원소의 협곡 개요

3.3 패치의 출시와 함께 원소의 협곡이 정식으로 와일드 리프트를 뒤덮습니다! 변경사항이 게임플레이를 어떻게 뒤흔들지와 신규 이로운 효과의 탄생에 대해 알아볼 시간입니다!

오랜 드래곤 친구와는 작별할 시간이 찾아왔지만, 원소의 협곡 정식 출시와 함께 친숙한 드래곤이 다시 찾아오니 걱정하지 마세요! 이번 변경사항이 적용되면 강력한 드래곤이 협곡을 완전히 뒤집어엎는 모습을 볼 수 있으며 드래곤의 힘을 손에 넣어서 적을 무찌를 수 있습니다

요약

  • 원소의 협곡이 영구적으로 유지되며 7월 14일 09:01에 정식으로 와일드 리프트를 뒤덮습니다.
  • 화염, 바다, 대지, 장로 등 4가지 드래곤이 등장합니다.
  • 협곡은 첫 번째 드래곤이 처치된 후 변합니다.
  • 이제 새로 도입되는 강력한 이로운 효과인 드래곤 사냥꾼이 팀에 부여됩니다.
  • 장로 드래곤은 게임 시작 19분 후에 생성됩니다.

드래곤 길들이기

원소의 협곡은 리그 오브 레전드 PC 버전의 게임플레이 업데이트 중 가장 상징적이라고 할 수 있습니다. 드래곤 체계를 완전히 대체했을 뿐만 아니라 협곡 전체에 변화를 불러왔고 게임 진행을 도와주는 정도에 그치지 않고 게임을 끝내는 데 유용한 새로운 전략과 수단을 팀에 주었습니다.

이러한 게임플레이 기회를 플레이어 여러분에게도 선사해드리고 싶어서 와일드 리프트용 원소의 협곡을 만들 생각은 한참 전부터 있었지만, 리그 오브 레전드 PC 버전에서 와일드 리프트로 그저 ‘끌어다 놓는’ 수준에 그치고 싶지는 않았습니다. 와일드 리프트의 상황에 꼭 맞는 원소의 협곡을 만들고 싶었습니다! 그러려면 드래곤 길들이기를 엄격하게 진행해야 했습니다.

와일드 리프트에 새로운 콘텐츠를 도입하기 전에는 언제나 많은 내부 테스트를 진행합니다. 기획자와 게임 분석 팀이 다양한 시도를 하면서 무엇이 괜찮고 무엇이 안 좋은지 파악하고 당연히 게임이 망가지지 않도록 변경사항을 꼼꼼히 확인합니다. 원소의 협곡은 새로운 룬을 추가하는 작업보다 훨씬 큰 변경사항이 될 것임을 알았으므로 플레이어 여러분이 참여할 수 있도록 확대된 규모의 내부 테스트를 진행하면서 게임이 어떻게 펼쳐지는지 살펴보고 피드백을 받고자 했습니다.

눈치채셨을 수도 있지만, 지난 몇 달 동안 원소의 협곡 이야기를 많이 했습니다. 이는 모든 변경사항과 개발 과정을 최대한 많이 공유해드리는 일이 중요하다고 생각했기 때문입니다.

첫 테스트에서는 리그 오브 레전드 PC 버전과 비슷한 체계를 시도해봤습니다. 5전 3선승제 방식으로 드래곤 3마리를 처치하는 팀에 강력한 드래곤 영혼이 주어지는 체계였죠. 그러나 드래곤 영혼이 너무 드물며 협곡 변화가 정말 마음에 드니 더 많이 볼 수 있으면 좋겠다는 피드백을 많이 받았습니다. 드래곤과 협곡의 전령 생성 시점을 살짝 뒤로 미루니 숨 돌릴 틈이 생겨서 좋다는 피드백도 있었습니다. 이러한 변경사항은 결국 조금 일찍 라이브 서버에 적용하기로 했으며 덕분에 공격로 단계와 게임 초반에서 전략적 플레이를 펼칠 여지가 커졌다는 점이 정말 만족스럽습니다.

이를 염두에 두고 드래곤 둥지로 돌아가서 원소의 협곡을 발전시킬 때마다 조정과 수정을 통해 피드백을 반영하려고 노력했습니다. 테스트를 진행하는 동안 주목표는 효과를 누릴 수 있도록 드래곤이 주는 강력한 이로운 효과가 일찍 등장하게 하는 동시에 드래곤이 생성되자마자 미친 듯이 둥지로 달려가야만 엄청나게 불리해지는 상황을 피할 수 있다는 생각이 정글러를 괴롭히는 일이 없도록 부담감이 지나치지 않게 하는 것이었습니다.

그래서 정식 출시되는 원소의 협곡에서는 드래곤 영혼 대신 드래곤 사냥꾼 효과를 받게 됩니다. 드래곤 영혼은 리그 오브 레전드 PC 버전에서 매우 중요하며 와일드 리프트용 원소의 협곡에 도입하지 않는다는 말에 놀라실 수 있겠지만, 드래곤 사냥꾼 효과는 앞서 말씀드린 목표에 부합한다고 생각합니다.

