[#1] 와일드 리프트 4.2a 패치 노트 (수정)
지난 패치의 원거리 딜러 대규모 업데이트에 이어 밸런스 조정을 준비했으며 두 거인 형제가 등장하고 순위표 이벤트가 돌아옵니다. 그리고 새로운 스킨이 출시됩니다! 4.2a 패치에 오신 것을 환영합니다!
챔피언 변경사항
아칼리
아칼리는 게임 초반부부터 특히 원거리에서 공격할 수 있는 적을 상대할 때 많이 힘들어했습니다. 공격로 단계에서 아칼리의 생존력을 향상하고 미니언 무리를 조금 더 쉽게 처치할 수 있도록 조정했습니다. 이번 업데이트로 아칼리의 게임 초반부가 순조로워지길 바랍니다.
기본 능력치
- 기본 방어력: 30 → 34
오연투척검
- 기본 피해량: 30/65/100/135 → 35/70/105/140
다리우스
현재 단독 공격로 메타에서 다리우스가 뒤처지고 있으므로 피해량을 높여 도움을 주었습니다. 하지만 동시에 몬스터 대상 피해량을 줄여 새로 얻은 다리우스의 위력이 다른 공격로로 향하지 않게 했습니다.
과다출혈
- 중첩당 출혈 피해량: 11.5~31 → 14.5~34
- 몬스터 대상 피해량: 200% → 150%
이즈리얼
지난 패치에서 다른 원거리 딜러의 능력치는 많이 조정되었지만, 이즈리얼의 기본 능력치는 조정하지 않았습니다. 이 때문에 다른 원거리 딜러에 비해 부족한 성과를 보이는 이즈리얼에게 도움의 손길을 내밀었습니다.
기본 능력치
- 레벨당 공격력 증가량: 3.6 → 4
- 기본 공격 속도: 20% → 30%
신비한 화살
- 기본 피해량: 30/65/100/135 → 35/70/105/140
정조준 일격
- 재사용 대기시간: 70/70/70초 → 70/65/60초
갈리오
현재 메타에서 힘겨워하고 있는 갈리오가 멋지게 출현하여 아군을 더 자주 도울 수 있도록 궁극기의 재사용 대기시간을 줄였습니다.
영웅출현
- 재사용 대기시간: 110/100/90초 → 100/90/80초
그라가스
최근 아이템 및 룬 업데이트로 인해 높은 스킬 가속을 확보한 그라가스는 몸통 박치기 스킬을 난사할 수 있게 되었습니다. 스킬에 새로운 규칙을 추가하여 재사용 대기시간의 제약 없이 계속해서 몸통 박치기를 사용하지 못하게 만들었습니다.
몸통 박치기
- [신규] 재사용 대기시간: 최소 재사용 대기시간 1.25초
그레이브즈
지난 패치에 치명타를 전반적으로 조정하면서 그레이브즈의 기본 치명타 피해량도 조정했습니다. 이 때문에 그레이브즈는 신규 아이템을 착용해도 의도한 것보다 약한 모습을 보였습니다. 이에 따라, 지난 패치에 적용했던 변경사항을 되돌렸습니다.
새로운 운명
- 치명타 피해량: 탄환 6개, 각 탄환의 피해량 120% → 탄환 6개, 각 탄환의 피해량 130%
- 무한의 대검 장착 시 치명타 피해량: 탄환 6개, 각 탄환의 피해량 130% → 탄환 6개, 각 탄환의 피해량 140%
진
낮은 실력대의 게임에서 진의 성적이 지나치게 우수하므로, 피해량을 낮춰 교전 중 이전처럼 상대를 압도하기는 어렵게 만들었습니다. 한편, 높은 실력대의 플레이어가 여전히 뛰어난 플레이로 상대를 제압하는 일이 가능하도록 진의 기본 지속 효과가 제공하는 이동 속도를 증가시켰습니다.
속삭임
- 추가 공격력: 레벨당 5% → 레벨당 4%
- 치명타 발동 시 추가 이동 속도 계수: 10% → 15%
춤추는 유탄
- 추가 공격력: 40/50/60/70% → 35/45/55/65%
카이사
지난 패치의 조정 이후 카이사는 현재 가장 강한 챔피언 중 하나가 되었습니다. 카이사가 다른 원거리 딜러와 비슷한 수준의 위력을 가지도록 기본 능력치를 낮추고 정글 몬스터 처치 효율을 조정했습니다.
기본 능력치
- 기본 공격 속도: 30% → 20%
이케시아 폭우
- [신규] 몬스터 대상 피해량: 50%
공허추적자
- 추가 공격력: 130% → 110%
- 추가 주문력: 70% → 60%
케인
지난 패치의 원거리 딜러 업데이트 이후 그림자 암살자 케인이 기본 지속 효과를 충전하고 변신하기가 더욱 어려워졌습니다. 그러나 어렵사리 변신에 성공하더라도 사거리가 더 긴 상대에게 접근하여 처치할 수 있을 만큼 충분히 강하지 않아 여전히 힘든 전투를 이어가야 합니다. 그래서 케인의 변신 효율성을 조정하고 전반적인 피해량을 증가시켰습니다.
다르킨의 낫
- 변신에 필요한 충전량: 8,000 → 7,000
- 원거리 챔피언 공격 시 충전량: 18 → 24
- 원거리 챔피언 처치 시 충전량: 90 → 120
- 그림자 암살자 추가 피해량: 38~52% → 44~56%
몰아치는 낫
- 추가 공격력 계수: 120% → 130%
그림자의 길
- 마나 소모량: 80 → 50
- 추가 공격력 계수: 40% → 50%
카직스
이전의 조정사항으로 인해 카직스가 크게 고전하고 있으므로 피해량을 일부 높여 카직스의 정글 캠프 처치 속도와 공격로 개입을 도왔습니다.
