와일드 리프트 3.2a 패치 노트
이번 패치에서는 도움이 필요한 일부 챔피언과 아이템을 살펴보고, 정글에서 압도적인 위용을 자랑하는 특정 챔피언을 조정했습니다. 와일드 리프트에 처음으로 찾아오는 모두 무작위 U.R.F.와 돌아온 원소의 협곡도 환영해 주세요. 3.2a 패치에 오신 것을 환영합니다!
챔피언 변경사항
알리스타
알리스타는 오랫동안 서포터 포지션에서 어려움을 겪고 있습니다. 알리스타의 (기본 지속 효과) 승리의 포효를 상향하여 공격로에서의 유지력을 보강했습니다. 또한, 박치기의 재사용 대기시간을 감소시켜 알리스타에게 멋진 플레이를 더 안정적으로 펼칠 기회를 주었습니다.
승리의 포효
- 자체 회복량: 20~125 (레벨에 따라) → 27~160 (레벨에 따라)
- 아군 챔피언 회복량: 40~250 (레벨에 따라) → 54~320 (레벨에 따라)
- 군중 제어 효과 적중 시 재사용 대기시간 감소: 8초 → 10초
박치기
- 재사용 대기시간: 14/12.5/11/9.5초 → 13.5/12/10.5/9초
카밀
카밀은 내셔 남작 공격로에서 가장 강력한 모습을 보여주며 가장 자주 등장하는 챔피언 중 하나입니다. 카밀은 높은 실력에의 게임에서 더욱 좋은 모습을 보여주므로 피해량을 약간 하향했습니다. 또한, 카밀의 게임 초반 교전 능력을 하향하고, 카밀을 가장 정교하게 다룰 수 있는 플레이어들이 주로 사용하는 기술을 제거했습니다. 이제 카밀이 궁극기로 적을 가둔 후 경직 마법 부여를 사용하여 안전하게 적을 붙잡아 둘 수 없습니다.
정확성 프로토콜
- 고정 피해 계수: 100% → 40/60/80/100% (1/5/9/13레벨에서)
- 이동 속도: 25%/30%/35%/40% → 15%/20%/25%/30%
마법공학 최후통첩
- [신규] 카밀이 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되면 (4) 마법공학 최후통첩이 종료됩니다.
- 지속시간: 2/3/4초 → 2/2.5/3초
에코
에코는 출시된 직후부터 기대 이하의 성적을 기록하고 있습니다. 에코의 시간 조종 장치를 개선하여 에코를 도와주었습니다. 또한, 시간의 톱니바퀴로 정글 몬스터에게 입히는 피해량을 상향하여 더 빠르게 정글 캠프를 처치할 수 있도록 했습니다.
기본 능력치
- 기본 체력: 570→ 610
- 기본 방어력: 35 → 40
- 기본 마나: 345 → 390
시간의 톱니바퀴
- [신규] 이제 몬스터를 대상으로 130%의 추가 피해를 입힙니다.
평행 시간 교차
- 기본 지속 효과 잃은 체력 비례 기본 마법 피해량: (2 + 주문력의 1.5%)% → (3 + 주문력의 2%)%
시간 도약
- 주문력 계수: 30% → 40%
피오라
최근에 찌르기가 하향된 이후로 피오라는 내셔 남작 공격로에서 다른 챔피언에게 밀리는 모습을 보여주고 있습니다. 피오라의 초반 내구력을 상향하여 생존에 도움을 주고, 감소된 찌르기의 사거리 및 범위에 맞춰 스킬 피해량을 상향했습니다.
기본 능력치
- 기본 체력: 570 → 610
찌르기
- 피해량: 75/85/95/105 → 85/95/105/115
그라가스
그라가스의 높은 피해량과 뛰어난 생존력은 적 챔피언을 날려버리는 궁극기의 강력한 보조 효과와 합쳐졌을 때 프로 경기를 포함한 모든 게임에서 그라가스를 매우 강력한 챔피언으로 만들어줍니다. 그라가스의 위력을 하향하기 위해 궁극기 탄도체의 속도를 하향하여 팀 전투에서의 영향력을 감소시켰습니다.
술통 폭발
- 탄도체 속도: 6프레임 → 8프레임
그레이브즈
빠른 정글 캠프 처치 속도와 압도적인 성장력으로 무장한 그레이브즈는 게임에서 가장 강력한 정글 챔피언 중 하나로 활약하고 있습니다. 그레이브즈의 정글 캠프 처치 속도를 하향하여 게임 후반의 그 무시무시한 위력에 도달하는 시간을 늦췄습니다.
화약 역류
- 몬스터 대상 피해량: 150% → 120%
이렐리아
이렐리아는 아무도 눈치채지 못하는 사이에 정글 최강자의 자리에 올랐습니다. 이렐리아가 (기본 지속 효과) 아이오니아의 열정으로 몬스터에게 입히는 피해량을 하향하여 다른 정글 챔피언과 비슷한 수준으로 위력을 조정했습니다.
아이오니아의 열정
- 몬스터 대상 피해량: 100% → 50%
누누와 윌럼프
다른 정글 챔피언에 비해 누누와 윌럼프는 위력이 부족합니다. 프렐요드 출신의 이 한 쌍이 더 안전하게 정글 캠프를 처치하고 정글을 돌아다닐 수 있도록 잡아먹기의 재사용 대기시간을 감소시켰습니다.
잡아먹기
- 재사용 대기시간: 12/11/10/9초 → 11/10/9/8초
올라프
높은 실력대의 게임에서 올라프는 여러 군중 제어 스킬을 보유한 팀을 상대할 때 엄청난 효율을 자랑합니다. 역류의 피해량과 둔화율을 하향하여 기동력이 부족한 적에게 올라프를 떨쳐낼 기회를 주었습니다.
역류
- 피해량: 80/140/200/260 → 70/130/190/250
- 둔화율: 25/30/35/40% → 20/25/30/35%
레넥톤
레넥톤의 피해량은 게임 후반에 너무 빠르게 감소합니다. 이를 보완하기 위해 강신의 마법 피해량을 상향했습니다. 이제 궁극기를 활성화한 레넥톤이 게임 후반에도 팀 전투에서 유의미한 영향력을 행사할 수 있을 것입니다.
기본 능력치
- 체력 재생: 7.5 → 9
강신
- 피해량: 초당 40/80/120 → 초당 50/100/150
베이가
베이가는 높은 실력대의 게임에서 적들에게 진정한 고통이 무엇인지 보여주지 못하고 있습니다. 이 심각한 문제를 해결하기 위해 사건의 지평선 기절 지속시간을 상향하고 사악한 일격의 재사용 대기시간을 감소시켰습니다. 이제 베이가가 더 오랫동안 적의 움직임을 멈추고 게임 후반의 압도적인 파괴력을 조금 더 빠르게 보여줄 수 있을 것입니다.
사악한 일격
- 재사용 대기시간: 6.5/6/5.5/5초→ 5.5/5/4.5/4초
사건의 지평선
- 군중 제어 효과 지속시간: 1.5/1.75/2/2.25초 → 1.75/2/2.25/2.5초
직스
마법공학 폭발물의 전문가인 직스는 높은 인기를 자랑하며 높은 실력대의 게임에서 손쉽게 적을 견제하고 지역을 장악할 수 있습니다. 직스의 위력을 하향하기 위해 마법공학 지뢰밭의 재사용 대기시간을 늘리고 지속시간을 줄였습니다.
마법공학 지뢰밭
- 재사용 대기시간: 16초 → 18초
- 지뢰 지속시간: 7초 → 5초