와일드 리프트 보고서 7월 28일 호
이번 주의... 와일드 리프트 보고서입니다.
귀빈 여러분, 와일드 리프트에 변화가 찾아옵니다. 전투 축제 시즌 2의 시작과 함께 엄청난 광란의 도가니가 펼쳐질 예정이죠! 무무무작위 총력전에 추가되는 색다른 변주부터 아레나를 뒤흔들 신선한 업데이트까지, 점점 달아오르는 경쟁의 열기가 모두를 혼란에 빠뜨릴 겁니다.
새로운 도전에 참여하실 건가요... 아니면 옆에서 지켜만 보실 건가요?
당장 자세히 살펴보도록 하죠!
콘텐츠
무무무작위 총력전
이번 업데이트에서는 무무무작위 총력전에 재미있는 신규 증강과 연계가 대거 추가되어, 지금까지 즐겨 오신 익숙한 게임플레이가 더욱 흥미롭게 바뀝니다. 여기에 더해 기존의 증강 강화 체계가 삭제되며, 그 대신 전투에서 벗어나 있을 때 주문서 스킬을 선택할 수 있는 기능이 추가됩니다. 그럼 업그레이드된 무무무작위 총력전에 무엇이 마련되어 있는지 보겠습니다!
시작 시간
무무무작위 총력전은 7월 31일 9:01부터 시즌이 종료될 때까지 플레이하실 수 있습니다. 저번처럼 시즌 중간에 신규 콘텐츠가 추가될 예정이니 기대해 주세요!
증강 선택
증강 선택 인터페이스가 전면 개편되어, 주문서 테마에 맞는 신비롭고 마법 같은 모습으로 바뀌었습니다. 또한 다양한 단계의 증강을 무작위로 뽑을 수 있는 특별한 증강도 추가되죠.
주문서 체계
챔피언을 선택한 뒤, 무작위로 제공되는 3가지 주문서 스킬 중 하나를 선택해 전투에서 사용할 수 있습니다. 더욱 예측하기 어려운 싸움을 기대해 주세요. 궁극기와 시너지 효과를 발휘해 그 위력을 강화해 주는 특별한 증강 또한 추가되었습니다.
신규 증강
이번 업데이트에서는 출시와 동시에 60가지가 넘는 신규 증강이 추가됩니다! 더욱 다양한 증강이 추가 패치에서 찾아올 예정이니 기대해 주세요. 각 증강의 효과와 상세 정보는 게임 내의 ‘증강 기록 보관소’에서 확인하실 수 있습니다.
증강 계열
증강이 독특한 개성을 갖춘 다양한 계열로 분류됩니다. 이번 패치에서는 각 포지션에 특화된 거친 곰, 포효하는 사자, 신성한 사슴, 그림자 늑대, 민첩한 고양이, 추적하는 독수리의 6가지 계열이 도입될 예정입니다. 도중에 추가될 동기화, 챔피언, 피의 맹세 같은 계열도 기대해 주세요. 강력한 시너지 효과는 주로 같은 계열 간에 발생하지만, 다른 계열과도 예상치 못한 조화를 이룰 수 있습니다. 게임에서 모든 가능성을 확인해 보고 마음에 들었던 조합을 알려 주세요!
삭제된 룬
아이템 제작
- 모든 무작위 총력전 모드에서 삭제되었습니다. 이 룬을 챔피언 선택 화면에서 장착한 경우, 게임에 들어가면 ‘달콤함’ 룬으로 자동 교체됩니다.
- 적용되는 모드: 무작위 총력전, 무무무작위 총력전, 주문서 무작위 총력전, 대결
신규 아이템
심연의 가면 (모드 신규 아이템)
- 기본 능력치
- 가격: 2,800골드
- 체력: 350
- 마나: 300
- 마법 저항력: 40
- 조합식
- 억겁의 카탈리스트 + 음전자 망토 + 800골드
- 영원: 챔피언으로부터 받은 피해의 15%만큼 마나를 회복합니다. 스킬 사용 시 사용한 마나의 20%에 해당하는 체력을 회복합니다. 스킬 사용 1회당 최대 15의 체력을 회복합니다.
