[#3] 와일드 리프트 3.3 패치 노트 (수정)
반짝이는 빛 3.3 패치 노트가 도착했습니다! 이번 패치에서는 원소의 협곡이 정규 맵으로 자리잡으며, 기존 및 신규 별 수호자들도 사악한 세력으로부터 플레이어 여러분을 지켜주려고 도착했습니다! 또한 신규 랭크 시즌, 신규 와일드 패스 등 많은 소식이 준비되어 있습니다!
챔피언 변경사항
아리
리그 오브 레전드 PC 버전에서 좋은 반응을 얻었던 아리 업데이트를 와일드 리프트에도 적용합니다! 이번 변경으로 정기 흡수 및 혼령 질주에 새로운 기능이 추가되었습니다. 또한 매혹 스킬을 업데이트하여 부담 없이 사용할 수 있도록 했고 여우불 스킬의 편의성을 개선했습니다.
정기 흡수
- 아리의 스킬이 대상에게 적중할 때마다 정기 흡수가 최대 3회 중첩됩니다. 3회 중첩되면 다음 스킬이 적에게 적중할 때 40/60/80/100 (레벨에 따라) + 주문력의 20% 체력을 회복합니다.
- [신규] 아리가 피해를 입힌 챔피언이 3초 이내에 처치되면 그들의 정기를 흡수하여 아리가 80/120/160/200 + 주문력의 40% 체력을 회복합니다.
여우불
- 여우불의 탄도체 발사 방식을 개선했습니다.
매혹
- [삭제] 매혹이 적중한 적에게 5초 동안 아리의 스킬이 20% 증가한 피해를 입힙니다.
혼령 질주
- [신규] 아리가 혼령 질주 도중 정기 흡수 효과로 챔피언의 정기를 삼키면 혼령 질주 재사용 가능 시간이 최대 10초까지 늘어나고 재사용 가능 횟수가 1회 늘어납니다. 혼령 질주 횟수는 3회까지 저장할 수 있습니다.
- 최초 지속시간: 12초
애니
애니는 많은 이들에게 강력한 챔피언으로 인식되지만 스킬 중 분명 개선이 필요한 부분이 있습니다. 기본 능력치를 약간 낮추는 대신 붕괴의 사용성 및 성능을 대폭 개선했습니다.
기본 능력치
- 이동 속도: 335 → 330
- 레벨당 방어력 증가량: 4.7 → 3.9
- 15레벨 방어력: 96 → 85
붕괴
- 탄도체 속도: 20% 증가 증가 수치: 15 → 18
- 폭발 범위: 0.25 증가 증가 수치: 0.75 → 1
다이애나
다이애나는 높은 실력대의 게임에서 상대를 과도하게 압박할 수 있으므로 돌진 스킬의 피해량을 하향하여 달빛의 힘을 전부 쏟아부었을 때의 전체 피해량을 약간 줄였습니다.
월광 쇄도
- 기본 피해량: 50/85/120/155 → 40/75/110/145
문도박사
문도 박사는 다른 탱커 챔피언에 비해 높은 실력대의 게임에서 별다른 성과를 내지 못하고 있습니다. 문도 박사가 내셔 남작 공격로에서의 경쟁에서 뒤처지지 않으며 충분히 가고 싶은 데로 갈 수 있도록 궁극기 사용 시 최초 체력 회복 방식을 업데이트했습니다. 이제 이전처럼 필멸자의 운명 등 회복량 감소 아이템으로 쉽게 대응할 수 없게 되었습니다.
최대 투여량
- 최초 체력 회복량: 잃은 체력의 20% 회복 → 잃은 체력의 15/20/25%만큼 기본 체력 증가
갈리오
듀란드의 방패를 충전하면서 적에게 접근하기가 이전보다 쉽도록 조정했으며 갈리오의 내구력을 약간 상향하여 보다 위험한 교전도 자신 있게 시작할 수 있도록 했습니다.
기본 능력치
- 레벨당 체력 증가량: 125 → 135
- 15레벨 체력: 2,320 → 2,460
- 레벨당 체력 증가량: 125 → 135
듀란드의 방패
- 충전 시 이동 속도 감소: 25% → 15%
잭스
잭스는 정글 챔피언으로 압도적인 위력을 보이고 있으며, 이러한 경향은 높은 실력대의 게임에서 두드러집니다. 이를 완화하기 위해 정글 캠프를 공격할 때에는 가차없는 맹공의 중첩을 쌓을 수 없도록 했으며 도약 공격과 무기 강화 스킬의 피해량을 상향했습니다. 이를 통해 정글에서의 위력을 어느 정도 유지하면서 내셔 남작 공격로에서도 플레이할 수 있도록 힘을 실어주었습니다.
