와일드 리프트 4.3c 패치 노트
이번 패치에는 헤카림이 와일드 리프트에 돌진합니다! 모두에게 사랑받는 별 수호자도 돌아오며 언제나 그렇듯 밸런스 업데이트도 준비되어 있습니다. 4.3c 패치에 오신 것을 환영합니다!
챔피언 변경사항
아리
아리의 체력 회복량과 유연성을 상향했으므로 이제 팀 전투에서 더 순조롭게 움직이며 일방적으로 상대를 괴롭힐 수 있을 것입니다.
정기 흡수
- 처치 관여 시 체력 회복량: 70/110/150/190 + 주문력의 30% → 80/120/160/200 + 주문력의 35%
여우불
- 추가 이동 속도: 40% → 45%
애니
업데이트 후 애니는 폭발적인 피해량과 티버의 덮치기 공격으로 적을 바싹 태워버리고 있습니다. 애니를 상대하는 적이 보다 다양한 방법으로 대응할 수 있도록 애니와 티버의 피해량을 하향했습니다.
방화광
- 기절 지속시간: 1.25/1.5/1.75초 → 1/1.25/1.5초
붕괴
- 기본 피해량: 80/130/180/230 → 80/125/170/215
용암 방패
- 재사용 대기시간: 14/13/12/11초 → 14초
- 기본 보호막 흡수량: 50/110/170/230 → 50/100/150/200
- 추가 이동 속도: 30/35/40/45% → 20/25/30/35%
소환: 티버
- 최초 사용 시 피해량: 140/250/360 + 주문력의 60% → 130/230/330 + 주문력의 60%
- 재사용 시 피해량: 120/170/220 + 주문력의 40% → 110/150/190 + 주문력의 30%
- 덮치기 공격 사용 범위: 800 → 700
진
진은 게임 초반부와 중반부에 피해량으로 다른 원거리 딜러를 압도하고 있습니다. 무언가 조치를 해야만 했죠. 그래서 진의 피해량을 조금 하향했습니다.
속삭임
- 마지막 탄환의 추가 피해량: 14% + 레벨 × 대상이 잃은 체력의 1% (11레벨에 최대 25%) → 10% + 레벨 × 대상이 잃은 체력의 1% (15레벨에 최대 25%)
살상연희
- 피해량: 50/100/150/200 + 공격력의 50% → 60/100/140/180 + 공격력의 40%
리 신
각자 아이템 빌드를 완성하기 시작하는 게임 후반부에 접어들면 리 신의 위력은 감소하기 시작합니다. 아이템 빌드를 완성한 다른 챔피언에게 리 신이 너무 뒤처지지 않도록 몇 가지 조정사항을 적용했습니다.
음파 / 공명의 일격
- 재사용 대기시간: 10/9/8/7초 → 9/8/7/6초
방호
- 재사용 대기시간: 17초 → 17/16/15/14초
폭풍/무력화
- 공격력 계수: 100% → 125%
- 재사용 대기시간: 10초 → 8초
용의 분노
- 기본 피해량: 175/400/625 → 200/425/650
모르가나
다른 마법사 챔피언과 비교하면 모르가나는 게임 초반부와 중반부에 좋은 모습을 보여주지 못하고 있습니다. 모르가나가 게임 초반부에 아군을 더 잘 보호할 수 있도록 스킬 피해량과 보호막 흡수량을 상향했습니다.
고통의 그림자
- 기본 피해량: 5/10/15/20 → 7/12/17/22
칠흑의 방패
- 재사용 대기시간: 16/14/12/10초 → 13/12/11/10초
오른
이전 패치에 팀에서 든든한 탱커를 담당하는 오른의 역할에 어울리게 피해량을 낮췄지만, 그 밖에도 오른은 와일드 리프트의 탱커 챔피언 중 생존력이 가장 높습니다. 그러므로 긴 교전에서 버티는 능력과 게임 초반부에 공격로에서 미니언을 처리하거나 적을 압박하는 능력을 약화했습니다.