공포 감지
- 기본 피해량: 50/85/120/155 → 55/90/125/160
마스터 이
마스터 이는 높은 실력대의 게임에서 좋은 성과를 내지 못하고 있었습니다. 마스터 이의 정글 캠프 처치 속도를 증가시키고 팀 전투 중에 적의 공격을 더 자주 회피할 수 있도록 조정했습니다.
기본 능력치
- 공격력: 52 → 54
일격 필살
- 재사용 대기시간: 17/16/15/14초 → 16/15/14/13초
미스 포츈
지난 패치에서 조정한 이후로도 미스 포츈은 높은 실력대에서 선택률이 다소 낮은 편이었습니다. 또한 신규 아이템이 다른 챔피언만큼 미스 포츈에게 잘 맞지 않아 미스 포츈의 피해량을 일부 증가시켰습니다.
기본 능력치
- 기본 공격력: 52 → 54
사랑의 한 방
- 새로운 대상 공격 시 추가 피해량: 공격력의 44%~100% → 공격력의 49%~105%
판테온
판테온은 전반적으로 고전하며 와일드 리프트에서 자신의 자리를 찾지 못하고 있었습니다. 불굴의 창 판테온의 위력을 높이고 마나 보유량을 늘려 게임을 진행하면서 더 자주 사용할 수 있을 것입니다.
기본 능력치
- 기본 마나: 390 → 420
- 기본 마나 재생: 9 → 12
혜성의 창
- 추가 공격력 계수: 110% → 120%
- 필멸자의 의지 추가 공격력 계수: 110% → 120%
- 충전 후 스킬 미사용 시 재사용 대기시간 반환: 50% → 60%
거대 유성
- 창 피해량 추가 공격력 계수: 110% → 120%
파이크
내구력이 부족한 파이크는 게임 후반 팀 전투에 참여하기 힘든 상황에 놓여 있었습니다. 파이크의 게임 후반부 위력을 높일 수 있도록 방어력, 저항력 및 피해량을 약간 상향했습니다.
기본 능력치
- 레벨당 방어력 증가량: 4.3 → 5
- 레벨당 마법 저항력: 1.6 → 2.5
가라앉은 자들의 축복
- 받은 피해량 비축분 최대치: 최대 체력의 60% 또는 140+추가 공격력의 800% 중 낮은 수치→ 최대 체력의 65% 또는 160 + 추가 공격력의 800% 중 낮은 수치
뼈 작살
- 기본 피해량: 110/175/240/305 → 120/185/250/315
깊은 바다의 처형
- 처형 기준값: 250/375/500 → 250/400/550
세트
지난 패치의 변경사항이 아직 익숙해지고 있는 지금 세트의 주먹이 의도한 만큼 강하지 않은 느낌이 들어 피해량을 조금 더 늘렸습니다.
투기장의 투지
- 오른쪽 주먹 추가 피해량: 레벨 X 5 + 추가 공격력의 50% → 레벨 X 7 + 추가 공격력의 50%
강펀치
- 스킬 피해량: 투지 소모량의 (25% + 추가 공격력의 0.2%) → 투지 소모량의 (25% + 추가 공격력의 0.25%
트위치
살금살금! 트위치가 매복을 사용했습니다... 효과가 굉장했습니다! 트위치가 정글 이곳저곳에서 적을 기습하는 능력이 의도한 것보다 조금 더 강했습니다. 그래서 트위치의 정글 캠프 처치 및 공격로 개입 효율성을 하향했습니다.
맹독
- 몬스터 대상 피해량: 170% → 130%
매복
- 적 챔피언에게 발각되지 않았을 시 추가 이동 속도: 30% → 20%
오염
- 몬스터 대상 피해량: 170% → 130%
우르곳
게걸음으로 와일드 리프트에 입장한 우르곳은 뚜렷한 성과를 보이지 못하고 있으므로 우르곳의 피해량을 일부 상향했습니다.
심판의 원
- 적중 시 효과 계수: 50% → 70%
불사의 공포
- 추가 공격력 계수: 50% → 70%
바루스
바루스의 적 처형 능력이 지나치게 강해, 폭발적인 피해를 일부 감소시켰습니다.
역병 화살
- 역병 폭발 피해량: 최대 체력의 (4.5/5/5.5/6% + 주문력의 0.02%) → 최대 체력의 (4/4.5/5/5.5% + 주문력의 0.01%)
베인
베인은 다른 원거리 딜러와 달리 치명타 피해에 의존하는 편이 아니기 때문에 지난 패치로 인한 혜택을 별로 받지 못했습니다. 또한 원거리 딜러의 체력이 전반적으로 증가했기 때문에, 베인의 능력치를 약간 상향하여 다른 챔피언과 같은 위력을 보일 수 있게 했습니다.
기본 능력치
- 기본 공격 속도: 20% → 30%
- 레벨당 공격 속도 증가량: 2.2% → 3.2%
요네
신규 아이템 추가로 정글에서 누구도 막을 수 없을 만큼 요네가 강해졌기 때문에 그 위력을 일부 낮췄습니다.
기본 능력치
- 기본 공격 속도: 30% → 20%
영혼 가르기
- 몬스터 대상 최대 피해량: 80~290 → 30~280