2022. 11. 30.게임 업데이트

와일드 리프트 3.5a 패치 노트

크로마 전파단 사미라, 징크스 그리고 에코가 등장합니다. 이번 패치에는 단일 챔피언 모드를 비롯한 전반적인 밸런스 조정도 준비되어 있습니다. 3.5a 패치에 오신 것을 환영합니다!

글쓴이
  • 앨리스 러브렉
  • 닉 프리지아
  • 숀 메이슨
  • Truyen Ha

챔피언 변경사항

아트록스 Image

아트록스

다르킨의 검 아트록스는 신규 챔피언으로서 기대했던 것 이상의 성과를 보여주고 있어 전반적인 위력을 하향했습니다.


  • 기본 능력치

    • 레벨당 공격 속도 증가량: 2.2% → 1.2%

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    사신 태세

    • 몬스터 대상 최대 피해량: 100 → 50

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    다르킨의 검

    • 표시된 영역 적중 시 추가 피해량: 60% → 50%
    • 재사용 대기시간: 12/10/8/6초 → 13.5/11/8.5/6초

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    파멸의 돌진

    • 기본 체력 회복량 계수: 21/24/27/30% → 19/21/23/25%
    • 강화된 체력 회복량 계수: 29/36/43/50% → 24/31/38/45%
다리우스 Image

다리우스

다리우스의 정글 캠프 처치 속도를 늘려, 게임 초반 캠프 처치 위력이 더해진 새로운 정글에서 어떤 성과를 보일 수 있을지 지켜보고자 합니다.


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    과다출혈

    • 몬스터를 대상으로 200%의 피해를 입힙니다.
다이애나 Image

다이애나

다이애나를 자세히 들여다본 지 한참 되었으며, 최근의 체계 변경 사항은 다이애나에게 별다른 도움이 되지 않았습니다. 다이애나에게 도움의 손길을 내밀어 체력을 증가시키고 월광 쇄도의 재사용 대기시간을 감소시켰습니다.


  • 기본 능력치

    • 기본 체력: 570 → 600

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    월광 쇄도

    • 재사용 대기시간: 22/20/18/16초 → 18/16/14/12초
피즈 Image

피즈

이 미끌미끌한 중단 공격로 챔피언은 약한 편이기 때문에 피즈의 핵심 공격 스킬 피해량을 상향했습니다.


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    장난치기 / 재간둥이

    • 기본 피해량: 75/140/205/270 → 80/150/220/290
그레이브즈 Image

그레이브즈

그레이브즈는 최근 변경으로 인해 정글에서 좋은 성과를 자주 보여주고 있지만 공격로에서도 그 힘을 발휘할 수 있도록 스킬의 위력 배분을 조정하여 두 역할 사이의 간극을 좁혔습니다.


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    화약 역류

    • 재사용 대기시간: 11/10/9/8초 → 13/11/9/7초
    • 공격력 계수: 70% → 80%
    • 몬스터 대상 피해량 보정치: 120% → 90%

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    무고한 희생자

    • 적중 시 피해량: 250/400/550 → 275/425/57
그웬 Image

그웬

현재 가위를 들고 뛰어다니는 행위의 효과가 너무 뛰어나므로, 돌격가위의 재사용 대기시간 감소가 게임 초반에 더 중요해지도록 변경하면서 그웬의 게임 초반 전투 능력을 약간 하향했습니다.


  • 기본 능력치

    • 기본 공격력: 64 → 58

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    돌격가위

    • 재사용 대기시간: 12/11/10/9초 → 16.5/14/11.5/9초
    • 재사용 대기시간 감소: 35/40/45/50% → 50%
이렐리아 Image

이렐리아

최근 정글 변경으로 이렐리아의 기본 지속 효과에 몬스터 대상 피해량 보정치가 존재함에도 불구하고 정글 캠프 처치 속도가 의도한 것보다 너무 빨라졌으므로 제동을 걸기 위해 조정했습니다.


