음성 채팅 재도입을 앞두고 테스트가 진행됩니다

3.0 패치와 함께 사전 구성 팀 내에서 다시 음성 채팅이 가능해집니다. 우선 미주 지역에서 테스트를 진행한 후 다른 지역에서도 다시 활성화될 예정입니다. 음성 채팅이 언제 다시 가능해지는지, 기능을 재도입하기까지 이렇게 오래 걸린 이유를 말씀드립니다.

음성 채팅이 3.0 패치와 함께 돌아오며 우선 미주 지역에서 테스트를 진행한 후 문제가 없으면 다른 지역에서도 다시 활성화될 예정입니다.

몇 가지... 흥미로운 개발 문제를 해결한 결과 사전 구성 팀 내에서 음성 채팅이 다시 가능해집니다. 기능이 제대로 작동하는지 확인할 수 있도록 3.0 패치에서 미주 지역부터 음성 채팅 기능을 지역별로 재도입하고자 합니다. 문제가 남아있으면 세계적으로 재도입하기 전에 기능을 다시 점검할 계획입니다.

품질 또는 성능에 문제 발생의 여지가 있으니 이번 테스트는 베타로 간주하고자 합니다(베타 중 베타라니 좀 그렇다는 점은 알고 있습니다).

음성 채팅에 무슨 일이 있었나요?

무슨 영문인지를 궁금해하시는 분이 많았으니 경과를 짧게 정리해드리겠습니다.

2.4 패치에서 와일드 리프트의 음성 채팅 기능을 담당하는 플러그인을 교체했습니다. 7월에 패치가 라이브 서버에 적용되자 성능 문제가 나타났습니다. 마이크가 꺼져있어야 할 때 켜지는 문제가 특히 두드러졌으며 각종 품질 문제, 갑작스러운 소리 문제, 출력 음량이 작은 문제, 음성 입력 음량을 조절할 수 없는 문제 등이 발생했습니다. 따라서 음성 채팅을 최대한 빨리 비활성화해야 했습니다.

와일드 리프트의 개발 일정상 패치가 라이브 서버에 적용될 때 저희는 보통 다음 패치를 마무리하는 단계에 있습니다. 다음 주요 패치 적용일이 얼마 남지 않은 시점이었기 때문에 2.5 패치 작업 기한 전에 음성 채팅 기능을 위한 변경사항을 추가할 시간이 없었습니다.

그러다가 2.6 패치에서 음성 채팅을 재활성화할 준비를 하는 와중에 당시 막 출시된 안드로이드 12로 업그레이드한 플레이어에게 영향을 주는 또 다른 버그를 발견했습니다. 마이크를 음소거한 상태이고 마이크가 실제로 꺼져 있는데도 로비에서는 마이크가 켜져 있다고 표시되는 버그였습니다. 시각적으로만 이상하니 그대로 재도입하는 방안을 고려해봤지만, 플레이어 여러분의 감미로운 목소리를 허락 없이는 절대 내보내지 않는다는 신뢰를 심어드리고 싶었습니다. 따라서 시각적인 차원에 그치는 문제에 불과했음에도 버그를 해결할 수 있을 때까지 재도입을 보류하기로 했습니다.

아무튼 그래서 3.0 패치부터 음성 채팅이 우선 미주 지역에서 돌아오며 추후 다른 지역에서도 다시 활성화됩니다. 최소한 2주간 미주 지역에서만 상황을 지켜보고 피드백을 확인할 예정이며 현저한 품질 또는 성능 문제가 보이면 상황에 따라 계획을 변경하겠습니다.

기다려주셔서 감사하며 조만간 다시 음성 채팅 기능으로 재미있는 대화를 나누시기 바랍니다!