높은 실력대의 랭크 게임에 적용될 변경사항

높은 실력대의 랭크 게임에 관한 우려의 목소리에 대응하고자 우선 단기적인 해결책을 적용할 예정입니다.

요약: 지난 몇 주에 걸쳐 플레이어 여러분의 피드백뿐만 아니라 데이터에서도 드러난 공정성 우려에 대한 조치로 높은 실력대의 랭크 게임과 대전 검색을 여러 측면에서 조정하고자 합니다. 여기에서 말씀드리는 변경사항은 향후 패치(아마 3.2 패치)에서 더 대대적인 조치를 할 수 있을 때까지 적용하는 임시방편에 불과합니다. 일부 변경사항은 오늘, 다른 변경사항은 다음 주 적용 예정입니다.

랭크 게임의 현황

높은 실력대의 플레이어를 비롯한 많은 분이 최근 랭크 게임이 기대에 부응하지 않는다는 피드백을 보내주셨습니다. 피드백을 통해 주요 불만은 전력 차이가 심한 게임, 하위 다이아몬드 티어에서 연승 시 적은 VP 획득량에 비해 지나친 VP 감소량, 랭크를 올리려면 사전 구성 팀으로 플레이해야 한다는 부담감 등임을 확인했습니다. 최근 랭크 게임이 만족스럽지 않았다는 점을 인지하며 불만을 완화하고자 우선 단기적인 해결책을 내놓고자 합니다.

본격적으로 시작하기에 앞서 더 명시적으로 밝히고 싶었던 내용이 있습니다. 5인 사전 구성 팀은 항상 다른 5인 사전 구성 팀을 상대하게 된다는 점인데요. 이는 의도적인 조치입니다. 어떻게 보면 아는 사람과 함께 플레이할 때의 리그 오브 레전드는 홀로 플레이할 때의 경험과 완전히 다르니까요!

몇 개월 전 5인 사전 구성 팀이 더 쉽게 게임을 찾을 수 있도록 대전 검색에 변경사항을 적용했습니다. 대기 시간이 10분대에 이르거나 훨씬 더 길어지기까지 하는 상황이 발생하고 있었습니다. 와일드 리프트의 짧은 게임 길이를 고려했을 때 이는 용납할 수 없었습니다. 리그 오브 레전드는 5인 사전 구성 팀으로 플레이하며 경쟁할 때 진가가 드러난다고 생각하며 팀들이 그렇게 할 수 있도록 돕고 싶습니다. 하지만 시간이 지나면서 랭크를 올리려면 사전 구성 팀이 강요되는 느낌이 들었으며 대전 검색 체계보다 ‘한발 앞서서’ 게임당 VP 획득량을 늘리는 방법을 찾은 플레이어도 있었습니다. 이러한 현상은 와일드 리프트뿐만 아니라 플레이어에게도 바람직하지 않습니다.

적용될 변경사항

따라서 상위 랭크에서 홀로 플레이하는 경험을 개선하고자 몇 가지 변경사항을 적용할 계획입니다. 효과가 명확한 변경사항이 있는가 하면 미묘한 변경사항도 있습니다. 몇몇 변경사항은 즉시 적용되며 다음 주에 더 많이 추가될 예정입니다.

(2월 24일) 다이아몬드 및 마스터 티어 확장

의도: 랭크 상승이 더 매끄럽게 이루어지고 팀원과 상대가 더 다양해지도록 다이아몬드 및 마스터 티어의 정원을 늘리고자 합니다. 결과적으로 현재 다이아몬드 및 마스터 티어에 있거나 근접한 플레이어는 초기에 VP 획득량이 많겠지만, 더 높은 티어에 도달하면 서서히 줄어들 수 있습니다.

(3월 1일) 다이아몬드에서 VP 감소량 상한선 설정

의도: 다이아몬드 IV에서 승패에 따른 VP 득실이 +10/-15가 되는 문제가 없어지도록 패배 시 잃는 VP를 줄이고자 합니다. 승리 시 10 VP를 획득한다면 이제 패배 시 10 VP만 잃게 됩니다.

(3월 1일) 랭크 불굴 포인트 주간 상한 2배로 증가

의도: 다이아몬드를 향해 올라가는 플레이어에게 더 많은 기회를 주고 위 변경사항의 효과를 확대하고 싶습니다.

(3월 1일) 각종 사전 구성 팀 알고리즘 변경사항

의도: 게임의 공정성이 개선되도록 팀 간 허용되는 평균 실력 격차의 상한과 상위 티어에서 허용되는 사전 구성 팀원 간 랭크 차이를 줄이고자 합니다. 상위 티어에서 사전 구성 팀으로 플레이하는 경우 대기 시간이 현저히 늘어난다는 부작용이 있기는 하지만, 혼자 플레이하고 싶은데 팀을 구성해야 한다는 압박을 느끼지 않도록 단기적으로는 치를 만한 대가라고 판단했습니다.

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균형 유지

대전 검색을 고치는 데에는 끝이 없음을 기억해야 합니다. 짧은 대기 시간, 게임의 공정성, 플레이어가 원하는 포지션 배정 등의 균형 유지는 알고리즘에 의해 끊임없이 이루어집니다. 어떤 변경사항이든 적어도 한 측면에는 영향을 주기 마련이며 특정 실력대뿐만이 아니라 모든 플레이어에게 적합해야 바람직한 균형입니다.

단순히 특정 랭크에서 사전 구성 팀을 금지하는 조치를 요구하는 플레이어가 많은데요. 사실 임시 해결책으로 이러한 조치를 가장 먼저 떠올렸습니다! 아쉽게도 (모든 플레이어가 아니라) 특정 랭크에만 제한을 적용하려면 앱 스토어 다운로드가 필요한 본격적인 패치를 출시해야 합니다. 따라서 더 대대적인 조치를 할 수 있을 때까지 우선 위의 변경사항을 적용하기로 했습니다

이러한 변경사항은 임시방편에 불과하다는 점을 거듭 강조하고 싶습니다. 3.2 패치에서 더 영구적인 해결책을 도입하고자 합니다. 함께 경쟁을 즐기고 싶어 하는 팀이 여전히 그럴 수 있도록 사전 구성 팀을 아예 금지하기보다는 사전 구성 팀의 VP 획득량을 조정할 가능성이 큽니다. 장기적으로는 현재 랭크 게임이 선사하는 대전 경험을 살펴보면서 별도의 랭크 게임을 도입하면 다양한 유형의 플레이어에게 더 나은 경험을 선사할 수 있을지를 검토하고자 합니다.

문제를 해결하는 동안 플레이어 여러분의 인내심과 피드백에 진심으로 감사하며 최근 랭크 게임이 불만족스러우셨다면 변경사항이 적용되면서 전반적인 경험이 개선되기를 바랍니다.