와일드 리프트 3.4b 패치 노트
벡스가 등장하고, 전반적인 밸런스가 조정되며, 드디어 훈련을 시작할 때가 되었습니다. 3.4b 패치에 오신 것을 환영합니다!
챔피언 변경사항
코르키
코르키는 최근 눈에 잘 띄지 않게 되었으므로, 기본 능력치 및 사거리가 짧은 스킬을 강화하여 가까이 머물며 적과 싸워야 할 이유를 만들어 주었습니다.
기본 능력치
- 레벨당 마나 증가량: 33 → 50
- 레벨당 체력 증가량: 105 → 112
- 레벨당 방어력 증가량: 3.9 → 4.5
인광탄
- 재사용 대기시간: 8초 → 7초
개틀링 건
- 초당 공격력 계수: 40% → 60%
- 전체 지속시간 동안 총 공격력 계수: 160% → 240%
- 재사용 대기시간: 16초 → 14초
다리우스
다리우스는 그 인기에 비해 모든 실력대에서 저조한 성적을 보이고 있습니다. 다리우스의 게임 후반 생존력을 높이고 마비의 일격 재사용 대기시간을 하나의 고정값으로 통일시켰습니다. 이번 변경으로 다리우스가 공격로 단계와 팀 전투에서 더욱 높은 영향력을 행사할 수 있을 것입니다.
기본 능력치
- 레벨당 체력 증가량: 125 → 136
마비의 일격
- 재사용 대기시간: 6.5/6/5.5/5초 → 5.5초
그웬
정글에서 그웬은 더할 나위 없는 성과를 보여주고 있지만 공격로 단계에서는 예상보다 약합니다. 몇 가지 변경사항을 통해 그웬이 공격로에서 더 자신 있게 싸울 수 있도록 도와주었으며, 동시에 그웬의 정글 캠프 처치 속도를 조금 늦췄습니다.
가위 난도질
- 몬스터 대상 최대 피해량: 4 (+주문력의 4%) → 2 (+주문력의 3%)
돌격가위
- 재사용 대기시간 감소율: 20/30/40/50% → 35/40/45/50%
- 대상 타격 시 대기시간 감소 → 몬스터가 아닌 대상 타격 시 대기시간 감소
잭스
이제 단독 공격로와 정글에서 잭스가 잘 자리 잡은 것을 확인했으며, 잭스가 게임 초반에 압도적인 힘을 뽐내고 있지는 않으므로 잭스의 성장력을 상향할 여지가 충분합니다.
기본 능력치
- 레벨당 체력 증가량: 105 → 112
카이사
지난 몇 번의 패치에 걸쳐 2인 공격로의 메타가 변화하는 동안 카이사는 다른 동료 챔피언에 비해 뒤쳐졌습니다. 카이사만의 강점 중 하나에 집중하여 카이사의 폭발적인 피해량을 잘 사용하는 플레이어에게 도움이 될 수 있도록 이케시아 폭우 피해량을 상향했습니다.
이케시아 폭우
- 탄도체당 공격력 계수: 40% → 45%
- 탄도체당 주문력 계수: 25% → 30%
- 단일 챔피언 대상 공격력 계수 90% → 101.25%
- 단일 챔피언 대상 주문력 계수 56.25% → 67.5%
- 단일 챔피언 대상 진화한 공격력 계수 150% → 168.75%
- 단일 챔피언 대상 진화한 주문력 계수 93.75% → 112.5%
미스 포츈
미스 포츈은 당당히 정상에 올라 일부 실력대에서 과도하게 높은 성능을 보이고 있으므로 궁극기를 약간 하향했습니다.
쌍권총 난사
- 공격력 계수: 85% → 75%
- 총 공격력 계수: 1,020% → 900%
- 공격력 계수: 85% → 75%
올라프
정글에서 올라프가 너무 압도적인 면모를 보이고 있어 기본 지속 효과를 조정하여 정글 캠프 처치 속도를 늦췄습니다. 그 대신 기본 능력치를 높이고 낮은 스킬 레벨에서 역류의 마나 소모량을 줄여 정글에서의 위력을 단독 공격로로 일부 이동시켰습니다.
기본 능력치
- 기본 마나: 300 → 340
- 기본 체력 재생: 9 → 12
광전사의 분노
- 잃은 체력 1%당 공격 속도 +1% → 잃은 체력 1%당 공격 속도 +0.6~1% (레벨에 따라)
역류
- 마나 소모량: 60 → 45/50/55/60
파이크
파이크는 이전에 상향되었음에도 대부분의 실력대에서 지나치게 약한 모습을 보이고 있습니다. 진입과 이탈을 반복하는 파이크의 전투 방식에 도움을 주기 위해 일부 스킬의 재사용 대기시간을 줄였습니다.
