[#1] 와일드 리프트 3.3C 패치 노트 (수정)
3.3c 패치에 오신 것을 환영합니다! 이번 패치는 3.4 패치 전 마지막 밸런스 패치로, 단독 공격로에서 좋은 모습을 보이는 챔피언과 어려움을 겪고 있는 챔피언을 조정하는 데 집중했습니다.
챔피언 변경사항
카밀
높은 피해량과 아군을 안정적으로 보조하는 스킬을 가진 카밀은 현재 높은 실력대를 중심으로 와일드 리프트에서 가장 좋은 모습을 보이고 있는 챔피언 중 하나입니다. 카밀을 약간 하향하면서 갈고리 발사에 새로운 기능을 더하여 균형을 맞추었습니다.
전술적 휩쓸기
- 적 유닛 둔화율: 2초간 80% → 80%에서 2초에 걸쳐 감소
갈고리 발사
- 재사용 대기시간: 16/14/12/10초 → 22/20/18/16초
- [신규] 돌진 시 적 챔피언에게 적중하면 갈고리 발사의 재사용 대기시간이 5초 감소합니다.
마법공학 최후통첩
- 재사용 대기시간: 80/70/60초 → 90/80/70초
코르키
랭크 게임에서 많은 플레이어의 선택을 받고 있음에도 불구하고 코르키는 다른 원거리 딜러에 비해 성과가 뒤떨어집니다. 대담한 폭격수를 약간 조정하여 전반적인 성과를 높이면서도 랭크 게임에서의 존재감을 줄였습니다.
마법공학 탄약
- 폭탄 꾸러미 지속시간: 1분 → 45초
발키리
- 재사용 대기시간: 22/20/18/16초 → 19/18/17/16초
개틀링 건
- 기본 피해량: 16/24/32/40 + 추가 공격력의 20% 물리 피해 + 16/24/32/40 + 추가 공격력의 20% 마법 피해 → 32/48/64/80 + 추가 공격력의 40% 마법 피해
- 방어력/마법 저항력 감소 8/12/16/20 → 10/15/20/25
- 틱당 방어력/마법 저항력 감소: 0.5/0.75/1/1.25 → 1/1.5/2/2.5
미사일 폭격
- 재충전 시간: 12/12/12초 → 10/9/8초
피오라
데마시아의 유명한 결투가는 단독 공격로에서 예상한 것만큼의 성과를 내지 못하고 있습니다. 게임 후반 피오라의 내구력을 높여 팀 전투 중 더욱 실력을 뽐낼 수 있도록 했습니다.
기본 능력치
- 레벨당 체력 증가량: 105 → 115
- 15레벨 체력: 2,080 → 2,220
- 레벨당 체력 증가량: 105 → 115
잭스
모두가 사랑하는 무기의 달인은 단독 공격로와 정글의 무법자로 악명을 떨치고 있습니다. 잭스는 초반 공격로 단계에서 뛰어난 장악력을 보이고 있으며 게임 후반의 성장률도 다른 챔피언보다 높습니다. 잭스의 기본 공격력을 하향하여 게임 초반에 손쉽게 잭스를 상대할 수 있도록 했습니다.
기본 능력치
- 기본 공격력: 64 → 58
카사딘
이전 패치에서의 하향에도 불구하고 카사딘은 높은 실력대에서 아직도 뛰어난 성과를 보이고 있으므로 무의 구체를 하향하여 침묵시키는 빈도와 피해량을 줄였습니다.
무의 구체
- 재사용 대기시간: 10/9/8/7초 → 11/10/9/8초
- 기본 피해량: 80/145/210/275 → 70/135/200/265
판테온
판테온은 최근 높은 실력대의 게임에서 설 자리를 잃고 있습니다. 다른 단독 공격로 챔피언들과 어깨를 나란히 할 수 있도록 전반적인 피해량을 상향했습니다.
혜성의 창
- 필멸자의 의지로 강화된 피해량: 20~230 + 추가 공격력의 100% → 30~240 + 추가 공격력의 110%
방패 돌격
- 재사용 대기시간: 22/20/18/16초 → 18/16/14/12초
레넥톤
레넥톤의 성과는 지지부진하며 게임 후반부에 제대로 된 위력을 보이지 못하고 있습니다. 중요한 팀 전투에 보다 도움이 되도록 레벨당 체력 증가량을 상향했습니다.
기본 능력치
- 레벨당 체력 증가량: 115 → 125
- 15레벨 체력: 2,260 → 2,400
- 15레벨 체력: 2,260 → 2,400
- 레벨당 체력 증가량: 115 → 125
티모
최근 티모는 단독 공격로에서 어려움을 겪고 있으며 이러한 양상은 높은 실력대의 게임에서 더욱 두드러집니다. 날쌘 정찰병이 랭크 게임에서 더 사랑받을 수 있도록 이동 속도를 상향하면서 유격 전투를 더욱 자주 활용할 수 있도록 했습니다.
신속한 이동
- 기본 지속 효과 이동 속도: 10/15/20/25% → 15/20/25/30%
- 사용 시 이동 속도: 20/30/40/50% → 30/40/50/60%
유격 전투
- 재사용 대기시간: 25초 → 25/23/21/19초
베이가
적을 가두고 고통을 느끼게 만드는 것을 즐기는 베이가는 한동안 상대하기가 너무 힘들었습니다. 적의 움직임을 봉쇄하는 빈도를 줄여 상대에게 숨을 돌릴 틈을 주었습니다.
사건의 지평선
- 재사용 대기시간: 16/15/14/13초 → 18/17/16/15초