2021. 10. 14.게임 업데이트

와일드 리프트 2.5 패치 노트

으하하하! 요들 중 가장 작고, 가장 사악한 베이가와 함께 비밀 기지를 가득 채울 만큼의 업데이트가 추가됩니다. 또한, 2.5 패치에서는 길드 출시, 대전 검색 업그레이드, 정글 업데이트 및 다음 달에 진행되는 호라이즌 컵을 위한 다양한 밸런스 변경사항이 적용됩니다.

글쓴이
  • 벤 포브스
  • 알렉스 황

챔피언 변경사항

아리 Image

아리

아리는 모든 실력대의 게임에서 평균 이상을 능력을 발휘하고 있습니다. 이에 맞춰 아리의 전체적인 능력치가 하향되었습니다.


  • 기본 능력치

      • 기본 체력: 570 → 530
      • 레벨당 마나 증가량: 57 → 49

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    현혹의 구슬

    • 기본 피해량 (마법 및 고정 피해): 40/75/110/145 → 35/70/105/140
아크샨 Image

아크샨

아크샨이 (3) 영웅의 비상을 둔각으로 사용했을 때 더 매끄럽게 발동하게 만드는 기술을 확보했습니다. 또한, 궁극기를 유동적으로 사용할 수 있도록 편의성이 개선되었습니다.


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    영웅의 비상

    이제 아크샨이 (3) 영웅의 비상으로 회전할 때 둔각으로 벽에 충돌하면 벽을 따라 미끄러져 나아갑니다.


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    인과응보

    • 이제 (궁극기) 인과응보로 처치할 수 있는 적에게 표식이 표시됩니다.
    • [버그 수정] 이제 툴팁에 미니언을 즉시 처형한다고 표시됩니다.
애니 Image

애니

애니의 (궁극기) 소환: 티버는 먼 거리에서 적을 너무 안정적으로 기절시킬 수 있으며 아주 손쉽게 여러 적을 동시에 적중시킬 수 있습니다. 티버의 최초 적중 범위를 하향하고 (3) 용암 방패의 위력을 감소시키는 대신 티버 자체를 상향하여 적에게 더 큰 위협이 되도록 했습니다


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    용암 방패

      • 재사용 대기시간: 12/12/12/12초 → 14/13/12/11초
      • 보호막 흡수량: 60/110/160/210 + 주문력의 60% → 50/110/170/230 + 주문력의 40%

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    소환: 티버

      • 적중 범위: 275 → 225
      • 기본 피해량: 150/275/400 → 140/250/360
      • 티버 화염 오오라 범위: 200 → 300
      • 티버 화염 오오라 피해량: 초당 20/30/40 + 주문력의 10% → 초당 24/40/56 + 주문력의 12%
        • 피해 주기: 초당 1회 → 초당 4회
      • 티버 분노 상태 공격 속도: 3초에 걸쳐 감소 → 감소하지 않음
애쉬 Image

애쉬

애쉬의 보조 능력은 크게 봤을 때 유의미한 성과를 내지 못하고 있기 때문에 기본 지속 효과 - 서리 화살의 둔화율을 상향하여 적을 저지하고 아군을 지원할 수 있게 도와주었습니다.


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    서리 화살

      • 둔화율: 15~25% (레벨에 따라) → 20~30% (레벨에 따라)
      • 치명타 둔화율: 30~50% (레벨에 따라) → 40~60% (레벨에 따라)
아우렐리온 솔 Image

아우렐리온 솔

아우렐리온 솔은 한동안 중단 공격로에서 안전하고 강력한 챔피언으로 활약하고 있습니다. 기본 방어력과 (2) 우주 팽창의 기동력을 하향하여 상대방이 아우렐리온 솔에게 대항할 여지를 주었습니다.


