[#1] 와일드 리프트 5.0c 패치 노트 (수정)
5.0c 패치에 오신 것을 환영합니다!
챔피언 변경 사항
킨드레드
[긴급 수정] 와일드 리프트로 굴러온 킨드레드는 공격로와 정글 상관없이 죽음을 선사하며 게임을 지배하고 있습니다. 상대방이 대응할 수 있도록 킨드레드의 초반 피해를 약화했습니다.
기본 능력치
- 기본 공격력: 70 → 66
- 기본 방어력: 40 → 37
- 기본 체력: 630 → 600
화살 세례
- 피해량: 65/90/115/140 + 추가 공격력의 70% → 50/75/100/125 + 추가 공격력의 70%
차오르는 공포
- 늑대 덮치기 피해량: 80/105/130/155 + 추가 공격력의 70% + 대상이 잃은 체력의 (8 + 1*킨드레드의 표식 중첩)% → 80/105/130/155 + 추가 공격력의 70% + 대상이 잃은 체력의 (8+0.5*킨드레드의 표식 중첩)%
- 체력이 낮은 대상 늑대 덮치기 피해량:80/105/130/155 + 추가 공격력의 70% + 대상이 잃은 체력의 (12+1.5*킨드레드의 표식 중첩)% →80/105/130/155 + 추가 공격력의 70% + 대상이 잃은 체력의 (12+0.75*킨드레드의 표식 중첩)%
브라움
게임 초반은 물론 게임 후반 팀 전투에서 브라움이 팀원을 더 잘 지킬 수 있도록 브라움의 피해량을 상향했습니다. 이제 이 챔피언이 "브라움만 믿으라고!"라고 외칠 때 계속 지켜 줄 것으로 믿으셔도 됩니다.
기본 능력치
- 기본 공격력: 54 → 58
- 기본 마나: 300 → 380
뇌진탕 펀치
- 기절 시간: 1~1.5초 → 1.25~1.75초
불굴
- 피해량 감소: 28/32/36/40% → 35/40/45/50%
- 추가 이동 속도: 10% → 15%
그레이브즈
그레이브즈는 다른 정글러들과 비슷한 위력을 발휘하지 못하고 있으며, 아이템이 뒤처져 있을 때 특히 그렇습니다. 일부 수치를 조정해 그레이브즈가 충분한 위력을 보여줄 수 있도록 했습니다.
기본 능력치
- 기본 공격력: 64 → 66
- 기본 체력: 570 → 630
제이스
제이스는 게임 후반에 접어들면 기대한 만큼 많은 영향을 주지 못하고 있습니다. 이번 변경으로 제이스의 생존력이 향상되므로 이제 더 많은 팀 전투에서 망치를 마음껏 휘두를 수 있을 것입니다. 또한 가속 관문의 지속시간을 연장해 제이스의 캐논이 좀 더 강력해지게 했습니다!
기본 능력치
- 기본 마나: 345 → 420
- 레벨당 기본 체력: 112 → 120
- 레벨당 기본 방어력: 4.3 → 5
하늘로! / 전격 폭발
- 전격 폭발 재사용 대기시간: 8초 → 7.5초
케넨
케넨의 광역 공격은 하늘을 뚫고 치솟을 만큼 강하므로, 수치를 조정해 상대방과 비슷한 모습을 보일 수 있도록 했습니다.
번개 질주
- 추가 이동 속도: 110% → 100%
- 피해량: 70/125/180/235 + 주문력의 70% → 60/110/160/210 + 주문력의 70%
날카로운 소용돌이
- 0.5초당 피해량: 30/60/90 + 주문력의 15% → 20/55/90 + 주문력의 13%
리 신
리 신은 초반에 이득을 얻기 좋으며 막대한 피해를 적에게 입힐 수 있습니다. 이번 변경으로 리신의 상대방이 숨 쉴 틈을 주고자 합니다.
기본 능력치
- 기본 체력: 650 → 630
용의 분노
- 피해량: 100/300/500 + 추가 공격력의 200% + 대상 최대 체력의 10/13/16% → 100/250/400 + 추가 공격력의 200% + 대상 최대 체력의 10/13/16%
모르가나
모르가나의 아군 보호 관련 스킬을 상향해 이 챔피언이 피해를 입히는 데 중점을 둘 때와 서포터로서의 역할을 수행할 때 둘 다 빛을 발할 수 있게 했습니다. 또한 몬스터에게 입히는 피해를 조정해 다른 정글러와 비슷한 위력을 내게 했습니다.
