[#1] 와일드 리프트 4.3d 패치 노트 (수정)
불타는 투지 업데이트의 마지막 패치입니다! 잔나 업데이트, 밸런스 조정 그리고 신규 스킨을 준비했습니다! 4.3d 패치에 오신 것을 환영합니다!
챔피언 변경 사항
헤카림
기동성이 뛰어나고 튼튼한 헤카림은 적이 처치하기 어려운 상대입니다. 그래서 '고삐'를 움켜쥐고 팀 전투에서 헤카림이 얻는 저항력과 체력 재생을 하향했습니다.
공포의 망령
- 피해량 및 마법 저항력: 20/25/30/35 → 6/12/18/24
- 체력 재생: 10/15/20/25 + 추가 최대 체력의 1% → 5/10/15/20 + 추가 최대 체력의 1%
- 적 대상에게 입힌 피해 비례 체력 재생: 입힌 피해량 (25% + 추가 공격력의 0.02%) → 입힌 피해량 (20% + 추가 공격력의 0.02%)
그림자의 맹습
- 재사용 대기시간: 90/80/70초 → 100/85/70초
잔나
폭풍의 분노 잔나는 바람의 힘을 이용해 게임 전체에 걸쳐 아군을 보호합니다. 아군을 지원하는 잔나의 능력을 강조하고 강점을 잘 활용할 수 있도록 스킬을 조정할 여지가 있다고 판단했습니다. 아군을 보호하는 바람 마법사로서의 정체성을 유지하면서 잔나의 생존력과 유연성을 늘려, 더욱 폭넓은 상황에서 잔나를 플레이하고 아군을 승리로 이끌 수 있도록 모든 스킬을 업데이트했습니다.
순풍
- 추가 이동 속도 증가: 8% → 5%
- [삭제] 아군 챔피언이 잔나를 향해 움직이면 이동 속도가 추가로 8% 증가합니다.
- [신규] 근처 아군 챔피언의 이동 속도가 추가로 5% 증가합니다.
울부짖는 돌풍
- 마법 피해량: 60/90/120/150 + 주문력의 40% → 60/100/140/180 + 주문력의 50%
- 폭풍이 목표 지점에 도달하기까지 걸리는 시간: 1초 → 0.5초
- [삭제] 폭풍의 피해량, 띄워 올리기 효과, 사거리가 충전 시간에 따라 증가하며 3초 충전 시 최대치에 도달합니다.
- [신규] 폭풍의 충전 시간이 0.75초로 고정됩니다. 울부짖는 돌풍은 12초마다 1회씩 최대 2회 충전됩니다.
서풍
- 마법 피해량: 55/105/155/205 + 주문력의 60% + 추가 이동 속도의 25% → 50/90/130/170 + 주문력의 50% + 추가 이동 속도의 20%
- 재사용 대기시간: 7.5/7/6.5/6초 → 9/8.5/8/7.5초
- [삭제] 기본 지속 효과: 스킬의 재사용 대기시간이 지난 후 잔나의 이동 속도가 6% 증가하고 적을 기본 공격하면 추가 마법 피해를 입힙니다.
- [삭제] 대상에게 피해를 입히고 2초간 둔화시킵니다.
- [신규] 잔나의 이동 속도가 2초간 15%/20%/25%/30% 증가합니다.
- [신규] 자동으로 범위 내의 가장 가까운 아군 챔피언 3명을 찾아 이동 속도를 15%/20%/25%/30% 증가시키고, 적에게는 마법 피해를 입힙니다.
폭풍의 눈
- 보호막 흡수량: 90/140/190/240 + 주문력의 80% → 65/90/115/140 + 주문력의 60%
- [삭제] 아군 또는 포탑에 피해를 흡수하는 보호막을 씌웁니다. 보호막은 5초에 걸쳐 사라집니다.
- [신규] 잔나가 자신과 체력이 가장 낮은 아군 챔피언에게 피해를 흡수하는 보호막을 씌우고 근처에 포탑이 있다면 포탑에도 같은 보호막을 씌웁니다. 보호막은 지속시간 동안 같은 수치로 유지되며 3초간 지속됩니다.
계절풍
- 초당 체력 재생: 100/150/200 + 주문력의 50% → 50/75/100 + 주문력의 30%
- [삭제] 계절풍을 사용하는 동안 계속해서 정신 집중을 해야 합니다.
- [신규] 잔나가 계절풍을 사용한 뒤에 자유롭게 움직일 수 있습니다.
카타리나
높은 실력대를 중심으로 카타리나 주력 플레이어는 싸움에 뛰어들어 적을 베어 가를 방법을 언제나 찾아냅니다. 그러므로 적이 카타리나에게 대항할 기회를 마련해 주기 위해 피해량을 약간 조정했습니다.
탐욕
- 기본 피해량: 50 + 12 × 레벨 → 40 + 10 × 레벨
- 공격력 계수: (45 + 3 × 레벨)% → (30 + 3 × 레벨)%
케인
케인의 다르킨 형태는 그림자 암살자 형태에 비해 약한 편이기 때문에 팀 전투에서 조금 더 편히 행동할 수 있도록 유지력을 높였습니다.
다르킨의 낫
- 다르킨 기본 체력 재생: 18% → 20%
살상돌격
- 다르킨 형태, 대상 최대 체력 비례 피해량: (5% + 추가 공격력의 0.04%)% → (6% + 추가 공격력의 0.06%)%
레넥톤
레넥톤은 내셔 남작 공격로에서 버거워하고 있고 게임 초반부와 중반부에 적을 충분히 압박하지 못했습니다. 레넥톤이 와일드 리프트 최고의 전사 중 하나로서 영광을 되찾을 수 있도록 유지력과 피해량을 상향했습니다.
양떼 도륙
- 기본 피해량: 70/120/170/220 → 80/130/180/230
- 기본 체력 재생: 5/7/9/11 → 7/9/11/13
- 추가 피해량: 105/180/255/330 → 120/195/270/345
오공
오공의 피해량, 유지력 그리고 유연성을 높여, 조금 더 안심하고 전투에 임할 수 있도록 조정했습니다.
황금 지팡이
- 체력 재생: 30/50/70/90 → 50/70/90/110
- 기본 피해량: 30/50/70/90 → 40/60/80/100
- 피해량 계수: 0.3/0.35/0.4/0.45 → 0.35/0.4/0.45/0.5
분신 전사
- 재사용 대기시간: 18/17/16/15초 → 17/16/15/14초
신 짜오
신 짜오는 선택률이 높은 편이지만 이전 패치 몇 회에 걸쳐 진행된 게임 체계 변화 탓에 적에게 충분히 위협적인 존재가 되지 못했습니다. 정글 교전에 더 자신 있게 응할 수 있도록 신 짜오의 피해량을 늘렸습니다.
풍전참뢰
- 가르기 피해량: 40/50/60/70 + 공격력의 30% → 50/60/70/80 + 공격력의 40%