  • 기본 능력치

    기본 방어력: 35 → 30

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    별의 비행

    • 추가 이동 속도: 40% → 30%
카밀 Image

카밀

카밀은 높은 실력대의 게임에서 다양한 포지션을 소화할 수 있으며 포지션 선택에서의 유연성은 너무 뛰어난 것으로 보입니다. (2) 갈고리 발사의 두 번째 공격이 정글 몬스터에게 적중하지 않도록 변경하여 카밀의 정글 캠프 처치 속도를 하향했습니다. 이 변경사항은 카밀이 (2) 갈고리 발사의 공격 속도 증가 효과를 발동할 수 없게 만들기 때문에 이제 공격로 개입 성공이 더욱 중요해질 것입니다.


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    갈고리 발사

    • 적 챔피언 또는 대형 몬스터 적중 시 돌진을 멈추고 공격 속도가 증가합니다. → 적 챔피언 적중 시 돌진을 멈추고 공격 속도가 증가합니다.
다이애나 Image

다이애나

다이애나는 훌륭한 정글 챔피언이 되기까지 한 걸음만 남겨두었기 때문에 약간의 도움을 주었습니다.


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    서늘한 달빛 검

    • [신규] 이제 몬스터를 대상으로 110%의 피해를 입힙니다.
피즈 Image

피즈

피즈가 (궁극기) 미끼 뿌리기로 소환한 물고기의 적중 범위가 스킬 효과와 일치하지 않는다고 말씀하시는 분들이 있었으며 저희도 동의합니다! 스킬 적중 범위를 시각 효과에 맞춰 조정하여 더 쉽게 대응할 수 있게 했습니다.


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    미끼 뿌리기

    • 적중 범위를 시각 효과에 맞춰 조정했습니다.
갈리오 Image

갈리오

갈리오의 탱커 서포터 빌드는 모든 실력대의 게임에서 높은 효율을 자랑하고 갈리오가 여러 포지션에서 활약할 수 있게 합니다. (2) 듀란드의 방패를 약간 하향하여 게임 초반에 해당 스킬의 레벨을 먼저 올리는 전략의 효율을 감소시켰습니다.


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    듀란드의 방패

    • 기본 피해량: 40/80/120/160 → 40/70/100/130
그라가스 Image

그라가스

그라가스는 프로 경기와 여러 포지션에 압도적인 모습을 보여주고 있습니다. 뛰어난 실력의 그라가스 플레이어가 강력한 군중 제어 효과로 팀 교전을 설계하는 것은 좋지만 (궁극기) 술통 폭발은 게임 초반에 너무 자주 사용할 수 있고 너무 큰 피해를 입힐 수 있습니다.


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    술통 폭발

    • 재사용 대기시간: 80/70/60초 → 90/75/60초
    • 기본 피해량: 200/300/400 → 150/275/400
자르반 4세 Image

자르반 4세

자르반 4세의 스킬 연계는 매끄럽지 않기 때문에 (3) 데마시아의 깃발을 약간 조정했습니다.


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    데마시아의 깃발

    • [신규] (1) 용의 일격을 (3) 데마시아의 깃발에 사용했을 때의 돌진 시작 속도를 상향했습니다.
진 Image

진은 거의 모든 방면에서 괜찮은 위력을 발휘하지만 보조 효과는 약간의 도움이 필요합니다.


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    살상연희

    • 속박 지속시간: 1/1.25/1.5/1.75초 → 1.25/1.5/1.75/2초
케넨 Image

케넨

케넨은 메타에서 충분히 활약할 수 있을 만큼 상향되었다고 생각되지만 아직 높은 실력대의 게임에서 영향력을 과시하지 못하고 있습니다. 기본 공격력과 (3) 번개 질주의 추가 이동 속도를 상향하여 케넨의 공격로 단계를 강화했습니다.


  • 기본 능력치

    • 기본 공격력: 52 → 58

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    번개 질주

    • 추가 이동 속도: 100% → 110%
리 신 Image

리 신

리 신은 인기가 높으며 강력한 정글 챔피언으로 특히 높은 실력대의 게임에서 좋은 모습을 보여주고 있습니다. 리 신이 대상을 처치하는 속도를 감소시키기 위해 (2) 강철의 의지를 업데이트하여 스킬의 피해량을 기본 공격 2회에 분배했습니다.


