와일드 리프트 4.4a 패치 노트
특정 신규 아이템을 조정하길 바라는 분은 손을 번쩍 들어 주세요! 그 의견을 반영했습니다. 이번 패치에서는 모두 손꼽아 기다리신 다양한 챔피언과 아이템 업데이트가 적용됩니다.
챔피언 변경 사항
코르키
코르키가 상대하는 거의 모든 챔피언이 상향되는 동안 정작 코르키는 외면받고 있습니다. 기본 공격력과 궁극기 계수를 소폭 상향하였으니, 코르키가 와일드 리프트에서 좀 더 편하게 비행할 수 있기를 바랍니다!
기본 능력치
- 공격력: 52 → 54
- 레벨당 공격력 증가량: 3.6 → 4
미사일 폭격
- 피해량: 80/115/150 + 공격력의 25%/45%/65% + 주문력의 20%
→ 80/115/150 + 공격력의 25%/50%/75% + 주문력의 20%
- 강화 미사일: 160/230/300 + 공격력의 50%/90%/130% + 주문력의 40%
피오라
피오라는 결투의 대가라는 별명에 어울리는 좋은 성적을 내지 못했습니다. 이번에 적용되는 기본 피해 상향으로 게임 초반에 더 쉽게 우위를 점할 수 있을 것입니다.
치명적인 검무
- 급소 방향 가격 시 피해: 대상 최대 체력의 3% → 대상 최대 체력의 3.5%
대결투
- 급소 4곳 모두 가격 시 피해: 대상 최대 체력의 12% → 대상 최대 체력의 14%
야스오
야스오는 마법사와 암살자를 상대로 고전하고 있습니다. 이 둘을 상대할 수 있도록 바람 장막을 소폭 상향해 도움을 주었습니다.
바람 장막
- 재사용 대기시간: 21/20/19/18초 → 18/18/18/18초
아트록스
아트록스는 단독 공격로에서 의도한 것보다 좋은 모습을 보여주지 못하고 있습니다. 이번 소규모 상향으로 아트록스는 게임 후반에 괴물로 거듭날 수 있을 것입니다!
사신 태세
- 피해량: 대상 최대 체력의 5%~12% → 대상 최대 체력의 5%~15%
다르킨의 검
- 피해량: 공격력의 15/40/65/90 + 65%/70%/75%/80% → 공격력의 15/45/75/105 + 70%/75%/80%/85%
워윅
저만 그렇게 느끼는 건가요, 아니면 워윅이 누군가를 끝까지 사냥하는 시간이 실제로 오래 걸리는 건가요? 이번 변경으로 워윅이 적을 더 빨리 사냥할 수 있을 겁니다!
야수의 송곳니
- 대상 최대 체력 기반 피해량: 6%/7%/8%/9% → 7%/8%/9%/10%
무한의 구속
- 재사용 대기시간: 75/65/55초 → 70/60/50초
트위치
4.4 패치에서 아이템이 변경되면서 트위치는 다양한 포지션으로 플레이하는 것을 마음껏 즐기고 있습니다. 수치를 일부 조정해 트위치가 기대에 맞는 모습을 보여줄 수 있게 하는 한편, 적에게는 대응할 여지를 주었습니다.
맹독
- 중첩당 피해량: 1/2/3/4/5 (1/4/7/10/13레벨에서) + 주문력의 3.5% → 1/2/3/4/5 (1/4/7/10/13레벨에서) + 주문력의 2.5%
오염
- 맹독 각 중첩 피해량: 20/25/30/35 + 추가 공격력의 37% + 주문력의 30% → 20/25/30/35 + 추가 공격력의 33% + 주문력의 20%
- 몬스터 대상 피해량 계수: 130% → 80%
무차별 난사
- 석궁 투사체 속도: 4,000 → 6,000
유미
유미는 2인 공격로에서 만날 수 있는 특히 좋은 친구 중 한 명입니다. 유미는 스킬을 통한 견제로 적을 압도하고 있기에 수치를 조정해 유미가 공격로에서 상대에게 가하는 압박을 줄였습니다.
사르르탄
- 기본 피해량: 60/100/140/180/220 + 주문력의 25% → 60/100/140/180/220 + 주문력의 20%
- 밀착 중 피해량: 70/120/170/220/270 + 주문력의 35% → 70/120/170/220/270 + 주문력의 30%
대단원
- 파동당 피해량: 80/100/120 + 주문력의 20% → 80/100/120 + 주문력의 15%
쉬바나
쉬바나는 한동안 따뜻한 도움의 손길이 필요한 상태였습니다. 이번 변경으로 정글 몬스터 처치 속도가 개선된 쉬바나가 정글에서 좋은 활약을 보여줄 수 있을 것입니다!
연소
- 초당 피해량: 30/45/60/75 + 추가 공격력의 25% → 35/50/65/80 + 추가 공격력의 30%
- 총 피해량: 210/315/420/525 + 추가 공격력의 175% → 245/350/455/560 + 추가 공격력의 210%
용의 강림
- 추가 체력: 150/250/350 → 230/315/400
잔나
잔나는 업데이트 이후 아군을 와일드 리프트 곳곳으로 너무 수월하게 인도하고 있습니다. 잔나의 수치를 조정해 적이 잔나를 따라잡을 수 있게 했습니다.
서풍
- 추가 이동 속도: 15%/20%/25%/30% → 10%/15%/20%/25%
폭풍의 눈
- 보호막 흡수량: 65/90/115/140 + 주문력의 60% → 65/90/115/140 + 주문력의 45%
브랜드
브랜드는 공격로 단계와 팀 전투 모두에서 낮은 성적을 내고 있습니다. 이번 상향으로 브랜드가 다른 마법사처럼 제대로 성장할 수 있게 만들었습니다.
기본 능력치
- 체력: 530 → 570
발화
- 피해량: 60/90/120/150 + 주문력의 40% → 60/90/120/150 + 주문력의 50%
파멸의 불덩이
- 피해량: 100/200/300 + 주문력의 25% → 100/200/300 + 주문력의 30%
바이
4.4 패치 이후 바이는 상대방에게 압도당하고 있습니다. 바이가 더 효과적으로 강펀치를 날리고 적을 때려눕힐 수 있도록 조정했습니다.
기본 능력치
- 방어력: 30 → 34
기동타격
- 재사용 대기시간: 80/65/50초 → 70/60/50초
에코
에코는 중단 공격로와 정글 두 곳 모두에서 좋은 성과를 보이지 못하고 있습니다. 이번 변경으로 에코를 더 공격적으로 플레이할 수 있을 것이며, 시간을 달리는 암살자라는 특징 역시 뚜렷해질 것입니다.
시간의 톱니바퀴
- 던질 시 피해량: 60/80/100/120 + 주문력의 30% → 70/90/110/130 + 주문력의 30%
- 회수 시 피해량: 40/75/110/145 + 주문력의 60% → 50/85/120/155 + 주문력의 60%
시공간 붕괴
- 재사용 대기시간: 80/60/40초 → 70/55/40초