와일드 리프트 7.1b 패치 노트

7.1 패치가 적용된 이후 처음으로 게임 전반의 밸런스가 조정됩니다.

협곡을 쏜살같이 내달리고 크산테를 플레이하며 즐거운 시간 보내셨기를 바랍니다. 아무무부터 삼위일체까지 게임 전반에 걸쳐 다양한 요소가 조정되는 7.1b 패치에 오신 것을 환영합니다!

 

참고: 콘텐츠는 이번 패치 기간에 순차적으로 출시될 예정입니다.


챔피언 변경 사항

탈론

이번 패치에서 정글 탈론이 다소 부진한 모습을 보이고 있기에, 광역 피해량을 늘려 정글 캠프 처리 속도와 급습의 위력을 개선하고자 합니다.

갈퀴손

  • 1차 피해량: 35/45/55/65 + 추가 공격력의 45% → 40/50/60/70 + 추가 공격력의 50%
  • 몬스터 대상 피해량: 70% → 80%

피즈

최근 어려움을 겪고 있는 피즈가 후반에 더 커다란 물보라를 일으킬 수 있도록, 단일 대상에게 입히는 폭발적인 피해를 늘리기로 하였습니다.

성게 찌르기

  • 주문력 계수: 50% → 60%

람머스

람머스가 지나치게 단단한 상태이므로, 몸 말아 웅크리기의 방어 성능을 떨어뜨려 상대에게도 그 껍질에 흠집을 낼 기회를 주고자 합니다.

몸 말아 웅크리기

  • 방어력 계수: 55/60/65/70% → 45/50/55/60%

잭스

기본 능력치

  • 레벨당 방어력 증가량: 3.9 → 4.5

가차없는 맹공

  • 레벨당 공격 속도 증가량: 5~19 (레벨에 비례) → 6~20 (레벨에 비례) 

반격

  • 최대 체력 비례 피해량: 3% → 3.5%

무기의 달인

  • 기본 지속 효과 기본 피해량: 60/110/160 → 75/130/185
  • 사용 시 기본 피해량: 150/250/350 → 100/200/300

바루스

바루스는 현재 저조한 성적을 내고 있습니다. 이에 전투가 본격적으로 시작되면 기본 공격으로 더 꾸준히 피해를 입힐 수 있도록 기본 지속 효과를 상향하기로 하였습니다.

죽지 않는 복수심

  • 챔피언이 아닌 유닛 처치 시 공격 속도: 15/20/25% → 20/25/30%
  • 챔피언 처치 시 공격 속도: 50% → 55%

트위치

트위치는 제 위력을 내기까지 시간이 걸린다는 점을 감안해도 약한 모습을 보이고 있습니다. 이번에는 게임 후반에 그 강력한 독화살을 더 많이 날릴 수 있도록 기본 지속 효과가 최대로 중첩됐을 때 얻는 공격 속도를 늘리고자 합니다.

맹독

  • 최대 중첩 시 공격 속도: 10/15/20/25/30% → 30/35/40/45/50%

레넥톤

레넥톤은 얼마 전 변경된 뒤에도 계속 높은 파괴력을 내는 중입니다. 따라서 초중반의 게임 장악력을 떨어뜨리기 위해 기본 공격력과 강화된 두 번째 스킬을 하향하기로 하였습니다.

기본 능력치

  • 공격력: 70 → 66

무자비한 포식자

  • 재사용 대기시간: 12.5/11/9.5/8초 → 14/12/10/8초
  • 기본 피해량: 30/60/90/120 → 24/48/72/96
  • 강화 시 기본 피해량: 45/90/135/180 → 36/72/108/144

스웨인

스웨인은 교전 중 꾸준히 높은 피해를 입히곤 합니다. 마법사 아이템을 충분히 장착한 뒤에는 상대하기가 까다로울 정도죠. 이에 궁극기의 주문력 계수를 낮춰, 지나친 영향력을 발휘하지 못하게 하고자 합니다.

악의 승천

  • 재사용 시 주문력 계수: 60% → 45%

요네

요네는 최근 부진한 모습을 보이고 있습니다. 데이터에 따르면 공격로 대치 상황이나 교전에서 생존력이 분명히 떨어지는 상태이기 때문에, 더 수월히 반격에 나설 수 있게 두 번째 스킬로 얻는 보호막을 상향하려고 합니다.

영혼 가르기

  • 보호막 흡수량: 30 + 추가 공격력의 70% → 45 + 추가 공격력의 80%

티모

티모의 게임 초반 성능은 지난 패치에 비해 확실히 나아진 상태입니다. 그렇지만 확정적으로 입히는 피해가 너무 크기 때문에 초중반 피해량을 낮추기로 하였습니다. 앞으로는 공격로에서 상대로 만났을 때 고통이 훨씬 덜할 겁니다.