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    방호

    • 강철의 의지 다음 기본 공격이 강화되어 추가로 50/75/100/125(+주문력의 80%)의 마법 피해를 입히고 물리 흡혈과 주문 흡혈 35/50/65/80%를 얻습니다. → 다음 기본 공격 두 번이 강화되어 추가로 26/39/52/65(+ 주문력의 40%)의 마법 피해를 입히고 물리 흡혈과 주문 흡혈 16/24/32/40%를 얻습니다.
럭스 Image

럭스

럭스는 중단 공격로에서 거의 적절한 수준에 도달했습니다. (궁극기) 최후의 섬광 주문력 계수를 올려 높은 주문력을 확보하는 빌드를 상향했습니다.


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    최후의 섬광

    • 주문력 계수: 75% → 85%
누누와 윌럼프 Image

누누와 윌럼프

누누와 윌럼프는 출시 수 눈덩이처럼 불어난 승률을 보여주고 있습니다. 플레이어들이 누누와 윌럼프를 완전히 숙달한 후 모든 실력대의 게임에서 엄청난 위력을 발휘하고 있기 때문에 생존력과 정글 캠프 처치 속도를 하향했습니다.


  • 기본 능력치

    • 레벨당 방어력 증가량: 3.9 → 3.5

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    잡아먹기

    • 몬스터 및 미니언 대상 고정 피해량: 350/560/770/980 → 350/500/650/800
    • 기본 회복량: 60/100/140/180 → 60/95/130/165
    • 회복 추가 체력 계수: 9% → 8%
판테온 Image

판테온

판테온은 높은 실력대의 게임에서 다른 내셔 남작 공격로 챔피언에 비해 뒤처지고 있습니다. (궁극기) 거대 유성의 재사용 대기시간을 감소시켜 게임에 더 큰 영향력을 행사할 수 있도록 조정했습니다.


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    거대 유성

    • 재사용 대기시간: 120/105/90초 → 110/95/80초
리븐 Image

리븐

리븐은 여러 포지션에서 평균 이상의 성과를 보여주기 때문에 이번 패치를 통해 리븐을 조정하려 합니다. 리븐을 상대할 때 가장 까다로운 게임 초반 피해량과 보호막 유지 시간을 하향했습니다.


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    부러진 날개

    • 기본 피해량: 20/45/70/95 → 15/40/65/90

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    용맹

    • 재사용 대기시간: 9/8/7/6초 → 10/9/8/7초
세라핀 Image

세라핀

PC 버전에 맞춰 세라핀을 위한 편의성 개선 업데이트를 적용했습니다. 이제 세라핀은 게임 시작부터 최대 음표 중첩을 가지고 있으므로 1레벨 때 훨씬 더 다양한 전략을 펼칠 수 있을 것입니다.


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    무대 장악

    • [신규] 이제 세라핀이 최대 음표 중첩을 보유한 상태로 게임을 시작합니다.
쉬바나 Image

쉬바나

쉬바나는 높은 실력대의 게임에서 어려움을 겪고 있기 때문에 정글 캠프와 드래곤을 빠르게 처치하는 쉬바나의 전략적 강점을 강화했습니다.


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    용족의 분노

    • 원소 드래곤 및 장로 드래곤 대상 추가 피해량: 20% → 25%

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    연소

    • 기본 마법 피해량: 초당 25/40/55/70 → 초당 30/45/60/75
소라카 Image

소라카

지난 패치가 적용된 후 소라카는 높은 실력대의 게임에서 큰 어려움을 겪고 있습니다. 소라카가 적중시키기 어려운 군중 제어 스킬을 적중시켰을 때의 보상을 강화했습니다.


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    별의 균형

    • 속박 지속시간: 1/1.25/1.5/1.75초 → 1.25/1.5/1.75/2초
트리스타나 Image

트리스타나

트리스타나는 모든 실력대의 게임에서 상성상 유리한 챔피언을 상대할 때에도 고전하고 있기 때문에 트리스타나의 공격 스킬을 재사용 대기시간을 감소시켜 게임 시간과 관계없이 더 격렬하게 저항할 수 있도록 했습니다.