유령 잠수
- 재사용 대기시간: 11.5/11/10.5/10초 → 10.5/10/9.5/9초
망자의 물살
- 재사용 대기시간: 12.5/12/11.5/11초 → 11/10.5/10/9.5초
리븐
대부분의 실력대에서 리븐의 위력이 의도한 것보다 낮으므로 내구력을 높여 게임 후반에 설계한 플레이를 보다 쉽게 수행할 수 있도록 했습니다.
기본 능력치
- 레벨당 체력 증가량: 105 → 115
- 15레벨 체력: 2,120 → 2,260
- 레벨당 체력 증가량: 105 → 115
사미라
모두가 좋아하는 사막의 장미 사미라는 높은 실력대에서 압도적으로, 강력하게, 누구보다 스타일리쉬하게 좋은 성적을 보이고 있습니다. 사미라를 상대하는 적들이 대처할 기회를 더 마련해주기 위해 전반적인 기동성을 하향했습니다.
무모한 충동
- 등급당 이동 속도: 3.5% → 2.5%
- 최고 등급에서 21% → 15%
- 등급당 이동 속도: 3.5% → 2.5%
지옥불 난사
- 이동 속도 감소: 30% → 40%
세나
이전에 세나의 지속 피해량과 손쉬운 원거리 교전 능력을 하향했습니다. 그러나 세나가 꿰뚫는 어둠을 회복이 아닌 공격 용도로 사용하는 것을 장려하기 위해 피해량을 추가로 상향했습니다.
꿰뚫는 어둠
- 피해량: 40/80/120/160 + 추가 공격력의 40% → 50/90/130/170 + 추가 공격력의 50%
쉬바나
이전의 다른 변경으로 쉬바나의 위력이 충분히 줄어들었으며, 이에 따라 정글 캠프 처치 속도 및 전반적인 피해량에 도움이 되도록 연소에 적용되었던 하향을 원래대로 되돌렸습니다.
연소
- 기본 피해량: 25/40/55/70 → 30/45/60/75
바루스
바루스에게 약간의 상향이 필요하고 역병 화살의 사용 시 계수가 지저분하므로, 숫자를 단순화하면서 증가시켜 두 문제를 동시에 해결했습니다.
역병 화살
- 잃은 체력 비례 사용 시 피해량: 6.5%~13.5% (레벨에 따라) → 8%~15% (레벨에 따라)
- 정신 집중 시간: 13%~27% (레벨에 따라) → 16%~30% (레벨에 따라)
오공
오공은 한동안 저조한 성적을 보이고 있으므로 기본 지속 효과로 얻는 피해량을 상향하고 황금 지팡이로 적 챔피언을 공격할 때의 체력 회복량을 상향했습니다.
파쇄격
- 중첩당 피해량 증가: 3% → 4%
황금 지팡이
- 체력 회복량: 15/30/45/60 + 공격력의 25% + 추가 체력의 10% → 30/50/70/90 + 기본 공격력의 40% + 추가 체력의 16% (챔피언이 아닌 대상 공격 시 50%로 감소)
야스오
최근의 상향에도 불구하고 야스오는 게임 후반에 여유를 잃곤 합니다. 이를 해결하기 위해 야스오의 공격력 증가량을 늘렸습니다.
기본 능력치
- 레벨당 공격력 증가량: 3.6 → 4.5
- 15레벨 공격력: 112 → 125
- 레벨당 공격력 증가량: 3.6 → 4.5
요네
출시 이후 요네의 성적이 지나치게 좋기 때문에 전반적인 피해량을 줄이면서 체력 증가량을 높여 게임 후반 팀 전투에서의 내구력을 강화했습니다.
기본 능력치
- 레벨당 체력 증가량: 105 → 112
- 기본 공격력: 58 → 54
영혼 가르기
- 몬스터 대상 최대 피해량: 150~360 → 100~380
운명봉인
- 기본 피해량: 200/400/600 → 200/350/500
유미
3.4 패치의 시작과 함께 모두가 가장 좋아하는 고양이 유미에게 기본 지속 효과 지속 시간 제한과 같은 다양하고 큰 변화가 찾아왔습니다. 변경된 이후 유미의 성적과 게임플레이를 지켜본 결과 지속시간 변경이 유미의 기본 지속 효과를 이용한 게임플레이에 크게 도움이 되지 않았다고 판단되므로, 변경했던 기본 지속 효과의 보호막 지속시간을 다시 무제한으로 되돌렸습니다.
퐁퐁방울
- 보호막 지속시간: 5초 → 무제한