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    아이오니아의 열정

    • 몬스터 대상 피해량 보정치: 50% → 0%
    • 기본 피해량: 10~66 → 14~70
케인 Image

케인

와일드 리프트에 출시된 이후 케인의 성과는 의도한 것보다 한참 낮았습니다. 케인의 기본 지속 효과 충전량을 늘려 더 빨리 다르킨 학살자 또는 그림자 암살자로 변신할 수 있도록 조정하고 케인의 전반적인 성능에 도움이 될 수 있도록 전체적으로 능력치를 상향했습니다.


  • 기본 능력치

    • 기본 공격력: 66 → 70

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    다르킨의 낫

    • 기본 지속 효과 충전량: 게임 시간² +15 → 게임 시간² +25
      • 참고: 복잡한 게임 체계지만 기본적으로 케인의 자원 바 충전 속도에만 한정된 상향입니다. 이 업데이트로 시간이 흐름에 따라 케인이 얻는 자원의 양이 증가합니다.

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    살상돌격

    • 추가 공격력 계수: 65% → 60/65/70/75%
    • 다르킨 학살자 공격력 계수: 65% → 60/65/70/75%

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    그림자의 길

    • 그림자 암살자 재사용 대기시간: 9초 → 8초
    • 그림자 암살자 추가 이동 속도: 65% → 75%

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    그림자의 지배

    • 다르킨 학살자 기본 피해량: 대상 최대 체력의 10% → 대상 최대 체력의 15%
    • 다르킨 학살자 기본 체력 회복량: 대상 최대 체력의 7% → 대상 최대 체력의 10%
카직스 Image

카직스

카직스는 오랜 기간 정글의 강자로 군림했습니다. 게임 초반에 카직스가 너무 강력한 모습을 보이므로, 정글 캠프 처치 속도 및 전투 능력을 조금 하향했습니다.


  • 기본 능력치

    • 기본 공격력: 58 → 54

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    공포 감지

    • 재사용 대기시간: 4초 → 5/4.5/4/3.5초
올라프 Image

올라프

올라프는 여전히 정글을 아수라장으로 만들고 있어, 역류의 기본 피해량과 무모한 강타의 몬스터 대상 피해량을 하향했습니다. 한편, 올라프의 소규모 교전 능력을 약화시키지는 않도록 역류에 적 챔피언 대상 방어력 감소를 추가했습니다.


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    역류

    • 70/130/190/250 → 60/120/180/240
    • 적 챔피언에게 4초간 방어력 감소 효과 20% 적용

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    무모한 강타

    • 몬스터를 대상으로 50%의 피해를 입힙니다.
람머스 Image

람머스

중무장 아르마딜로 람머스는 요즘 대부분의 플레이어에게 좋은 성과를 가져다주었습니다. 하지만 최근 정글 변경으로 인해 람머스의 위력이 지나치게 강력해졌으므로 궁극기의 위력을 하향했습니다.


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    지진 폭격

    • 타격당 둔화율: 12/14/16% → 10/12/14%
    • 최대 둔화율: 60/70/80% → 50/60/70%
    • 기본 피해량: 100/175/250 → 75/150/225
렝가 Image

렝가

렝가는 다양한 빌드를 사용할 수 있지만, 피해량 위주 빌드에 비해 내구성 빌드는 보상이 크지 않아 투자할 가치가 낮은 편이었습니다. 전투의 포효는 피해량 위주 빌드보다 탱커형 빌드에 더 중요한 스킬이기 때문에 전투의 포효를 집중적으로 상향했습니다.


  • Ability Icon

    전투의 포효

    • 기본 피해량: 50/90/130/170 → 60/100/140/180
    • 입은 피해 비례 체력 회복량: 50% → 60%
    • 스킬 강화 시 입은 피해 비례 체력 회복량: 50% → 60%
쉔 Image

단독 공격로에서의 쉔은 강력하지만 정글 쉔을 약간 보강하기 위해 몬스터 대상 핵심 공격 스킬을 상향했습니다.