기본 능력치
- 공격력: 58 → 64
가차없는 맹공
- 이제 몬스터를 대상으로 효과가 발동하지 않습니다.
- 이제 기본 공격당 중첩을 1회 얻어 최대 5회 중첩됩니다. 더 이상 미니언과 챔피언을 대상으로 두 배의 중첩을 얻지 않습니다.
- 중첩당 공격 속도: 2.5/4.5/6.5/8.5% → 5~19%
도약 공격
- 60/115/170/225 → 70/125/180/235
무기 강화
- 기본 피해량: 45/90/135/180 → 55/100/145/190
반격
- 재사용 대기시간: 14/12/10/8초 → 12.5/11/9.5/8초
진
최근 진은 높은 실력대의 게임에서 많은 어려움을 겪고 있습니다. 다른 챔피언의 경우 맞추는 데 어느 정도 실력이 필요한 군중 제어 스킬의 지속시간을 늘리는 것으로 이 문제를 해결한 바 있으므로 진의 살상연희 속박 지속시간을 상향했습니다. 한편 춤추는 유탄의 추가 피해량도 상향하여 대상을 올바르게 처치하는 경우 더 큰 보상이 따르도록 했습니다.
춤추는 유탄
- 적 처치 시 피해량 증폭: 35% → 44%
살상연희
- 속박 지속시간: 1.25/1.5/1.75/2초 → 1.5/1.75/2/2.25초
카르마
전반적으로 카르마 숙련도가 높아짐에 따라 공격로 단계에서 카르마의 장악력이 약간 지나친 수준이 되었습니다. 하지만 이보다 더 심각한 문제는 게임 후반 카르마의 과도한 아군 보호 능력입니다. 이 두 가지 측면을 염두에 두고 카르마를 하향하여 카르마의 능력이 아군에게 부여하는 보호막보다는 적을 방해하는 데 더욱 집중되도록 했습니다.
내면의 열정
- 마나 소모량: 50 → 60
고무
- 기본 보호막 흡수량: 60/100/140/180 → 60/90/120/150
- 만트라 강화 기본 보호막 흡수량: 150/210/270/330 → 120/180/240/300
레오나
레오나는 많은 플레이어에게 든든한 서포터 챔피언으로 인식되지만 높은 실력대의 게임에서는 그리 좋은 성적을 보여주지 못하고 있습니다. 그러므로 교전을 시작할 수 있는 거리를 늘려 보다 유연하게 스킬을 사용할 수 있도록 했습니다.
천공의 검
- 사거리: 8 → 8.5
흑점 폭발
- 사거리: 9.5 → 10.5
럭스
서포터 포지션의 럭스는 매우 인기가 많은 편이지만 현재 성능은 그다지 좋지 않습니다. 따라서 럭스의 보조 능력을 강화했습니다.
프리즘 보호막
- 두 번째 보호막 흡수량: 75/105/135/165 + 주문력의 30% → 100/140/180/220 + 주문력의 40%
노틸러스
예상보다 노틸러스의 닻 명중률이 좋지 않으므로 적들을 더욱 쉽게 끌어당길 수 있도록 피격 판정 범위를 넓혔습니다. 동시에 몬스터 대상 피해량을 상향하여 노틸러스의 정글 캠프 처치 속도를 높였습니다.
닻줄 견인
- 유닛 대상 너비: 1 → 1.3
- 벽 대상 너비: 0.4 → 0.2
타이탄의 분노
- 몬스터 대상 피해량: 150% → 200%
나서스
최근 나서스는 낮은 실력대의 게임을 중심으로 엄청난 인기를 누리고 있습니다. 나서스의 위력을 줄이면서도 초반 공격로 단계에서 나서스가 너무 고전하지는 않을 수 있도록 조정했습니다.
흡수의 일격
- 재사용 대기시간: 5.5/5/4.5/4초 → 7/6/5/4초
파이크
파이크는 명부에 이름이 적힌 이들을 제대로 사냥하지 못하고 있으므로 피해량과 물리 관통력 계수를 상향했습니다.