리그 오브 레전드 PC 버전에서는 게임이 40분 넘게 이어지기도 하며 드래곤 영혼은 팀이 게임을 끝낼 수 있도록 도와주는 데 핵심적인 역할을 합니다. 하지만 와일드 리프트에서는 게임이 더 짧고 빠르게 진행되므로 드래곤 영혼 체계가 잘 안 맞았습니다. 또한 드래곤 영혼을 획득하기까지 너무 오래 걸리거나 아예 등장하지 않을 때가 많거나 더 빠르게 획득할 수 있게 했을 때 중요성이 지나치게 커졌습니다. 따라서 드래곤 사냥꾼 효과를 도입하기로 했습니다. 이렇게 드래곤 영혼을 새로운 요소로 대체하면 게임이 빠르게 진행되고 목표물을 둘러싼 전투에서 전략적 의사결정의 여지가 커지리라 믿습니다.

용이 되기까지

드래곤 사냥꾼은 게임에 걸쳐 드래곤을 더 많이 처치할수록 팀을 강화해주는 신규 이로운 효과입니다. 드래곤을 처치하면 해당 원소의 드래곤 효과를 얻습니다. 하지만 두 번째 드래곤을 처치하면 해당 드래곤 효과뿐만 아니라 드래곤 사냥꾼 효과까지 받습니다.

드래곤 사냥꾼은 모든 드래곤 효과의 위력을 증폭해줍니다. 게임에 걸쳐 드래곤을 더 많이 처치할수록 팀의 위력이 상승합니다.

이제 새로운 협곡에 정식으로 등장할 강력한 드래곤을 공식적으로 소개해드리겠습니다.

화염의 드래곤

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협곡을 화끈하게 달구는 화염의 드래곤이지만... 매운 음식을 좋아하는 편은 아니라고 합니다(명색이 화염의 드래곤인데 약간 실망스럽죠). 화염의 드래곤이 협곡을 장악하면 수풀이 재가 되고 벽이 녹아내리는 광경이 펼쳐집니다. 화염의 드래곤을 처치하면 주문력과 공격력을 올려주는 드래곤 효과를 받으며 처음 처치할 때와 드래곤 사냥꾼 중첩이 쌓일 때마다 능력치가 증가합니다.

대지의 드래곤

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대지의 드래곤이 만든 진흙 파이를 살 의향이 있으신가요? 저희는 살 겁니다. 대지의 드래곤이 등장해 협곡을 장악하면 정글에 생기는 새로운 지형을 탐험하며 활용할 수 있게 됩니다. 대지의 드래곤을 처치하면 팀이 추가 방어력과 마법 저항력을 얻습니다.

바다의 드래곤

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푸른 드래곤이 있으면 어떡해야 할까요? 익을 때까지 기다려야 합니다. 바다의 드래곤이 말해준 농담인데... 유머 감각이 얼마나 메말랐는지 볼 수 있죠. 바다의 드래곤이 협곡을 장악하면 새로 생기는 수풀에 숨어 적을 기습하거나 정글에서 전투가 벌어진 후 추가 꿀열매를 먹을 수 있습니다. 체력 재생을 올려주기도 하니 전투 사이에 건강을 챙길 수도 있습니다.

장로 드래곤

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장로 드래곤은 나이가 있는 편입니다... 드래곤 중에서 가장 장로인 만큼 각 게임이 시작되고 19분 후에 생성됩니다. 아군의 승리가 확실시되도록 엄청나게 강력한 힘을 얻고자 한다면 장로 드래곤을 처치해 고정 피해와 처형 효과를 누리는 방법이 있습니다.

드래곤과 함께 협곡에 찾아오는 변화는 첫 번째 드래곤이 처치된 후 일어나니 새롭고 독특한 게임플레이 기회를 일찍부터 활용할 수 있습니다. 아니면 저희와 취향이 비슷하다면 더 일찍 긴장을 풀고 바다의 드래곤과 함께 보슬비가 내리는 날에 어울리는 편안한 음악 같은 분위기를 즐길 수 있습니다.

더 높은 곳으로 비상

오늘 내용은 여기까지이며 이제 용 조련사와 다시 만나 원소의 협곡을 더 발전시켜볼 계획입니다. 할 일은 언제나 남아있기 마련이고 아직 살펴보지 않은 부분과 드래곤에게 새로운 묘기를 알려줄 여지가 있다고 생각하니까요. 앞으로 추가 조정과 변경사항 소식이 있으면 전해드리도록 하겠습니다. 그동안 피드백을 보내주시며 각각의 테스트에 참여해주신 플레이어 여러분께 감사의 말씀을 드립니다. 개발 과정을 함께할 수 있어서 즐거웠으며 이제 원소의 협곡을 정식으로 출시하게 되어 굉장히 신납니다! 언제나처럼 의견을 공유해주시면 감사하겠습니다. 게임에서 행운이 따르기를 바라며 협곡에서 뵙겠습니다!