 흐르는 물의 지팡이, 불타는 향로에 마나 재생 효과가 추가됩니다.
기본 능력치
- 마나 재생: 0 → 25%
조화로운 메아리
기본 능력치
- 마나 재생: 0 → 50%
흐르는 물의 지팡이
기본 능력치
- 마나 재생: 0 → 50%
불타는 향로
기본 능력치
- 마나 재생: 0 → 50%
명석함의 아이오니아 장화
기본 능력치
- 마나 재생: 0 → 50%
삼위일체
너무나 오랫동안 전사 아이템의 상징으로 군림해 온 삼위일체의 효과와 능력치를 조정하고자 합니다. 용맹이 제공하는 높은 이동 속도는 몸이 둔하거나 해당 아이템을 제대로 활용할 수 없는 챔피언을 불리하게 만들곤 했습니다. 반면 잘 활용할 수 있는 챔피언들은 그 효과로 쉽게 적과의 거리를 조절하거나, 정글을 넘나들어 움직이고, 전투를 개시할 수 있었죠. 이에 챔피언 처치 시 이동 속도를 얻는 효과를 없애고, 능력치를 내구력 위주로 맞추고자 합니다.
기본 능력치
- 체력: 250 → 333
- 스킬 가속: 25 → 20
용맹:
- [삭제] 처치 시 이동 속도가 60만큼 증가합니다.
나보리 신속검
나보리 신속검은 스킬 의존도가 높은 기본 공격 위주의 원거리 딜러를 위한 아이템이지만, 그 발동 조건 탓에 게임 초중반에 활용이 까다로운 편입니다. 게다가 언제 아이템을 올려야 하는지도 파악하기가 어렵고요. 이에 그 효과의 발동 조건과 제공하는 능력치를 최적화하기로 하였습니다.
기본 능력치
- 가격: 3,000골드 → 2,800골드
- 공격력: 40 → 0
- 공격 속도: 15% → 45%
- 이동 속도: 0 → 5%
- 아이템 조합식: 절정의 화살 (1,350골드) + 민첩성의 망토 (1,000골드) + 650골드 → 열정의 검 (1,400골드) + 단검 (500골드) + 단검 (500골드) + 400골드
비영구:
- [삭제]
날쌘 타격:
- [조정] 공격 시 궁극기를 제외한 스킬의 남은 재사용 대기시간이 15% 감소합니다.
내셔의 이빨
내셔의 이빨을 사용하는 챔피언(이번에 조정되는 티모는 제외)들이 전반적으로 부진한 모습을 보이고 있기에, 조금 상향하기로 하였습니다.
기본 능력치
- 가격: 3,000골드 → 2,800골드
버그 수정
- 세나의 공격 속도가 비정상적으로 적용되던 버그를 수정했습니다.
- 수은 마법 부여의 시각 효과 관련 버그를 수정했습니다.
- 영광 마법 부여의 시각 효과 관련 버그를 수정했습니다.
- 전투의 열기 룬의 설명에 있던 오류를 수정했습니다.
- 체력차 극복 룬의 설명에 있던 오류를 수정했습니다.
- 이쉬탈 씨앗통 룬의 설명에 있던 오류를 수정했습니다.
게임 모드 변경 사항
무작위 총력전
전장 조정 사항
- 15분 이후의 부활 타이머가 50초로 조정됩니다. (무작위 총력전, 무무무작위 총력전, 주문서 무작위 총력전에 적용)
무무무작위 총력전
전장 조정 사항
- 시작 지점의 경주차가 출발한 뒤 방향을 꺾기가 좀 더 쉬워집니다.
증강 조정 사항
강인 도색
- 체력 증가량: 200 → 100
결투의 대가
- 이제 사망하면 추가 능력치가 사라집니다.
전속 전진
- 방향 조정 각도가 조정됩니다.
경주차 강화 세트
- 새로운 프리즘 증강인 '경주차 강화 세트'가 추가됩니다. 기존의 경주차 업그레이드 증강이 더 이상 등장하지 않습니다.
버그 수정
- 다단 중첩과 오만이 정상적으로 상호작용을 하지 못하던 버그를 수정했습니다.
- 이동 스킬이 없는 챔피언에게 관련 증강(돌진, 무법자의 투지 등)이 제공되던 버그를 수정했습니다.