기본 능력치
- 레벨당 공격력 증가량: 1.7 → 2.65
뼈 작살
- 피해량: 100/165/230/295 → 110/175/240/305
망자의 물살
- 피해량: 105/145/185/225 → 110/160/210/260
- 기절 지속시간 방어구 관통력 계수: 1% → 1.5%
리븐
리븐의 용맹은 위치 재선정과 피해량 흡수 양쪽 모두에서 활용도가 높은 스킬입니다. 따라서 숙련도가 높은 플레이어는 과도하게 주도권을 행사할 수 있으나, 숙련도가 높지 않은 경우에는 위력이 감소합니다. 따라서 용맹의 보호막 흡수량을 낮추는 대신 리븐의 내구력을 상향했습니다.
기본 능력치
- 기본 체력: 610 → 650
- 체력 재생: 9 → 10.5
용맹
- 보호막 흡수량: 105/145/185/225 → 75/110/145/180
세트
현재 세트는 아주 힘든 싸움을 이어가고 있으므로 강펀치 스킬과 관련된 공격력 계수를 높이고 안면 강타 재사용 대기시간을 줄였습니다. 이에 따라 숙련된 세트 플레이어는 팀 전투 및 교전에서 상대를 더욱 자주 방해할 수 있을 것입니다.
강펀치
- 추가 공격력 계수: 공격력 100당 10% → 공격력 100당 15%
안면 강타
- 재사용 대기시간: 14/12.5/11/9.5초 → 13/11.5/10/8.5초
쉬바나
원소의 협곡이 새로 추가되면서 쉬바나 역시 새로운 기본 지속 효과를 받습니다. 용족 혈통은 쉬바나가 몬스터를 사냥하고 공격로에 개입하며 목표물을 처치할 때마다 중첩을 획득합니다. 따라서 이전에는 드래곤 처치로만 얻을 수 있었던 강화 효과를 다른 활동을 통해서도 얻을 수 있으며, 드래곤 처치 시에는 많은 양의 중첩을 얻을 수 있습니다.
용족의 분노
- 대형 몬스터, 챔피언 및 에픽 몬스터를 처치할 때마다 용족 혈통의 중첩이 쌓입니다. 용족 혈통의 중첩이 100이 될 때마다 쉬바나의 스킬 중 하나가 영구적으로 강화됩니다.
- 대형 몬스터 처치 시 중첩 수: 8
- 챔피언 처치 시 중첩 수: 12
- 협곡의 전령/내셔 남작 처치 시 중첩 수: 12
- 드래곤 처치 시 중첩 수: 35
- 대형 몬스터, 챔피언 및 에픽 몬스터를 처치할 때마다 용족 혈통의 중첩이 쌓입니다. 용족 혈통의 중첩이 100이 될 때마다 쉬바나의 스킬 중 하나가 영구적으로 강화됩니다.
신지드
상당히 오랫동안 강력한 모습을 유지하던 신지드는 최근 라일라이의 수정홀 상향으로 완전히 압도적인 성능을 보여주고 있습니다. 랭크 게임 및 조직적인 플레이에서도 눈에 띄게 강력하므로 일부 능력을 하향했습니다.
기본 능력치
- 기본 체력: 650 → 610
광기의 물약
- 지속시간: 25초 → 18초
티모
티모는 내셔 남작 공격로에서 설 자리를 잃고 있으며, 이러한 양상은 높은 실력대의 게임에서 더욱 두드러집니다. 다행히 티모의 스킬에 개선할 여지가 많다고 생각됩니다. 따라서 모든 실력대의 게임에서 보다 나은 성능을 보여줄 수 있도록 소규모 업데이트를 진행했습니다. 이번 업데이트로 인해 티모의 유독성 함정이 더 이상 폭발 후에 독 구름을 생성하지 않는 대신 밟은 적에게 위치에 관계 없이 지속 피해를 입히게 됩니다. 또한 실명 다트의 사거리도 늘렸습니다. 유격 전투의 정신 집중 시간을 줄였으며 이에 따라 스킬 효율이 상향되므로 재사용 대기시간과 마나 소모량을 늘렸습니다.
실명 다트
- 사거리: 5 → 5.5
유격 전투
- 정신 집중 시간: 1초 → 0.5초
- 재사용 대기시간: 22초 → 25초
- 마나 소모량: 40 → 60
유독성 함정
- 폭발 범위: 2.7 → 2.5
- [신규] 이제 티모가 적이 밟으면 발동하는 버섯 함정을 설치하여 100/175/250 + 주문력의 30% 마법 피해를 입히고 3초 동안 30%/40%/50% 둔화시킵니다.