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    황혼 강습

    • 몬스터를 대상으로 200%의 피해를 입힙니다.
    • 몬스터 대상 최대 피해량: 125/150/175/200 → 250
소라카 Image

소라카

게임 후반부 소라카의 성능이 적절한 수준을 넘어버렸기 때문에 보조술사라고 하기엔 너무 높았던 소라카의 내구력을 하향했습니다.


  • 기본 능력치

    • 레벨당 체력 증가량: 115 → 104
쓰레쉬 Image

쓰레쉬

높은 실력대의 플레이어는 낮은 레벨 사슬 채찍의 강력한 피해량을 바탕으로 다른 스킬에 포인트를 투자하곤 했습니다. 스킬 순서를 정하는 방식에는 관여하지 않으려 합니다만, 사슬 채찍에 여러 포인트를 투자하지 않는 것에 대한 단점이 유의미하지 않으므로 초반 재사용 대기시간을 늘렸습니다.


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    사슬 채찍

    • 재사용 대기시간: 10.5/10/9.5/9초 → 12/11/10/9초
바루스 Image

바루스

바루스는 요즘 과녁을 제대로 맞히지 못하고 있습니다. 죽지 않는 복수심의 공격 속도와 퍼붓는 화살을 상향하여, 바루스가 킬 또는 어시스트를 달성했을 때 더 많은 보상을 얻을 수 있도록 만들었습니다.


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    죽지 않는 복수심

    • 챔피언 킬 또는 어시스트 달성 시 공격 속도 증가: 40% → 60%
    • 챔피언이 아닌 대상 처치 시 공격 속도 증가: 20% → 30%

  • Ability Icon

    퍼붓는 화살

    • 추가 공격력 계수: 60% → 90%
베이가 Image

베이가

공격로 단계의 베이가는 의도한 것만큼 강력하지 않았습니다. 베이가의 능력치를 조금 조정하여 초반에 도움을 주되 베이가의 성장력에는 영향을 주지 않도록 했습니다.


  • 기본 능력치

    • 기본 공격력: 52 → 58
    • 기본 마나 재생: 12 → 16
워윅 Image

워윅

플레이어 여러분께서 워윅의 다양한 플레이 방식을 익히면서 워윅의 성적이 개선되었지만, 궁극기는 때때로 적중시키기 어렵기 때문에 그 폭을 조금 더 넓혔습니다.


  • Ability Icon

    무한의 구속

    • 너비: 100 → 150
    • 버그 수정: 워윅은 이제 궁극기 사용 중 입힌 모든 피해량의 100%만큼 회복하는 대신 궁극기로 입힌 피해량의 100%만큼만 회복합니다.

펼쳐서 더 보기

하향

단일 챔피언에서 더욱 다양한 챔피언을 플레이할 수 있도록 일부 강력한 챔피언을 조정하고 게임의 형평성을 해치던 몇 가지 버그를 수정했습니다.

애쉬

  • 입히는 피해량: 0% → -8%
  • 받는 피해량: 0% → +5%

케이틀린

  • 입히는 피해량: 0% → -8%
  • 받는 피해량: 0% → +8%

다리우스

  • 입히는 피해량: 0% → -8%
  • 받는 피해량: 0% → +10%

이즈리얼

  • 입히는 피해량: 0% → -5%
  • 받는 피해량: 0% → +5%

케일

  • 입히는 피해량: 0% → -10%
  • 받는 피해량: 0% → +10%

사이온

  • 버그 수정: 단일 챔피언 모드에서 특정 상황에 사이온이 영구적으로 추가 피해를 입히던 문제를 해결했습니다.
  • 입히는 피해량: 0% → -15%

트리스타나

  • 입히는 피해량: 0% → -8%
  • 받는 피해량: 0% → +8%

트위스티드 페이트

  • 버그 수정: 트위스티드 페이트가 궁극기인 운명을 사용한 후 영구적으로 적 시야를 획득하던 문제를 해결했습니다.
  • 입히는 피해량: 0% → -5%
  • 받는 피해량: 0% → +5%

바루스

  • 입히는 피해량: 0% → -5%
  • 받는 피해량: 0% → +5%

벡스

  • 버그 수정: 벡스 여러 명에게 공포 효과를 받은 적이 영구적으로 둔화되던 문제를 해결했습니다.
  • 입히는 피해량: 0% → -8%
  • 받는 피해량: 0% → +10%

    상향

    일부 챔피언을 상대로 피해를 입히기 어려웠던 몇몇 근접 챔피언을 상향하면서 유미가 밀착 상태를 보다 쉽게 해제할 수 있도록 버그 수정 및 꽤 큰 상향을 적용했습니다.