- 광휘: 이미 다른 아이템으로 영원 아이템 스킬을 획득했다면, 이 아이템의 영원 효과가 60의 주문력 증가로 변경됩니다.
- 파괴: 주변 적 챔피언에게서 10의 마법 저항력을 훔칩니다.
거물의 갑옷 (모드 신규 아이템)
- 기본 능력치
- 가격: 2,500골드
- 체력: 400
- 방어력: 40
- 체력 재생: 100%
- 조합식
- 거인의 허리띠 + 쇠사슬 조끼 + 600골드
- 입금: 챔피언 또는 포탑에게 피해를 받으면 2~6골드를 얻습니다. 골드 획득량은 피해를 받고 잃은 체력의 비율에 따라 증가합니다. (10% 이상의 체력을 잃었을 때 최대) 이 효과에는 1초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
- 인출: 5초 동안 피해를 받지 않으면 이전에 입금으로 획득한 골드의 500%만큼 체력을 회복합니다.
- 배당금: 게임 내에서 획득한 골드의 100%만큼 최대 체력이 증가합니다.
실험적 마공학판 (모드 신규 아이템)
- 기본 능력치
- 가격: 3,200골드
- 공격력: 40
- 체력: 450
- 공격 속도: 20%
- 조합식
- 절정의 화살 + 요림의 주먹 + 650골드
- 마공학 충전: 궁극기 스킬 가속이 30 증가합니다.
- 폭주: 궁극기를 사용한 후 8초 동안 공격 속도가 30%, 이동 속도가 15% 증가합니다.
아레나
삭제된 증강
- 요들 드락사르의 황혼검과 효과가 겹치는 원본 드락사르의 황혼검 증강이 삭제되었습니다.
신규 아이템
- 다음 아이템이 무무무작위 총력전에 추가됩니다.
- 심연의 가면
- 실험적 마공학판
아이템 조정
- 이제 모든 신발 및 마법 부여 아이템이 소환사의 협곡과 동일한 능력치를 제공합니다.
끝없는 광란
신규 챔피언 추가
끝없는 광란에 7명의 신규 챔피언이 추가되고, 올라프가 대규모로 업데이트됩니다! 이번에는 어떤 게임플레이 변경으로 짜릿한 광란의 도가니가 펼쳐질까요? 대기열에 참여해서 놀라움을 마주해 보세요!
올라프 (업데이트)
- 역류 사용 시 올라프가 던진 도끼가 자동으로 되돌아오며, 도끼를 주우면 보호막을 얻습니다. 무모한 강타 사용 시 올라프가 적의 뒤편으로 도약하고 잠시 후 벼락을 떨어뜨립니다.
문도 박사
- 문도 박사의 오염된 뼈톱이 뼈톱을 3개 던지고, 심장 전기 충격의 피해량이 체력에 비례해 증가합니다. 둔기에 의한 외상으로 적을 처치하면 문도 박사의 최대 체력이 영구히 증가하고, 최대 투여량 사용 시 체력에 비례해 크기가 커집니다.
사이온
- 사이온이 영광스러운 죽음으로 여러 번 부활합니다. 대량 학살 강타를 이동 중에 사용할 수 있고, 영혼의 용광로는 적에게 적중 시 재사용 대기시간이 감소하며, 멈출 수 없는 맹공 사용 중에 방향을 더 쉽게 돌릴 수 있습니다.
유미
- 기본 지속 효과로 모든 아군에게 밀착하고, 1번 스킬에 주위를 도는 유도 투사체가 추가되며, 2번 스킬로 돌진 시 충격파가 발생하며, 궁극기의 지속시간이 늘어나고 원형 파동을 발사합니다.
진
- 진이 속삭임을 재장전 없이 사용합니다. 춤추는 유탄이 횟수 제한 없이 튕기고, 살상연희는 탄환을 2번 발사하며, 커튼 콜은 충전형 스킬로 변경되어 한 번에 여러 발을 사격합니다.