맹독 다트

  • 적중 시 기본 피해량: 10~38 (레벨에 따라) → 8~36 (레벨에 따라) 
  • 초당 기본 피해량: 11~53 (레벨에 따라) → 8~50 (레벨에 따라) 

실명 다트

  • 기본 피해량: 60/110/160/210 → 50/95/140/185

아무무

아무무는 강력한 군중 제어 능력과 간과하기 쉬운 지속 피해 효과 덕에 특정 실력대에서 강력한 모습을 보입니다. 이번에는 더 다양한 방법으로 상대할 수 있도록 일부 수치를 떨어뜨리기로 하였습니다.

절망

  • 기본 피해량: 1.4/1.8/2.2/2.6% → 1.2%/1.5%/1.8%/2.1%

짜증내기

  • 둔화율: 20% → 10%

게임플레이 변경 사항

아이템 

금지된 우상

마법사/강화형 보조술사 서포터가 스킬을 더 자주 사용할 수 있도록 금지된 우상, 조화로운 메아리, 흐르는 물의 지팡이, 불타는 향로에 마나 재생 효과가 추가됩니다.

기본 능력치 

  • 마나 재생: 0 → 25%

조화로운 메아리

기본 능력치 

  • 마나 재생: 0 → 50%

흐르는 물의 지팡이

기본 능력치 

  • 마나 재생: 0 → 50%

불타는 향로

기본 능력치 

  • 마나 재생: 0 → 50%

명석함의 아이오니아 장화

기본 능력치 

  • 마나 재생: 0 → 50%

삼위일체

너무나 오랫동안 전사 아이템의 상징으로 군림해 온 삼위일체의 효과와 능력치를 조정하고자 합니다. 용맹이 제공하는 높은 이동 속도는 몸이 둔하거나 해당 아이템을 제대로 활용할 수 없는 챔피언을 불리하게 만들곤 했습니다. 반면 잘 활용할 수 있는 챔피언들은 그 효과로 쉽게 적과의 거리를 조절하거나, 정글을 넘나들어 움직이고, 전투를 개시할 수 있었죠. 이에 챔피언 처치 시 이동 속도를 얻는 효과를 없애고, 능력치를 내구력 위주로 맞추고자 합니다.

기본 능력치 

  • 체력: 250 → 333
  • 스킬 가속: 25 → 20

용맹: 

  • [삭제] 처치 시 이동 속도가 60만큼 증가합니다. 

나보리 신속검

나보리 신속검은 스킬 의존도가 높은 기본 공격 위주의 원거리 딜러를 위한 아이템이지만, 그 발동 조건 탓에 게임 초중반에 활용이 까다로운 편입니다. 게다가 언제 아이템을 올려야 하는지도 파악하기가 어렵고요. 이에 그 효과의 발동 조건과 제공하는 능력치를 최적화하기로 하였습니다.

기본 능력치 

  • 가격: 3,000골드 → 2,800골드
  • 공격력: 40 → 0
  • 공격 속도: 15% → 45%
  • 이동 속도: 0 → 5%
  • 아이템 조합식: 절정의 화살 (1,350골드) + 민첩성의 망토 (1,000골드) + 650골드 → 열정의 검 (1,400골드) + 단검 (500골드) + 단검 (500골드) + 400골드 

비영구: 

  • [삭제]

날쌘 타격: 

  • [조정] 공격 시 궁극기를 제외한 스킬의 남은 재사용 대기시간이 15% 감소합니다.

내셔의 이빨

내셔의 이빨을 사용하는 챔피언(이번에 조정되는 티모는 제외)들이 전반적으로 부진한 모습을 보이고 있기에, 조금 상향하기로 하였습니다. 

기본 능력치 

  • 가격: 3,000골드 → 2,800골드

버그 수정

  • 세나의 공격 속도가 비정상적으로 적용되던 버그를 수정했습니다.
  • 수은 마법 부여의 시각 효과 관련 버그를 수정했습니다.
  • 영광 마법 부여의 시각 효과 관련 버그를 수정했습니다.
  • 전투의 열기 룬의 설명에 있던 오류를 수정했습니다.
  • 체력차 극복 룬의 설명에 있던 오류를 수정했습니다.
  • 이쉬탈 씨앗통 룬의 설명에 있던 오류를 수정했습니다.

게임 모드 변경 사항 

무작위 총력전

전장 조정 사항

  • 15분 이후의 부활 타이머가 50초로 조정됩니다. (무작위 총력전, 무무무작위 총력전, 주문서 무작위 총력전에 적용)

무무무작위 총력전

전장 조정 사항

  • 시작 지점의 경주차가 출발한 뒤 방향을 꺾기가 좀 더 쉬워집니다.

증강 조정 사항

강인 도색
  • 체력 증가량: 200 → 100
결투의 대가
  • 이제 사망하면 추가 능력치가 사라집니다.
전속 전진
  • 방향 조정 각도가 조정됩니다.
경주차 강화 세트
  • 새로운 프리즘 증강인 '경주차 강화 세트'가 추가됩니다. 기존의 경주차 업그레이드 증강이 더 이상 등장하지 않습니다.

버그 수정

  • 다단 중첩과 오만이 정상적으로 상호작용을 하지 못하던 버그를 수정했습니다.
  • 이동 스킬이 없는 챔피언에게 관련 증강(돌진, 무법자의 투지 등)이 제공되던 버그를 수정했습니다.