고통의 그림자
- 몬스터 대상 피해량: 225% → 195%
칠흑의 방패
- 지속시간: 4초 → 5초
노틸러스
노틸러스는 의도한 만큼 튼튼한 모습을 보여주고 있지 않습니다 이번 변경으로 아군 핵심 챔피언이 힘을 발휘할 때까지 노틸러스가 감당해야 하는 피해를 전부 흡수할 수 있게 됩니다.
타이탄의 분노
- 보호막 흡수량: 55/65/75/85 + 최대 체력의 11/12/13/14% → 55/65/75/85 + 최대 체력의 12/13/14/15%
- 피해량: 40/50/60/70 + 주문력의 40% → 50/60/70/80 + 주문력의 40%
세라핀
우리 신예 팝스타는 조명을 더 받아야 합니다. 이번 변경은 게임 후반에 세라핀이 응당 올라야 할 스타의 반열에 오르는 것을 돕습니다.
소리 장막
- 재사용 대기시간: 23/20/17/14초 → 22/19/16/13초
- 추가 이동 속도: 모든 레벨에서 20% → 20/22.5/25/27.5%
- 보호막: 60/80/100/120 + 주문력의 40% → 60/90/120/150 + 주문력의 35%
- 체력 회복: 6.5% + 주문력의 0.01% → 7.5% + 주문력의 0.01%
신드라
신드라의 피해량을 낮춰 게임 내 다른 마법사들을 압도하지는 못하게 했습니다. 여전히 게임 후반에 강력한 핵심 유닛으로 활약하겠지만, 상대하는 게 불합리하다고 느껴지지는 않을 것입니다.
초월
- 분노의 조각 120개 수집 시 주문력 증가: 15% → 12%
의지의 힘
- 재사용 대기시간: 11/10/9/8초 → 12/11/10/9초
- 피해량: 60/105/150/195 + 주문력의 55% → 60/100/140/180 + 주문력의 45%
탈론
우리의 신규 녹서스인 암살자는 현재 정글 몬스터를 매우 빠른 속도로 정리하고 있기에 몬스터에게 입히는 피해량을 하향했습니다. 또한 탈론이 벽을 뛰어넘는 속도가 꽤 느리다는 것을 인지했으며, 이는 정예 암살자의 속도라기에는 수준 이하입니다. 그래서 이제 더 유연하게 지형을 뛰어넘을 수 있게 됩니다.
검의 최후
- 몬스터 대상 피해량: 120% → 90%
암살자의 길
- 탈론이 지형과 포탑을 뛰어넘는 속도가 10% 더 빨라집니다.
볼리베어
누가 이 곰에게 넥서스를 무력화할 수 있다고 말했나요?
폭풍을 부르는 자
- 이제 무력화가 적 넥서스에 적용되지 않습니다.
오공
이번 패치에서 원숭이 왕 오공이 정말 기다리던 업데이트가 적용됩니다! 이제 오공은 팀 전투에서 더 오래 생존할 수 있고, 더 많은 피해를 입힐 수 있으며, 실력으로 상대를 압도할 기회가 더 많아집니다.
기본 능력치
- 기본 체력 재생: 9 → 12
파쇄격
- [삭제] 파쇄격: 기본 공격이 대상에게 표식을 남기고 중첩당 추가 피해를 입힙니다. 최대 5회 중첩됩니다.
- [신규] 바위 피부: 오공이 기본 공격과 스킬로 적 챔피언을 공격할 때마다 바위 피부 중첩을 얻습니다. 중첩당 오공이 방어력 10~18 및 5초마다 최대 체력의 1.5%만큼 체력 재생을 얻으며, 최대 3회 중첩됩니다.
황금 지팡이
- [삭제] 체력 재생
- [신] 기본 지속 효과: 12초마다 황금 지팡이가 오공의 기본 공격에 강화 효과를 추가합니다. 처치 관여 시 황금 지팡이의 기본 지속 효과 재사용 대기시간이 2초 감소합니다. 이 스킬의 기본 지속 효과 재사용 대기시간은 스킬 레벨이 오를 때마다 2초씩 감소하고, 적 챔피언을 처치하면 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
- 강화 기본 공격 피해량: 40/60/80/100 + 공격력의 35/40/45/50% → 50/70/90/110 + 공격력의 35/40/45/50%
분신 전사
- [신규] 이제 조이스틱 조작으로 분신을 움직일 수 있으며 분신이 (3) 근두운 급습을 모방해 돌진할 수 있습니다.