- 더 이상 독 구름을 생성하지 않으며, 지속 피해 효과는 함정을 밟은 적 챔피언의 위치에 관계 없이 해당 챔피언에게 유지됩니다.
트위스티드 페이트
최근 트위스티드 페이트는 공격력 기반 빌드를 사용할 때 훨씬 강력합니다. 다양한 빌드가 존재하는 것은 바람직하다고 생각하지만 주문력 빌드도 경쟁력을 가질 수 있도록 트위스티드 페이트의 위력이 각 스킬에 치중되는 정도를 조정했습니다
기본 능력치
- 레벨당 공격력 증가량: 3.6 → 2.65
- 18레벨 공격력: 103 → 90
와일드 카드
- 주문력 계수: 65% → 70%
속임수 덱
- 사용 시 공격 속도: 40/50/60/70% → 40/45/50/55%
바루스
와일드 리프트 출시 이후 바루스는 스킬 중심의 빌드를 훨씬 많이 채택해왔습니다. 기본 공격 기반의 빌드는 이에 비해 많이 약하다는 평가가 있기 때문에 두 빌드 사이의 격차를 줄이도록 조정했습니다.
꿰뚫는 화살
- 재사용 대기시간: 16/14/12/10초 → 15/14/13/12초
역병 화살
- 기본 지속 효과 적중 시 피해량: 8/12/16/20 → 12/16/20/24
- 역병 화살 사용 후 6초간 기본 지속 효과 적중 시 피해량: 16/24/32/40 → 24/32/40/48
베이가
최근 상향된 이후로 베이가의 사악함은 중단 공격로를 지배하는 흉악함으로 변했습니다. 전반적인 위력을 하향하여 다른 마법사들과 비슷한 수준으로 맞췄습니다.
기본 능력치
- 레벨당 체력 증가량: 115 → 105
- 15레벨 체력: 2,180 → 2,040
- 레벨당 방어력 증가량: 3.9 → 3.5
- 15레벨 방어력: 90 → 84
- 레벨당 체력 증가량: 115 → 105
오공
리그 오브 레전드 PC 버전에서 아주 좋은 반응을 얻었던 오공의 변경사항을 적용했습니다. 이제 이 새로운 기능으로 적을 더욱 혼란스럽게 만들 수 있길 바랍니다.
분신 전사
- 이제 스킬 사용 시 오공이 벽을 넘어 이동할 수 있습니다.
신 짜오
강력한 1대1 교전 능력과 안정적인 군중 제어 능력을 가진 신 짜오는 현재 높은 실력대를 중심으로 와일드 리프트에서 가장 지배적인 정글 챔피언 중 하나입니다. 삼조격의 재사용 대기시간을 늘려 적 정글 챔피언이 맞서 싸울 기회를 마련해주었습니다.
삼조격
- 재사용 대기시간: 8/7/6/5초 → 9/8/7/6초
변경사항 펼치기
아리
- 90/75/60초 → 75/65/55초
아칼리
- 90/70/50초 → 85/65/45초
아크샨
- 75/65/55초 → 65/60/55초
알리스타
- 90/75/60초 → 75/65/55초
아무무
- 110/95/80초 → 95/85/75초
애니
- 80/70/60초 → 70/65/60초
애쉬
- 65/60/55초 → 60/55/50초
아우렐리온 솔
- 80/65/50초 → 70/60/50초
블리츠크랭크
- 60/40/20초 → 55/35/15초
브랜드
- 80/70/60초 → 70/65/60초
브라움
- 90/80/70초 → 75/70/65초
케이틀린
- 70/60/50초 → 65/55/45초
카밀
- 100/85/70초 → 80/70/60초
다리우스
- 80/70/60초 → 70/65/60초
다이애나
- 80/70/60초 → 70/65/60초
문도 박사
- 80/70/60초 → 70/65/60초
드레이븐
- 80/70/60초 → 70/65/60초
이블린
- 120/95/70초 → 105/85/65초
이즈리얼
- 80/80/80초 → 70/70/70초
피오라
- 80/65/50초 → 70/60/50초
피즈
- 90/75/60초 → 85/70/55초
갈리오
- 130/115/100초 → 110/100/90초
가렌
- 80/70/60초 → 70/65/60초
그라가스
- 90/75/60초 → 85/70/55초
그레이브즈
- 90/70/50초 → 75/60/45초
이렐리아
- 80/70/60초 → 70/65/60초
잔나
- 100/90/80초 → 80/75/70초
자르반 4세
- 90/80/70초 → 75/70/65초
잭스
- 60/60/60초 → 55/55/55초
진
- 95/80/65초 → 80/70/60초
징크스