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    속사

    • 재사용 대기시간: 19/18/17/16초 → 18/17/16/15초

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    폭발 화약

    • 재사용 대기시간: 16/15/14/13초 → 15/14/13/12초
트린다미어 Image

트린다미어

높은 실력대를 포함한 모든 실력대의 게임에서 트린다미어는 공격로 단계에서는 약하지만 정글에서는 훌륭한 모습을 보여주고 있습니다. 이번 패치에서 공격로에서만 사용할 수 있는 기능을 추가했기에 공격로 트린다미어에게 긍정적인 영향을 끼칠 것입니다. 이에 맞춰 일부 능력치를 조정하여 정글 트린다미어가 의도했던 것보다 강력해지는 것을 방지했습니다. 상당히 큰 규모의 업데이트이므로 트린다미어의 행방을 주의 깊게 지켜보겠습니다. 으아아아아!


  • 기본 능력치

    • 기본 공격력: 64 → 52
    • 레벨당 공격력 증가량: 4.55 → 5.5
    • 시작 추가 공격 속도: 20% → 10%

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    격노

    • 분노 중첩당 치명타 확률 증가량: 1.6%~3% (레벨에 따라), 분노 중첩 100 달성 시 두 배로 증가 → 분노 중첩당 3.2%~5% 증가 (1~10레벨)
    • 유닛 처치 시 분노 증가량: 10 → 15
    • [신규] 챔피언 공격 시 5초 동안 공격 속도가 50/55/65/75% (궁극기 레벨에 따라) 증가합니다. (공격 속도 증가 효과가 완전히 사라지면 재사용 대기시간 6초)

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    피의 갈망

    • 분노 중첩당 체력 회복량: 0.5/1.1/1.7/2.3 → 0.7/1.3/1.9/2.5

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    조롱의 외침

    • 둔화율: 30/40/50/60% → 20/30/40/50%

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    불사의 분노

    • [신규] 기본 지속 효과: 스킬 레벨에 따라 (기본 지속 효과) 격노의 추가 공격 속도가 55/65/75%로 증가합니다.
오공 Image

오공

오공은 너무 빠르게 정글 캠프를 처치할 수 있기 때문에 오공의 대형 몬스터 대상 피해 증폭 효과를 제거했습니다. 참고: 툴팁에 (기본 지속 효과) 파쇄격 중첩이 모든 유닛을 대상으로 쌓인다고 잘못 표시되어 있었습니다. 해당 효과는 챔피언 및 대형 몬스터를 대상으로만 발동했었습니다.


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    파쇄격

    • 챔피언 또는 대형 몬스터를 공격할 때 중첩 적용 → 챔피언 또는 에픽 몬스터를 공격할 때 중첩 적용
직스 Image

직스

직스는 중단 공격로에서 상대방을 너무 강력하게 압박할 수 있고 맵을 돌아다니며 포탑을 순식간에 철거할 수 있습니다. 직스의 (기본 지속 효과) 짧은 도화선의 기본 피해량 증가폭을 조정하여 직스가 게임 중반에 입히는 피해량을 감소시키되 게임 초반 및 후반의 피해량은 그대로 유지했습니다.


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    짧은 도화선

    • 기본 피해량: 20/30/40/50/60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160 → 20/25/30/35/43/51/59/67/79/91/103/115/130/145/160
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    벤 포브스

    커뮤니케이션 리드

    Ben "Draggles" 포브스는 와일드 리프트의 커뮤니케이션 리드입니다. 서포터이고, 영국 출신이며... 뭔가 하나 더 소개하고 싶지만 지금으로서는 적당한 게 떠오르지 않네요.

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    알렉스 황

    리드 밸런스 기획자

    알렉스 “Riot Wav3Break” 황 님은 와일드 리프트의 리드 밸런스 기획자입니다. 이전에는 다섯 시즌 동안 리그 오브 레전드 PC 버전의 챔피언과 밸런스를 담당했습니다. 와일드 리프트의 초기부터 개발에 핵심적인 역할을 했으며 수석 조작법 기획자이기도 합니다.