[#1] 와일드 리프트 3.4a 패치 노트 (수정)
위력 대방출 파티를 시작할 시간입니다! 기념하기 위한 다양한 선물과 함께, 서포터 퀘스트 아이템, 그웬 및 일부 챔피언의 밸런스가 조정됩니다. 3.4a 패치에 오신 것을 환영합니다!
챔피언 변경사항
아리
아리는 업데이트 이후 중단 공격로에서 다른 마법사 챔피언보다 좋은 성과를 보이고 있습니다. 팀 전투 상황에서 아리의 유지력을 낮추기 위해 정기 흡수의 기본 지속 효과로 처치 관여 시 얻는 체력 회복량을 줄였습니다.
정기 흡수
- 처치 관여 시 기본 체력 회복량: 80~200 + 주문력의 40% → 70~190 + 주문력의 30%
카밀
지난 하향이 칼날을 둔하게 만들면서 카밀은 대부분의 실력대에서 저조한 성능을 보이고 있습니다. 게임 초반 피해량을 늘려 공격로 단계에 도움을 주었으며, 게임 후반 생존력도 상향했습니다.
기본 능력치
- 레벨당 체력 증가량: 115 → 120
전술적 휩쓸기
- 기본 피해량: 70/110/150/190 → 90/125/160/195
에코
에코와 시간을 조작하는 장치들은 특히 높은 실력대의 시간 여행자가 플레이하는 경우 정글에서 압도적인 위력을 자랑합니다. 정글 캠프 처치 효율을 하향하여 그 힘을 조금 줄였습니다.
Z 드라이브 공진
- 몬스터 대상 추가 피해량: 120% → 110%
시간의 톱니바퀴
- 몬스터 대상 추가 피해량: 130% → 120%
이블린
게임 후반 이블린과 마주치면 절대 결과가 좋지 않았습니다. 게임 후반의 높은 피해량과 정글 캠프 처치 속도를 모두 보유한 이블린은 높은 실력대에서 지나치게 강력합니다. 증오의 가시의 주문력 계수를 하향하여 피해량과 처치 속도 양 쪽 모두를 조율했습니다.
증오의 가시
- 주문력 계수: 45% → 40%
그웬
그웬의 공격로 성과는 의도한 것보다 낮으므로 게임 초반 상향을 통해 그웬의 공격로 단계에 힘을 실어 주었습니다. 그러나 다른 포지션에 비해 정글에서의 성과는 좋았기에 몬스터 대상 피해량을 감소시켜 다른 역할과의 차이를 줄였습니다.
기본 능력치
- 체력: 610 → 660
가위 난도질
- 몬스터 대상 최대 피해량: 5 + 주문력의 5% → 4 + 주문력의 4%
싹둑싹둑!
- 첫 가위질 기본 피해량: 10/14/18/22 → 12/16/20/24
- 마지막 가위질 기본 피해량: 50/70/90/110 → 60/80/100/120
카르마
카르마는 몇 번의 하향에도 불구하고 오랜 시간 숙달된 플레이어들이 사용할 경우 최고의 성능을 보여주는 서포터 중 하나였습니다. 이번에는 카르마의 강력한 보조 능력을 하향하기 위해 굳은 결의의 재사용 대기시간을 늘려 전투마다 두 번씩 사용하는 것을 막고 만트라 미사용 시 고무의 이동속도를 하향하여 카르마가 다른 스킬에 만트라를 투자했을 때의 위력을 하향했습니다.
굳은 결의
- 재사용 대기시간: 13초 → 15초
고무
- 만트라 미사용 시 이동 속도: 45% → 30%
카사딘
공허의 방랑자 카사딘은 높은 실력대의 게임에서 굉장히 강력한 모습을 보이고 있습니다. 황천의 검을 통한 마나 회복 빈도를 낮추고 궁극기를 조정하여 적을 무자비하게 짓밟고 승리를 향해 균열 이동할 수 없도록 막았습니다.
황천의 검
- 재사용 대기시간: 8초 → 10초
균열 이동
- 피해량: 80/100/120 + 주문력의 30% + 최대 마나의 2% → 80/100/120 + 주문력의 30% + 최대 마나의 1.5%
노틸러스
노틸러스는 높은 실력대의 플레이에서 예상보다 부족한 영향력을 행사하고 있으므로 기본 지속 효과의 속박 지속시간을 늘리고 닻줄 견인의 재사용 대기시간을 줄여 게임 중 더욱 자주 적을 수장시킬 수 있도록 조정했습니다.
강력한 일격
- 속박 지속시간: 0.75초~1.5초 (레벨에 따라) → 1초~1.75초 (레벨에 따라)
닻줄 견인
- 재사용 대기시간: 12/11/10/9초에서 감소 → 11/10/9/8초
파이크
서포터 파이크는 플레이어 시간이 많이 투자된 이후로도 별다른 성과를 보이지 못하고 있습니다. 공격로에서 파이크가 적을 더 효율적으로 공격할 수 있도록 조정하는 동시에 미니언 무리 처치 속도를 제한하여 새로 얻은 힘으로 미니언 무리를 밀어넣은 후 적을 쓸고 다니지 않도록 했습니다.
뼈 작살
- 마나 소모량: 50/55/60/65 → 35/40/45/50
- 챔피언이 아닌 적 대상 피해량: 50% → 25%
망자의 물살
- 재사용 대기시간: 14/13/12/11초 → 12.5/12/11.5/11초
야스오
3.4 패치에서 야스오의 강철 폭풍 스킬과 연관된 재사용 대기시간 감소 공식을 조정했는데 이로 인해 야스오의 전반적인 피해량이 감소했습니다. 감소한 피해량을 보충하기 위해 기본 공격력과 궁극기의 기본 피해량을 상향했습니다.
기본 능력치
- 기본 공격력: 공격력 58 → 공격력 62
최후의 숨결
- 기본 피해량: 200/350/500 → 250/350/550