- 60/50/40초 → 50/45/40초
카이사
- 100/80/60초 → 80/70/60초
카르마
- 80/70/60초 → 70/65/60초
카타리나
- 65/55/45초 → 60/50/40초
케일
- 120/100/80초 → 95/80/65초
케넨
- 100/90/80초 → 80/75/70초
카직스
- 80/65/50초 → 70/60/50초
리 신
- 80/65/50초 → 70/60/50초
레오나
- 60/50/40초 → 55/45/35초
루시안
- 80/70/60초 → 70/65/60초
룰루
- 85/70/55초 → 75/60/45초
럭스
- 60/50/40초 → 55/45/40초
말파이트
- 85/75/65초 → 75/70/65초
마스터 이
- 80/70/60초 → 70/65/60초
미스 포츈
- 80/70/60초 → 70/65/60초
모르가나
- 90/75/60초 → 75/65/55초
나미
- 90/80/70초 → 75/70/65초
나서스
- 90/80/70초 → 75/70/65초
노틸러스
- 80/65/50초 → 70/60/50초
누누와 윌럼프
- 90/80/70초 → 75/70/65초
올라프
- 65/60/55초 → 60/55/50초
오리아나
- 85/70/55초 → 75/65/55초
판테온
- 110/95/80초 → 95/85/75초
파이크
- 100/80/60초 → 80/70/60초
라칸
- 85/75/65초 → 80/70/60초
람머스
- 110/90/70초 → 95/80/65초
레넥톤
- 90/90/90초 → 75/75/75초
렝가
- 100/80/60초 → 90/75/60초
리븐
- 90/70/50초 → 75/60/45초
세나
- 105/95/85초 → 85/80/75초
세라핀
- 120/100/80초 → 105/90/75초
세트
- 80/70/60초 → 70/65/60초
쉔
- 130/115/100초 → 110/100/90초
신지드
- 80/70/60초 → 70/65/60초
사이온
- 110/85/60초 → 90/70/50초
소나
- 100/80/60초 → 80/70/60초
소라카
- 100/90/80초 → 85/80/75초
쓰레쉬
- 110/95/80초 → 85/80/75초
트리스타나
- 80/70/60초 → 70/65/60초
트린다미어
- 100/85/70초 → 90/80/70초
트위스티드 페이트
- 130/110/90초 → 110/95/80초
바루스
- 70/60/50초 → 65/55/45초
베인
- 75/65/55초 → 65/60/55초
베이가
- 80/70/60초 → 70/65/60초
바이
- 95/75/55초 → 80/65/50초
오공
- 100/85/70초 → 80/70/60초
자야
- 95/85/75초 → 80/70/60초
신 짜오
- 100/85/70초 → 80/70/60초
야스오
- 60/45/30초 → 50/40/30초
유미
- 90/75/60초 → 75/65/55초
제드
- 90/70/50초 → 85/65/45초
직스
- 95/80/65초 → 85/75/65초
변경사항 펼치기
레넥톤
(4) 강신
- 지속시간: 15초 → 12초
나서스
(4) 사막의 분노
- 지속시간: 15초 → 12초
리븐
(4) 추방자의 검
- 지속시간: 15초 → 12초
렝가
(4) 사냥의 전율
- 지속시간: 12/16/20초 → 12/14/16초
변경사항 펼치기
아리
- 입히는 피해량: 0% → -5%
아칼리
- 받는 피해량: -5% → -10%
아우렐리온 솔
- 받는 피해량: 0% → -5%
카밀
- 입히는 피해량: 5% → 10%
- 받는 피해량: -5% → -10%
이블린
- 받는 피해량: 0% → -5%
제이스
- 입히는 피해량: 0% → 5%
징크스
- 받는 피해량: 0% → 5%
말파이트
- 입히는 피해량: 0% → -5%
마스터 이
- 입히는 피해량: -15% → -10%
나서스
- 입히는 피해량: 0% → -5%
누누와 윌럼프
- 받는 피해량: -10% → -15%
세트
- 입히는 피해량: 0% → 5%
- 받는 피해량: 0% → -5%
쉬바나
- 입히는 피해량: 0% → 5%
- 받는 피해량: 0% → -5%
트리스타나
- 받는 피해량: 0% → 5%