간이 대장간
- 추가 체력, 방어력 및 마법 저항력 계수: 7/14/21/28% → 7/12/17/22%
불꽃 풀무질
- 불안정 상태 피해량: 최대 체력의 5%~24% → 최대 체력의 5%~20%
- 미니언 대상 최소 피해량: 110/160/210/260 → 80/130/180/230
사미라
사미라는 2인 공격로에서 고전하고 있습니다. 사미라는 안전하게 먼 거리에서 미니언을 사냥하기보다 계속 교전해야 하는 원거리 딜러인데 위험을 무릅쓰고 적과 싸워야 하는 사미라가 그 부담에 걸맞은 피해량을 입히지 못한다고 느껴졌습니다. 상대보다 우위에 서기 위해서는 위험한 교전을 감수해야 하는 사미라가 충분히 보상받을 수 있도록 피해량을 일부 상향했습니다.
무모한 충동
- 중첩당 추가 이동 속도: 2.5% → 3.5%
천부적 재능
- 기본 피해량: 10/15/20/25 → 15/20/25/30
- 공격력 계수: 80/95/110/125% → 90/105/120/135%
지옥불 난사
- 마나 소모량: 100/50/0 → 60/30/0
- 공격력 계수: 50% → 55%
티모
모두에게 사랑받는 정찰병 티모를 상향한 지도 오래되었으며, 티모의 능력을 개선할 여지가 있다고 판단했습니다! 티모의 스킬 구성은 독특한 편이기 때문에 게임 중반부와 후반부 피해량을 상향하여 팀에게 더욱 큰 도움이 될 수 있게 했습니다.
맹독 다트
- 초당 피해량: 5 + 레벨 × 2 + 주문력의 7.5% → 5 + 레벨 × 3 + 주문력의 9%
신속한 이동
- 재사용 대기시간: 17초 → 17/16/15/14초
유독성 함정
- 기본 폭발 피해량: 100/150/200 → 125/175/225
트린다미어
트린다미어는 특히 높은 실력대의 게임에서 단독 공격로의 다른 캐리 챔피언에게 뒤처져 있었습니다. 그래서 공격로에서 더 좋은 성과를 보여줄 수 있도록 트린다미어의 체력 회복량을 늘렸습니다.
피의 갈망
- 소모한 분노 1당 체력 회복량: 0.7/1.3/1.9/2.5 + 주문력의 1.2% → 1/1.6/2.2/2.8 + 주문력의 1.2%
조롱의 외침
- 재사용 대기시간: 14초 → 12초
베인
원거리 딜러는 공격 속도에 큰 영향을 받으며, 룬 및 신발 체계 조정으로 인해 베인은 너무 큰 혜택을 받았습니다. 베인의 레벨당 공격 속도 증가량을 약간 조정하고 생존 능력을 일부 하향했으니, 이제 단독 공격로 챔피언으로 베인을 선택하는 경우 게임 초반부 플레이가 이전만큼 안전하지는 않을 것입니다.
기본 능력치
- 레벨당 공격 속도 증가량: 3.2% → 2.2%
어둠 사냥꾼
- 적 챔피언 방향으로 이동 시 이동 속도 증가량: 15/20/30 → 10/15/20
선고
- 재사용 대기시간: 18/16/14/12초 → 21/18/15/12초
블라디미르
블라디미르는 출시 이후 탁월한 유지력과 게임 후반부의 높은 피해량으로 와일드 리프트를 지배하고 있습니다. 거기에 더해 모든 공격로에서 좋은 성적을 보여주고 있기 때문에 다른 챔피언과 동등한 수준으로 조정했습니다.
수혈
- 핏빛 격노 시 체력 회복량: 20 + 레벨 × 12 + (5%+ 주문력의 0.04%) × 잃은 체력 → 20 + 레벨 × 10 + (5% + 주문력의 0.03%) × 잃은 체력
피의 웅덩이
- 피해량: 20/40/60/80 + 최대 체력의 3% → 20/40/60/80 + 최대 체력의 2%
선혈의 파도
- 피해량: 30/50/70/90 + 주문력의 40% + 최대 체력의 3% → 20/40/60/80 + 주문력의 35% + 최대 체력의 2.5%