럭스
- 럭스의 광채가 더 큰 피해를 입힙니다. 빛의 속박은 적중 시 빛의 구체가 여러 개로 나뉘고, 프리즘 보호막은 보호막을 2회 부여하며, 최후의 섬광은 피해가 다른 적에게 튕깁니다.
오른
- 오른의 간이 대장간이 아군도 언제든지 아이템을 구매할 수 있게 합니다. 용암 균열이 범위 피해를 입히고, 불꽃 풀무질이 광역으로 불안정 상태를 적용하며, 대장장이 신의 부름이 적중한 적을 뒤로 밀어내고 불타는 궤적을 남깁니다.
드레이븐
- 드레이븐이 자동으로 두 번째 회전 도끼를 주워 기본 공격을 강화합니다. 광기의 피가 추가 강인함을 제공하며, 죽음의 소용돌이가 더 많은 수의 도끼를 던집니다.
챔피언 조정 사항
세트
(기본 지속 효과) 투기장의 투지
- 잃은 체력 5%당 체력 재생 증가량: 1.2/2.4/5/10 → 1/2/4/8
(1) 주먹다짐
- 추가 이동 속도 지속시간: 2초 → 1.5초
(2) 강펀치
- 2번째 강펀치의 피해량이 50% 감소합니다.
(4) 대미 장식
- 사거리: 5.5m → 5m
- 재사용 대기시간: 60/55/50초 → 80/75/70초
트위스티드 페이트
(2) 카드 뽑기
- 기존에는 선택한 카드를 여러 번 던질 수 있었지만, 이제 선택한 카드의 효과가 다음 2회의 기본 공격에만 적용되고 스킬이 즉시 종료됩니다.
레넥톤
(4) 강신
- 기본 지속 효과: 사용 중 적 챔피언 처치에 관여하면 분노가 최대치로 차오릅니다.
시비르
공격 사거리
- 6.25m → 5.75m
(2) 튕기는 부메랑
- 튕길 때마다 이전에 입힌 피해량의 50/55/60/65% → 35/40/45/50%만큼 피해를 입힙니다. 튕긴 뒤의 피해량은 원래 피해량의 18% → 12% 아래로 내려가지 않습니다.
징크스
공격 사거리
- 6.75m → 6.25m
피오라
(기본 지속 효과) 치명적인 검무
- 급소 공격 시 피해량: 3% + 추가 공격력당 0.05% → 4% + 추가 공격력당 0.05%
(1) 찌르기
- 검의 왈츠 회당 피해량: 80/90/100/110 (+공격력의 110/115/120/125%) → 90/105/120/135 (+공격력의 120/130/140/150%), 동일한 대상에 대한 피해 감소: 40% → 50%
- 재사용 대기시간: 12/10/8/6초 → 9/8/7/6초
와일드 리프트 커뮤니티 집중탐구
이 주의 크리에이터
이번 주에는 Scor 님을 집중 조명하고자 합니다! Scor 님은 작년 청두에서 열린 와일드 라운드: 격돌에 참가하셨는데요. 그 뒤로 꾸준히 온라인 대회를 개최하였고, 최근에는 다른 업체와 협력해 와일드 리프트 커뮤니티를 위한 오프라인 대회를 준비 중입니다! Scor 님이 이렇게 협업을 통해 커뮤니티 대회를 기획하고 상금을 마련하는 것은 모두 와일드 리프트를 향한 애정과 열정을 기념하기 위해서라고 합니다. Scor 님이 개최하는 대회에 대한 자세한 정보는 여기에서 확인하실 수 있습니다.
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와일드 리프트 커뮤니티를 지원해 주셔서 감사합니다, Scor 님!
이번 주 소식은 여기까지입니다. 모험 모드 변경 사항에 대한 의견을 공유해 주시고, 전투 축제 시즌 2에서도 즐거운 시간 보내시길 바랍니다!