7.2 패치: 랭크 모드 변경 사항

7.2 패치에서 랭크 모드에 변화가 찾아옵니다.

핵심 요약: 7.2 패치를 시작으로 랭크 모드의 진척도 계산 방식, 대전 검색 기능, 경쟁의 공정성을 개선해 나가고자 합니다. 

안녕하세요, 여러분.

아직 이번에 올라온 패치 미리보기 영상을 시청하지 않으신 분은 지금 꼭 확인해 보시길 바랍니다. 와일드 리프트 랭크 모드의 미래와 향후 패치에서 있을 변화에 대해 알아보는 내용이니까요.

영상을 보고 오셨다면, 환영합니다! 이 글에서는 이번 변경의 목표와 해결하고자 하는 문제, 앞으로의 랭크 경험에서 기대할 만한 개선점에 대해 조금 더 자세히 다뤄 보도록 하겠습니다. 영상에서 말씀드린 것처럼, 랭크 모드는 플레이어 여러분께서 가장 많은 의견을 보내 주시는 주제입니다. 랭크 등반은 기대 이하의 경험이 될 때가 종종 있습니다. 대전 검색, 계속되는 패배, 훌륭한 플레이를 펼쳤는데도 충분한 보상을 받지 못하는 상황 등 요인은 다양하죠. 이를 해결하고자 지난 6개월 동안 검색 시간 단축과 같은 세세한 개선을 진행해 왔지만, 아직 해야 할 일이 많이 남아 있는 상황입니다. 그렇기에 앞으로 1년 동안 확실한 목표를 정해 두고자 합니다. 바로 이겼을 때는 더 보람차고, 졌을 때는 덜 괴로우며, 플레이어의 기여도가 더 정확하게 반영되는 랭크 경험을 만드는 것입니다. 

7.2 패치: 플레이어의 기여도 반영 

'게임을 잘했는데도 졌다'는 저희가 정말 흔히 듣는 불만 사항 중 하나입니다. 랭크 불굴 포인트, 즉 마법공학 에너지는 원래 패배의 불쾌함을 덜기 위해 도입된 시스템이었지만, 많은 분께서 본인의 실력이 랭크에 어떤 영향을 미치는지 명확하게 보여 주지 못한다는 의견을 주셨습니다. 이에 따라 이번 패치에서는 새로운 접근 방식을 도입하고자 합니다. 

새로운 랭크 에너지 시스템 

7.2 패치부터 랭크 불굴 포인트 시스템이 새로운 랭크 에너지 시스템으로 변경됩니다. 이제 게임을 플레이할 때 증감하는 랭크 진척도가 다음 요소에 영향을 받습니다.

  • 게임 내에서 보여 준 성적
  • 좋은 게임플레이 매너
  • 포지션 채우기, 비매너 팀원 등 부정적인 경험에 대한 시스템 차원의 보상

이 새로운 시스템에서는 게임을 플레이할 때마다 랭크 에너지가 진척도 보상으로 전환됩니다. 여기서의 목표는 플레이어가 게임 내에서 기울인 노력이 랭크 진척도에 명확히 반영되게끔 하는 것입니다. 즉, 실력이 좋은 사람일수록 더 빠르게 티어를 올릴 수 있게 되겠죠. 물론, 일단 승리하는 게 가장 중요하다는 점은 바뀌지 않습니다. 그렇지만 앞으로는 탁월한 활약을 펼쳤을 때 충분한 보상이 주어질 겁니다. 이에 따라 새로운 시스템의 도입과 함께 다음과 같은 변경이 이뤄질 예정입니다. 

  • 승리했을 때 뛰어난 활약을 펼쳤다면 진척도를 추가로 쌓을 수 있습니다.
  • 패배하더라도 좋은 성적을 냈다면 진척도 차감이 대폭 감소하거나, 완전히 없어집니다.
  • 꾸준히 훌륭한 플레이를 보여 주는 플레이어는 티어를 더 빠르게 올릴 수 있습니다.

분명히 말씀드리자면, 떠오르는 별이나 갈리오의 방패 같은 기존의 시스템을 삭제하는 것은 아닙니다. 대신 이러한 요소들을 한 가지 시스템으로 통합해 플레이어의 이해를 돕고, 게임을 마칠 때마다 더 의미 있는 피드백을 제공할 생각입니다. 

앞으로의 계획: 7.3 패치 이후의 이야기 

장기적으로는 랭크 모드와 관련된 진척도 생태계 전반을 더욱 보람차고 이해하기 쉽게 만들고자 합니다. 물론 이는 한 번의 대규모 패치만으로 바꿀 수 있는 것이 아니기 때문에, 앞으로 몇 번의 패치에 걸쳐 꾸준히 개선 작업을 진행할 예정입니다. 현재 저희 팀이 특히 주목하고 있는 부분은 여기저기 파편화된 재화와 진척도 시스템, 보상 단계를 간소화할 방법입니다. 또한 플레이어 여러분이 지금까지 쌓아 온 진척도와 명예를 확실하게 보상할 방법도 고민 중입니다. 그저 현재 티어를 자랑하는 것뿐만이 아니라, 더욱 다양한 방식으로 성취도를 표현할 수 있게 말이죠. 7.2 패치가 적용되고 난 뒤에도 계속해서 피드백 내용과 데이터를 검토하며, 여러 차례의 패치를 통해 랭크 시스템을 개선해 나가도록 하겠습니다. 

피드백에 감사드리며 

오늘 영상과 게시물에서 설명한 모든 내용은 지금까지 플레이어 여러분과 나눈 대화와 보내 주신 피드백을 바탕으로 기획한 것입니다. 앞으로도 여러분의 소중한 의견을 참고하며 랭크 모드의 방향성을 결정해 나가도록 하겠습니다. 계속해서 개선을 이어 가는 동안 더 많은 이야기를 나눌 수 있길 기대합니다. 그럼 와일드 리프트에서 뵙겠습니다!