근두운 급습
- [삭제] 같은 대상에게 여러 번 돌진합니다.
- 피해량: 60/95/130/165 + 추가 공격력의 80% → 80/120/160/200 + 추가 공격력 80%
회전격
- 피해량: 공격력의 220% + 대상 최대 체력의 8/12/16% → 공격력의 220% + 대상 최대 체력의 10/14/18%
오공 업데이트는 3월 21일 9:01에 출시됩니다.
유미
유미는 자신의 단짝을 너무나 잘 보호하고 있습니다. 이번 변경으로 유미가 상대방과 대등한 선상에 서고, 플레이어 여러분이 유미의 스킬과 관련해 의사 결정권을 더 발휘할 수 있도록 했습니다.
너랑 유미랑!
- 적응형 능력치: (8/14/20/26 + 추가 공격력의 (5 + 레벨당 0.25)%) 또는 (16/28/40/52 + 주문력의 (5 + 레벨당 0.25)%) → (8/14/20/26 + 추가 공격력의 (2 + 레벨당 0.15)%) 또는 (16/28/40/52 + 주문력의 (2 + 레벨당 0.15)%)
대단원
- 재사용 대기시간: 75/65/55초 → 85/75/65초
- 속박 지속시간: 1.75초 → 1.5초
이중 스킬 변경 사항
[COLLAPSE]
챔피언 변경 사항
모두 이중 스킬 모드는 재미있게 즐기고 계시나요? 모든 챔피언이 조명을 받을 수 있도록 일부 챔피언을 조정했습니다!
신드라
- 입히는 피해량: 100% → 90%
사미라
- 입히는 피해량: 107% → 100%
트위치
- 입히는 피해량: 92% → 100%
- 받는 피해량: 105% → 100%
드레이븐
- 받는 피해량: 100% → 90%
제리
- 받는 피해량: 100% → 90%
이즈리얼
- 받는 피해량: 100% → 90%
카이사
- 입히는 피해량: 97% → 100%
- 받는 피해량: 100% → 95%
제이스
- 입히는 피해량: 105% → 110%
애니
- 입히는 피해량: 100% → 105%
- 받는 피해량: 100% → 95%
오리아나
- 입히는 피해량: 95% → 100%
- 받는 피해량: 105% → 100%
헤카림
- 입히는 피해량: 85% → 100%
제드
- 입히는 피해량: 90% → 100%
레오나
- 입히는 피해량: 95% → 100%
- 받는 피해량: 105% → 100%
나서스
- 입히는 피해량: 95% → 100%
- 받는 피해량: 100% → 95%
블라디미르
- 입히는 피해량: 110% → 100%
스웨인
- 입히는 피해량: 100% → 110%
쓰레쉬
- 받는 피해량: 100% → 90%
피들스틱
- 입히는 피해량: 100% → 110%
오른
- 입히는 피해량: 100% → 105%
- 받는 피해량: 100% → 95%
게임플레이 변경 사항
일부 이중 스킬 게임이 너무 오랫동안 진행되는 것을 확인했습니다. 게임의 속도는 정체될 수 있습니다. 특히 게임 후반에는 더욱 그렇죠. 하지만 내셔 남작과 장로 드래곤의 버프가 한 팀이 게임을 밀어붙여 끝낼 수 있게 할 정도로 강력하지도 않습니다. 플레이어 여러분이 이 버프들로 의미 있는 수준의 이점을 얻을 수 있게 하고자 둘 다 조정했습니다.
남작의 도움 버프
버프 지속시간
- 100초 → 120초
챔피언이 주변에 있을 경우 미니언 피해 감소
- 65% → 67%
챔피언 피해 감소
- 5% → 10%
드래곤의 성위
버프 지속시간
- 90초 → 120초
처형
- 최대 체력이 15% → 20% 아래인 적에게 피해를 입힐 시 처형
챔피언 피해 감소
- 5% → 10%