    알리스타

    • 입히는 피해량: 0% → +10%
    • 받는 피해량: 0% → -5%

    블리츠크랭크

    • 입히는 피해량: 0% → +10%
    • 받는 피해량: 0% → -10%

    카타리나

    • 입히는 피해량: 0% → +10%
    • 받는 피해량: 0% → -10%

    케인

    • 입히는 피해량: 0% → +5%
    • 받는 피해량: 0% → -5%

    리 신

    • 입히는 피해량: 0% → +5%
    • 받는 피해량: 0% → -5%

    파이크

    • 입히는 피해량: 0% → +15%
    • 받는 피해량: 0% → -10%

    신지드

    • 입히는 피해량: 0% → +15%
    • 받는 피해량: 0% → -10%

    유미

    • 버그 수정: 밀착한 상태의 유미가 다른 플레이어에게 옮겨갈 수 없던 문제를 해결했습니다.
    • 입히는 피해량: 0% → +15%
    • 받는 피해량: 0% → -15%
    • 추가 회복량: 0% → +20%

    미니언과 구조물

    마법사 대 마법사로 싸우는 게임의 길이가 굉장히 길어진다는 데이터를 많이 확인했습니다. 게임 후반에 미니언과 넥서스가 성장하는 방식을 조정하여 30분 넘게 진행되는 브랜드 대 럭스 게임과 같이 비정상적으로 길게 진행되는 경우를 없앴습니다.

    미니언

    이동 속도 증가량

    • 기존: 게임 시작 7분 후에 330 → 15분 후에 420
    • 신규: 게임 시작 7분 후에 330 → 16분 후에 450

    넥서스

    • [신규]: 15분이 지나면 넥서스가 전투에서 벗어나더라도 더 이상 체력이 재생되지 않습니다.

    공성 미니언

    • 25초당 체력 증가량: 20 → 25
    • [신규]: 공성 미니언은 이제 게임 시작 12분부터 30초마다 마법 저항력 5를 획득합니다. 최대 17분에 마법저항력 50까지 획득합니다.

    슈퍼 미니언

    • 25초당 체력 증가량: 45 → 55
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      앨리스 러브렉

      커뮤니케이션 전문가

      앨리스 “a tiny frogo” 러브렉 님은 개구리입니다. 개굴개굴.

    • NickFrijia_Authorimg.jpg

      닉 프리지아

      게임 기획자

      닉 "Endstep" 프리지아님은 와일드 리프트 밸런스 팀의 게임 기획자입니다. 플레이 중인 포지션과 상관없이 명예로운 1대1 결투를 펼치는 것을 선호하고 다른 사람과 소통할 때 감정표현만 사용하는 편입니다.

    • SeanMason_Authorimg.jpg

      숀 메이슨

      게임 기획자

      숀 "Zekramen" 메이슨님은 와일드 리프트 시스템 및 밸런스 팀의 게임 기획자입니다. 모든 종류의 게임과 스포츠를 사랑하고 15년 동안 슈퍼 스매시브라더스에서 주로 소닉으로 활약하고 있습니다.

    • Lulu_Skin01-Icon_TruyenTest.jpg

      Truyen Ha

      게임 기획자

      트루옌 “Necaris” 하님은 와일드 리프트 시스템 및 밸런스 팀의 게임 기획자입니다. 다크 소울 마니아이며 브랜던 샌더슨의 팬이기도 하죠. 어느 대회에서는 치킨 너겟 72개를 먹고 2위를 기록했다고 합니다.